# REDLINE PVE — квесты и диалоги

Добавлены 7 персонажей из выгрузки, 31 недостающий квест. Три существующие карточки возвращены Холодцу по подтверждению пользователя; ID и коды сохранены. Сахаров и Скряга показаны без выдуманных заданий. Служебный «Дачник Тест» пропущен. Цели, предметы, награды и игровые настройки перенесены из БД; диалоги отредактированы в формат NPC → игрок. Награда Лаборанта исправлена по уточнению пользователя: MoneyRuble1000 ×1. «Великая потеря» оставлена без целей для дальнейшего заполнения пользователем. Серверная БД не менялась.

## Реестр заданий

| Код | Название | Глава / цепочка | Квестодатель |
|---|---|---|---|
| КМБ-1 | Ориентирование | Пролог | Волк |
| КМБ-2 | Первая охота | Пролог | Волк |
| КМБ-3 | Тайник под насыпью | Пролог | Волк |
| КМБ-4 | Походный минимум | Пролог | Волк |
| КМБ-5 | Контрольный выход | Пролог | Волк |
| №1 | Первый контракт | Глава I. След | Волк |
| №2 | Мёртвый пост | Глава I. След | Волк |
| №3 | Чужой схрон | Глава I. След | Волк |
| №4 | Стая | Глава I. След | Волк |
| №5 | Обходной путь | Глава I. След | Волк |
| №6 | Не та дорога | Глава I. След | Волк |
| №8 | После рейда | Глава I. След | Волк |
| №8а | На болота | Глава I. След | Волк |
| №9 | Чужая тропа | Глава I. След | Клим |
| №10 | След на вышке | Глава I. След | Клим |
| №11 | Пустые посты | Глава I. След | Клим |
| №12 | Кровь в камышах | Глава I. След | Клим |
| №13 | Сгоревший хутор | Глава I. След | Клим |
| №14 | Вода стала другой | Глава I. След | Клим |
| №15 | Болотный блеск | Глава I. След | Клим |
| №16 | Утопленный схрон | Глава I. След | Клим |
| №17 | Зов из болота | Глава I. След | Клим |
| №18 | Старый долг | Глава I. След | Громов |
| №19 | Броня и рога | Глава I. След | Громов |
| №20 | Архив | Глава I. След | Громов |
| №21 | Последний патруль | Глава I. След | Громов |
| №22 | Амок | Глава I. След | Громов |
| №23 | Вольный ветер | Глава I. След | Ворон |
| №24 | Маршрут, которого нет | Глава I. След | Ворон |
| №24а | Мёртвый ретранслятор | Глава I. След | Ворон |
| №25 | Сталкер, которого не было | Глава I. След | Ворон |
| №26 | Туманная охота | Глава I. След | Ворон |
| №27 | Новый вид | Глава I. След | Ворон |
| №28 | Сто Рентген | Глава I. След | Счётчик |
| №29 | Не только мутанты | Глава I. След | Счётчик |
| №30 | После заката | Глава I. След | Счётчик |
| №31 | Человек, которого нет | Глава I. След | Счётчик |
| №32 | Три версии | Глава I. След | Волк |
| №33 | После эвакуации | Глава I. След | Волк |
| №34 | Не сталкер | Глава I. След | Волк |
| №35 | Старые приборы | Глава II. Контур | Левин |
| №36 | Один и тот же момент | Глава II. Контур | Левин |
| №37 | Помеха | Глава II. Контур | Левин |
| №38 | Нулевой канал | Глава II. Контур | Левин |
| №39 | Сеть | Глава II. Контур | Левин |
| №40 | Слишком новая батарея | Глава II. Контур | Маркелов |
| №41 | Шесть часов | Глава II. Контур | Маркелов |
| №42 | Техобслуживание | Глава II. Контур | Маркелов |
| №43 | Мёртвый голос | Глава II. Контур | Маркелов |
| №44 | Не адресат | Глава II. Контур | Маркелов |
| №45 | Закрытый корпус | Глава II. Контур | Ковалёв |
| №46 | Контур | Глава II. Контур | Ковалёв |
| №47 | После закрытия | Глава II. Контур | Ковалёв |
| №48 | Лишние точки | Глава II. Контур | Ковалёв |
| №49 | Интервал | Глава II. Контур | Ковалёв |
| №50 | След цикла | Глава III. Ответ | Заслон |
| №51 | Мёртвые станции | Глава III. Ответ | Заслон |
| №52 | Обратная сторона | Глава III. Ответ | Заслон |
| №53 | Не включайте передачу | Глава III. Ответ | Заслон |
| №54 | Через помехи | Глава III. Ответ | Заслон |
| №55 | Резонанс | Глава III. Ответ | Шорох |
| №56 | Окно реакции | Глава III. Ответ | Шорох |
| №57 | Передатчик | Глава III. Ответ | Шорох |
| №58 | Пробный импульс | Глава III. Ответ | Шорох |
| №59 | Карта усилителей | Глава III. Ответ | Шорох |
| №60 | Три узла | Глава III. Ответ | Наблюдатель |
| №61 | Слепая зона | Глава III. Ответ | Наблюдатель |
| №62 | Власов | Глава III. Ответ | Наблюдатель |
| №63 | Последний запуск | Глава III. Ответ | Наблюдатель |
| №64 | Контур замкнулся | Глава III. Ответ | Наблюдатель |
| №65 | После ответа | Глава III. Ответ | Наблюдатель |
| С1 | Пропавшая посылка | Ветка Седого | Счётчик |
| С2 | Странный жетон | Ветка Седого | Счётчик |
| С3 | След связного | Ветка Седого | Счётчик |
| С4 | Нежелательные соседи | Ветка Седого | Счётчик |
| С5 | Чужая шкура | Ветка Седого | Счётчик |
| С6 | Проверка | Ветка Седого | Счётчик |
| С7 | За чужими воротами | Ветка Седого | Счётчик |
| С8 | Седой | Ветка Седого | Седой |
| С9 | Новый путь | Ветка Седого | Седой |
| С10 | На долгую работу | Ветка Седого | Седой |
| С11 | Без обратного адреса | Ветка Седого | Седой |
| С12 | Не случайный набор | Ветка Седого | Седой |
| С13 | Спроси у тех, кто понимает | Ветка Седого | Седой |
| С14 | Точка наблюдения | Ветка Седого | Седой |
| Д1 | Расходники | Ветка Седого | Седой |
| Д2 | Курьер серого рынка | Ветка Седого | Седой |
| Д3 | Старое железо | Ветка Седого | Седой |
| Д4 | Образец | Ветка Седого | Седой |
| Д5 | Тайник без хозяина | Ветка Седого | Седой |
| Н1 | Большая поставка | Ветка Седого | Седой |
| Н2 | Опасная фауна | Ветка Седого | Седой |
| Н3 | Серый заказ | Ветка Седого | Седой |
| Н4 | Для своих | Ветка Седого | Седой |
| СЛ-1 | Пустое место | По старому следу | Следопыт |
| СЛ-2 | Камыш | По старому следу | Следопыт |
| СЛ-3 | По желудку видно | По старому следу | Холодец |
| СЛ-4 | Чужая территория | По старому следу | Холодец |
| СЛ-5 | Последний маршрут | По старому следу | Холодец |
| СЛ-5а | Старый знакомый | По старому следу | Холодец |
| СЛ-5б | Назад в деревню | По старому следу | Холодец |
| СЛ-6 | Старый знакомый | По старому следу | Следопыт |
| СЛ-7 | Тот самый | По старому следу | Следопыт |
| СЛ-8 | Моя ошибка | По старому следу | Следопыт |
| СЛ-9 | Лёжка | По старому следу | Следопыт |
| СЛ-10 | Второй выстрел | По старому следу | Следопыт |
| Г1 | За периметром | Громов | Громов |
| Г2 | Звериные тропы | Громов | Громов |
| Г3 | Прыгуны | Громов | Громов |
| Г4 | Голоса из темноты | Громов | Громов |
| Г5 | Ночная смена | Громов | Громов |
| Г6 | Высшая угроза | Громов | Громов |
| Г7 | Еженедельный патруль | Громов | Громов |
| Г8 | Большая охота | Громов | Громов |
| Г9 | Из пробирки | Громов | Громов |
| СВ1 | Пустые места | Свобода | Ворон |
| СВ2 | Записки сборщика | Свобода | Ворон |
| СВ3 | Пока остальные ищут | Свобода | Ворон |
| СВ4 | За старой отметкой | Свобода | Ворон |
| СВ5 | Разные отклики | Свобода | Ворон |
| СВ6 | Зона для всех | Свобода | Ворон |
| СВН1 | Вольный сбор | Свобода | Ворон |
| СВН2 | Редкая подборка | Свобода | Ворон |
| СВН3 | На вес золота | Свобода | Ворон |
| БАР-1 | Вторая отметка | По чужой ведомости | Завхоз |
| БАР-2 | Связь на честном слове | По чужой ведомости | Завхоз |
| БАР-3 | Двор без своры | По чужой ведомости | Завхоз |
| БАР-4 | Долг на двоих | По чужой ведомости | Завхоз |
| БАР-5 | Лишняя петля | По чужой ведомости | Завхоз |
| БАР-6 | Запас на дорогу | По чужой ведомости | Завхоз |
| БАР-7 | Чужое распоряжение | По чужой ведомости | Завхоз |
| БАР-8 | Проход для своих | По чужой ведомости | Завхоз |
| БАР-9 | Тихий канал | По чужой ведомости | Завхоз |
| БАР-10 | Без чужого счёта | По чужой ведомости | Завхоз |
| ПМ-1 | На помин живому | Рано списали | Поминки |
| ПМ-2 | Шесть банок спустя | Рано списали | Поминки |
| ПМ-3 | Эти без приглашения | Рано списали | Поминки |
| ПМ-4 | Все за столом | Рано списали | Поминки |
| ШВ-1 | Потеря крови | Поиск медикаментов | Шов |
| ШВ-2 | Важная ампула | Поиск медикаментов | Шов |
| ШВ-3 | Трусливые собаки | Поиск медикаментов | Шов |
| ШВ-4 | Бинт за колючкой | Поиск медикаментов | Шов |
| ШВ-5 | Иголка в стоге сена | Поиск медикаментов | Шов |
| ШВ-6 | Холодная кровь | Поиск медикаментов | Шов |
| ШВ-7 | Обезболивающее на краю Воронки | Поиск медикаментов | Шов |
| ШВ-8 | Писк сквозь вагонов | Поиск медикаментов | Шов |
| ШВ-9 | Противоядие в мёртвых стенах | Поиск медикаментов | Шов |
| ШВ-10 | Фильтр на вершине страха | Поиск медикаментов | Шов |
| ШВ-11 | Тепло | Поиск медикаментов | Шов |
| ШВ-12 | Последняя надежда | Поиск медикаментов | Шов |
| ШВ-13 | Слепой сталкер | Поиск медикаментов | Шов |
| ВСК-1 | Клизма для Вонючего | Яд | Витя Скальп |
| ВСК-2 | Шныряет | Яд | Витя Скальп |
| ВСК-3 | Укради у недодока | Яд | Витя Скальп |
| ВСК-4 | Игла | Яд | Витя Скальп |
| ВСК-5 | Крайняя мера | Яд | Витя Скальп |
| ВСК-6 | Лекарство от отравления | Яд | Витя Скальп |
| ВСК-7 | Темнота | Яд | Витя Скальп |
| ЛАБ-1 | Помощник помощника | На побегушках | Лаборант |
| ЛАБ-2 | На грани | На побегушках | Лаборант |
| ЛАБ-3 | Потерянные страницы | На побегушках | Лаборант |
| УЗ-1 | По болту | Артантерство | Узел |
| УЗ-2 | Следы техника | Артантерство | Узел |
| УЗ-3 | Старый КПК | Артантерство | Узел |
| УЗ-4 | Обмен | Артантерство | Узел |
| УЗ-5 | Великая потеря | Артантерство | Узел |
| УЗ-6 | Спайка | Артантерство | Узел |

## Карточка КМБ-1. Ориентирование

**Название:**
Ориентирование

**Выдающий NPC:**
Волк

**Строка цели для HUD:**
Пройди три контрольные точки на Кордоне.

**Текст предложения:**
— Значит, ты тот самый новичок от консорциума. Бумаги бумагами, а дорогу обратно тебе искать самому. Пройдёшь три точки вокруг лагеря по порядку, запомнишь подходы и вернёшься. На карту поглядывай, но и голову поднимай: полезно знать, что у тебя под ногами и за спиной.

**Текст в процессе:**
— Три точки. Не только на метку смотри — учись запоминать местность.

**Текст «можно сдать»:**
— Хорошо. Дорогу запомнил — уже легче будет. Дальше проверим оружие: возле полей две плоти и кабан обжились.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Заодно разберусь, как отсюда выходить.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Уже лучше. Хоть мимо деревни теперь не пройду.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до точки №1.
2. Дойти до точки №2.
3. Дойти до точки №3.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Нет

**Предыдущее задание / доступ:**
Нет

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 0. Адресная: Волк +5. Итоговое начисление: 5.

**Кому сдавать:**
Волк

**Реплика сдачи:**
100 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: Нет.

**Награда:**
MoneyRuble1000 ×1 (1 000 ₽)
kr_toz34_sawed ×1 — ТОЗ-34 (Обрез), тир 2
Ammo_12gaPellets ×40
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +5.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Вернулся, все точки прошёл. Уже неплохо: теперь хотя бы представляешь, куда бежать, если прогулка не задастся. Дальше посмотрим, как ты обращаешься с оружием. Возле полей зверьё крутится с ним и познакомишься.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Сдача стала разговором с отчётом игрока перед выводом Волка; естественная выдача сохранена.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №1 из подборки 1 от 04.11.2026. Получатель репутации — Волк. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 18. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — КМБ-1. Ориентирование

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Волк:**
— Значит, ты тот самый новичок от консорциума. Бумаги бумагами, а дорогу обратно тебе искать самому. Пройдёшь три точки вокруг лагеря по порядку, запомнишь подходы и вернёшься. На карту поглядывай, но и голову поднимай: полезно знать, что у тебя под ногами и за спиной.

**Сталкер:**
— Ладно. Заодно разберусь, как отсюда выходить.

---

### 2. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** КМБ-2. Первая охота

**Волк:**
— Хорошо. Дорогу запомнил — уже легче будет. Дальше проверим оружие: возле полей две плоти и кабан обжились.

**Сталкер:**
— Уже лучше. Хоть мимо деревни теперь не пройду.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Волк:**
— Три точки. Не только на метку смотри — учись запоминать местность.

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Заодно разберусь, как отсюда выходить.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Уже лучше. Хоть мимо деревни теперь не пройду.» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка КМБ-2. Первая охота

**Название:**
Первая охота

**Выдающий NPC:**
Волк

**Строка цели для HUD:**
Добудь двух плотей и кабана.

**Текст предложения:**
— Недалеко от лагеря две плоти и кабан обжились. Работа вроде простая, но новички на таких простых вещах и попадаются. Пистолет и патроны у тебя есть. Не пали издалека впустую, держи дистанцию, а кабан разгонится — уходи с дороги. Уберёшь всех троих, возвращайся.

**Текст в процессе:**
— И не стой перед кабаном, когда тот идёт на тебя.

**Текст «можно сдать»:**
— Значит, с оружием разобрался. Перед следующей ходкой глянь, сколько патронов осталось, чтобы потом в кустах не пересчитывать. А сейчас займёмся тайником.

**Фраза-триггер взятия:**
— Договорились. Пора проверить, зря ли патроны тащил.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Патронов ушло больше, чем рассчитывал. Учту.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Убить старую Плоть ×2.
2. Убить старого Кабана ×1.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
КМБ-1

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 0. Адресная: Волк +5. Итоговое начисление: 5.

**Кому сдавать:**
Волк

**Реплика сдачи:**
101 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: КМБ-1.

**Награда:**
sl_med_aid_red ×1
Ammo_12gaPellets ×40
MoneyRuble1000 ×1 (1 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +5.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Вижу, своими ногами пришёл. Значит, охота удалась. Запомни, сколько патронов потратил: в следующий раз перед выходом сам поймёшь, хватит ли запаса. Стрелять попробовал, теперь научимся искать. Не всё полезное лежит на виду.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Убрана натянутая шутка о биографии; Волк слушает отчёт и даёт практический совет.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №2 из подборки 1 от 04.11.2026. Получатель репутации — Волк. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 19. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — КМБ-2. Первая охота

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Волк:**
— Недалеко от лагеря две плоти и кабан обжились. Работа вроде простая, но новички на таких простых вещах и попадаются. Пистолет и патроны у тебя есть. Не пали издалека впустую, держи дистанцию, а кабан разгонится — уходи с дороги. Уберёшь всех троих, возвращайся.

**Сталкер:**
— Договорились. Пора проверить, зря ли патроны тащил.

---

### 2. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** КМБ-3. Тайник под насыпью

**Волк:**
— Значит, с оружием разобрался. Перед следующей ходкой глянь, сколько патронов осталось, чтобы потом в кустах не пересчитывать. А сейчас займёмся тайником.

**Сталкер:**
— Патронов ушло больше, чем рассчитывал. Учту.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Волк:**
— И не стой перед кабаном, когда тот идёт на тебя.

**Сталкер:**
— Пока без новостей. Позже зайду.

### Фразы-триггеры

1. «— Договорились. Пора проверить, зря ли патроны тащил.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Патронов ушло больше, чем рассчитывал. Учту.» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка КМБ-3. Тайник под насыпью

**Название:**
Тайник под насыпью

**Выдающий NPC:**
Волк

**Строка цели для HUD:**
Найди учебный тайник возле железнодорожной насыпи.

**Текст предложения:**
— Возле старой насыпи спрятан учебный контейнер. Метка покажет район, последние метры придётся поискать самому. Он не закопан, лопатой махать не надо. Смотри под конструкции и в укрытия, мимо которых обычно проходишь. Найдёшь — принеси.

**Текст в процессе:**
— Тайник не закопан. Просто смотри внимательнее.

**Текст «можно сдать»:**
— Он самый. Место на виду, а мимо пройдёшь — и не заметишь. С настоящим схроном никто подсказывать не будет. Ладно, теперь давай посмотрим, с чем ты дальше лагеря собрался идти.

**Фраза-триггер взятия:**
— Показывай, где искать. Попробую сам разобраться.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Не сразу заметил. Хорошо ты его припрятал.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до района тайника, радиус 30–50 м.
2. Забрать `Учебный контейнер`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
КМБ-2

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 0. Адресная: Волк +5. Итоговое начисление: 5.

**Кому сдавать:**
Волк

**Реплика сдачи:**
102 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: КМБ-2.

**Награда:**
MoneyRuble1000 ×3 (3 000 ₽)
NH_Cistamin ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +5.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Вот он. Хороший схрон как раз тем и хорош, что его видят каждый день и не замечают. С настоящими тайниками будет сложнее, но начало есть. Теперь проверь, с чем собираешься выходить дальше лагеря.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Выдача и подсказка сохранены, сдача получила естественный обмен репликами.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №3 из подборки 1 от 04.11.2026. Получатель репутации — Волк. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 20. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — КМБ-3. Тайник под насыпью

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Волк:**
— Возле старой насыпи спрятан учебный контейнер. Метка покажет район, последние метры придётся поискать самому. Он не закопан, лопатой махать не надо. Смотри под конструкции и в укрытия, мимо которых обычно проходишь. Найдёшь — принеси.

**Сталкер:**
— Показывай, где искать. Попробую сам разобраться.

---

### 2. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** КМБ-4. Походный минимум

**Волк:**
— Он самый. Место на виду, а мимо пройдёшь — и не заметишь. С настоящим схроном никто подсказывать не будет. Ладно, теперь давай посмотрим, с чем ты дальше лагеря собрался идти.

**Сталкер:**
— Не сразу заметил. Хорошо ты его припрятал.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Волк:**
— Тайник не закопан. Просто смотри внимательнее.

**Сталкер:**
— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.

### Фразы-триггеры

1. «— Показывай, где искать. Попробую сам разобраться.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Не сразу заметил. Хорошо ты его припрятал.» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка КМБ-4. Походный минимум

**Название:**
Походный минимум

**Выдающий NPC:**
Волк

**Строка цели для HUD:**
Подготовь нож, воду, еду и два бинта; покажи комплект Волку.

**Текст предложения:**
— Пистолет у тебя есть, бинт, сухпай и вода тоже были с самого начала. Только всё это имеет привычку заканчиваться. К следующему выходу подготовь нож, воду, еду и два бинта. Что сохранилось — пойдёт в зачёт; недостающее добудешь. Покажешь комплект, забирать его я не собираюсь.

**Текст в процессе:**
— Нож, вода, еда и два бинта. Проверь по рюкзаку, чтобы ничего не забыть.

**Текст «можно сдать»:**
— Порядок. Убирай обратно, забирать у тебя ничего не буду. Остался хутор: дойдёшь один, осмотришься и принесёшь метку. После этого с проверками закончим.

**Фраза-триггер взятия:**
— Дай немного времени, в рюкзаке разберусь.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Теперь спокойнее. Лучше здесь проверить, чем потом жалеть.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
Иметь предметы
1. Нож ×1.
2. Вода ×1.
3. Еда ×1.
4. Бинт ×2.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
КМБ-3

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 0. Адресная: Волк +5. Итоговое начисление: 5.

**Кому сдавать:**
Волк

**Реплика сдачи:**
103 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: КМБ-3.

**Награда:**
MoneyRuble1000 ×2 (2 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +5.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Нож есть, перевязка есть, с голоду по дороге не свалишься. Всё оставляй себе. Вот теперь можно отправить тебя чуть дальше: старый хутор, разведка подходов и одна контрольная метка. Последняя проверка перед настоящей работой.

**Примечание редакции:**
Проверка «Иметь предметы», без удаления. Стартовые вода, сухпай и бинт учитываются, если остались у игрока; дополнительно нужен нож и второй бинт.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Вместо перечня без обращения — проверка рюкзака; точный комплект и отсутствие изъятия сохранены.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №4 из подборки 1 от 04.11.2026. Получатель репутации — Волк. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 21. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — КМБ-4. Походный минимум

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Волк:**
— Пистолет у тебя есть, бинт, сухпай и вода тоже были с самого начала. Только всё это имеет привычку заканчиваться. К следующему выходу подготовь нож, воду, еду и два бинта. Что сохранилось — пойдёт в зачёт; недостающее добудешь. Покажешь комплект, забирать его я не собираюсь.

**Сталкер:**
— Дай немного времени, в рюкзаке разберусь.

---

### 2. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** КМБ-5. Контрольный выход

**Волк:**
— Порядок. Убирай обратно, забирать у тебя ничего не буду. Остался хутор: дойдёшь один, осмотришься и принесёшь метку. После этого с проверками закончим.

**Сталкер:**
— Теперь спокойнее. Лучше здесь проверить, чем потом жалеть.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Волк:**
— Нож, вода, еда и два бинта. Проверь по рюкзаку, чтобы ничего не забыть.

**Сталкер:**
— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.

### Фразы-триггеры

1. «— Дай немного времени, в рюкзаке разберусь.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Теперь спокойнее. Лучше здесь проверить, чем потом жалеть.» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка КМБ-5. Контрольный выход

**Название:**
Контрольный выход

**Выдающий NPC:**
Волк

**Строка цели для HUD:**
Разведай старый хутор и забери контрольную метку.

**Текст предложения:**
— На старом хуторе оставлена контрольная метка. Доберись туда, осмотрись полминуты и забери её. Не врывайся во двор сломя голову: сначала посмотри, как подходить и куда отходить. От тебя нужен результат, а не рассказ о том, как было страшно.

**Текст в процессе:**
— На хуторе сначала осмотрись, потом забирай метку и возвращайся.

**Текст «можно сдать»:**
— Ладно, хватит тебя проверять. Дорогу находишь, с оружием обращаться умеешь, назад возвращаешься. Дальше уже будешь работать наравне с остальными.

— Держи противогаз. Перед выходом проверяй, целый ли, и за фильтром следи. Отдохнёшь — подходи. Есть работа по старым постам и оборудованию.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Пора уже без подсказок обойтись.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Спасибо, Волк. Дальше попробую сам.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до старого хутора, удержание 30 сек.
2. Забрать `Контрольная метка сталкера`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
КМБ-4

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 0. Адресная: Волк +5. Итоговое начисление: 5.

**Кому сдавать:**
Волк

**Реплика сдачи:**
104 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: КМБ-4.

**Награда:**
NH_PBF_GasMask ×1 — навесы: NH_AdvancedFilter_USSR
NH_DOSIMETER_1 ×1
MoneyRuble5000 ×1 (5 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +5.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Метка на месте. Искать умеешь, стрелять пробовал, назад возвращаешься. Держи противогаз дальше пригодится, только проверяй его состояние и фильтр перед выходом. КМБ закончили. Теперь начнётся работа по старым постам, оборудованию и чужим записям.

**Примечание редакции:**
Класс противогаза и навес фильтра подтверждены скриншотом пользователя; состояние фильтра не задано.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Завершение КМБ разбито на разговор и отдельное действие выдачи противогаза; полминуты осмотра в выдаче сохранены.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №5 из подборки 1 от 04.11.2026. Получатель репутации — Волк. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 22. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — КМБ-5. Контрольный выход

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Волк:**
— На старом хуторе оставлена контрольная метка. Доберись туда, осмотрись полминуты и забери её. Не врывайся во двор сломя голову: сначала посмотри, как подходить и куда отходить. От тебя нужен результат, а не рассказ о том, как было страшно.

**Сталкер:**
— Ладно. Пора уже без подсказок обойтись.

---

### 2. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №1. Первый контракт

*Ремарка: Волк протягивает противогаз.*

**Волк:**
— Ладно, хватит тебя проверять. Дорогу находишь, с оружием обращаться умеешь, назад возвращаешься. Дальше уже будешь работать наравне с остальными.

— Держи противогаз. Перед выходом проверяй, целый ли, и за фильтром следи. Отдохнёшь — подходи. Есть работа по старым постам и оборудованию.

**Сталкер:**
— Спасибо, Волк. Дальше попробую сам.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Волк:**
— На хуторе сначала осмотрись, потом забирай метку и возвращайся.

**Сталкер:**
— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Пора уже без подсказок обойтись.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Спасибо, Волк. Дальше попробую сам.» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка №1. Первый контракт

**Название:**
Первый контракт

**Выдающий NPC:**
Волк

**Строка цели для HUD:**
Доберись до старого контрольного пункта и забери жетон.

**Текст предложения:**
— КМБ закончили. Теперь будет настоящая работа. На старой дороге есть контрольный пункт, там лежит мой жетон. Сходишь, заберёшь и вернёшься. Ничего сложного — хочу посмотреть, как ты работаешь уже без учебных подсказок.

**Текст в процессе:**
— Точка у тебя отмечена. Мне нужен жетон.

**Текст «можно сдать»:**
— Он самый. Хорошо, что сходил. С таким делом тебя уже можно послать одного, не бегать потом по Кордону искать.

**Фраза-триггер взятия:**
— Возьмусь. Всё равно надо с чего-то начинать.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Значит, не зря туда полез.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. **Дойти до точки** — старый контрольный пункт.
2. **Забрать предмет** — `Контрольный жетон`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
КМБ-5

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 5. Адресная: Волк +5. Итоговое начисление: 5.

**Кому сдавать:**
Волк

**Реплика сдачи:**
1 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: КМБ-5.

**Награда:**
MoneyRuble1000 ×4 (4 000 ₽)
DA_Bag_Beginner_olive ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +5.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Нормально. Сходил, сделал, вернулся. В Зоне именно это и ценится.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы. Актуальные реплики сверены с поздней карточкой первой главы из ответа c4e31345-5205-4f34-81fc-aac3bcac0082; прежняя полная версия диалога сохранена как история редакций.
Поздняя редакция первой главы c4e31345… идёт после общего ограничения переработки только с №4. Она отдельно переписывает карточки №1–3 и имеет приоритет над восстановлением более ранних полных диалогов. Предметные цели, доступ, награды и стабильные переходы сохранены. Старые полные диалоги следует хранить в истории редакций.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Убрана рубленая формула «сходил, сделал, вернулся»; сохранён смысл первого самостоятельного контракта.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №6 из подборки 1 от 04.11.2026. Получатель репутации — Волк. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 23. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №1. Первый контракт

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача по поздней карточке

**Этап:** Выдача

**Волк:**
— КМБ закончили. Теперь будет настоящая работа. На старой дороге есть контрольный пункт, там лежит мой жетон. Сходишь, заберёшь и вернёшься. Ничего сложного — хочу посмотреть, как ты работаешь уже без учебных подсказок.

**Сталкер:**
— Возьмусь. Всё равно надо с чего-то начинать.

---

### 2. Сдача по поздней карточке

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №2. Мёртвый пост

**Волк:**
— Он самый. Хорошо, что сходил. С таким делом тебя уже можно послать одного, не бегать потом по Кордону искать.

**Сталкер:**
— Значит, не зря туда полез.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Волк:**
— Точка у тебя отмечена. Мне нужен жетон.

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

### Фразы-триггеры

1. «— Возьмусь. Всё равно надо с чего-то начинать.» — Принять квест (сцена: Выдача по поздней карточке).
2. «— Значит, не зря туда полез.» — Сдать квест (сцена: Сдача по поздней карточке).


---

## Карточка №2. Мёртвый пост

**Название:**
Мёртвый пост

**Выдающий NPC:**
Волк

**Строка цели для HUD:**
Проверь заброшенный военный пост.

**Текст предложения:**
— Есть тут старый военный пост. После рейда туда почти не ходят, а недавно один сталкер заметил: кто-то в брошенном барахле копался. Проверь. Если найдёшь что-то, что недавно трогали, принеси — посмотрим.

**Текст в процессе:**
— Всё подряд с поста не тащи. Посмотри, что там трогали недавно.

**Текст «можно сдать»:**
— Старая. Только лежала, будто её недавно перекладывали. Ладно, оставим пока. По одной бирке всё равно не разберёшь, кто там ходит.

**Фраза-триггер взятия:**
— Хорошо. Только если там кто-то есть, на рожон не полезу.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Уж лучше спросить заранее, чем потом гадать под прицелом.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. **Дойти до точки** — заброшенный пост.
2. **Забрать предмет** — `Обрывок военной бирки`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№1

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 5. Адресная: Волк +5. Итоговое начисление: 5.

**Кому сдавать:**
Волк

**Реплика сдачи:**
2 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №1.

**Награда:**
MoneyRuble1000 ×4 (4 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +5.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Бирка старая, а лежала так, будто её недавно трогали. Мелочь, конечно. Пока просто запомним.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы. Актуальные реплики сверены с поздней карточкой первой главы из ответа c4e31345-5205-4f34-81fc-aac3bcac0082; прежняя полная версия диалога сохранена как история редакций.
Поздняя редакция первой главы c4e31345… идёт после общего ограничения переработки только с №4. Она отдельно переписывает карточки №1–3 и имеет приоритет над восстановлением более ранних полных диалогов. Предметные цели, доступ, награды и стабильные переходы сохранены. Старые полные диалоги следует хранить в истории редакций.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Канцелярские «признаки посещения» заменены живой речью; бирка остаётся слабой зацепкой, без ранних выводов.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №7 из подборки 1 от 04.11.2026. Получатель репутации — Волк. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 24. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №2. Мёртвый пост

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача по поздней карточке

**Этап:** Выдача

**Волк:**
— Есть тут старый военный пост. После рейда туда почти не ходят, а недавно один сталкер заметил: кто-то в брошенном барахле копался. Проверь. Если найдёшь что-то, что недавно трогали, принеси — посмотрим.

**Сталкер:**
— Хорошо. Только если там кто-то есть, на рожон не полезу.

---

### 2. Сдача по поздней карточке

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №3. Чужой схрон

**Волк:**
— Старая. Только лежала, будто её недавно перекладывали. Ладно, оставим пока. По одной бирке всё равно не разберёшь, кто там ходит.

**Сталкер:**
— Уж лучше спросить заранее, чем потом гадать под прицелом.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Волк:**
— Всё подряд с поста не тащи. Посмотри, что там трогали недавно.

**Сталкер:**
— Пока без новостей. Позже зайду.

### Фразы-триггеры

1. «— Хорошо. Только если там кто-то есть, на рожон не полезу.» — Принять квест (сцена: Выдача по поздней карточке).
2. «— Уж лучше спросить заранее, чем потом гадать под прицелом.» — Сдать квест (сцена: Сдача по поздней карточке).


---

## Карточка №3. Чужой схрон

**Название:**
Чужой схрон

**Выдающий NPC:**
Волк

**Строка цели для HUD:**
Найди старый схрон в лесополосе и забери журнал.

**Текст предложения:**
— Учебный тайник ты нашёл. Теперь попробуй настоящий: в лесополосе есть старый сталкерский схрон. Хозяина давно нет, но кто-то там недавно копался. Отмечу район, а последние метры ищи сам. Найдёшь записи — принеси, почитаем.

**Текст в процессе:**
— Метка показывает район, не сам ящик.

**Текст «можно сдать»:**
— Да, карандаш свежий. Сам журнал старый, а пометки добавили позже. Значит, кто-то добрался до чужого схрона, почитал и своё оставил. Любопытно. Заберу пока, посмотрю внимательнее.

**Фраза-триггер взятия:**
— Любопытно, что там могло уцелеть. Схожу.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Старые вещи, а покоя от них всё меньше.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. **Дойти до точки** — район схрона, большой радиус.
2. **Забрать предмет** — `Потрёпанный журнал сталкера`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№2

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 5. Адресная: Волк +15. Итоговое начисление: 15.

**Кому сдавать:**
Волк

**Реплика сдачи:**
3 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №2.

**Награда:**
MoneyRuble1000 ×4 (4 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +15.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Сам журнал старый. А вот последние карандашные пометки свежие. Кто-то нашёл чужой схрон, посмотрел записи и оставил свои отметки. Интересно.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы. Актуальные реплики сверены с поздней карточкой первой главы из ответа c4e31345-5205-4f34-81fc-aac3bcac0082; прежняя полная версия диалога сохранена как история редакций.
Поздняя редакция первой главы c4e31345… идёт после общего ограничения переработки только с №4. Она отдельно переписывает карточки №1–3 и имеет приоритет над восстановлением более ранних полных диалогов. Предметные цели, доступ, награды и стабильные переходы сохранены. Старые полные диалоги следует хранить в истории редакций.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Выдача объясняет, зачем приносить записи; сдача сохраняет позднюю версию про свежие пометки, без утверждения об изучении маршрутов.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №8 из подборки 1 от 04.11.2026. Получатель репутации — Волк. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 25. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №3. Чужой схрон

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача по поздней карточке

**Этап:** Выдача

**Волк:**
— Учебный тайник ты нашёл. Теперь попробуй настоящий: в лесополосе есть старый сталкерский схрон. Хозяина давно нет, но кто-то там недавно копался. Отмечу район, а последние метры ищи сам. Найдёшь записи — принеси, почитаем.

**Сталкер:**
— Любопытно, что там могло уцелеть. Схожу.

---

### 2. Сдача по поздней карточке

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №4. Стая

**Волк:**
— Да, карандаш свежий. Сам журнал старый, а пометки добавили позже. Значит, кто-то добрался до чужого схрона, почитал и своё оставил. Любопытно. Заберу пока, посмотрю внимательнее.

**Сталкер:**
— Старые вещи, а покоя от них всё меньше.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Волк:**
— Метка показывает район, не сам ящик.

**Сталкер:**
— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.

### Фразы-триггеры

1. «— Любопытно, что там могло уцелеть. Схожу.» — Принять квест (сцена: Выдача по поздней карточке).
2. «— Старые вещи, а покоя от них всё меньше.» — Сдать квест (сцена: Сдача по поздней карточке).


---

## Карточка №4. Стая

**Название:**
Стая

**Выдающий NPC:**
Волк

**Строка цели для HUD:**
Уничтожь слепых псов возле дороги.

**Текст предложения:**
— Возле дороги стая псов распоясалась. Раньше по кустам шарились, а теперь уже на людей кидаются. Вчера одного новичка чуть за задницу не утащили. Убери шестерых возле маршрута, пока кто-нибудь всерьёз не пострадал. И не ищи тут тайного смысла — иногда псы просто голодные.

**Текст в процессе:**
— Нужны псы возле маршрута, не вся живность Кордона.

**Текст «можно сдать»:**
— Хорошо. А то уже на людей у лагеря бросаются, совсем обнаглели. Только одной дорогой нам не обойтись. Есть старая тропа через лесополосу — давно по ней никто толком не ходил. Надо проверить.

**Фраза-триггер взятия:**
— За эту работу возьмусь. Самому по той дороге ходить.

**Фраза-триггер сдачи:**
— На сегодня с них хватит. Посмотрим, надолго ли.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. **Убить** — старый Слепой пёс ×6.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№3

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 5. Адресная: Волк +10. Итоговое начисление: 10.

**Кому сдавать:**
Волк

**Реплика сдачи:**
4 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №3.

**Награда:**
kr_mp133 ×1 — MP-133, тир 3
Ammo_12gaPellets ×40
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Теперь пройти можно. А то скоро пришлось бы с псов плату за проход брать. Только одной дорогой жить неудобно: сегодня псы, завтра ещё какая дрянь. Есть старый обход через лесополосу. Проверишь, годится ли он.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Убрана натянутая шутка про плату с псов; число шесть и переход к обходной тропе сохранены.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №9 из подборки 1 от 04.11.2026. Получатель репутации — Волк. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 26. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №4. Стая

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Волк:**
— Возле дороги стая псов распоясалась. Раньше по кустам шарились, а теперь уже на людей кидаются. Вчера одного новичка чуть за задницу не утащили. Убери шестерых возле маршрута, пока кто-нибудь всерьёз не пострадал. И не ищи тут тайного смысла — иногда псы просто голодные.

**Сталкер:**
— За эту работу возьмусь. Самому по той дороге ходить.

---

### 2. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №5. Обходной путь

**Волк:**
— Хорошо. А то уже на людей у лагеря бросаются, совсем обнаглели. Только одной дорогой нам не обойтись. Есть старая тропа через лесополосу — давно по ней никто толком не ходил. Надо проверить.

**Сталкер:**
— На сегодня с них хватит. Посмотрим, надолго ли.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Волк:**
— Нужны псы возле маршрута, не вся живность Кордона.

**Сталкер:**
— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.

### Фразы-триггеры

1. «— За эту работу возьмусь. Самому по той дороге ходить.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— На сегодня с них хватит. Посмотрим, надолго ли.» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка №5. Обходной путь

**Название:**
Обходной путь

**Выдающий NPC:**
Волк

**Строка цели для HUD:**
Разведай обходной маршрут по трём точкам.

**Текст предложения:**
— Есть тропа в обход основной дороги. Раньше ей часто пользовались, потом подзабросили. Пройди её целиком по трём точкам, не срезай. Мне надо знать, где ещё можно провести людей, а где уже придётся разворачиваться. Особо посмотри конец маршрута — оттуда последнее время жалуются на аномалии.

**Текст в процессе:**
— Не срезай. Мне нужна именно разведка дороги.

**Текст «можно сдать»:**
— Вот этого я и боялся. Раньше поле до неё не доставало, я там не раз ходил. Придётся край проверить с разных сторон, чтобы понять, насколько оно сдвинулось.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Может, хоть дорогу покороче найду.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Короткая дорога вышла с подвохом. Буду знать.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. **Дойти до точки** — начало обхода.
2. **Дойти до точки** — середина.
3. **Дойти до точки** — конец маршрута.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№4

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 5. Адресная: Волк +10. Итоговое начисление: 10.

**Кому сдавать:**
Волк

**Реплика сдачи:**
5 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №4.

**Награда:**
sl_med_aid_red ×2
MoneyRuble1000 ×2 (2 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Значит, пройти пока можно, но у конца аномалии почти подобрались к тропе. Я этот участок помню: раньше граница была дальше. Самого обхода нам мало нужно отдельно проверить край поля с нескольких сторон. Ничего оттуда тащить не придётся.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Отчёт игрока предшествует реакции Волка; убрана неестественная формулировка «у края аномалий стало теснее».
Награда и репутация уточнены по скриншоту №10 из подборки 1 от 04.11.2026. Получатель репутации — Волк. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 27. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №5. Обходной путь

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Волк:**
— Есть тропа в обход основной дороги. Раньше ей часто пользовались, потом подзабросили. Пройди её целиком по трём точкам, не срезай. Мне надо знать, где ещё можно провести людей, а где уже придётся разворачиваться. Особо посмотри конец маршрута — оттуда последнее время жалуются на аномалии.

**Сталкер:**
— Ладно. Может, хоть дорогу покороче найду.

---

### 2. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №6. Не та дорога

**Волк:**
— Вот этого я и боялся. Раньше поле до неё не доставало, я там не раз ходил. Придётся край проверить с разных сторон, чтобы понять, насколько оно сдвинулось.

**Сталкер:**
— Короткая дорога вышла с подвохом. Буду знать.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Волк:**
— Не срезай. Мне нужна именно разведка дороги.

**Сталкер:**
— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Может, хоть дорогу покороче найду.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Короткая дорога вышла с подвохом. Буду знать.» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка №6. Не та дорога

**Название:**
Не та дорога

**Выдающий NPC:**
Волк

**Строка цели для HUD:**
Обойди изменившийся аномальный участок с трёх сторон.

**Текст предложения:**
— На старой карте этот участок совсем иначе выглядит. Обойди его с юга, потом с востока и севера. Снаружи иди, в центр не суйся. Посмотри, где сейчас край поля. Ничего собирать не надо — вернёшься, расскажешь, что видел.

**Текст в процессе:**
— Южная, восточная и северная стороны. В центр не суйся.

**Текст «можно сдать»:**
— Понятно. Химзавод дальше стоит, конечно, только валить на него пока нечего. Нужны старые записи для сравнения. После рейда неподалёку военные оставались. На их позиции мог уцелеть накопитель с наблюдениями.

**Фраза-триггер взятия:**
— Разберусь. Лишний раз туда соваться тоже не хочется.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хорошо бы это учесть, пока кто-нибудь не пошёл по памяти.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. **Дойти до точки** — южная граница участка.
2. **Дойти до точки** — восточная граница.
3. **Дойти до точки** — северная граница.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№5

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 5. Адресная: Волк +10. Итоговое начисление: 10.

**Кому сдавать:**
Волк

**Реплика сдачи:**
6 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №5.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×1 (5 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Значит, старая граница уже не совпадает с тем, что ты видел. Дальше стоит химзавод, но объявлять его причиной пока рано. Сначала добудем записи для сравнения. После рейда неподалёку осталась военная позиция там мог сохраниться накопитель с маршрутами и наблюдениями.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Инструкция сохранена по всем трём сторонам; объяснение про химзавод стало разговорным и остаётся предположением.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №11 из подборки 1 от 04.11.2026. Получатель репутации — Волк. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 28. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №6. Не та дорога

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Волк:**
— На старой карте этот участок совсем иначе выглядит. Обойди его с юга, потом с востока и севера. Снаружи иди, в центр не суйся. Посмотри, где сейчас край поля. Ничего собирать не надо — вернёшься, расскажешь, что видел.

**Сталкер:**
— Разберусь. Лишний раз туда соваться тоже не хочется.

---

### 2. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №8. После рейда

**Волк:**
— Понятно. Химзавод дальше стоит, конечно, только валить на него пока нечего. Нужны старые записи для сравнения. После рейда неподалёку военные оставались. На их позиции мог уцелеть накопитель с наблюдениями.

**Сталкер:**
— Хорошо бы это учесть, пока кто-нибудь не пошёл по памяти.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Волк:**
— Южная, восточная и северная стороны. В центр не суйся.

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

### Фразы-триггеры

1. «— Разберусь. Лишний раз туда соваться тоже не хочется.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Хорошо бы это учесть, пока кто-нибудь не пошёл по памяти.» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка №8. После рейда

**Название:**
После рейда

**Выдающий NPC:**
Волк

**Строка цели для HUD:**
Проверь старую военную позицию и забери накопитель.

**Текст предложения:**
— Посмотрим, что военные про этот район записывали. После рейда у них тут ещё группа стояла, потом снялась. На брошенной позиции поищи накопитель: серый такой, с ладонь. Найдёшь целый — неси сюда, попробуем прочитать.

**Текст в процессе:**
— Нужен армейский накопитель. Остальной хлам можешь не трогать.

**Текст «можно сдать»:**
— Читается. Тут точки наблюдения, маршруты... Часть отметок уже после рейда сделана. И почти всё на Болота уходит.

— Найдёшь там Клима, скажешь, что от меня. Данные я ему передам. Он тамошние тропы знает, может, поймёт, что военных туда водило.

**Фраза-триггер взятия:**
— Есть смысл проверить. Постараюсь не повредить.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Давай разберёмся, кто тут ходит раньше нас.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. **Дойти до точки** — старая военная позиция.
2. **Забрать предмет** — `Военный накопитель`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№6. Не та дорога

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 20; штраф: 5. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Волк

**Реплика сдачи:**
8 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №6.

**Награда:**
kr_pp19_01 ×1 — 19-01 "Витязь-СН", тир 4 — навесы: kr_pp19_receiver_std; Mag_9x19_pp19_izhmash_std_30Rnd
Mag_9x19_pp19_izhmash_std_30Rnd ×1 — патронов в магазине: 1
MoneyRuble5000 ×1 (5 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +20.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Накопитель читается. Тут старые точки наблюдения, маршруты, а часть отметок уже после рейда. Многое уходит на Болота. Найди там Клима, скажи, что от Волка. Данные передам ему, чтобы ты не пересказывал всё по памяти. Он эти тропы знает лучше любой карты.

**Примечание редакции:**
Предыдущий квест — №6, а не №7. Данные для Клима передаются сюжетно; дополнительную обязательную доставку не добавлять.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Триггер больше не обещает забрать «всё, что уцелело»; чтение накопителя вынесено в сценическое действие.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №12 из подборки 1 от 04.11.2026. Получатель репутации — Волк. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Запасной магазин Mag_9x19_pp19_izhmash_std_30Rnd — один магазин с 1 патроном по столбцу количества. Для магазина, указанного среди навесов ПП-19, наполнение на скриншоте не задано.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 30. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №8. После рейда

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Волк:**
— Посмотрим, что военные про этот район записывали. После рейда у них тут ещё группа стояла, потом снялась. На брошенной позиции поищи накопитель: серый такой, с ладонь. Найдёшь целый — неси сюда, попробуем прочитать.

**Сталкер:**
— Есть смысл проверить. Постараюсь не повредить.

---

### 2. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №8а. На болота

*Ремарка: Волк просматривает данные.*

**Волк:**
— Читается. Тут точки наблюдения, маршруты... Часть отметок уже после рейда сделана. И почти всё на Болота уходит.

— Найдёшь там Клима, скажешь, что от меня. Данные я ему передам. Он тамошние тропы знает, может, поймёт, что военных туда водило.

**Сталкер:**
— Давай разберёмся, кто тут ходит раньше нас.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Волк:**
— Нужен армейский накопитель. Остальной хлам можешь не трогать.

**Сталкер:**
— Пока без новостей. Позже зайду.

### Фразы-триггеры

1. «— Есть смысл проверить. Постараюсь не повредить.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Давай разберёмся, кто тут ходит раньше нас.» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка №8а. На болота

**Название:**
На болота

**Выдающий NPC:**
Волк

**Строка цели для HUD:**
Доберись до базы Чистого неба на Болотах и найди Клима.

**Текст предложения:**
— Но есть человек, который может разобраться. На Болотах найдёшь Клима. Местные его знают. Скажешь, что тебя прислал Волк, и расскажешь про этот накопитель. Если записи связаны с тем, что сейчас происходит на Кордоне, он поймёт быстрее меня. На этом здесь пока всё. Дальше дорога у тебя на Болота.

**Текст в процессе:**
— Клим на Болотах, на базе Чистого неба. Скажешь, что от меня. Если кто и помнит те наблюдательные посты, то он.

**Текст «можно сдать»:**
— Волк прислал? Ладно, выкладывай, что у вас там на Кордоне. Про накопитель послушаю, только сначала расскажи всё по порядку.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно, поговорю с ним.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хорошо. Начну с того, что нашли на Кордоне.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Добраться до контрольной точки базы Чистого неба на Болотах. Радиус 1 м, удержание 1 с.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№8. После рейда

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 0; штраф: 0. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Клим

**Реплика сдачи:**
0 — сдача Климу через меню заданий

**Условия:**
Серверный квест ID 59, после ID 30 «После рейда». Одна цель WAYPOINT: радиус 1 м, удержание 1 с, без сброса при выходе. Сдача Климу через меню задания (turnin_dialog_node=0). Без таймера, окна сдачи, цены взятия и повторения.

**Награда:**
MoneyRuble1000 ×1 (1 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Отдельный переход от Волка к Климу связывает накопитель с болотными наблюдательными постами. Дальше начинается «Чужая тропа». Сам переход не даёт репутацию Волка.

**Примечание редакции:**
Восстановлен отдельной карточкой по подтверждению пользователя от 12.11.2026. Серверный ID 59, код редактора №8а. Выдача и её NPC-монолог взяты из ноды 1119; цель и 1 000 ₽ — из выгрузки БД. Реплики ожидания/сдачи и короткие ответы игрока написаны редакторски к сохранённой цели. После принятия сервер запоминает следующий участок Волка (№32), но тот закрыт до №31; игрок направляется к Климу. Отдельная карточка не заменяет ранее удалённую заготовку с неизвестным NPC.

## Диалоги — №8а. На болота

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Волк:**
— Но есть человек, который может разобраться. На Болотах найдёшь Клима. Местные его знают. Скажешь, что тебя прислал Волк, и расскажешь про этот накопитель. Если записи связаны с тем, что сейчас происходит на Кордоне, он поймёт быстрее меня. На этом здесь пока всё. Дальше дорога у тебя на Болота.

**Сталкер:**
— Ладно, поговорю с ним.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Волк:**
— Клим на Болотах, на базе Чистого неба. Скажешь, что от меня. Если кто и помнит те наблюдательные посты, то он.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №9. Чужая тропа

**Клим:**
— Волк прислал? Ладно, выкладывай, что у вас там на Кордоне. Про накопитель послушаю, только сначала расскажи всё по порядку.

**Сталкер:**
— Хорошо. Начну с того, что нашли на Кордоне.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно, поговорю с ним.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Хорошо. Начну с того, что нашли на Кордоне.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка №9. Чужая тропа

**Название:**
Чужая тропа

**Выдающий NPC:**
Клим

**Строка цели для HUD:**
Проследи свежую тропу через камыши и выясни, куда она ведёт.

**Текст предложения:**
— Волк предупредил, данные прислал. Большую часть дорог я знаю, а через этот камыш наши не ходят. Проверь начало тропы, потом пройди глубже в камыши. Кабан там кормится — убери его. После посмотри, где тропа уходит дальше в Болота. Приглядись, не только ли зверь её топчет.

**Текст в процессе:**
— По тропе пройди до конца. Ничего подбирать не надо, мне твоего рассказа хватит.

**Текст «можно сдать»:**
— Значит, не зря сходил. Кабан там кормится, это понятно, а вот человек что забыл? Наши этим ходом не пользуются. Рядом старая вышка стоит — с неё как раз весь проход видно. Проверим и её.

**Фраза-триггер взятия:**
— Схожу. Здесь, похоже, и знакомой дороге верить нельзя.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Теперь хоть знаю, куда смотреть.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. **Дойти до точки** — начало предполагаемой тропы.
2. **Дойти до точки** — участок глубже в камышах.
3. **Убить** — старый Кабан ×1.
4. **Дойти до точки** — место, где тропа уходит дальше в Болота.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№8а. На болота

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 10; штраф: 5. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Клим

**Реплика сдачи:**
1 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №8.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×1 (5 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: По твоему описанию человек там действительно проходил, и недавно. Кабан сам по себе: кормится возле тропы, вот и вся его тайна. А неизвестный знает проход, которым наши не пользуются. Рядом старая вышка стоит. Если ему нужно было осмотреться, удобнее места не найти.

**Примечание редакции:**
Четыре этапа: две точки, Кабан ×1, конечная точка. Следы — условное наблюдение персонажа. Копыто и слепок не требуются; кабан не объясняет происхождение человеческой тропы.
Стабильные ID и зависимости согласованы с шестью поздними вставками.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Сохранены три участка и обязательный кабан, без возврата отменённого копыта; убраны служебные слова о признаках прохода.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №1 из подборки 2 от 04.11.2026. Получатель репутации — Волк. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 31. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №9. Чужая тропа

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Клим:**
— Волк предупредил, данные прислал. Большую часть дорог я знаю, а через этот камыш наши не ходят. Проверь начало тропы, потом пройди глубже в камыши. Кабан там кормится — убери его. После посмотри, где тропа уходит дальше в Болота. Приглядись, не только ли зверь её топчет.

**Сталкер:**
— Схожу. Здесь, похоже, и знакомой дороге верить нельзя.

---

### 2. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №10. След на вышке

**Клим:**
— Значит, не зря сходил. Кабан там кормится, это понятно, а вот человек что забыл? Наши этим ходом не пользуются. Рядом старая вышка стоит — с неё как раз весь проход видно. Проверим и её.

**Сталкер:**
— Теперь хоть знаю, куда смотреть.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Клим:**
— По тропе пройди до конца. Ничего подбирать не надо, мне твоего рассказа хватит.

**Сталкер:**
— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.

### Фразы-триггеры

1. «— Схожу. Здесь, похоже, и знакомой дороге верить нельзя.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Теперь хоть знаю, куда смотреть.» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка №10. След на вышке

**Название:**
След на вышке

**Выдающий NPC:**
Клим

**Строка цели для HUD:**
Проверь старую вышку Чистого Неба и забери журнал.

**Текст предложения:**
— Недалеко от тропы старая вышка Чистого Неба. Наши давно ей не пользуются, а чужому там удобно осмотреть Болота. Поднимись, проверь площадку и забери журнал дежурного. Он должен быть наверху. Если кто-то оставил запись, разберём её здесь.

**Текст в процессе:**
— Журнал должен лежать наверху.

**Текст «можно сдать»:**
— Ни даты, ни подписи. Наши даже когда писать ленились, дату ставили. Может, чужой написал, а может, наспех черкнули. По одной строчке не разберёшь. Ещё три старых поста остались, надо и там посмотреть.

**Фраза-триггер взятия:**
— Хорошо. Самому интересно, кто там объявился.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Давно забытое место кто-то явно помнит.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. **Дойти до точки** — вышка.
2. **Забрать предмет** — `Журнал дежурного Чистого Неба`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№9

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 5. Адресная: Волк +10. Итоговое начисление: 10.

**Кому сдавать:**
Клим

**Реплика сдачи:**
2 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №9.

**Награда:**
MoneyRuble1000 ×3 (3 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: «Проход свободен». Свежая строчка, ни даты, ни подписи. Не наша привычка: даже когда писать лень, дату ставим. Пока это только запись, но вместе с тропой уже интересно. Остались ещё три старых поста, надо пройти и их.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Журнал сначала передаётся игроком, затем Клим читает; одна запись не становится доказательством чужой операции.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №2 из подборки 2 от 04.11.2026. Получатель репутации — Волк. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 49. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №10. След на вышке

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Клим:**
— Недалеко от тропы старая вышка Чистого Неба. Наши давно ей не пользуются, а чужому там удобно осмотреть Болота. Поднимись, проверь площадку и забери журнал дежурного. Он должен быть наверху. Если кто-то оставил запись, разберём её здесь.

**Сталкер:**
— Хорошо. Самому интересно, кто там объявился.

---

### 2. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №11. Пустые посты

*Ремарка: Клим перелистывает журнал.*

**Клим:**
— Ни даты, ни подписи. Наши даже когда писать ленились, дату ставили. Может, чужой написал, а может, наспех черкнули. По одной строчке не разберёшь. Ещё три старых поста остались, надо и там посмотреть.

**Сталкер:**
— Давно забытое место кто-то явно помнит.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Клим:**
— Журнал должен лежать наверху.

**Сталкер:**
— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.

### Фразы-триггеры

1. «— Хорошо. Самому интересно, кто там объявился.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Давно забытое место кто-то явно помнит.» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка №11. Пустые посты

**Название:**
Пустые посты

**Выдающий NPC:**
Клим

**Строка цели для HUD:**
Проверь три старых поста наблюдения.

**Текст предложения:**
— Я три старых поста отметил. В каком порядке пойдёшь — твоё дело, только все посмотри. Где давно никто не бывает, а где недавно ходили, запомни. Тащить оттуда ничего не нужно. Хочу понять, какой частью старого пути ещё пользуются.

**Текст в процессе:**
— С любого начинай. Главное, все три проверь.

**Текст «можно сдать»:**
— Вот там наш наблюдатель недавно и пропал. Ушёл к камышам, оттуда последний раз на связь выходил. Я всё надеялся, сам вернётся. Теперь уж надо искать.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Если замечу людей, сначала присмотрюсь.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Кто-то устроился удобно. Хорошо бы понять зачем.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. **Дойти до точки** — пост №1.
2. **Дойти до точки** — пост №2.
3. **Дойти до точки** — пост №3.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№10

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 5. Адресная: Волк +10. Итоговое начисление: 10.

**Кому сдавать:**
Клим

**Реплика сдачи:**
3 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №10.

**Награда:**
MoneyRuble1000 ×4 (4 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Два пустых, возле третьего кто-то бывает. Район сузили, но кто это ещё не знаем. И есть дело поважнее догадок: у камышей пропал наш наблюдатель. Последний раз выходил на связь из того сектора. Надо его поискать.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Стабильные ID и зависимости согласованы с шестью поздними вставками.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Убраны рубленые «район сузили» и «порядок неважен»; свободный порядок всех трёх постов сохранён.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №3 из подборки 2 от 04.11.2026. Получатель репутации — Волк. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 32. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №11. Пустые посты

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Клим:**
— Я три старых поста отметил. В каком порядке пойдёшь — твоё дело, только все посмотри. Где давно никто не бывает, а где недавно ходили, запомни. Тащить оттуда ничего не нужно. Хочу понять, какой частью старого пути ещё пользуются.

**Сталкер:**
— Ладно. Если замечу людей, сначала присмотрюсь.

---

### 2. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №12. Кровь в камышах

**Клим:**
— Вот там наш наблюдатель недавно и пропал. Ушёл к камышам, оттуда последний раз на связь выходил. Я всё надеялся, сам вернётся. Теперь уж надо искать.

**Сталкер:**
— Кто-то устроился удобно. Хорошо бы понять зачем.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Клим:**
— С любого начинай. Главное, все три проверь.

**Сталкер:**
— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Если замечу людей, сначала присмотрюсь.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Кто-то устроился удобно. Хорошо бы понять зачем.» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка №12. Кровь в камышах

**Название:**
Кровь в камышах

**Выдающий NPC:**
Клим

**Строка цели для HUD:**
Найди место пропажи сталкера, убей кровососа и забери рюкзак.

**Текст предложения:**
— Парень ушёл к камышам и не вернулся. Кровосос там крутится, так что тихо вокруг — не расслабляйся. Убери тварь, осмотри место. Нашего не найдёшь — хоть рюкзак поищи. Может, поймём, где он остановился и что с ним случилось.

**Текст в процессе:**
— Если вокруг вдруг стало слишком спокойно — значит, самое время смотреть по сторонам.

**Текст «можно сдать»:**
— Его рюкзак... Ладно, оставь. Поискать ещё надо будет, по вещам человека хоронить не стану. И с тем чужаком пока связывать нечего. Тут ещё на сгоревшем хуторе зверьё засело. Прежде наши там спокойно останавливались, а теперь не подойдёшь.

**Фраза-триггер взятия:**
— Попробую найти. Рано ещё человека со счетов списывать.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Жаль, что его самого так и не нашёл.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. **Дойти до точки** — место пропажи.
2. **Убить** — старый Кровосос ×1.
3. **Забрать предмет** — `Рюкзак наблюдателя`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№11

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 8. Адресная: Волк +10. Итоговое начисление: 10.

**Кому сдавать:**
Клим

**Реплика сдачи:**
4 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №11.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×1 (5 000 ₽)
sl_med_aid_red ×1
Ammo_12gaPellets ×20
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Рюкзак его. Плохое дело. Кровососа убрал другим уже легче будет пройти, но самого парня пока не нашли. По одному рюкзаку всё не узнаешь. С неизвестным человеком это связывать нечем. А у переправы ещё зверьё собралось, проход людям перекрывает.

**Примечание редакции:**
Наличие рюкзака само по себе не доказывает смерть персонажа; реплика не утверждает найденного тела.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Клим реагирует на пропавшего человека, а не зачитывает выводы; исправлена оставшаяся ссылка на отменённую переправу перед «Сгоревшим хутором».
Награда и репутация уточнены по скриншоту №4 из подборки 2 от 04.11.2026. Получатель репутации — Волк. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 33. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №12. Кровь в камышах

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Клим:**
— Парень ушёл к камышам и не вернулся. Кровосос там крутится, так что тихо вокруг — не расслабляйся. Убери тварь, осмотри место. Нашего не найдёшь — хоть рюкзак поищи. Может, поймём, где он остановился и что с ним случилось.

**Сталкер:**
— Попробую найти. Рано ещё человека со счетов списывать.

---

### 2. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №13. Сгоревший хутор

**Клим:**
— Его рюкзак... Ладно, оставь. Поискать ещё надо будет, по вещам человека хоронить не стану. И с тем чужаком пока связывать нечего. Тут ещё на сгоревшем хуторе зверьё засело. Прежде наши там спокойно останавливались, а теперь не подойдёшь.

**Сталкер:**
— Жаль, что его самого так и не нашёл.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Клим:**
— Если вокруг вдруг стало слишком спокойно — значит, самое время смотреть по сторонам.

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

### Фразы-триггеры

1. «— Попробую найти. Рано ещё человека со счетов списывать.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Жаль, что его самого так и не нашёл.» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка №13. Сгоревший хутор

**Название:**
Сгоревший хутор

**Выдающий NPC:**
Клим

**Строка цели для HUD:**
Очисти сгоревший хутор от старых мутантов и осмотри двор.

**Текст предложения:**
— На сгоревшем хуторе два кабана и три плоти держатся. Раньше туда разве что на кормёжку забегали, а теперь обжились. Убери их. Потом не уходи сразу — постой во дворе, оглядись. Хочу понять, чего они за эти развалины зацепились.

**Текст в процессе:**
— Нужен именно хутор. По всему Болоту зверей гонять не надо.

**Текст «можно сдать»:**
— Вот и я не пойму. Раньше так за старые дома не держались. То ли корм где-то пропал, то ли с прежних мест что-то согнало. Надо дальше смотреть.

**Фраза-триггер взятия:**
— Схожу. Если хоть что-то уцелело, разберёмся.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Тоже хочется понять, что их там держит.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. **Дойти до точки** — сгоревший хутор.
2. **Убить** — старый Кабан ×2.
3. **Убить** — старая Плоть ×3.
4. **Дойти до точки** — двор хутора, удержание 20 сек.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№12

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 6. Адресная: Волк +10. Итоговое начисление: 10.

**Кому сдавать:**
Клим

**Реплика сдачи:**
5

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №12.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×1 (5 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Скопление обычных мутантов на заброшенном хуторе выглядит неестественно. После зачистки становится ясно, что животные не просто случайно заняли развалины — что-то постепенно вытесняет их из более глубоких районов Болот.

**Примечание редакции:**
Применена явная пользовательская замена переправы на сгоревший хутор. Карточка и триггеры — более поздняя полная редакция от 08.10.2026; сюжетный комментарий сохранён из ответа от 06.10.2026. Четыре цели, включая двор с удержанием 20 секунд, репутация/штраф 10/6. Награда и зависимость оставлены из текущей сборки; старые утверждения об отсутствии подтверждения замены отменены.
Применено прямое решение о сгоревшем хуторе и поздняя полная карточка №13.
Применена явная пользовательская замена переправы на сгоревший хутор. Карточка и триггеры — более поздняя полная редакция от 08.10.2026; сюжетный комментарий сохранён из ответа от 06.10.2026. Четыре цели, включая двор с удержанием 20 секунд, репутация/штраф 10/6. Награда и зависимость оставлены из текущей сборки; старые утверждения об отсутствии подтверждения замены отменены.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Добавлены в произносимую инструкцию уже заданные количества; вывод о поведении зверья выражен сомнением, без новой причины.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №5 из подборки 2 от 04.11.2026. Получатель репутации — Волк. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 34. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №13. Сгоревший хутор

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Клим:**
— На сгоревшем хуторе два кабана и три плоти держатся. Раньше туда разве что на кормёжку забегали, а теперь обжились. Убери их. Потом не уходи сразу — постой во дворе, оглядись. Хочу понять, чего они за эти развалины зацепились.

**Сталкер:**
— Схожу. Если хоть что-то уцелело, разберёмся.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Клим:**
— Нужен именно хутор. По всему Болоту зверей гонять не надо.

**Сталкер:**
— Пока без новостей. Позже зайду.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №14. Вода стала другой

**Клим:**
— Вот и я не пойму. Раньше так за старые дома не держались. То ли корм где-то пропал, то ли с прежних мест что-то согнало. Надо дальше смотреть.

**Сталкер:**
— Тоже хочется понять, что их там держит.

### Фразы-триггеры

1. «— Схожу. Если хоть что-то уцелело, разберёмся.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Тоже хочется понять, что их там держит.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка №14. Вода стала другой

**Название:**
Вода стала другой

**Выдающий NPC:**
Клим

**Строка цели для HUD:**
Забери две подписанные пробы воды в отмеченных местах.

**Текст предложения:**
— С Янтаря попросили воду из двух мест. Раньше показания там почти одинаковые были, а теперь расходятся. Забери на отмеченных точках две ёмкости с пробами, первую и вторую. Они подписаны. Ничего не переливай, обе так и неси.

**Текст в процессе:**
— Не перепутай банки.

**Текст «можно сдать»:**
— Хорошо. Отправлю на Янтарь, у них приборы получше наших. Пусть посмотрят, что с водой. Ещё бы артефакт из того же района добавить — будет с чем сравнить.

**Фраза-триггер взятия:**
— Договорились. Только потом расскажи, что нашли в этой воде.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Будем надеяться, зря мы на неё косимся.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. **Дойти до точки** — источник №1.
2. **Забрать предмет** — `Проба воды №1`.
3. **Дойти до точки** — источник №2.
4. **Забрать предмет** — `Проба воды №2`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№13

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 5. Адресная: Волк +10. Итоговое начисление: 10.

**Кому сдавать:**
Клим

**Реплика сдачи:**
6 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №13.

**Награда:**
RZ_Anom_Detector_Otzvuk ×1
SFP_Battery9V_Kosmos ×1
RZ_Art_Cont_KZA1 ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Обе на месте. Отправлю учёным, пусть сравнивают на своих приборах. Мы по этим банкам диагноз Зоне ставить не будем. Добавим к посылке местный артефакт может, вместе находки скажут больше.

**Примечание редакции:**
Используются два заранее подготовленных подбираемых предмета «Проба воды №1/№2». Новая механика набора жидкости не требуется. Соответствующие предметы нужно разместить в заданных точках.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Убрана шутка про диагноз Зоне; две готовые подписанные пробы остаются предметами для подбора, а не новым действием набора воды.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №6 из подборки 2 от 04.11.2026. Получатель репутации — Волк. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 45. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №14. Вода стала другой

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Клим:**
— С Янтаря попросили воду из двух мест. Раньше показания там почти одинаковые были, а теперь расходятся. Забери на отмеченных точках две ёмкости с пробами, первую и вторую. Они подписаны. Ничего не переливай, обе так и неси.

**Сталкер:**
— Договорились. Только потом расскажи, что нашли в этой воде.

---

### 2. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №15. Болотный блеск

**Клим:**
— Хорошо. Отправлю на Янтарь, у них приборы получше наших. Пусть посмотрят, что с водой. Ещё бы артефакт из того же района добавить — будет с чем сравнить.

**Сталкер:**
— Будем надеяться, зря мы на неё косимся.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Клим:**
— Не перепутай банки.

**Сталкер:**
— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.

### Фразы-триггеры

1. «— Договорились. Только потом расскажи, что нашли в этой воде.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Будем надеяться, зря мы на неё косимся.» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка №15. Болотный блеск

**Название:**
Болотный блеск

**Выдающий NPC:**
Клим

**Строка цели для HUD:**
Найди артефакт в болотной аномальной зоне.

**Текст предложения:**
— Для учёных ещё артефакт нужен, именно из отмеченного участка Болот. Один принеси. Поле там давно стоит, так что с детектором не спеши, спокойно пройди. Только в контейнер находку убери. То, что у тебя с прошлых ходок завалялось, сюда не годится: надо знать, откуда образец.

**Текст в процессе:**
— Детектор в руки и не спеши.

**Текст «можно сдать»:**
— Подойдёт. С водой на Янтарь отправлю. А нам к старым дорогам вернуться надо. В схроне Чистого Неба карты лежали. Схрон затопило, но карты в герметичном контейнере были — может, целы.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Может, учёные хоть с этим помогут разобраться.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Когда получишь ответ, дай знать. Мне там ещё ходить.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. **Дойти до точки** — существующая болотная аномальная зона.
2. **Принести предметы** — допустимый болотный артефакт ×1.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№14

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 5. Адресная: Волк +10. Итоговое начисление: 10.

**Кому сдавать:**
Клим

**Реплика сдачи:**
7 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №14. Для поиска требуется подходящий детектор; контейнер — согласно действующей механике артефактов.

**Награда:**
CAWFA_OZK_Jacket_Dw ×1
CAWFA_OZK_Vest ×1
CAWFA_OZK_Gloves ×1
CAWFA_OZK_Pants ×1
CAWFA_OZK_Boots ×1
CAWFA_OZK_BackPack ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Подойдёт. Отправлю на Янтарь вместе с водой, пусть там разбираются. А нам пора вернуться к маршрутам. В старом схроне Чистого Неба лежали карты наблюдения. Вода до него добралась, но контейнер был герметичный.

**Примечание редакции:**
Нужен список допустимых классов артефактов. Простые цели «дойти + принести» не гарантируют происхождение артефакта из этой зоны: если мод не отслеживает подбор после взятия задания, это сюжетное требование, а не проверенная программная проверка.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Удалена фраза «по правилам вашего снаряжения»; происхождение одного артефакта и контейнер сохранены.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №7 из подборки 2 от 04.11.2026. Получатель репутации — Волк. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 46. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №15. Болотный блеск

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Клим:**
— Для учёных ещё артефакт нужен, именно из отмеченного участка Болот. Один принеси. Поле там давно стоит, так что с детектором не спеши, спокойно пройди. Только в контейнер находку убери. То, что у тебя с прошлых ходок завалялось, сюда не годится: надо знать, откуда образец.

**Сталкер:**
— Ладно. Может, учёные хоть с этим помогут разобраться.

---

### 2. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №16. Утопленный схрон

**Клим:**
— Подойдёт. С водой на Янтарь отправлю. А нам к старым дорогам вернуться надо. В схроне Чистого Неба карты лежали. Схрон затопило, но карты в герметичном контейнере были — может, целы.

**Сталкер:**
— Когда получишь ответ, дай знать. Мне там ещё ходить.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Клим:**
— Детектор в руки и не спеши.

**Сталкер:**
— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Может, учёные хоть с этим помогут разобраться.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Когда получишь ответ, дай знать. Мне там ещё ходить.» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка №16. Утопленный схрон

**Название:**
Утопленный схрон

**Выдающий NPC:**
Клим

**Строка цели для HUD:**
Найди старый схрон Чистого Неба и забери контейнер с картами.

**Текст предложения:**
— Схрон почти весь в воде. Ищи металлический контейнер с синей полосой, в нём карты. Достанешь — неси сюда. Если уплотнение ещё держит, хоть сравним старые проходы с нынешними.

**Текст в процессе:**
— Контейнер с синей полосой ищи. Мне карты нужны.

**Текст «можно сдать»:**
— Наши, старые... А вот эту линию позже добавили. Карандаш совсем другой. Значит, кто-то до нас карты нашёл и свой маршрут нарисовал.

— К старой станции ведёт. Надо туда сходить. Только снорки там сейчас, сначала с ними разберёшься.

**Фраза-триггер взятия:**
— Показывай место. Если что осталось, найду.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хорошо бы эти карты ещё хоть чему-то соответствовали.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. **Дойти до точки** — затопленный схрон.
2. **Забрать предмет** — `Герметичный контейнер Чистого Неба`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№15

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 6. Адресная: Волк +10. Итоговое начисление: 10.

**Кому сдавать:**
Клим

**Реплика сдачи:**
8 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №15.

**Награда:**
NH_Cistamin ×1
MoneyRuble5000 ×1 (5 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Сухие. Старые наши карты, а маршрут на одной свежим карандашом нанесён. Кто-то их уже смотрел и свои дороги отметил. Линия идёт к старой станции наблюдения. Придётся и туда заглянуть только сначала со снорками разберись.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Убрана техническая оговорка «достань с доступного места»; разбор карты происходит после передачи контейнера.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №8 из подборки 2 от 04.11.2026. Получатель репутации — Волк. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 47. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №16. Утопленный схрон

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Клим:**
— Схрон почти весь в воде. Ищи металлический контейнер с синей полосой, в нём карты. Достанешь — неси сюда. Если уплотнение ещё держит, хоть сравним старые проходы с нынешними.

**Сталкер:**
— Показывай место. Если что осталось, найду.

---

### 2. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №17. Зов из болота

*Ремарка: Клим разворачивает карту.*

**Клим:**
— Наши, старые... А вот эту линию позже добавили. Карандаш совсем другой. Значит, кто-то до нас карты нашёл и свой маршрут нарисовал.

— К старой станции ведёт. Надо туда сходить. Только снорки там сейчас, сначала с ними разберёшься.

**Сталкер:**
— Хорошо бы эти карты ещё хоть чему-то соответствовали.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Клим:**
— Контейнер с синей полосой ищи. Мне карты нужны.

**Сталкер:**
— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.

### Фразы-триггеры

1. «— Показывай место. Если что осталось, найду.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Хорошо бы эти карты ещё хоть чему-то соответствовали.» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка №17. Зов из болота

**Название:**
Зов из болота

**Выдающий NPC:**
Клим

**Строка цели для HUD:**
Убей снорков у старой станции и забери запись.

**Текст предложения:**
— У станции четыре снорка обосновались. Убери их, потом поищи накопитель с записью наблюдателя. Передатчик не трогай, нам сохранённая запись нужна. Хочу понять, зачем к этой станции маршрут рисовали.

**Текст в процессе:**
— Сначала снорки. Потом накопитель.

**Текст «можно сдать»:**
— Постой... Позывной знакомый. Военный. Только человека этого давно нет. То ли старая запись, то ли кто-то её теперь пускает.

— На Агропроме Громов, он с теми подразделениями работал. Передам ему копию. А ты сходи поговори, расскажи, где нашёл.

**Фраза-триггер взятия:**
— Займусь. Не хочется возвращаться с пустыми руками.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Знакомый позывной? Вот теперь и мне интересно.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. **Дойти до точки** — старая станция.
2. **Убить** — старый Снорк ×4.
3. **Забрать предмет** — `Запись наблюдателя`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№16

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 8. Адресная: Волк +10. Итоговое начисление: 10.

**Кому сдавать:**
Клим

**Реплика сдачи:**
9 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №16.

**Награда:**
kr_aks74u ×1 — АКС-74У, тир 5
Mag_545x39_6L20_30Rnd ×1 — патронов в магазине: 30
kr_ak_fstock_rail ×1
kr_ak_hguard_aks74u ×1
kr_muzzleMulti_flashhider_aks74u_izhmash_std ×1
kr_ak_receiver_aks74u_std ×1
Mag_545x39_6L20_30Rnd ×1 — патронов в магазине: 30
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Слышишь позывной? Военный. Я его знаю, только владелец давно погиб. Это может быть старая запись, может кто-то её использует. На Агропроме Громов, он с этими подразделениями работал. Копию ему передам, а ты иди поговори лично.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Стабильные ID и зависимости согласованы с шестью поздними вставками.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
«Эфир вызывать» заменено понятной инструкцией; прослушивание записи и догадка о позывном отделены от фактов.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №9 из подборки 2 от 04.11.2026. Получатель репутации — Волк. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Два отдельных магазина Mag_545x39_6L20_30Rnd, в каждом по 30 патронов. Пользователь пояснил: одна строка — один магазин, столбец количества — наполнение. Части оружия остаются отдельными наградами, а не навесами.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 48. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №17. Зов из болота

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Клим:**
— У станции четыре снорка обосновались. Убери их, потом поищи накопитель с записью наблюдателя. Передатчик не трогай, нам сохранённая запись нужна. Хочу понять, зачем к этой станции маршрут рисовали.

**Сталкер:**
— Займусь. Не хочется возвращаться с пустыми руками.

---

### 2. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №18. Старый долг

*Ремарка: Клим слушает запись.*

**Клим:**
— Постой... Позывной знакомый. Военный. Только человека этого давно нет. То ли старая запись, то ли кто-то её теперь пускает.

— На Агропроме Громов, он с теми подразделениями работал. Передам ему копию. А ты сходи поговори, расскажи, где нашёл.

**Сталкер:**
— Знакомый позывной? Вот теперь и мне интересно.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Клим:**
— Сначала снорки. Потом накопитель.

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

### Фразы-триггеры

1. «— Займусь. Не хочется возвращаться с пустыми руками.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Знакомый позывной? Вот теперь и мне интересно.» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка №18. Старый долг

**Название:**
Старый долг

**Выдающий NPC:**
Громов

**Строка цели для HUD:**
Проверь старый пост Долга и забери журнал.

**Текст предложения:**
— Запись от Клима получил. Позывной узнал, человек давно погиб. Разберёмся, откуда эта запись взялась. Начни со старого поста: там должен остаться журнал дежурств. Принеси его, сверим даты и маршруты.

**Текст в процессе:**
— На посту нужен журнал дежурств. Остальное пока подождёт.

**Текст «можно сдать»:**
— Записи обрываются посреди смены. Ни приказа, ни отметки о закрытии поста. Надо будет с архивом сверить.

— А сейчас ещё одно дело. Сталкеры докладывают о звере, которого раньше здесь не видели. Назвали Рогачом. Сначала с ним разберёмся.

**Фраза-триггер взятия:**
— Возьмусь. Посмотрим, что осталось от ваших постов.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Похоже, рано вы этот журнал в утиль списали.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
Дойти до поста → Забрать `Журнал старого поста`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№17

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 5. Адресная: Волк +10. Итоговое начисление: 10.

**Кому сдавать:**
Громов

**Реплика сдачи:**
1 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №17.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×3 (15 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Записи обрываются посреди смены. Ни приказа, ни нормального закрытия поста. Отложим, сравним с архивом. Ещё одна проблема появилась: сталкеры всё чаще видят зверей, которых раньше здесь не встречали. Одного назвали Рогачом. С ним придётся разобраться отдельно.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Речь Громова стала короткой и конкретной; запись мёртвого человека не объявлена доказанной имитацией голоса.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №1 из подборки 3 от 04.11.2026. Получатель репутации — Волк. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 74. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №18. Старый долг

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Громов:**
— Запись от Клима получил. Позывной узнал, человек давно погиб. Разберёмся, откуда эта запись взялась. Начни со старого поста: там должен остаться журнал дежурств. Принеси его, сверим даты и маршруты.

**Сталкер:**
— Возьмусь. Посмотрим, что осталось от ваших постов.

---

### 2. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №19. Броня и рога

*Ремарка: Громов просматривает журнал.*

**Громов:**
— Записи обрываются посреди смены. Ни приказа, ни отметки о закрытии поста. Надо будет с архивом сверить.

— А сейчас ещё одно дело. Сталкеры докладывают о звере, которого раньше здесь не видели. Назвали Рогачом. Сначала с ним разберёмся.

**Сталкер:**
— Похоже, рано вы этот журнал в утиль списали.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Громов:**
— На посту нужен журнал дежурств. Остальное пока подождёт.

**Сталкер:**
— Пока без новостей. Позже зайду.

### Фразы-триггеры

1. «— Возьмусь. Посмотрим, что осталось от ваших постов.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Похоже, рано вы этот журнал в утиль списали.» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка №19. Броня и рога

**Название:**
Броня и рога

**Выдающий NPC:**
Громов

**Строка цели для HUD:**
Уничтожь Рогача и забери образец брони.

**Текст предложения:**
— Рогач на отмеченном участке. Корпус в пластинах, с разгона идёт на таран. Не стой у него на пути и патроны в броню попусту не сажай. Убей его, забери фрагмент роговой пластины. Отнесём специалистам, пусть посмотрят.

**Текст в процессе:**
— Не стреляй бессмысленно в корпус. И не стой перед ним.

**Текст «можно сдать»:**
— Тяжёлая штука. Специалистам будет что показать. Откуда зверь взялся, пусть они выясняют, а мы вернёмся к записи Клима. В старом архиве должны лежать документы по эвакуационным маршрутам.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Только патроны сперва пересчитаю.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Рядом с этой тварью лишний раз стоять не хотелось.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
Дойти до территории → Убить Рогача ×1 → Забрать `Фрагмент роговой пластины`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№18

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 8. Адресная: Волк +10. Итоговое начисление: 10.

**Кому сдавать:**
Громов

**Реплика сдачи:**
2 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №18.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×3 (15 000 ₽)
Ammo_12gaPellets ×40
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Вот это броня. Теперь хотя бы есть что показать специалистам. Откуда он взялся, по одному куску не определишь. Вернёмся к записи и журналу: в старом архиве остались документы по эвакуационным маршрутам. Там должно быть что-то полезное.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Убраны обороты «разговор был предметный» и повторные оговорки о доказательствах; образец и следующий архив сохранены.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №2 из подборки 3 от 04.11.2026. Получатель репутации — Волк. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 80. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №19. Броня и рога

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Громов:**
— Рогач на отмеченном участке. Корпус в пластинах, с разгона идёт на таран. Не стой у него на пути и патроны в броню попусту не сажай. Убей его, забери фрагмент роговой пластины. Отнесём специалистам, пусть посмотрят.

**Сталкер:**
— Ладно. Только патроны сперва пересчитаю.

---

### 2. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №20. Архив

**Громов:**
— Тяжёлая штука. Специалистам будет что показать. Откуда зверь взялся, пусть они выясняют, а мы вернёмся к записи Клима. В старом архиве должны лежать документы по эвакуационным маршрутам.

**Сталкер:**
— Рядом с этой тварью лишний раз стоять не хотелось.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Громов:**
— Не стреляй бессмысленно в корпус. И не стой перед ним.

**Сталкер:**
— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Только патроны сперва пересчитаю.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Рядом с этой тварью лишний раз стоять не хотелось.» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка №20. Архив

**Название:**
Архив

**Выдающий NPC:**
Громов

**Строка цели для HUD:**
Вскрой архивный шкаф и забери документы.

**Текст предложения:**
— В старом архиве найди папку по эвакуационным маршрутам. Она в шкафу, его придётся открыть. Принеси папку сюда, сравним с журналом поста и записью с Болот. Остальные бумаги пока не нужны.

**Текст в процессе:**
— Нужна именно папка эвакуации.

**Текст «можно сдать»:**
— Смотри на дату. Объект уже эвакуировали, а запись сделали позже. Значит, кто-то там оставался.

— Здесь и маршрут последнего патруля есть. Группу мы потеряли. Сейчас возле той позиции стоит вооружённый лагерь. Придётся достать КПК командира — хоть узнаем, что они перед исчезновением видели.

**Фраза-триггер взятия:**
— Есть смысл поискать. Такие бумаги просто так не бросают.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хотелось бы понять, кого тогда успели вывести.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
Дойти до архива → Выполнить действие → Забрать `Секретный архив`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№19

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 7. Адресная: Волк +10. Итоговое начисление: 10.

**Кому сдавать:**
Громов

**Реплика сдачи:**
3 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №19.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×2 (10 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Вот запись, сделанная уже после официальной эвакуации. Объект должен быть пуст, а работа продолжалась. Здесь же маршрут последнего патруля. Группу мы потеряли, теперь в том районе вооружённый лагерь. Нужен КПК командира, чтобы понять, что патруль успел увидеть.

**Примечание редакции:**
В исходнике есть «Выполнить действие» для шкафа. Тип действия и объект не заданы; привязать к реально поддерживаемому взаимодействию, не считать осмотр отдельной существующей механикой.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Игровое название предмета не произносится как команда меню; предмет «Секретный архив» и действие открытия сохранены в неизменных целях.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №3 из подборки 3 от 04.11.2026. Получатель репутации — Волк. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 86. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №20. Архив

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Громов:**
— В старом архиве найди папку по эвакуационным маршрутам. Она в шкафу, его придётся открыть. Принеси папку сюда, сравним с журналом поста и записью с Болот. Остальные бумаги пока не нужны.

**Сталкер:**
— Есть смысл поискать. Такие бумаги просто так не бросают.

---

### 2. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №21. Последний патруль

*Ремарка: Громов сверяет даты в документах.*

**Громов:**
— Смотри на дату. Объект уже эвакуировали, а запись сделали позже. Значит, кто-то там оставался.

— Здесь и маршрут последнего патруля есть. Группу мы потеряли. Сейчас возле той позиции стоит вооружённый лагерь. Придётся достать КПК командира — хоть узнаем, что они перед исчезновением видели.

**Сталкер:**
— Хотелось бы понять, кого тогда успели вывести.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Громов:**
— Нужна именно папка эвакуации.

**Сталкер:**
— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.

### Фразы-триггеры

1. «— Есть смысл поискать. Такие бумаги просто так не бросают.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Хотелось бы понять, кого тогда успели вывести.» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка №21. Последний патруль

**Название:**
Последний патруль

**Выдающий NPC:**
Громов

**Строка цели для HUD:**
Разведай место исчезновения патруля и забери его КПК.

**Текст предложения:**
— Наш последний патруль пропал на этом маршруте. Сейчас неподалёку стоит вооружённая группа. Сначала осмотри лагерь с края, потом доберись до старой позиции патруля и найди КПК командира. Брать лагерь я тебя не посылаю. Сумеешь обойти охрану — обходи. Мне нужно выяснить, что с нашими случилось.

**Текст в процессе:**
— КПК ищи на старой позиции патруля. В лагерь лезть с боем незачем.

**Текст «можно сдать»:**
— Вот. Люди без нашивок. Наши пытались связаться по общей частоте, ответа не получили.

— Последняя запись ещё до подхода. Дальше ничего. Значит, что произошло потом, мы по-прежнему не знаем.

— Нынешний лагерь рядом, но те ли это люди — вопрос. Одного совпадения места мало.

**Фраза-триггер взятия:**
— Разберусь. Если там ещё кто-то есть, сперва осмотрюсь.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Пусть запись хоть что-нибудь прояснит.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. **Дойти до точки** — место наблюдения за лагерем.
2. **Дойти до точки** — старая позиция патруля.
3. **Забрать предмет** — `КПК патруля`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№20

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 8. Адресная: Волк +10. Итоговое начисление: 10.

**Кому сдавать:**
Громов

**Реплика сдачи:**
4

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №20. Доступ: №20.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×2 (10 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
КПК подтверждает встречу патруля с людьми без нашивок; связь нынешнего лагеря с исчезновением остаётся предположением. Следующее основное задание — «Амок».

**Примечание редакции:**
Приоритет прямой полной карточке от 11.10.2026 над более поздним пересказом и старой редакторской адаптацией. Все произносимые реплики сохранены без сокращений. Сценические действия сохранены в полях и action блоков, не приписаны речи NPC. Цели перенесены как указанные в источнике типы и точки. Триггеры, отсутствующие в этой прямой карточке, сохранены из текущей сборки с прежним редакторским статусом; награда и зависимость не изменены.
Поздняя пользовательская правка от 11.10: до III главы нет обязательного убийства NPC.
Возвращена полная поздняя карточка от 11.10 без обязательного убийства NPC; сокращённый пересказ заменён первичным текстом.
Стабильные ID и зависимости согласованы с шестью поздними вставками.
Приоритет прямой полной карточке от 11.10.2026 над более поздним пересказом и старой редакторской адаптацией. Все произносимые реплики сохранены без сокращений. Сценические действия сохранены в полях и action блоков, не приписаны речи NPC. Цели перенесены как указанные в источнике типы и точки. Триггеры, отсутствующие в этой прямой карточке, сохранены из текущей сборки с прежним редакторским статусом; награда и зависимость не изменены.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Многочастный монолог превращён в разговор; сохранены обе точки, КПК и отсутствие обязательного убийства людей, судьба патруля не выдумана.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №4 из подборки 3 от 04.11.2026. Получатель репутации — Волк. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 89. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №21. Последний патруль

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Громов:**
— Наш последний патруль пропал на этом маршруте. Сейчас неподалёку стоит вооружённая группа. Сначала осмотри лагерь с края, потом доберись до старой позиции патруля и найди КПК командира. Брать лагерь я тебя не посылаю. Сумеешь обойти охрану — обходи. Мне нужно выяснить, что с нашими случилось.

**Сталкер:**
— Разберусь. Если там ещё кто-то есть, сперва осмотрюсь.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Громов:**
— КПК ищи на старой позиции патруля. В лагерь лезть с боем незачем.

**Сталкер:**
— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №22. Амок

*Ремарка: Громов открывает запись на КПК.
Он пролистывает журнал.*

**Громов:**
— Вот. Люди без нашивок. Наши пытались связаться по общей частоте, ответа не получили.

— Последняя запись ещё до подхода. Дальше ничего. Значит, что произошло потом, мы по-прежнему не знаем.

— Нынешний лагерь рядом, но те ли это люди — вопрос. Одного совпадения места мало.

**Сталкер:**
— Пусть запись хоть что-нибудь прояснит.

### Фразы-триггеры

1. «— Разберусь. Если там ещё кто-то есть, сперва осмотрюсь.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Пусть запись хоть что-нибудь прояснит.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка №22. Амок

**Название:**
Амок

**Выдающий NPC:**
Громов

**Строка цели для HUD:**
Уничтожь Амока и забери повреждённый конденсатор.

**Текст предложения:**
— Возле генераторной Амок. Спереди почти не берётся, на теле электрические блоки. Попробуй сначала разбить конденсаторы, потом заходи с уязвимой стороны. К стене себя не дай прижать. Убьёшь — забери разрушенный конденсатор, нужен образец.

**Текст в процессе:**
— Попробуй сначала вывести из строя блоки на теле.

**Текст «можно сдать»:**
— Оставь, покажем специалистам. Я таких блоков на зверях прежде не видел. Откуда они — разбираться надо. Ворон в Тёмной долине тоже замечал странности на старых путях. Сходи к нему. За словами у него следи: лишнего наговорит, но полезное среди этого бывает.

**Фраза-триггер взятия:**
— Возьмусь. Только к такой встрече надо собраться.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Теперь бы без сюрпризов добраться дальше.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
Дойти до генераторной → Убить Амока ×1 → Забрать `Разрушенный конденсатор Амока`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№21

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 10. Адресная: Волк +20. Итоговое начисление: 20.

**Кому сдавать:**
Громов

**Реплика сдачи:**
5 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №21.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×6 (30 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +20.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Сделал. Этот блок оставляет больше вопросов, чем ответов. Но объявлять всё одним экспериментом пока рано. Ворон в Тёмной долине тоже следит за странностями на старых путях. Иди к нему. Языком треплет много, только иногда среди этого попадается полезное.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Убраны шаблоны «больше вопросов, чем ответов» и раннее слово об эксперименте; происхождение Амока остаётся неизвестным.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №5 из подборки 3 от 04.11.2026. Получатель репутации — Волк. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 92. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №22. Амок

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Громов:**
— Возле генераторной Амок. Спереди почти не берётся, на теле электрические блоки. Попробуй сначала разбить конденсаторы, потом заходи с уязвимой стороны. К стене себя не дай прижать. Убьёшь — забери разрушенный конденсатор, нужен образец.

**Сталкер:**
— Возьмусь. Только к такой встрече надо собраться.

---

### 2. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №23. Вольный ветер

**Громов:**
— Оставь, покажем специалистам. Я таких блоков на зверях прежде не видел. Откуда они — разбираться надо. Ворон в Тёмной долине тоже замечал странности на старых путях. Сходи к нему. За словами у него следи: лишнего наговорит, но полезное среди этого бывает.

**Сталкер:**
— Теперь бы без сюрпризов добраться дальше.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Громов:**
— Попробуй сначала вывести из строя блоки на теле.

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

### Фразы-триггеры

1. «— Возьмусь. Только к такой встрече надо собраться.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Теперь бы без сюрпризов добраться дальше.» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка №23. Вольный ветер

**Название:**
Вольный ветер

**Выдающий NPC:**
Ворон

**Строка цели для HUD:**
Проверь старый пост Свободы и забери журнал маршрутов.

**Текст предложения:**
— От Громова, значит? Дожили, он уже мне людей присылает. Волк за тебя тоже слово сказал. Ладно, раз пришёл — будет работа. На старом посту Свободы лежал журнал маршрутов. Принеси, глянем, что от него осталось. Заодно посмотрю, как ты с делом справляешься.

**Текст в процессе:**
— Журнал с нашего старого поста нужен. За ним я тебя и послал.

**Текст «можно сдать»:**
— Наш. А вот это занятно... Путь давно закрыли, а пометка свежая. Кто-то снова им пользуется.

— Раз уж ищешь любителей чужих дорог, прогуляйся по этой. Посмотрим, куда тебя выведет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно, Ворон. Поглядим, что у тебя за история.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Буду иметь в виду. Здесь чужое лучше без спроса не трогать.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
Дойти до поста → Забрать `Журнал маршрутов Свободы`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№22

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 5. Адресная: Волк +10. Итоговое начисление: 10.

**Кому сдавать:**
Ворон

**Реплика сдачи:**
1 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №22.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×2 (10 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Журнал наш. Вот этот путь закрыли давно, а свежая пометка говорит, что по нему снова ходят. Не доказывает ничего великого, но проверить стоит. Раз уж ты любителей забытых дорог ищешь, следующая прогулка твоя.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Ворон поддевает Громова, но не перечисляет рекомендации канцелярским списком; не утверждается личная работа игрока с учёными.
Уточнение от 04.11.2026: за №24 «Маршрут, которого нет» и №24а «Мёртвый ретранслятор» Волку по +5 вместо прежних +10 за один этап. №23 и №25–31 по +10, №32–34 по +20. Накопленная репутация после №34 — ровно 400 с учётом КМБ, при старте с 0 и без штрафов. Побочные и повторяемые задания репутацию Волка не дают.
Награда подтверждена скриншотом №1 из подборки 6 от 04.11.2026. Точные classnames и количества перенесены из добавленных строк таблицы. Адресная репутация: Волк +10. Прежний предложенный денежный и предметный баланс заменён; игровые условия, цели, диалоги и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 128. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №23. Вольный ветер

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Ворон:**
— От Громова, значит? Дожили, он уже мне людей присылает. Волк за тебя тоже слово сказал. Ладно, раз пришёл — будет работа. На старом посту Свободы лежал журнал маршрутов. Принеси, глянем, что от него осталось. Заодно посмотрю, как ты с делом справляешься.

**Сталкер:**
— Ладно, Ворон. Поглядим, что у тебя за история.

---

### 2. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №24. Маршрут, которого нет

*Ремарка: Ворон раскрывает журнал на странице с маршрутами.*

**Ворон:**
— Наш. А вот это занятно... Путь давно закрыли, а пометка свежая. Кто-то снова им пользуется.

— Раз уж ищешь любителей чужих дорог, прогуляйся по этой. Посмотрим, куда тебя выведет.

**Сталкер:**
— Буду иметь в виду. Здесь чужое лучше без спроса не трогать.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Ворон:**
— Журнал с нашего старого поста нужен. За ним я тебя и послал.

**Сталкер:**
— Пока без новостей. Позже зайду.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно, Ворон. Поглядим, что у тебя за история.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Буду иметь в виду. Здесь чужое лучше без спроса не трогать.» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка №24. Маршрут, которого нет

**Название:**
Маршрут, которого нет

**Выдающий NPC:**
Ворон

**Строка цели для HUD:**
Пройди неизвестный маршрут по трём точкам.

**Текст предложения:**
— На старой карте этот ход толком не отмечен. Я три точки поставил, пройди их по порядку, без срезов. Посмотри, куда дорога выводит и ходят ли по ней сейчас. Подбирать ничего не надо, просто осмотрись и расскажешь.

**Текст в процессе:**
— Все три точки пройди. Срежешь — половину дороги так и не увидишь.

**Текст «можно сдать»:**
— Значит, не зря карандашом черкали. По этой дороге ходят и сейчас. Только со стоянкой пока погоди: на заводе ещё наш старый ретранслятор остался. Хочу сперва его память проверить. Может, поймём, кто туда наведывался.

**Фраза-триггер взятия:**
— Показывай. Старые дороги мне ещё пригодятся.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Похоже, ходят там не только по старой памяти.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до первой точки маршрута.
2. Дойти до второй точки.
3. Дойти до третьей точки.
Осмотр свежих признаков прохода считается выполненным при посещении точек. Подбираемых следов нет.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№23

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 6. Адресная: Волк +5. Итоговое начисление: 5.

**Кому сдавать:**
Ворон

**Реплика сдачи:**
2 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №23.

**Награда:**
Ammo_12gaPellets ×40
MoneyRuble5000 ×2 (10 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +5.

**Связь с сюжетом:**
После проверки трёх точек Ворон решает сначала изучить память старого ретранслятора. №24а «Мёртвый ретранслятор» связывает маршрут со стоянкой из №25.

**Примечание редакции:**
Редакторская унификация с ограничениями следов: три точки без подбираемой маршрутной метки. Это явно внесённое согласование целей и диалога, не дословная старая карточка.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Убрано объяснение технического отсутствия подбираемых следов; три точки и осмотр маршрута сохранены.

Уточнение от 04.11.2026: за №24 «Маршрут, которого нет» и №24а «Мёртвый ретранслятор» Волку по +5 вместо прежних +10 за один этап. №23 и №25–31 по +10, №32–34 по +20. Накопленная репутация после №34 — ровно 400 с учётом КМБ, при старте с 0 и без штрафов. Побочные и повторяемые задания репутацию Волка не дают.
Награда подтверждена скриншотом №2 из подборки 6 от 04.11.2026. Точные classnames и количества перенесены из добавленных строк таблицы. Адресная репутация: Волк +5. Прежний предложенный денежный и предметный баланс заменён; игровые условия, цели, диалоги и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 131. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №24. Маршрут, которого нет

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Ворон:**
— На старой карте этот ход толком не отмечен. Я три точки поставил, пройди их по порядку, без срезов. Посмотри, куда дорога выводит и ходят ли по ней сейчас. Подбирать ничего не надо, просто осмотрись и расскажешь.

**Сталкер:**
— Показывай. Старые дороги мне ещё пригодятся.

---

### 2. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №24а. Мёртвый ретранслятор

**Ворон:**
— Значит, не зря карандашом черкали. По этой дороге ходят и сейчас. Только со стоянкой пока погоди: на заводе ещё наш старый ретранслятор остался. Хочу сперва его память проверить. Может, поймём, кто туда наведывался.

**Сталкер:**
— Похоже, ходят там не только по старой памяти.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Ворон:**
— Все три точки пройди. Срежешь — половину дороги так и не увидишь.

**Сталкер:**
— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.

### Фразы-триггеры

1. «— Показывай. Старые дороги мне ещё пригодятся.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Похоже, ходят там не только по старой памяти.» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка №24а. Мёртвый ретранслятор

**Название:**
Мёртвый ретранслятор

**Выдающий NPC:**
Ворон

**Строка цели для HUD:**
Забери накопитель старого ретранслятора и найди шлейф.

**Текст предложения:**
— Недалеко есть брошенный завод, на нём ретранслятор. Через него передавали служебные сообщения между постами, чтобы не светить координаты в эфире. Постов давно нет, а железка осталась. Сними с неё накопитель и принеси мне. Ещё шлейф раздобудь — без него я эту память не прочитаю. Двадцать тысяч за всё. Только ничего там не включай, нам лишние слушатели ни к чему.

**Текст в процессе:**
— Накопитель ищи на старом ретрансляторе. И про шлейф не забудь: свой я ещё прошлой зимой спалил.

**Текст «можно сдать»:**
— Ну, посмотрим, что тут у нас… Питание есть. Ага, журнал обмена уцелел. Через эту штуку ещё гоняли сообщения, когда наши посты уже снялись. Вот привязка к стоянке, возле того маршрута, который ты проверял. Надо туда заглянуть. Держи свои двадцать тысяч, ты их заработал.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Посмотрю, что от неё осталось.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Схожу. Любопытно, кто там так бережёт своё имя.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Найти и забрать накопитель RZ_T_Electronic_FlashStorage ×1 на старом ретрансляторе. Параметры подбора: радиус 15 м, 10 секунд; координаты зоны на скриншоте не показаны.
2. Найти и принести Ворону шлейф OOTS_item_Shleif ×1.
3. Принести Ворону накопитель RZ_T_Electronic_FlashStorage ×1.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№24

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 0. Адресная: Волк +5. Итоговое начисление: 5.

**Кому сдавать:**
Ворон

**Реплика сдачи:**
1289 — нода сдачи со скриншота редактора

**Условия:**
После №24 «Маршрут, которого нет» (серверный предшественник ID 131). Три сохранённые цели выполняются по порядку: подбор накопителя, доставка шлейфа, доставка накопителя. Фракция: Свобода. Не повторяется; авто-сдача выключена. Открывает №25 «Сталкер, которого не было».

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×4 (20 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +5.

**Связь с сюжетом:**
Журнал ретранслятора связывает неизвестный маршрут со стоянкой, которую предстоит проверить в №25. Сам факт обмена после ухода постов даёт повод продолжить поиски, но ещё не раскрывает личность сталкера.

**Примечание редакции:**
Восстановлена заготовка ДОП-6 по скриншоту пользователя от 04.11.2026: серверный квест ID 137, порядок по линии 3. Стабильный ID zone-source-insert-6 сохранён; отображаемый код №24а оставляет прежнюю нумерацию соседних квестов. Сохранены три строки целей: PICKUP RZ_T_Electronic_FlashStorage ×1 (подбор R15/10 с), DELIVER OOTS_item_Shleif ×1, DELIVER RZ_T_Electronic_FlashStorage ×1. Точные координаты зоны не показаны, её короткий идентификатор на присланном изображении неразборчив. Форма WAYPOINT с радиусом 15 м и удержанием 30 с не добавлена в список целей и не переносится. Награда MoneyRuble5000 ×4, фракция Свобода, последовательные цели, требование предыдущего квеста, окно -1/-1, лимит 0, кулдаун 0, цена 0, штраф 0 и нода сдачи 1289 взяты со скриншота. В исходной серверной карточке базовая репутация 0 и адресной репутации нет; Волку +5 назначено при балансировке по запросу пользователя, вместе с уменьшением №24 с +10 до +5. Тексты литературно дополнены по видимым фрагментам, ответы игрока — авторская редакция.
Уточнение от 04.11.2026: за №24 «Маршрут, которого нет» и №24а «Мёртвый ретранслятор» Волку по +5 вместо прежних +10 за один этап. №23 и №25–31 по +10, №32–34 по +20. Накопленная репутация после №34 — ровно 400 с учётом КМБ, при старте с 0 и без штрафов. Побочные и повторяемые задания репутацию Волка не дают.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 137. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №24а. Мёртвый ретранслятор

Выдача, процесс и сдача: монолог Ворона и короткий ответ сталкера. Первым говорит NPC, последним — игрок. Ответ игрока не повторяет перечень целей.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Ворон:**
— Недалеко есть брошенный завод, на нём ретранслятор. Через него передавали служебные сообщения между постами, чтобы не светить координаты в эфире. Постов давно нет, а железка осталась. Сними с неё накопитель и принеси мне. Ещё шлейф раздобудь — без него я эту память не прочитаю. Двадцать тысяч за всё. Только ничего там не включай, нам лишние слушатели ни к чему.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Посмотрю, что от неё осталось.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Ворон:**
— Накопитель ищи на старом ретрансляторе. И про шлейф не забудь: свой я ещё прошлой зимой спалил.

**Сталкер:**
— Понял. Вернусь, когда будет с чем.

---

### 3. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №25. Сталкер, которого не было

**Ворон:**
— Ну, посмотрим, что тут у нас… Питание есть. Ага, журнал обмена уцелел. Через эту штуку ещё гоняли сообщения, когда наши посты уже снялись. Вот привязка к стоянке, возле того маршрута, который ты проверял. Надо туда заглянуть. Держи свои двадцать тысяч, ты их заработал.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Схожу. Любопытно, кто там так бережёт своё имя.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Посмотрю, что от неё осталось.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Схожу. Любопытно, кто там так бережёт своё имя.» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка №25. Сталкер, которого не было

**Название:**
Сталкер, которого не было

**Выдающий NPC:**
Ворон

**Строка цели для HUD:**
Проверь неизвестную стоянку и забери оставленную вещь.

**Текст предложения:**
— В записи всплыла та самая стоянка. Никто из наших своей её не признал. Сходи, осмотрись и забери оставленную там вещь. Может, по ней хоть поймём, кто там жил. Хозяина встретишь — сначала заговори, не хватайся за ствол. По всей Долине за ним бегать не надо, меня сейчас стоянка интересует.

**Текст в процессе:**
— Ищи что-нибудь, что хозяин оставил после себя.

**Текст «можно сдать»:**
— Причём старательно. Значит, не хотел человек лишних вопросов... Ладно, пока отложим. Дальше в низину не лезь, там Тарк держится. Сначала его уберём, потом уж вернёмся к нашему тихому жильцу.

**Фраза-триггер взятия:**
— Проверю. Может, наконец хоть что-то о нём поймём.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Ловко он за собой прибирает. Только зачем?

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до стоянки
2. Забрать `Незнакомый предмет`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№24а

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 6. Адресная: Волк +10. Итоговое начисление: 10.

**Кому сдавать:**
Ворон

**Реплика сдачи:**
3 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №24а «Мёртвый ретранслятор».

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×3 (15 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Обычная вещь, а маркировка стёрта старательно. Кто-то не хочет, чтобы его связали с какой-нибудь группой. Дальше в низину пока не суйся: там Тарк держится. Сначала уберём опасность с пути, потом будем строить версии про хозяина стоянки.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Стабильные ID и зависимости согласованы с шестью поздними вставками.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Убрана натянутая шутка о мёртвых загадочных мужиках; вещь остаётся неизвестным предметом, принадлежность к группе не объявляется установленной.

Уточнение от 04.11.2026: за №24 «Маршрут, которого нет» и №24а «Мёртвый ретранслятор» Волку по +5 вместо прежних +10 за один этап. №23 и №25–31 по +10, №32–34 по +20. Накопленная репутация после №34 — ровно 400 с учётом КМБ, при старте с 0 и без штрафов. Побочные и повторяемые задания репутацию Волка не дают.
Награда подтверждена скриншотом №3 из подборки 6 от 04.11.2026. Точные classnames и количества перенесены из добавленных строк таблицы. Адресная репутация: Волк +10. Прежний предложенный денежный и предметный баланс заменён; игровые условия, цели, диалоги и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 140. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №25. Сталкер, которого не было

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Ворон:**
— В записи всплыла та самая стоянка. Никто из наших своей её не признал. Сходи, осмотрись и забери оставленную там вещь. Может, по ней хоть поймём, кто там жил. Хозяина встретишь — сначала заговори, не хватайся за ствол. По всей Долине за ним бегать не надо, меня сейчас стоянка интересует.

**Сталкер:**
— Проверю. Может, наконец хоть что-то о нём поймём.

---

### 2. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №26. Туманная охота

**Ворон:**
— Причём старательно. Значит, не хотел человек лишних вопросов... Ладно, пока отложим. Дальше в низину не лезь, там Тарк держится. Сначала его уберём, потом уж вернёмся к нашему тихому жильцу.

**Сталкер:**
— Ловко он за собой прибирает. Только зачем?

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Ворон:**
— Ищи что-нибудь, что хозяин оставил после себя.

**Сталкер:**
— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.

### Фразы-триггеры

1. «— Проверю. Может, наконец хоть что-то о нём поймём.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Ловко он за собой прибирает. Только зачем?» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка №26. Туманная охота

**Название:**
Туманная охота

**Выдающий NPC:**
Ворон

**Строка цели для HUD:**
Уничтожь Тарка и забери образец с места обитания.

**Текст предложения:**
— В низине Тарк обосновался. Убери его, потом забери отмеченный образец с лежки. Нужен именно оттуда, где зверь держался. И в тумане поглядывай, куда отходить: за ним увяжешься — сам не заметишь, как дорогу потеряешь.

**Текст в процессе:**
— Потерял его из вида — не значит, что он потерял тебя.

**Текст «можно сдать»:**
— Хорошо. Образец оставь, покажем тем, кто в зверях понимает. Пока с нашим чужаком это никак не связывается. А ещё один сталкер пропал там, где Стронглава видели. Придётся логово проверить.

**Фраза-триггер взятия:**
— Договорились. С такой тварью спешить не стану.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хоть сам живой вернулся. Уже неплохое начало.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до низины.
2. Убить Тарка ×1.
3. Забрать `Образец с места обитания Тарка`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№25

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 8. Адресная: Волк +10. Итоговое начисление: 10.

**Кому сдавать:**
Ворон

**Реплика сдачи:**
4 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №25.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×4 (20 000 ₽)
Ammo_12gaPellets ×40
sl_med_aid_red ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Теперь через низину хотя бы можно пробовать ходить. Образец оставь, покажем тем, кто в зверях разбирается. С нашим неизвестным прямой связи не нашли. Есть другая пропажа: сталкер исчез там, где замечали Стронглава. Нужно проверить логово.

**Примечание редакции:**
Вместо слепка — подбираемый образец с места обитания. Класс предмета не указан; образец можно заранее разместить. Новые неподтверждённые способности Тарка не добавлены.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Сняты служебные оговорки о доступном образце и слепках; образец берётся с места обитания, не заменён частью туши.
Уточнение от 04.11.2026: за №24 «Маршрут, которого нет» и №24а «Мёртвый ретранслятор» Волку по +5 вместо прежних +10 за один этап. №23 и №25–31 по +10, №32–34 по +20. Накопленная репутация после №34 — ровно 400 с учётом КМБ, при старте с 0 и без штрафов. Побочные и повторяемые задания репутацию Волка не дают.
Награда подтверждена скриншотом №4 из подборки 6 от 04.11.2026. Точные classnames и количества перенесены из добавленных строк таблицы. Адресная репутация: Волк +10. Прежний предложенный денежный и предметный баланс заменён; игровые условия, цели, диалоги и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 143. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №26. Туманная охота

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Ворон:**
— В низине Тарк обосновался. Убери его, потом забери отмеченный образец с лежки. Нужен именно оттуда, где зверь держался. И в тумане поглядывай, куда отходить: за ним увяжешься — сам не заметишь, как дорогу потеряешь.

**Сталкер:**
— Договорились. С такой тварью спешить не стану.

---

### 2. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №27. Новый вид

**Ворон:**
— Хорошо. Образец оставь, покажем тем, кто в зверях понимает. Пока с нашим чужаком это никак не связывается. А ещё один сталкер пропал там, где Стронглава видели. Придётся логово проверить.

**Сталкер:**
— Хоть сам живой вернулся. Уже неплохое начало.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Ворон:**
— Потерял его из вида — не значит, что он потерял тебя.

**Сталкер:**
— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.

### Фразы-триггеры

1. «— Договорились. С такой тварью спешить не стану.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Хоть сам живой вернулся. Уже неплохое начало.» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка №27. Новый вид

**Название:**
Новый вид

**Выдающий NPC:**
Ворон

**Строка цели для HUD:**
Найди логово Стронглава, уничтожь мутанта и забери рюкзак.

**Текст предложения:**
— Стронглав добычу в логово утаскивает. Найди логово, убей тварь и забери рюкзак пропавшего сталкера. Мне говорили, что парень недавно через Росток шёл. Может, там его знают. И по сторонам смотри: эта тварь перед стволом стоять не будет.

**Текст в процессе:**
— Услышишь шаги сзади — не стой на месте.

**Текст «можно сдать»:**
— С этим иди в «100 Рентген», к Счётчику. Он в Баре заказы и долговые записи ведёт, народ через него проходит. Покажешь рюкзак, расскажешь, где забрал. Может, узнает хозяина и подскажет, куда тот собирался.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Надеюсь, рюкзак не зря там оставили.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Значит, дальше в Бар. Там, может, хоть чаю дадут спокойно попить.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
Дойти до логова → Убить Стронглава ×1 → Забрать `Потерянный рюкзак`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№26

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 10. Адресная: Волк +10. Итоговое начисление: 10.

**Кому сдавать:**
Ворон

**Реплика сдачи:**
5 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №26.

**Награда:**
kr_SKS_OP ×1 — МОЛОТ ОП-СКС, тир 3
kr_scope_pso1 ×1
Ammo_762x39 ×100
MoneyRuble5000 ×6 (30 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Рюкзак из логова Стронглава становится зацепкой для разговора со Счётчиком в Баре «100 Рентген».

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Подводка в Бар переадресована новому NPC Счётчику; рюкзак и охота на Стронглава сохранены без изменений.
Уточнение от 04.11.2026: за №24 «Маршрут, которого нет» и №24а «Мёртвый ретранслятор» Волку по +5 вместо прежних +10 за один этап. №23 и №25–31 по +10, №32–34 по +20. Накопленная репутация после №34 — ровно 400 с учётом КМБ, при старте с 0 и без штрафов. Побочные и повторяемые задания репутацию Волка не дают.
Награда подтверждена скриншотом №5 из подборки 6 от 04.11.2026. Точные classnames и количества перенесены из добавленных строк таблицы. Адресная репутация: Волк +10. Прежний предложенный денежный и предметный баланс заменён; игровые условия, цели, диалоги и штрафы сохранены. Переименование №27 «Стронглав» в «Новый вид» отдельно подтверждено пользователем; мутант в цели остаётся Стронглавом.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 146. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №27. Новый вид

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Ворон:**
— Стронглав добычу в логово утаскивает. Найди логово, убей тварь и забери рюкзак пропавшего сталкера. Мне говорили, что парень недавно через Росток шёл. Может, там его знают. И по сторонам смотри: эта тварь перед стволом стоять не будет.

**Сталкер:**
— Ладно. Надеюсь, рюкзак не зря там оставили.

---

### 2. Сдача и переход

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №28. Сто Рентген

**Ворон:**
— С этим иди в «100 Рентген», к Счётчику. Он в Баре заказы и долговые записи ведёт, народ через него проходит. Покажешь рюкзак, расскажешь, где забрал. Может, узнает хозяина и подскажет, куда тот собирался.

**Сталкер:**
— Значит, дальше в Бар. Там, может, хоть чаю дадут спокойно попить.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Ворон:**
— Услышишь шаги сзади — не стой на месте.

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Надеюсь, рюкзак не зря там оставили.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Значит, дальше в Бар. Там, может, хоть чаю дадут спокойно попить.» — Сдать квест (сцена: Сдача и переход).


---

## Карточка №28. Сто Рентген

**Название:**
Сто Рентген

**Выдающий NPC:**
Счётчик

**Строка цели для HUD:**
Проверь техническое помещение и забери запись старой частоты.

**Текст предложения:**
— Аркадий Савельев. Здесь меня Счётчиком зовут — веду заказы, долги, чужие обещания. Ты, похоже, тот сталкер с рюкзаком из Долины. Про него я помню. Есть работа: в техническом помещении регистратор поймал передачу на частоте, которую давно никто не использует. Принеси запись. Слухи потом обсудим, сначала послушаем, что там было на самом деле.

**Текст в процессе:**
— Регистратор сохранил передачу, в эфир выходить не придётся. Забери запись из технического помещения и неси сюда.

**Текст «можно сдать»:**
— Частота старая, а запись вчерашняя. Передача идёт, на вызовы никто не отвечает. У склада есть списанный пост связи. Само оборудование старое, зато стоянка вокруг теперь жилая: вооружённые люди обосновались. Посмотрим на подходы и заберём запись из регистратора. Кто там сидит и знают ли они вообще про эту частоту, пока неясно.

**Фраза-триггер взятия:**
— Возьмусь. Послушаем, кто там объявился.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Понял. Пока выводы придержим.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до помещения
2. Забрать `Запись неизвестной частоты`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№27. Новый вид

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 10; штраф: 0. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Счётчик

**Реплика сдачи:**
1638

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №27.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×3 (15 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Свежая запись ведёт к старому посту связи Ростка. Территорию заняла вооружённая группа; её связь с аппаратурой пока не доказана. Следующее поручение проверяет подходы и архив, не требует боя.

**Примечание редакции:**
Редакция от 04.11.2026: основная работа №28–31 остаётся у Счётчика. Из №28 убраны открытие БАР-1 и предложение С1; барная линия начинается у Завхоза, ветка Седого — у Счётчика после №31. Цели, награды и основное продолжение №29 сохранены.
Уточнение от 04.11.2026: за №24 «Маршрут, которого нет» и №24а «Мёртвый ретранслятор» Волку по +5 вместо прежних +10 за один этап. №23 и №25–31 по +10, №32–34 по +20. Накопленная репутация после №34 — ровно 400 с учётом КМБ, при старте с 0 и без штрафов. Побочные и повторяемые задания репутацию Волка не дают.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Первый барный контакт и короткий поиск записи. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция от 12.11.2026: враждебные NPC-люди удалены с сервера. Продолжение после Бара не зависит от их присутствия. Мутанты и мирные квестодатели сохранены. Все квесты до Бара включительно с №27 оставлены без изменений. Награды, репутация, штрафы, доступ, сроки и порядок основной линии сохранены. Произносимый текст, служебные переходы, HUD, цели и карточка синхронизированы.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 180. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 180; выдача 1635, сдача 1638. После принятия указатель диалога → 1641, после сдачи → 1641. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — №28. Сто Рентген

После сдачи №28 у Счётчика доступно только продолжение №29. Разговор не открывает барную цепочку и ветку Седого. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №29. Не только мутанты

**Счётчик:**
— Аркадий Савельев. Здесь меня Счётчиком зовут — веду заказы, долги, чужие обещания. Ты, похоже, тот сталкер с рюкзаком из Долины. Про него я помню. Есть работа: в техническом помещении регистратор поймал передачу на частоте, которую давно никто не использует. Принеси запись. Слухи потом обсудим, сначала послушаем, что там было на самом деле.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Возьмусь. Послушаем, кто там объявился.

---

### 2. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №29. Не только мутанты

**Счётчик:**
— Частота старая, а запись вчерашняя. Передача идёт, на вызовы никто не отвечает. У склада есть списанный пост связи. Само оборудование старое, зато стоянка вокруг теперь жилая: вооружённые люди обосновались. Посмотрим на подходы и заберём запись из регистратора. Кто там сидит и знают ли они вообще про эту частоту, пока неясно.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Понял. Пока выводы придержим.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Счётчик:**
— Регистратор сохранил передачу, в эфир выходить не придётся. Забери запись из технического помещения и неси сюда.

**Сталкер:**
— Пока без новостей. Позже зайду.

### Фразы-триггеры

1. «— Возьмусь. Послушаем, кто там объявился.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Понял. Пока выводы придержим.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка №29. Не только мутанты

**Название:**
Не только мутанты

**Выдающий NPC:**
Счётчик

**Строка цели для HUD:**
Проверь подходы к занятому посту связи и забери запись переключений частоты.

**Текст предложения:**
— У лагеря два подхода, оба отметил снаружи. Проверь их, потом доберись до технической комнаты и забери запись переключений частоты. Люди там чужих не любят. Ввязаться можешь, если другого выхода не найдёшь, только из-за перестрелки не забудь, за чем пришёл. Мне нужен носитель из регистратора, а не рассказ о том, сколько там осталось лежать. Шкаф связи не включай: по линии ещё может идти питание.

**Текст в процессе:**
— Два подхода снаружи лагеря, затем запись в технической комнате. Как пробраться, решай по обстановке. Носитель нужен целый.

**Текст «можно сдать»:**
— Переключения идут через равные промежутки. И каждый раз одна последовательность, до последней паузы. Так работает программа. Кто её оставил — пока вопрос. А вот рассказы о человеке, которого видят после заката, этим не объяснишь. Придётся проверить отдельно.

**Фраза-триггер взятия:**
— Схожу. К железу тоже лучше с головой подходить.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Железо само с собой говорит, а ходить туда всё равно мне.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Проверить первый отмеченный подход к заброшенному посту связи Ростка.
2. Проверить второй отмеченный подход к тому же посту.
3. Добраться до технического помещения старого поста связи.
4. Забрать «Запись переключений частоты» ×1 из регистратора.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№28. Сто Рентген

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 20; штраф: 0. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Счётчик

**Реплика сдачи:**
1644

**Условия:**
Доступ после №28. Четыре прежние цели по порядку: два подхода, техническое помещение и запись. Используется существующий лагерь враждебных NPC у старого поста Ростка. Убийства и состояние лагеря не отслеживаются; запись доступна после маршрутных целей независимо от того, живы ли NPC. Квест не создаёт врагов, волн или электрических событий. Запись изымается при сдаче. Если лагерь временно пуст, задание также выполнимо. Без лимита времени, окна сдачи, ограничений уровня и фракции.

**Награда:**
10 000 ₽
Mag_545x39_6L20_30Rnd ×1 — патронов в магазине: 30
Mag_545x39_6L20_30Rnd ×1 — патронов в магазине: 30
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +20.

**Связь с сюжетом:**
Вооружённые обитатели лагеря создают препятствие на пути к регистратору. Запись показывает автоматическое переключение частот; присутствие людей не доказывает их причастность к передаче. Цель остаётся поисковой.

**Примечание редакции:**
Приоритет прямой полной карточке от 11.10.2026 над более поздним пересказом и старой редакторской адаптацией. Все произносимые реплики сохранены без сокращений. Сценические действия сохранены в полях и action блоков, не приписаны речи NPC. Цели перенесены как указанные в источнике типы и точки. Триггеры, отсутствующие в этой прямой карточке, сохранены из текущей сборки с прежним редакторским статусом; награда и зависимость не изменены.
Поздняя пользовательская правка от 11.10: до III главы нет обязательного убийства NPC.
Возвращена полная поздняя карточка от 11.10 без обязательного убийства NPC; сокращённый пересказ заменён первичным текстом.
Приоритет прямой полной карточке от 11.10.2026 над более поздним пересказом и старой редакторской адаптацией. Все произносимые реплики сохранены без сокращений. Сценические действия сохранены в полях и action блоков, не приписаны речи NPC. Цели перенесены как указанные в источнике типы и точки. Триггеры, отсутствующие в этой прямой карточке, сохранены из текущей сборки с прежним редакторским статусом; награда и зависимость не изменены.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Работу в Баре ведёт Счётчик (Аркадий Савельев), распорядитель заказов и долговых записей.
Уточнение от 04.11.2026: за №24 «Маршрут, которого нет» и №24а «Мёртвый ретранслятор» Волку по +5 вместо прежних +10 за один этап. №23 и №25–31 по +10, №32–34 по +20. Накопленная репутация после №34 — ровно 400 с учётом КМБ, при старте с 0 и без штрафов. Побочные и повторяемые задания репутацию Волка не дают.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Три точки наблюдения и поиск технической записи. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция от 12.11.2026: враждебные NPC-люди удалены с сервера. Продолжение после Бара не зависит от их присутствия. Мутанты и мирные квестодатели сохранены. Все квесты до Бара включительно с №27 оставлены без изменений. Награды, репутация, штрафы, доступ, сроки и порядок основной линии сохранены. Произносимый текст, служебные переходы, HUD, цели и карточка синхронизированы.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Обычный осмотр поста: ниже оплаты ночной ходки; два магазина поддерживают уже выданный АКС-74У. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 183; выдача 1641, сдача 1644. После принятия указатель диалога → 1647, после сдачи → 1647. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.
Последнее подтверждённое начисление Волку: +20 вместо 0. По применённому в БД плану — 500 за КМБ и главу I, с нуля и без штрафов. Старые 400 в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №29. Не только мутанты

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №30. После заката

**Счётчик:**
— У лагеря два подхода, оба отметил снаружи. Проверь их, потом доберись до технической комнаты и забери запись переключений частоты. Люди там чужих не любят. Ввязаться можешь, если другого выхода не найдёшь, только из-за перестрелки не забудь, за чем пришёл. Мне нужен носитель из регистратора, а не рассказ о том, сколько там осталось лежать. Шкаф связи не включай: по линии ещё может идти питание.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Схожу. К железу тоже лучше с головой подходить.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Счётчик:**
— Два подхода снаружи лагеря, затем запись в технической комнате. Как пробраться, решай по обстановке. Носитель нужен целый.

**Сталкер:**
— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №30. После заката

**Счётчик:**
— Переключения идут через равные промежутки. И каждый раз одна последовательность, до последней паузы. Так работает программа. Кто её оставил — пока вопрос. А вот рассказы о человеке, которого видят после заката, этим не объяснишь. Придётся проверить отдельно.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Железо само с собой говорит, а ходить туда всё равно мне.

### Фразы-триггеры

1. «— Схожу. К железу тоже лучше с головой подходить.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Железо само с собой говорит, а ходить туда всё равно мне.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка №30. После заката

**Название:**
После заката

**Выдающий NPC:**
Счётчик

**Строка цели для HUD:**
Ночью проверь место наблюдения и забери оставленную записку.

**Текст предложения:**
— Несколько человек видели незнакомца у одной и той же точки, всегда после заката. Сходи туда ночью. Задержись на полторы минуты, осмотрись, а свежую записку, если найдёшь, принеси мне. Самого человека ловить не надо. Вернёшься с запиской — заходи, посмотрим, что там оставили.

**Текст в процессе:**
— Место нужно проверить ночью и побыть там полторы минуты. Не забудь записку.

**Текст «можно сдать»:**
— Координаты. Ведут к тайнику, который ещё до рейда считали пустым. Что ж, проверим. Самого незнакомца мы пока толком не видели, зато он оставляет вполне настоящие вещи. Записка побудет у меня, а точку я тебе отмечу.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Посмотрю, что там творится после заката.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Вот и новый повод не спать до утра.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до места, удержание 90 сек
2. Забрать `Свежая записка`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№29. Не только мутанты

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 20; штраф: 0. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Счётчик

**Реплика сдачи:**
1650

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №29. Ночное посещение целевой точки (отдельно от окна сдачи). Таймер и окно сдачи отключены по текущей карточке БД; ночное посещение точки — отдельное условие маршрута.

**Награда:**
15 000 ₽
sl_med_aid_red ×1
NH_Cistamin ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +20.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Координаты. Ведут к тайнику, который ещё до рейда считали пустым. Значит, есть куда идти дальше. Записку оставь, точку отмечу. Нам незачем ловить человека наугад, когда он сам оставляет такие подсказки.

**Примечание редакции:**
Лимит 3600 с, окно сдачи 20 / 4. Ночной визит — отдельное условие цели: одно только окно сдачи не запрещает дневное посещение. Возможность проверки времени у цели требует настройки мода.
Стабильные ID и зависимости согласованы с шестью поздними вставками.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Работу в Баре ведёт Счётчик (Аркадий Савельев), распорядитель заказов и долговых записей.
Уточнение от 04.11.2026: за №24 «Маршрут, которого нет» и №24а «Мёртвый ретранслятор» Волку по +5 вместо прежних +10 за один этап. №23 и №25–31 по +10, №32–34 по +20. Накопленная репутация после №34 — ровно 400 с учётом КМБ, при старте с 0 и без штрафов. Побочные и повторяемые задания репутацию Волка не дают.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Ночной выход и наблюдение 90 секунд. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Ночная выдержка и часовой лимит повышают оплату относительно обычного осмотра. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 186; выдача 1647, сдача 1650. После принятия указатель диалога → 1653, после сдачи → 1653. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.
Текущая БД: time_limit=0, окно -1/-1, штраф 0. В редакторе убраны обещания часового срока и сдачи только с 20 до 4. Это литературное согласование сайта с настройками; тексты в серверной БД этим обновлением не изменялись.
Последнее подтверждённое начисление Волку: +20 вместо 0. По применённому в БД плану — 500 за КМБ и главу I, с нуля и без штрафов. Старые 400 в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №30. После заката

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №31. Человек, которого нет

**Счётчик:**
— Несколько человек видели незнакомца у одной и той же точки, всегда после заката. Сходи туда ночью. Задержись на полторы минуты, осмотрись, а свежую записку, если найдёшь, принеси мне. Самого человека ловить не надо. Вернёшься с запиской — заходи, посмотрим, что там оставили.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Посмотрю, что там творится после заката.

---

### 2. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №31. Человек, которого нет

**Счётчик:**
— Координаты. Ведут к тайнику, который ещё до рейда считали пустым. Что ж, проверим. Самого незнакомца мы пока толком не видели, зато он оставляет вполне настоящие вещи. Записка побудет у меня, а точку я тебе отмечу.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Вот и новый повод не спать до утра.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Счётчик:**
— Место нужно проверить ночью и побыть там полторы минуты. Не забудь записку.

**Сталкер:**
— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Посмотрю, что там творится после заката.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Вот и новый повод не спать до утра.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка №31. Человек, которого нет

**Название:**
Человек, которого нет

**Выдающий NPC:**
Счётчик

**Строка цели для HUD:**
Проверь старый тайник и забери карту маршрута.

**Текст предложения:**
— По тем координатам старый тайник. Посмотри, что в нём появилось: нам нужна карта маршрута без имени. Если ящик снова используют, на карте будет хоть что-то определённое. Заберёшь её — возвращайся. Разговоров о невидимом сталкере в Баре и без нас достаточно.

**Текст в процессе:**
— Тайник по координатам из записки. Ищи карту маршрута, особенно внимательно смотри на то, что положили недавно.

**Текст «можно сдать»:**
— Кордон, Болота, Агропром, Долина, Росток… Погоди. Ты ведь почти так и шёл. Только карту составили раньше, чем ты добрался сюда. Выходит, все эти находки лежат вдоль одного маршрута. Возвращайся к Волку и покажи ему карту. Он помнит, с чего ты начинал; пусть сравнит. Если после Кордона задержишься в Баре, у меня ещё посылка пропала. С картой это не связано; закончим этот разговор — тогда расскажу отдельно.

**Фраза-триггер взятия:**
— Схожу. Надеюсь, там ещё есть на что посмотреть.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Ладно. Волк должен это увидеть.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до тайника
2. Забрать `Карта маршрута без имени`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№30. После заката

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 20; штраф: 0. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Счётчик

**Реплика сдачи:**
1656

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №30.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×4 (20 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +20.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Кордон, Болота, Агропром, Долина, Росток. Почти твой путь, только нарисовали его до того, как ты сюда дошёл. Выходит, ты не случайные места проверяешь, а постепенно проходишь уже существующий маршрут. Возвращайся к Волку, покажи ему карту. У него начало этой истории.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Работу в Баре ведёт Счётчик (Аркадий Савельев), распорядитель заказов и долговых записей.
Уточнение от 04.11.2026: за №24 «Маршрут, которого нет» и №24а «Мёртвый ретранслятор» Волку по +5 вместо прежних +10 за один этап. №23 и №25–31 по +10, №32–34 по +20. Накопленная репутация после №34 — ровно 400 с учётом КМБ, при старте с 0 и без штрафов. Побочные и повторяемые задания репутацию Волка не дают.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Завершение барного отрезка и подготовка дальнейшего маршрута. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 189. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 189; выдача 1653, сдача 1656. После принятия указатель диалога → 1659, после сдачи → 1659. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.
Последнее подтверждённое начисление Волку: +20 вместо 0. По применённому в БД плану — 500 за КМБ и главу I, с нуля и без штрафов. Старые 400 в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №31. Человек, которого нет

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. После сдачи закончена основная разговорная линия Счётчика. При следующем обращении можно предложить С1 «Пропавшая посылка»; продолжение №32 выдаёт Волк, ветка Седого для него не обязательна. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** С1. Пропавшая посылка

**Счётчик:**
— По тем координатам старый тайник. Посмотри, что в нём появилось: нам нужна карта маршрута без имени. Если ящик снова используют, на карте будет хоть что-то определённое. Заберёшь её — возвращайся. Разговоров о невидимом сталкере в Баре и без нас достаточно.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Схожу. Надеюсь, там ещё есть на что посмотреть.

---

### 2. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** С1. Пропавшая посылка

**Счётчик:**
— Кордон, Болота, Агропром, Долина, Росток… Погоди. Ты ведь почти так и шёл. Только карту составили раньше, чем ты добрался сюда. Выходит, все эти находки лежат вдоль одного маршрута. Возвращайся к Волку и покажи ему карту. Он помнит, с чего ты начинал; пусть сравнит. Если после Кордона задержишься в Баре, у меня ещё посылка пропала. С картой это не связано; закончим этот разговор — тогда расскажу отдельно.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Волк должен это увидеть.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Счётчик:**
— Тайник по координатам из записки. Ищи карту маршрута, особенно внимательно смотри на то, что положили недавно.

**Сталкер:**
— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.

### Фразы-триггеры

1. «— Схожу. Надеюсь, там ещё есть на что посмотреть.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Ладно. Волк должен это увидеть.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка №32. Три версии

**Название:**
Три версии

**Выдающий NPC:**
Волк

**Строка цели для HUD:**
Поговори с Климом, Громовым и Вороном.

**Текст предложения:**
— Давай карту. Да, кое-что сходится. Только решать за всех я не буду: Клим, Громов и Ворон видели каждый свою часть. Сходи к ним, расспроси, что они об этом думают. В каком порядке — сам решай. Потом вернёшься ко мне, сравним ответы. Может, хоть перестанем гадать каждый о своём.

**Текст в процессе:**
— Мне нужны ответы всех троих: Клима, Громова и Ворона. По одному рассказу сравнивать пока нечего.

**Текст «можно сдать»:**
— Значит, Клим считает, что кто-то наблюдает за Зоной. Громов допускает, что старая операция так и не закончилась. А Ворон уверен только в том, что человек знает забытые дороги. Одно другому не мешает. Но причин мы всё ещё не знаем. Зато возле Кордона нашли свежий проход. Давай проверим его, пока есть что смотреть.

**Фраза-триггер взятия:**
— Есть о чём спросить. Посмотрим, где их рассказы сойдутся.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Ладно. Зацепки есть — уже что-то.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Поговорить с Климом.
2. Поговорить с Громовым.
3. Поговорить с Вороном.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№31. Человек, которого нет

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 40; штраф: 5. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Волк

**Реплика сдачи:**
1409

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №31.

**Награда:**
15 000 ₽
sl_med_aid_red ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +40.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Клим видит наблюдение за Зоной, Громов продолжение старой операции, Ворон человека, который знает забытые дороги. Все трое могут быть правы одновременно. Но пока спорим о причинах. Возле Кордона тоже нашли свежий проход проверим то, что можем увидеть сами.

**Примечание редакции:**
Три промежуточных разговора приведены в разделе диалогов; порядок свободный, финальная сдача Волку.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Уточнение от 04.11.2026: за №24 «Маршрут, которого нет» и №24а «Мёртвый ретранслятор» Волку по +5 вместо прежних +10 за один этап. №23 и №25–31 по +10, №32–34 по +20. Накопленная репутация после №34 — ровно 400 с учётом КМБ, при старте с 0 и без штрафов. Побочные и повторяемые задания репутацию Волка не дают.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Межлокационные переговоры; оплата дороги без боевого бонуса. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Несколько мирных контактов и дальняя дорога, без боевой надбавки. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 238; выдача 1405, сдача 1409. После принятия указатель диалога → 1411, после сдачи → 1411. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.
Последнее подтверждённое начисление Волку: +40 вместо 30. По применённому в БД плану — 500 за КМБ и главу I, с нуля и без штрафов. Старые 400 в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №32. Три версии

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №33. После эвакуации

**Волк:**
— Давай карту. Да, кое-что сходится. Только решать за всех я не буду: Клим, Громов и Ворон видели каждый свою часть. Сходи к ним, расспроси, что они об этом думают. В каком порядке — сам решай. Потом вернёшься ко мне, сравним ответы. Может, хоть перестанем гадать каждый о своём.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Есть о чём спросить. Посмотрим, где их рассказы сойдутся.

---

### 2. Версия Клим

**Этап:** Промежуточная цель

**Клим:**
— Ты за моей версией? Человек ходит по старым постам, смотрит карты и появляется там, где привычная обстановка меняется. Хабара на таком пути немного, а хлопот хватает. Похоже, он наблюдает за Зоной. За чем именно — не скажу. Вот это Волку и передай, без догадок от моего имени.

*Ремарка: Выполнить цель*

**Сталкер:**
— Волку передам. Самому теперь хочется понять, что он там высматривает.

---

### 3. Версия Громов

**Этап:** Промежуточная цель

**Громов:**
— Связь на старых частотах, документы после эвакуации, закрытые маршруты… Возможно, работа, которую официально прекратили, на деле продолжилась. Но кто её ведёт и по чьему приказу, я не установил. И люди без нашивок могли оказаться рядом случайно. Волку так и скажи: версия есть, доказательств пока мало.

*Ремарка: Выполнить цель*

**Сталкер:**
— Ладно. Пока громких выводов делать не будем.

---

### 4. Версия Ворон

**Этап:** Промежуточная цель

**Ворон:**
— Я пока вижу человека, который знает забытые дороги и умеет выбирать маршрут. Сам он ходит или по чьему-то поручению — откуда мне знать? Про большой штаб за всем этим говорить рано. Пусть Волк запишет и такую версию: неизвестный хорошо знает местность. Дальше посмотрим.

*Ремарка: Выполнить цель*

**Сталкер:**
— Ясно. Сначала бы самого человека найти.

---

### 5. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №33. После эвакуации

**Волк:**
— Значит, Клим считает, что кто-то наблюдает за Зоной. Громов допускает, что старая операция так и не закончилась. А Ворон уверен только в том, что человек знает забытые дороги. Одно другому не мешает. Но причин мы всё ещё не знаем. Зато возле Кордона нашли свежий проход. Давай проверим его, пока есть что смотреть.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Зацепки есть — уже что-то.

---

### 6. В процессе

**Этап:** В процессе

**Волк:**
— Мне нужны ответы всех троих: Клима, Громова и Ворона. По одному рассказу сравнивать пока нечего.

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

### Фразы-триггеры

1. «— Есть о чём спросить. Посмотрим, где их рассказы сойдутся.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Волку передам. Самому теперь хочется понять, что он там высматривает.» — Выполнить цель (сцена: Версия Клим).
3. «— Ладно. Пока громких выводов делать не будем.» — Выполнить цель (сцена: Версия Громов).
4. «— Ясно. Сначала бы самого человека найти.» — Выполнить цель (сцена: Версия Ворон).
5. «— Ладно. Зацепки есть — уже что-то.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка №33. После эвакуации

**Название:**
После эвакуации

**Выдающий NPC:**
Волк

**Строка цели для HUD:**
Пройди свежий маршрут возле Кордона и проверь три точки.

**Текст предложения:**
— Пока тебя не было, возле Кордона снова заметили движение. По описанию похоже на те проходы, которые ты уже проверял. Я отметил три участка: пройди их по порядку и посмотри, пользуются ли дорогой сейчас. Собирать там ничего не нужно. Запомни, куда уходят свежие признаки прохода.

**Текст в процессе:**
— Не срезай от первой точки к последней. Важно пройти все три по порядку, иначе легко пропустить, где маршрут поворачивает.

**Текст «можно сдать»:**
— Значит, проходом пользуются до сих пор. И это уже здесь, рядом с нами. Судя по твоему рассказу, все участки ведут к одной конечной точке. Движение там замечали ночью. Придётся сходить ещё раз — спокойно осмотреться и вернуться, без погони.

**Фраза-триггер взятия:**
— Схожу. Не люблю, когда под боком кто-то ходит незаметно.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Ладно. Хоть след теперь не совсем остыл.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. **Дойти до точки** — участок №1.
2. **Дойти до точки** — участок №2.
3. **Дойти до точки** — участок №3.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№32. Три версии

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 40; штраф: 8. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Волк

**Реплика сдачи:**
1412

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №32.

**Награда:**
15 000 ₽
Ammo_12gaPellets ×40
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +40.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Значит, и здесь ходят сейчас. Это уже не одни архивы после эвакуации. Все участки сходятся к конечной точке, где движение замечают ночью. Осталось проверить её. Только без погони за призраками осмотришься и назад.

**Примечание редакции:**
Только посещение трёх точек по порядку, без собираемых фрагментов меток.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Уточнение от 04.11.2026: за №24 «Маршрут, которого нет» и №24а «Мёртвый ретранслятор» Волку по +5 вместо прежних +10 за один этап. №23 и №25–31 по +10, №32–34 по +20. Накопленная репутация после №34 — ровно 400 с учётом КМБ, при старте с 0 и без штрафов. Побочные и повторяемые задания репутацию Волка не дают.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Проверка трёх участков на знакомой локации. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Местный обход трёх участков; оплата на уровне простого контракта. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 239; выдача 1411, сдача 1412. После принятия указатель диалога → 1414, после сдачи → 1414. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.
Последнее подтверждённое начисление Волку: +40 вместо 30. По применённому в БД плану — 500 за КМБ и главу I, с нуля и без штрафов. Старые 400 в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №33. После эвакуации

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №34. Не сталкер

**Волк:**
— Пока тебя не было, возле Кордона снова заметили движение. По описанию похоже на те проходы, которые ты уже проверял. Я отметил три участка: пройди их по порядку и посмотри, пользуются ли дорогой сейчас. Собирать там ничего не нужно. Запомни, куда уходят свежие признаки прохода.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Схожу. Не люблю, когда под боком кто-то ходит незаметно.

---

### 2. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №34. Не сталкер

**Волк:**
— Значит, проходом пользуются до сих пор. И это уже здесь, рядом с нами. Судя по твоему рассказу, все участки ведут к одной конечной точке. Движение там замечали ночью. Придётся сходить ещё раз — спокойно осмотреться и вернуться, без погони.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Хоть след теперь не совсем остыл.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Волк:**
— Не срезай от первой точки к последней. Важно пройти все три по порядку, иначе легко пропустить, где маршрут поворачивает.

**Сталкер:**
— Пока без новостей. Позже зайду.

### Фразы-триггеры

1. «— Схожу. Не люблю, когда под боком кто-то ходит незаметно.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Ладно. Хоть след теперь не совсем остыл.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка №34. Не сталкер

**Название:**
Не сталкер

**Выдающий NPC:**
Волк

**Строка цели для HUD:**
Ночью проверь конечную точку неизвестного маршрута.

**Текст предложения:**
— Осталась конечная точка. Доберись ночью, побудь там полторы минуты и осмотрись. Свежую гильзу и жетон без номера забери, если они на месте. За человеком не гонись: мы даже не знаем, кто он. На ходку час, сдача с девяти вечера до пяти утра. Вернёшься — расскажешь, что видел.

**Текст в процессе:**
— Осмотрись, выжди полторы минуты и забирай находки. Ночью там легко увлечься чужими шагами. Тебе ещё обратно идти.

**Текст «можно сдать»:**
— Гильза свежая. Жетон тоже новый, только номера нет — владельца по нашим записям не узнать. Кто-то продолжает работать после эвакуации и ходит по старым маршрутам, стараясь не попадаться на глаза. Для обычного сталкера странновато. Сходи теперь на Янтарь, к Левину. Болотные пробы и артефакт уже у него; пусть посмотрит, как твои находки с ними связаны.

**Фраза-триггер взятия:**
— Возьмусь. Днём там, похоже, и правда делать нечего.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Значит, не показалось. Кто-то был там совсем недавно.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. **Дойти до точки** — конец маршрута, удержание 90 сек.
2. **Забрать предмет** — `Свежая гильза`.
3. **Забрать предмет** — `Жетон без регистрационного номера`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№33. После эвакуации

**Лимит времени:**
3600

**Окно сдачи:**
21 / 5

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 50; штраф: 10. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Волк

**Реплика сдачи:**
1415

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №33. Ночное посещение целевой точки (отдельно от окна сдачи).

**Награда:**
25 000 ₽
CAWFA_Zarya_Jacket_Up ×1
CAWFA_Zarya_Pants ×1
CAWFA_Vest_Zarya ×1
CAWFA_Zarya_Boots ×1
CAWFA_Zarya_BackPack ×1
CAWFA_Zarya_Pouch ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +50.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Гильза свежая. Жетон новый, а регистрационного номера нет. По нашим сведениям владельца не установить. Значит, кто-то продолжает работать после эвакуации, использует старые маршруты и старается не светиться. Обычным сталкером я бы его пока не называл. Дальше иди на Янтарь к Левину: туда уже ушли болотные пробы и артефакт, пусть посмотрит на всю картину.

**Примечание редакции:**
Лимит 3600 с, окно сдачи 21 / 5, наблюдение 90 с. Ночная проверка точки должна быть настроена отдельно от окна сдачи. Глава I заканчивается здесь; далее №35 у Левина.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Уточнение от 04.11.2026: за №24 «Маршрут, которого нет» и №24а «Мёртвый ретранслятор» Волку по +5 вместо прежних +10 за один этап. №23 и №25–31 по +10, №32–34 по +20. Накопленная репутация после №34 — ровно 400 с учётом КМБ, при старте с 0 и без штрафов. Побочные и повторяемые задания репутацию Волка не дают.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Финал первой главы: одно разовое усиление основного оружия, ориентир АК-545 110000 ₽. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Полный комплект Заря из шести частей за один квест Не сталкер, по прямому выбору пользователя. Рубеж первой главы, денежный бонус умеренный. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 240; выдача 1414, сдача 1415. После принятия указатель диалога → -1, после сдачи → -1. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.
Последнее подтверждённое начисление Волку: +50 вместо 30. По применённому в БД плану — 500 за КМБ и главу I, с нуля и без штрафов. Старые 400 в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — №34. Не сталкер

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Волк:**
— Осталась конечная точка. Доберись ночью, побудь там полторы минуты и осмотрись. Свежую гильзу и жетон без номера забери, если они на месте. За человеком не гонись: мы даже не знаем, кто он. На ходку час, сдача с девяти вечера до пяти утра. Вернёшься — расскажешь, что видел.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Возьмусь. Днём там, похоже, и правда делать нечего.

---

### 2. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача

**Волк:**
— Гильза свежая. Жетон тоже новый, только номера нет — владельца по нашим записям не узнать. Кто-то продолжает работать после эвакуации и ходит по старым маршрутам, стараясь не попадаться на глаза. Для обычного сталкера странновато. Сходи теперь на Янтарь, к Левину. Болотные пробы и артефакт уже у него; пусть посмотрит, как твои находки с ними связаны.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Значит, не показалось. Кто-то был там совсем недавно.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Волк:**
— Осмотрись, выжди полторы минуты и забирай находки. Ночью там легко увлечься чужими шагами. Тебе ещё обратно идти.

**Сталкер:**
— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.

### Фразы-триггеры

1. «— Возьмусь. Днём там, похоже, и правда делать нечего.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Значит, не показалось. Кто-то был там совсем недавно.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка №35. Старые приборы

**Название:**
Старые приборы

**Выдающий NPC:**
Левин

**Строка цели для HUD:**
Проверь три старые станции Янтаря.

**Текст предложения:**
— Вы от Волка? Проходите. Клим уже присылал нам воду и артефакт, которые вы нашли на Болотах. Тогда мы рассчитывали, что отклонения местные. С вашими новыми сведениями я в этом уже не уверен. Проверьте три старые станции на Янтаре и принесите их диагностические модули: «Янтарь-1», «Янтарь-2» и «Янтарь-3». Посмотрим, что происходило здесь.

**Текст в процессе:**
— Нужны модули со всех трёх станций. Если проверить только одну, мы снова будем судить обо всём районе по одному прибору.

**Текст «можно сдать»:**
— Благодарю. Здесь две станции, до которых давно никто не добирался. А третью открывали совсем недавно. Это видно по диагностике. Пока не могу сказать, что там делали, но списать всё на старые неисправности уже не получится.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Забрать `Диагностический модуль Янтарь-1/2/3`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№34. Не сталкер

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 8; штраф: 5. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Левин

**Реплика сдачи:**
1419

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №34.

**Награда:**
25 000 ₽
SFP_Battery9V_Kosmos ×2
NH_Cistamin ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +8.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Две станции давно не обслуживали. А третью кто-то открывал совсем недавно.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Научная линия открывает следующий уровень поиска артефактов. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Три технических образца; новый детектор не дублируется сразу после болотной выдачи. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 241; выдача 1417, сдача 1419. После принятия указатель диалога → 1420, после сдачи → 1420. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Хорошо, Левин. Попробуем добраться до настоящих записей.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хотелось бы, чтобы техника врала меньше людей.

## Диалоги — №35. Старые приборы

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №36. Один и тот же момент

**Левин:**
— Вы от Волка? Проходите. Клим уже присылал нам воду и артефакт, которые вы нашли на Болотах. Тогда мы рассчитывали, что отклонения местные. С вашими новыми сведениями я в этом уже не уверен. Проверьте три старые станции на Янтаре и принесите их диагностические модули: «Янтарь-1», «Янтарь-2» и «Янтарь-3». Посмотрим, что происходило здесь.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Хорошо, Левин. Попробуем добраться до настоящих записей.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Левин:**
— Нужны модули со всех трёх станций. Если проверить только одну, мы снова будем судить обо всём районе по одному прибору.

**Сталкер:**
— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №36. Один и тот же момент

**Левин:**
— Благодарю. Здесь две станции, до которых давно никто не добирался. А третью открывали совсем недавно. Это видно по диагностике. Пока не могу сказать, что там делали, но списать всё на старые неисправности уже не получится.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Хотелось бы, чтобы техника врала меньше людей.

### Фразы-триггеры

1. «— Хорошо, Левин. Попробуем добраться до настоящих записей.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Хотелось бы, чтобы техника врала меньше людей.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка №36. Один и тот же момент

**Название:**
Один и тот же момент

**Выдающий NPC:**
Левин

**Строка цели для HUD:**
Собери журналы трёх станций.

**Текст предложения:**
— Теперь нужны журналы тех же трёх станций. Диагностика показывает состояние приборов, а нам надо сравнить сами записи. Если разные станции отметили одно событие в одно время, будем разбираться с событием. Если показания расходятся — сначала с аппаратурой. Принесите «Журнал Янтарь-1», второй и третий.

**Текст в процессе:**
— Все три журнала, пожалуйста. Без одного из них сравнение останется неполным.

**Текст «можно сдать»:**
— Вот, посмотрите на время. Радиация, электромагнитный фон и пси-показатели изменились почти одновременно. Это уже не похоже на случайный сбой одного прибора. Но что вызвало изменение, по этим журналам мы пока не определим.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. `Журнал Янтарь-1/2/3`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№35. Старые приборы

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 8; штраф: 5. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Левин

**Реплика сдачи:**
1422

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №35.

**Награда:**
30 000 ₽
NH_AdvancedFilter_USSR ×2
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +8.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Радиация, электромагнитный фон и пси-показатели изменились почти одновременно.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Три журнальных носителя на Янтаре; восполнение защиты. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Повторный обход трёх станций; расходники к ранее выданному ПБФ. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 242; выдача 1420, сдача 1422. После принятия указатель диалога → 1423, после сдачи → 1423. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Сверим не на словах.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Вот теперь есть с чем сравнивать.

## Диалоги — №36. Один и тот же момент

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №37. Помеха

**Левин:**
— Теперь нужны журналы тех же трёх станций. Диагностика показывает состояние приборов, а нам надо сравнить сами записи. Если разные станции отметили одно событие в одно время, будем разбираться с событием. Если показания расходятся — сначала с аппаратурой. Принесите «Журнал Янтарь-1», второй и третий.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Сверим не на словах.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Левин:**
— Все три журнала, пожалуйста. Без одного из них сравнение останется неполным.

**Сталкер:**
— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №37. Помеха

**Левин:**
— Вот, посмотрите на время. Радиация, электромагнитный фон и пси-показатели изменились почти одновременно. Это уже не похоже на случайный сбой одного прибора. Но что вызвало изменение, по этим журналам мы пока не определим.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Вот теперь есть с чем сравнивать.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Сверим не на словах.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Вот теперь есть с чем сравнивать.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка №37. Помеха

**Название:**
Помеха

**Выдающий NPC:**
Левин

**Строка цели для HUD:**
Уничтожь Пси-эмбриона и забери аварийный буфер.

**Текст предложения:**
— Возле станции появился Пси-эмбрион. Из-за него мы не можем нормально проверить оборудование. Нужно уничтожить мутанта и забрать аварийный буфер станции. В нём могли сохраниться данные, которых нет в обычном журнале. Подготовьтесь к пси-воздействию и не спешите подходить близко.

**Текст в процессе:**
— При сильном пси-воздействии легко ошибиться даже в том, что видишь перед собой. Сначала разберитесь с Пси-эмбрионом, затем забирайте буфер.

**Текст «можно сдать»:**
— Буфер читается. Мутант действительно мешал работе станции. Однако интересующий нас сигнал появился раньше него. Значит, Пси-эмбрион испортил часть наблюдений, но причиной самого события не был. Хорошо, что вы достали эти данные.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до станции
2. Убить Пси-эмбриона ×1
3. `Аварийный буфер станции`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№36. Один и тот же момент

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 10; штраф: 10. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Левин

**Реплика сдачи:**
1425

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №36.

**Награда:**
60 000 ₽
nh_ppm88gasmask ×1
nh_advancedfilter_us ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Мутант мешал станции. Но нужный сигнал начался раньше его появления. Значит, он помеха, не причина.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Пси-эмбрион и рискованный заход к станции; ориентир маски 55000 ₽. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Пси-эмбрион: денежный ориентир взят с Высшей угрозы Громова; противогаз и фильтр поддерживают дальнейший северный маршрут. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 243; выдача 1423, сдача 1425. После принятия указатель диалога → 1426, после сдачи → 1426. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Возьмусь. Только подход сначала присмотрю.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Ладно. Главное, чтобы потом не оказалось, что всё зря.

## Диалоги — №37. Помеха

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №38. Нулевой канал

**Левин:**
— Возле станции появился Пси-эмбрион. Из-за него мы не можем нормально проверить оборудование. Нужно уничтожить мутанта и забрать аварийный буфер станции. В нём могли сохраниться данные, которых нет в обычном журнале. Подготовьтесь к пси-воздействию и не спешите подходить близко.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Возьмусь. Только подход сначала присмотрю.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Левин:**
— При сильном пси-воздействии легко ошибиться даже в том, что видишь перед собой. Сначала разберитесь с Пси-эмбрионом, затем забирайте буфер.

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №38. Нулевой канал

**Левин:**
— Буфер читается. Мутант действительно мешал работе станции. Однако интересующий нас сигнал появился раньше него. Значит, Пси-эмбрион испортил часть наблюдений, но причиной самого события не был. Хорошо, что вы достали эти данные.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Главное, чтобы потом не оказалось, что всё зря.

### Фразы-триггеры

1. «— Возьмусь. Только подход сначала присмотрю.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Ладно. Главное, чтобы потом не оказалось, что всё зря.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка №38. Нулевой канал

**Название:**
Нулевой канал

**Выдающий NPC:**
Левин

**Строка цели для HUD:**
Забери запись старого служебного канала.

**Текст предложения:**
— В старом ретрансляторе должна оставаться местная копия пакета с нулевого служебного канала. До неё можно добраться без связи с другими узлами. Принесите запись. Хочу понять, какие данные проходили по каналу, пока остальные считали оборудование заброшенным.

**Текст в процессе:**
— Нужна запись из локального буфера ретранслятора. Интересует именно нулевой канал.

**Текст «можно сдать»:**
— Здесь пять групп: RAD, EM, PSI, MOVE и BIO. Радиация, электромагнитный и пси-фон, движение, биологическая активность. Все сведения собирали в одной системе. Теперь надо выяснить, куда они уходили.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до ретранслятора
2. `Запись нулевого канала`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№37. Помеха

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 10; штраф: 8. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Левин

**Реплика сдачи:**
1428

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №37.

**Награда:**
25 000 ₽
RZ_Art_Cont_KZA1 ×1
SFP_Battery9V_Kosmos ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Пять групп данных: `RAD`, `EM`, `PSI`, `MOVE`, `BIO`. Кто-то собирает всё это одной системой.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Работа у ретранслятора в опасной научной зоне. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Простой архивный выход; контейнер и батарея вместо второго детектора. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 244; выдача 1426, сдача 1428. После принятия указатель диалога → 1429, после сдачи → 1429. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Хорошо. Из-за этой записи столько шума — послушать бы самому.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Чем дальше, тем меньше это похоже на случайность.

## Диалоги — №38. Нулевой канал

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №39. Сеть

**Левин:**
— В старом ретрансляторе должна оставаться местная копия пакета с нулевого служебного канала. До неё можно добраться без связи с другими узлами. Принесите запись. Хочу понять, какие данные проходили по каналу, пока остальные считали оборудование заброшенным.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Хорошо. Из-за этой записи столько шума — послушать бы самому.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Левин:**
— Нужна запись из локального буфера ретранслятора. Интересует именно нулевой канал.

**Сталкер:**
— Пока без новостей. Позже зайду.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №39. Сеть

**Левин:**
— Здесь пять групп: RAD, EM, PSI, MOVE и BIO. Радиация, электромагнитный и пси-фон, движение, биологическая активность. Все сведения собирали в одной системе. Теперь надо выяснить, куда они уходили.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Чем дальше, тем меньше это похоже на случайность.

### Фразы-триггеры

1. «— Хорошо. Из-за этой записи столько шума — послушать бы самому.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Чем дальше, тем меньше это похоже на случайность.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка №39. Сеть

**Название:**
Сеть

**Выдающий NPC:**
Левин

**Строка цели для HUD:**
Проверь подходы к узлу в занятом служебном дворе и забери таблицу маршрутизации.

**Текст предложения:**
— Промежуточный узел находится в старом служебном дворе. Там теперь вооружённая стоянка. Нужный шкаф в глубине, но к нему можно подойти со стороны внешнего прохода и через отмеченный обход. Проверь оба участка, затем забери таблицу маршрутизации. Я не знаю, охраняют они именно аппаратуру или просто заняли удобное место. По одной стоянке таких выводов делать не стану.

**Текст в процессе:**
— Внешний проход, отмеченный обход, затем таблица из шкафа связи. До людей дело не доводи без необходимости: нам важен следующий адрес сети.

**Текст «можно сдать»:**
— Один маршрут уходит на Янов. А в таблице свежая сервисная отметка, её одной автоматикой не объяснишь. Кто-то всё-таки обслуживает сеть. На Янове найдите Маркелова: он знает местные ретрансляторы. Пусть проверит этот адрес.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Проверить отмеченный внешний проход у промежуточного узла Янтаря.
2. Пройти отмеченным обходом к служебному помещению узла.
3. Забрать «Таблицу маршрутизации» ×1.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№38. Нулевой канал

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 12; штраф: 10. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Левин

**Реплика сдачи:**
1431

**Условия:**
Доступ после №38. Три прежние цели по порядку на существующей территории Янтаря. Враждебные NPC в служебном дворе — окружение. Предмет доступен после двух маршрутных целей, не требует убийства охраны или полной зачистки. Не создаются новые NPC и волны; пустой лагерь не препятствует выполнению. Таблица изымается при сдаче. Без ограничений уровня, фракции, времени и окна сдачи.

**Награда:**
35 000 ₽
sl_med_aid_red ×2
NH_Cistamin ×2
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +12.

**Связь с сюжетом:**
Узел стоит на территории вооружённой стоянки, но доказательства связи её обитателей с сетью нет. Игрок получает таблицу маршрутизации. Свежая сервисная отметка сохраняет отдельный след техника, позднее объясняемый Наблюдателем.

**Примечание редакции:**
Приоритет прямой полной карточке от 11.10.2026 над более поздним пересказом и старой редакторской адаптацией. Все произносимые реплики сохранены без сокращений. Сценические действия сохранены в полях и action блоков, не приписаны речи NPC. Цели перенесены как указанные в источнике типы и точки. Триггеры, отсутствующие в этой прямой карточке, сохранены из текущей сборки с прежним редакторским статусом; награда и зависимость не изменены.
Поздняя пользовательская правка от 11.10: до III главы нет обязательного убийства NPC.
Возвращена полная поздняя карточка от 11.10 без обязательного убийства NPC; сокращённый пересказ заменён первичным текстом.
Приоритет прямой полной карточке от 11.10.2026 над более поздним пересказом и старой редакторской адаптацией. Все произносимые реплики сохранены без сокращений. Сценические действия сохранены в полях и action блоков, не приписаны речи NPC. Цели перенесены как указанные в источнике типы и точки. Триггеры, отсутствующие в этой прямой карточке, сохранены из текущей сборки с прежним редакторским статусом; награда и зависимость не изменены.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Завершение янтарского отрезка и подготовка перехода. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция от 12.11.2026: враждебные NPC-люди удалены с сервера. Продолжение после Бара не зависит от их присутствия. Мутанты и мирные квестодатели сохранены. Все квесты до Бара включительно с №27 оставлены без изменений. Награды, репутация, штрафы, доступ, сроки и порядок основной линии сохранены. Произносимый текст, служебные переходы, HUD, цели и карточка синхронизированы.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Завершение янтарского участка: поиск таблицы на занятой территории. Награда за разведку и находку, без оплаты убийств. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 245; выдача 1429, сдача 1431. После принятия указатель диалога → -1, после сдачи → -1. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Посмотрю, где там ещё можно пройти.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хорошо. Теперь хоть понятно, о чём его спрашивать.

## Диалоги — №39. Сеть

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Левин:**
— Промежуточный узел находится в старом служебном дворе. Там теперь вооружённая стоянка. Нужный шкаф в глубине, но к нему можно подойти со стороны внешнего прохода и через отмеченный обход. Проверь оба участка, затем забери таблицу маршрутизации. Я не знаю, охраняют они именно аппаратуру или просто заняли удобное место. По одной стоянке таких выводов делать не стану.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Посмотрю, где там ещё можно пройти.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Левин:**
— Внешний проход, отмеченный обход, затем таблица из шкафа связи. До людей дело не доводи без необходимости: нам важен следующий адрес сети.

**Сталкер:**
— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача

**Левин:**
— Один маршрут уходит на Янов. А в таблице свежая сервисная отметка, её одной автоматикой не объяснишь. Кто-то всё-таки обслуживает сеть. На Янове найдите Маркелова: он знает местные ретрансляторы. Пусть проверит этот адрес.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Хорошо. Теперь хоть понятно, о чём его спрашивать.

### Фразы-триггеры

1. «— Посмотрю, где там ещё можно пройти.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Хорошо. Теперь хоть понятно, о чём его спрашивать.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка №40. Слишком новая батарея

**Название:**
Слишком новая батарея

**Выдающий NPC:**
Маркелов

**Строка цели для HUD:**
Проверь ретранслятор и забери батарею.

**Текст предложения:**
— Левин передал, что вы идёте по этой сети. У меня как раз вопрос к одному ретранслятору. По документам он несколько лет как не работает, а узел живой. Сходите, проверьте блок питания и принесите батарею из самого ретранслятора. По ней станет понятнее, давно ли туда заглядывали.

**Текст в процессе:**
— Батарея нужна из блока питания этого узла. Любой найденный рядом аккумулятор нам ничего не докажет.

**Текст «можно сдать»:**
— Так и думал: этой батарее меньше года. Несколько лет без обслуживания она здесь работать не могла. Значит, к узлу приходят люди и меняют питание. Теперь посмотрим, ради чего они его поддерживают.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до ретранслятора
2. `Свежая батарея ретранслятора`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№39. Сеть

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 7; штраф: 5. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Маркелов

**Реплика сдачи:**
1434

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №39.

**Награда:**
25 000 ₽
Патроны 5,45×39 для АКС-74У и сюжетного автомата ×60
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +7.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Ей меньше года. Значит, кто-то обслуживает оборудование лично.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Новая локация и технический поиск без обязательного боя. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Один технический узел: обычная исследовательская оплата. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 246; выдача 1432, сдача 1434. После принятия указатель диалога → 1435, после сдачи → 1435. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Странно только, что там до сих пор есть что снимать.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Значит, туда кто-то наведывается. Буду смотреть внимательнее.

## Диалоги — №40. Слишком новая батарея

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №41. Шесть часов

**Маркелов:**
— Левин передал, что вы идёте по этой сети. У меня как раз вопрос к одному ретранслятору. По документам он несколько лет как не работает, а узел живой. Сходите, проверьте блок питания и принесите батарею из самого ретранслятора. По ней станет понятнее, давно ли туда заглядывали.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Странно только, что там до сих пор есть что снимать.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Маркелов:**
— Батарея нужна из блока питания этого узла. Любой найденный рядом аккумулятор нам ничего не докажет.

**Сталкер:**
— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №41. Шесть часов

**Маркелов:**
— Так и думал: этой батарее меньше года. Несколько лет без обслуживания она здесь работать не могла. Значит, к узлу приходят люди и меняют питание. Теперь посмотрим, ради чего они его поддерживают.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Значит, туда кто-то наведывается. Буду смотреть внимательнее.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Странно только, что там до сих пор есть что снимать.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Значит, туда кто-то наведывается. Буду смотреть внимательнее.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка №41. Шесть часов

**Название:**
Шесть часов

**Выдающий NPC:**
Маркелов

**Строка цели для HUD:**
Забери последний пакет данных из буфера.

**Текст предложения:**
— Судя по записям, узел отправляет пакет примерно раз в шесть часов. Сидеть возле него и ждать передачи не нужно: последняя копия остаётся в местном буфере. Заберите этот пакет. Хочу проверить адрес следующего узла, а не только гадать по частоте передач.

**Текст в процессе:**
— Посмотрите локальный буфер. Там должна быть последняя копия пакета; очередного сеанса ждать не надо.

**Текст «можно сдать»:**
— Вот строка: NEXT NODE: IIG-R. ИИГ. Выходит, для этой сети используют их старую инфраструктуру. Интересно, знают ли об этом те, кто её отключал. Но сначала надо разобраться, как обслуживают этот участок.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до ретранслятора
2. `Перехваченный пакет данных`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№40. Слишком новая батарея

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 8; штраф: 8. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Маркелов

**Реплика сдачи:**
1437

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №40.

**Награда:**
30 000 ₽
sl_med_aid_red ×2
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +8.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: `NEXT NODE: IIG-R`. Сеть использует инфраструктуру ИИГ.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Повторный выход к ретранслятору, поддержание экипировки. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Извлечение буфера без ожидания передачи и нового боя. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 247; выдача 1435, сдача 1437. После принятия указатель диалога → 1438, после сдачи → 1438. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Раз ещё не затёрли, есть смысл поторопиться.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хорошо. Хоть теперь идём не вслепую.

## Диалоги — №41. Шесть часов

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №42. Техобслуживание

**Маркелов:**
— Судя по записям, узел отправляет пакет примерно раз в шесть часов. Сидеть возле него и ждать передачи не нужно: последняя копия остаётся в местном буфере. Заберите этот пакет. Хочу проверить адрес следующего узла, а не только гадать по частоте передач.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Раз ещё не затёрли, есть смысл поторопиться.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Маркелов:**
— Посмотрите локальный буфер. Там должна быть последняя копия пакета; очередного сеанса ждать не надо.

**Сталкер:**
— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №42. Техобслуживание

**Маркелов:**
— Вот строка: NEXT NODE: IIG-R. ИИГ. Выходит, для этой сети используют их старую инфраструктуру. Интересно, знают ли об этом те, кто её отключал. Но сначала надо разобраться, как обслуживают этот участок.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Хорошо. Хоть теперь идём не вслепую.

### Фразы-триггеры

1. «— Раз ещё не затёрли, есть смысл поторопиться.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Хорошо. Хоть теперь идём не вслепую.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка №42. Техобслуживание

**Название:**
Техобслуживание

**Выдающий NPC:**
Маркелов

**Строка цели для HUD:**
Пройди маршрут техника и забери набор обслуживания.

**Текст предложения:**
— К ретранслятору кто-то подходит с инструментами. Видно, что возле блока работали, но сам техник нам не попался. Пройдите три отмеченных участка его маршрута и заберите набор обслуживания, если он там остался. По содержимому поймём, что именно здесь ремонтируют.

**Текст в процессе:**
— Проверьте все три участка. Нас интересует набор обслуживания ретранслятора, а не любой рюкзак с инструментами.

**Текст «можно сдать»:**
— Изолента, предохранители, щётка, разъёмы. Обычный рабочий набор, всё под это оборудование. Так что узел живёт не сам по себе: кто-то приходит, чистит контакты и меняет детали. С этим хотя бы определились.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Точки №1–3
2. `Набор обслуживания ретранслятора`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№41. Шесть часов

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 8; штраф: 6. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Маркелов

**Реплика сдачи:**
1440

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №41.

**Награда:**
35 000 ₽
Набор ремонта оружия ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +8.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Изолента, предохранители, щётка, разъёмы. Мутанты предохранители не меняют.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Обход трёх технических точек. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Маршрут из трёх точек с технической находкой. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 248; выдача 1438, сдача 1440. После принятия указатель диалога → 1441, после сдачи → 1441. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Возьмусь. Кто-то же должен был этим хозяйством заниматься.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Ладно. Значит, обслуживали всё это не так давно.

## Диалоги — №42. Техобслуживание

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №43. Мёртвый голос

**Маркелов:**
— К ретранслятору кто-то подходит с инструментами. Видно, что возле блока работали, но сам техник нам не попался. Пройдите три отмеченных участка его маршрута и заберите набор обслуживания, если он там остался. По содержимому поймём, что именно здесь ремонтируют.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Возьмусь. Кто-то же должен был этим хозяйством заниматься.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Маркелов:**
— Проверьте все три участка. Нас интересует набор обслуживания ретранслятора, а не любой рюкзак с инструментами.

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №43. Мёртвый голос

**Маркелов:**
— Изолента, предохранители, щётка, разъёмы. Обычный рабочий набор, всё под это оборудование. Так что узел живёт не сам по себе: кто-то приходит, чистит контакты и меняет детали. С этим хотя бы определились.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Значит, обслуживали всё это не так давно.

### Фразы-триггеры

1. «— Возьмусь. Кто-то же должен был этим хозяйством заниматься.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Ладно. Значит, обслуживали всё это не так давно.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка №43. Мёртвый голос

**Название:**
Мёртвый голос

**Выдающий NPC:**
Маркелов

**Строка цели для HUD:**
Ночью забери запись аварийного канала.

**Текст предложения:**
— В аварийном буфере появился голос человека, который погиб ещё до рейда. Я бы сначала послушал оригинал, прежде чем обсуждать покойников. Доберитесь до приёмника ночью: помех будет меньше. Заберите запись аварийного канала и принесите мне.

**Текст в процессе:**
— Идите ночью, когда меньше помех. Нужен оригинал записи из аварийного канала, по пересказам голос не сравнить.

**Текст «можно сдать»:**
— С архивом совпадает. Тембр, слова, даже паузы те же. Это может быть старая запись, которую зачем-то пустили в эфир. Пока будем исходить из этого. Другого объяснения у меня нет, а выдумывать его сейчас не хочется.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до приёмника
2. `Запись мёртвого позывного`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№42. Техобслуживание

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
20 / 4

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 10; штраф: 8. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Маркелов

**Реплика сдачи:**
1443

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №42. Ночное посещение целевой точки (отдельно от окна сдачи).

**Награда:**
40 000 ₽
sl_med_aid_yellow ×1
NH_Cistamin ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Голос совпадает с архивом. Даже паузы. Либо кто-то использует старую запись, либо второй вариант мне совсем не нравится.

**Примечание редакции:**
Окно сдачи 20 / 4 не заменяет проверку ночного времени при посещении приёмника.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Работа у приёмника и поиск записи, увеличение риска маршрута. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Ночной выход за аварийной записью. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 249; выдача 1441, сдача 1443. После принятия указатель диалога → 1444, после сдачи → 1444. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Договорились. Только не гоните меня днём туда же.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Услышать живого человека я бы всё-таки предпочёл записи.

## Диалоги — №43. Мёртвый голос

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №44. Не адресат

**Маркелов:**
— В аварийном буфере появился голос человека, который погиб ещё до рейда. Я бы сначала послушал оригинал, прежде чем обсуждать покойников. Доберитесь до приёмника ночью: помех будет меньше. Заберите запись аварийного канала и принесите мне.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Договорились. Только не гоните меня днём туда же.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Маркелов:**
— Идите ночью, когда меньше помех. Нужен оригинал записи из аварийного канала, по пересказам голос не сравнить.

**Сталкер:**
— Пока без новостей. Позже зайду.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №44. Не адресат

**Маркелов:**
— С архивом совпадает. Тембр, слова, даже паузы те же. Это может быть старая запись, которую зачем-то пустили в эфир. Пока будем исходить из этого. Другого объяснения у меня нет, а выдумывать его сейчас не хочется.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Услышать живого человека я бы всё-таки предпочёл записи.

### Фразы-триггеры

1. «— Договорились. Только не гоните меня днём туда же.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Услышать живого человека я бы всё-таки предпочёл записи.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка №44. Не адресат

**Название:**
Не адресат

**Выдающий NPC:**
Маркелов

**Строка цели для HUD:**
Забери резервную таблицу адресатов.

**Текст предложения:**
— Текущую конфигурацию узла могли подчистить. А вот резервную память часто оставляют как есть — про неё просто забывают. Проверьте блок и заберите резервную таблицу адресатов. Если повезёт, увидим, с кем узел связывался раньше.

**Текст в процессе:**
— Ищите резервную таблицу, а не текущую конфигурацию. Именно в старой копии мог остаться нужный адрес.

**Текст «можно сдать»:**
— IIG-BASE / CORE. Последний ответ получен четыре дня назад. Официально база давно отключена, но её ядро кому-то отвечает. С этим лучше к Ковалёву — он участвовал в отключении. Пусть посмотрит, что осталось от их прежней работы.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до блока
2. `Резервная таблица адресатов`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№43. Мёртвый голос

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 12; штраф: 10. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Маркелов

**Реплика сдачи:**
1446

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №43.

**Награда:**
45 000 ₽
Патроны 5,45×39 для АКС-74У и сюжетного автомата ×90
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +12.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: `IIG-BASE / CORE`. Последний ответ четыре дня назад. Официально база давно отключена.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Завершение яновского отрезка, запас перед закрытым корпусом. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Рубеж Янова, подготовка перехода к базе ИИГ. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 250; выдача 1444, сдача 1446. После принятия указатель диалога → -1, после сдачи → -1. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Проверю. Может, здесь перестанем ходить по кругу.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хорошо бы за этими адресами ещё кого-нибудь застать.

## Диалоги — №44. Не адресат

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Маркелов:**
— Текущую конфигурацию узла могли подчистить. А вот резервную память часто оставляют как есть — про неё просто забывают. Проверьте блок и заберите резервную таблицу адресатов. Если повезёт, увидим, с кем узел связывался раньше.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Проверю. Может, здесь перестанем ходить по кругу.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Маркелов:**
— Ищите резервную таблицу, а не текущую конфигурацию. Именно в старой копии мог остаться нужный адрес.

**Сталкер:**
— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача

**Маркелов:**
— IIG-BASE / CORE. Последний ответ получен четыре дня назад. Официально база давно отключена, но её ядро кому-то отвечает. С этим лучше к Ковалёву — он участвовал в отключении. Пусть посмотрит, что осталось от их прежней работы.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Хорошо бы за этими адресами ещё кого-нибудь застать.

### Фразы-триггеры

1. «— Проверю. Может, здесь перестанем ходить по кругу.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Хорошо бы за этими адресами ещё кого-нибудь застать.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка №45. Закрытый корпус

**Название:**
Закрытый корпус

**Выдающий NPC:**
Ковалёв

**Строка цели для HUD:**
Вскрой административный корпус и забери журнал доступа.

**Текст предложения:**
— Маркелов рассказал про ответ с базы. Странно это слышать: я сам помогал её отключать. Начнём с того, что можно проверить. В административном корпусе остался автономный журнал доступа. Доберитесь до корпуса, вскройте его и принесите журнал. Сетевая конфигурация могла измениться, а местные записи, возможно, уцелели.

**Текст в процессе:**
— Нужен автономный журнал доступа из административного корпуса. По нему проверим, кто входил после закрытия базы.

**Текст «можно сдать»:**
— Вот последний официальный вход. А дальше идут сервисные, уже после эвакуации. Значит, базу не просто забыли отключить окончательно: туда возвращались. Теперь попробуем выяснить, к какому оборудованию они обращались.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до корпуса
2. Выполнить действие
3. `Журнал доступа ИИГ`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№44. Не адресат

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 8; штраф: 5. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Ковалёв

**Реплика сдачи:**
1449

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №44.

**Награда:**
35 000 ₽
Набор ремонта брони ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +8.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: После последнего официального входа идут сервисные входы уже после эвакуации.

**Примечание редакции:**
Вскрытие корпуса требует привязки к поддерживаемому действию и конкретному объекту.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Первый заход в закрытый корпус. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Вскрытие закрытого корпуса и извлечение журнала. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 251; выдача 1447, сдача 1449. После принятия указатель диалога → 1450, после сдачи → 1450. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Попробую найти. У пустых зданий тоже бывают свои секреты.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Значит, после эвакуации здесь ещё не всё закончилось.

## Диалоги — №45. Закрытый корпус

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №46. Контур

**Ковалёв:**
— Маркелов рассказал про ответ с базы. Странно это слышать: я сам помогал её отключать. Начнём с того, что можно проверить. В административном корпусе остался автономный журнал доступа. Доберитесь до корпуса, вскройте его и принесите журнал. Сетевая конфигурация могла измениться, а местные записи, возможно, уцелели.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Попробую найти. У пустых зданий тоже бывают свои секреты.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Ковалёв:**
— Нужен автономный журнал доступа из административного корпуса. По нему проверим, кто входил после закрытия базы.

**Сталкер:**
— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №46. Контур

**Ковалёв:**
— Вот последний официальный вход. А дальше идут сервисные, уже после эвакуации. Значит, базу не просто забыли отключить окончательно: туда возвращались. Теперь попробуем выяснить, к какому оборудованию они обращались.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Значит, после эвакуации здесь ещё не всё закончилось.

### Фразы-триггеры

1. «— Попробую найти. У пустых зданий тоже бывают свои секреты.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Значит, после эвакуации здесь ещё не всё закончилось.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка №46. Контур

**Название:**
Контур

**Выдающий NPC:**
Ковалёв

**Строка цели для HUD:**
Найди архив проекта «Контур».

**Текст предложения:**
— В журнале встречается сервисный код старого проекта «Контур». Его закрыли ещё до эвакуации. Архив должен быть на базе: найдите документацию с этой маркировкой и принесите мне. Не хочу делать выводы по названию, которое помню со старых бумаг.

**Текст в процессе:**
— Ищите архив проекта «Контур». Нам нужна документация на саму систему.

**Текст «можно сдать»:**
— Автономная сеть наблюдения. Радиация, электромагнитный фон, пси, движение и биологическая активность — те же пять групп, что нашли вы. Проект действительно закрыли до эвакуации. Но оборудование, судя по вашим находкам, работает. Надо искать записи повторного запуска.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до архива
2. `Архив проекта «Контур»`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№45. Закрытый корпус

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 10; штраф: 7. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Ковалёв

**Реплика сдачи:**
1452

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №45.

**Награда:**
40 000 ₽
RZ_Art_Cont_KZA2 ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Автономная сеть наблюдения: радиация, ЭМ-фон, пси, движение, биологическая активность. Проект закрыли ещё до эвакуации.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Глубокий архивный поиск и подготовка к опасным зонам. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Архивная находка на базе; контейнер известного класса из наград Ворона. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 252; выдача 1450, сдача 1452. После принятия указатель диалога → 1453, после сдачи → 1453. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Давно пора понять, во что мы влезли.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хотелось бы, чтобы создатели сами понимали, что делают.

## Диалоги — №46. Контур

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №47. После закрытия

**Ковалёв:**
— В журнале встречается сервисный код старого проекта «Контур». Его закрыли ещё до эвакуации. Архив должен быть на базе: найдите документацию с этой маркировкой и принесите мне. Не хочу делать выводы по названию, которое помню со старых бумаг.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Давно пора понять, во что мы влезли.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Ковалёв:**
— Ищите архив проекта «Контур». Нам нужна документация на саму систему.

**Сталкер:**
— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №47. После закрытия

**Ковалёв:**
— Автономная сеть наблюдения. Радиация, электромагнитный фон, пси, движение и биологическая активность — те же пять групп, что нашли вы. Проект действительно закрыли до эвакуации. Но оборудование, судя по вашим находкам, работает. Надо искать записи повторного запуска.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Хотелось бы, чтобы создатели сами понимали, что делают.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Давно пора понять, во что мы влезли.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Хотелось бы, чтобы создатели сами понимали, что делают.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка №47. После закрытия

**Название:**
После закрытия

**Выдающий NPC:**
Ковалёв

**Строка цели для HUD:**
Забери журнал повторного запуска.

**Текст предложения:**
— Проект закрыли, а сеть снова работает. Кто-то должен был её включить. В серверном секторе поищите журнал повторного запуска. Мне важно установить время: до эвакуации это произошло или уже после. Пока у нас слишком много обрывочных отметок.

**Текст в процессе:**
— Нужен журнал повторного запуска из серверного сектора. По обычным рабочим записям дату восстановления сети не установить.

**Текст «можно сдать»:**
— PROJECT CONTOUR: REINITIALIZATION. Вот дата… Уже после эвакуации. Значит, кто-то вернулся на закрытую базу и запустил «Контур» заново. Теперь посмотрим, оставил он прежнюю схему или что-то переделал.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до серверного сектора
2. `Журнал повторного запуска`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№46. Контур

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 12; штраф: 10. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Ковалёв

**Реплика сдачи:**
1455

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №46.

**Награда:**
45 000 ₽
NH_Cistamin ×2
sl_med_aid_yellow ×2
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +12.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: `PROJECT CONTOUR: REINITIALIZATION`. «Контур» запустили снова уже после эвакуации.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Серверный сектор после закрытия. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Северный служебный сектор и сохранение работоспособности снаряжения. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 253; выдача 1453, сдача 1455. После принятия указатель диалога → 1456, после сдачи → 1456. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Разберусь. Хоть бы они не все записи подчистили.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Вот за такие совпадения я эту историю и не люблю.

## Диалоги — №47. После закрытия

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №48. Лишние точки

**Ковалёв:**
— Проект закрыли, а сеть снова работает. Кто-то должен был её включить. В серверном секторе поищите журнал повторного запуска. Мне важно установить время: до эвакуации это произошло или уже после. Пока у нас слишком много обрывочных отметок.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Разберусь. Хоть бы они не все записи подчистили.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Ковалёв:**
— Нужен журнал повторного запуска из серверного сектора. По обычным рабочим записям дату восстановления сети не установить.

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №48. Лишние точки

**Ковалёв:**
— PROJECT CONTOUR: REINITIALIZATION. Вот дата… Уже после эвакуации. Значит, кто-то вернулся на закрытую базу и запустил «Контур» заново. Теперь посмотрим, оставил он прежнюю схему или что-то переделал.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Вот за такие совпадения я эту историю и не люблю.

### Фразы-триггеры

1. «— Разберусь. Хоть бы они не все записи подчистили.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Вот за такие совпадения я эту историю и не люблю.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка №48. Лишние точки

**Название:**
Лишние точки

**Выдающий NPC:**
Ковалёв

**Строка цели для HUD:**
Проверь неизвестный узел и забери модуль.

**Текст предложения:**
— Сравнил старую схему с нынешней. Точек стало больше. Один из дополнительных узлов достаточно близко — проверьте его и заберите управляющий модуль. По плате и прошивке будет видно, что добавили к исходному «Контуру».

**Текст в процессе:**
— Нужен модуль именно с дополнительного узла, которого нет на старой схеме.

**Текст «можно сдать»:**
— Корпус старый, а плата и прошивка уже другие. Кто-то переделал научную сеть в систему раннего предупреждения. То есть ему мало собирать наблюдения для архива: он хочет вовремя узнавать о переменах. О каких — ещё предстоит понять.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до узла
2. `Модифицированный управляющий модуль`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№47. После закрытия

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 12; штраф: 10. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Ковалёв

**Реплика сдачи:**
1458

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №47.

**Награда:**
45 000 ₽
Набор ремонта оружия ×1
Патроны 5,45×39 для АКС-74У и сюжетного автомата ×90
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +12.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Корпус старый, плата новая, прошивка новая. Кто-то сделал из научной сети систему раннего предупреждения.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Поиск управляющего модуля перед финальным узлом главы. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Извлечение модуля, без боевой выплаты за отсутствующих людей. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 254; выдача 1456, сдача 1458. После принятия указатель диалога → 1459, после сдачи → 1459. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Схожу. Слишком уж часто у них всё обновляется само собой.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Значит, кто-то до сих пор за этим смотрит.

## Диалоги — №48. Лишние точки

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №49. Интервал

**Ковалёв:**
— Сравнил старую схему с нынешней. Точек стало больше. Один из дополнительных узлов достаточно близко — проверьте его и заберите управляющий модуль. По плате и прошивке будет видно, что добавили к исходному «Контуру».

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Схожу. Слишком уж часто у них всё обновляется само собой.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Ковалёв:**
— Нужен модуль именно с дополнительного узла, которого нет на старой схеме.

**Сталкер:**
— Пока без новостей. Позже зайду.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №49. Интервал

**Ковалёв:**
— Корпус старый, а плата и прошивка уже другие. Кто-то переделал научную сеть в систему раннего предупреждения. То есть ему мало собирать наблюдения для архива: он хочет вовремя узнавать о переменах. О каких — ещё предстоит понять.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Значит, кто-то до сих пор за этим смотрит.

### Фразы-триггеры

1. «— Схожу. Слишком уж часто у них всё обновляется само собой.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Значит, кто-то до сих пор за этим смотрит.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка №49. Интервал

**Название:**
Интервал

**Выдающий NPC:**
Ковалёв

**Строка цели для HUD:**
Забери сводный журнал ядра «Контура».

**Текст предложения:**
— В центральном ядре должен храниться сводный журнал «Контура». Там записи со всех узлов, а не только с одной станции. Принесите его. В настройках ядра ничего менять не надо — пока мы ещё не разобрались, зачем сеть запустили.

**Текст в процессе:**
— Заберите сводный журнал. Настройки не трогайте: нужны нынешние записи, а не проверка того, что случится после изменений.

**Текст «можно сдать»:**
— Между событиями сорок три дня. Потом тридцать один, восемнадцать, девять. Интервалы сокращаются. А дальше: NEXT CYCLE: UNRESOLVED. OBSERVATION PRIORITY: MAXIMUM. Следующую дату система не определила, но наблюдение ведёт с максимальным приоритетом. Теперь мне хочется понять, чего ждёт человек, который всё это обслуживает. На Армейских складах найди Заслона, Павла Крупина. Он обслуживал южные посты этой линии; выдержку из журнала я ему передам. Начни с него, прежде чем идти к Радару.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до ядра
2. `Сводный журнал «Контура»`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№48. Лишние точки

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 15; штраф: 10. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Ковалёв

**Реплика сдачи:**
1461

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: №48.

**Награда:**
50 000 ₽
kr_aek_971 ×1 — АЕК-971, тир 6
Комплект совместимых навесов для сборки выданного АЕК-971 ×1
Совместимый с АЕК-971 магазин: 30 патронов в каждом ×2
Патроны 5,45×39 для АКС-74У и сюжетного автомата ×90
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +15.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Интервалы: 43 дня, 31, 18, 9.

`NEXT CYCLE: UNRESOLVED`  
`OBSERVATION PRIORITY: MAXIMUM`

Теперь вопрос не в том, кто использует «Контур». Чего он ждёт?

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски. Переход к новой редакции III главы: Ковалёв направляет к Заслону на Армейские склады. Цели и награды №49 не изменены.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Главный разовый приз второй главы перед северными локациями; розничный ориентир комплекта 775000 ₽. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Особое оружие 6 тира за финал второй главы: АЕК-971, без повторов других оружейных наград. Тир и classname из последней таблицы пользователя. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 255; выдача 1459, сдача 1461. После принятия указатель диалога → -1, после сдачи → -1. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Ничего чинить по дороге не собираюсь.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Понял. На Складах начну с Заслона.

## Диалоги — №49. Интервал

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Ковалёв:**
— В центральном ядре должен храниться сводный журнал «Контура». Там записи со всех узлов, а не только с одной станции. Принесите его. В настройках ядра ничего менять не надо — пока мы ещё не разобрались, зачем сеть запустили.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Ничего чинить по дороге не собираюсь.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Ковалёв:**
— Заберите сводный журнал. Настройки не трогайте: нужны нынешние записи, а не проверка того, что случится после изменений.

**Сталкер:**
— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача

**Ковалёв:**
— Между событиями сорок три дня. Потом тридцать один, восемнадцать, девять. Интервалы сокращаются. А дальше: NEXT CYCLE: UNRESOLVED. OBSERVATION PRIORITY: MAXIMUM. Следующую дату система не определила, но наблюдение ведёт с максимальным приоритетом. Теперь мне хочется понять, чего ждёт человек, который всё это обслуживает. На Армейских складах найди Заслона, Павла Крупина. Он обслуживал южные посты этой линии; выдержку из журнала я ему передам. Начни с него, прежде чем идти к Радару.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Понял. На Складах начну с Заслона.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Ничего чинить по дороге не собираюсь.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Понял. На Складах начну с Заслона.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка №50. След цикла

**Название:**
След цикла

**Выдающий NPC:**
Заслон

**Строка цели для HUD:**
Проверь три точки старого наблюдения на Армейских складах и доложи Заслону.

**Текст предложения:**
— От Ковалёва? Он передал выдержку из журнала. По ней выходит, что наши старые посты что-то услышали раньше остальных. Пройди складской двор, служебный перекрёсток и край старой площадки связи. На каждом месте задержись на полминуты. Ничего включать не надо: мне нужно сверить, какие участки ещё доступны, со старыми записями.

— Записи здесь разные: часть я вёл, часть ещё до меня писали. Потому и не хочу сразу умничать. Ты проверишь все три места, я подниму записи за те же часы. Если дорога сейчас опасна, пережди. Журналу от твоей поспешности ни тепло ни холодно, а тебе может стать. Раньше я этим постам верил больше, чем собственным часам. Потом один остался без питания, а в сводке ещё сутки писал, что всё спокойно. С тех пор сначала смотрю на место, потом на красивую строчку.

**Текст в процессе:**
— Двор, перекрёсток, край площадки связи. На каждой точке тридцать секунд. Не лезь внутрь оборудования и не ищи следы в грязи — проверяем доступ к местам, записи у меня.

**Текст «можно сдать»:**
— В записях одна и та же очередь: сначала пси-фон, потом скачок по электричеству, затем меняется движение живности. На местности ты тоже проверил все три участка, значит, не сравниваем один пост под разными названиями. Ковалёв не зря за интервалы зацепился. Только два соседних узла теперь молчат. С ними разберёмся отдельно.

**Фраза-триггер взятия:**
— Договорились. В этих записях уже пора найти хоть какой-то порядок.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Значит, сверка не зря. Уже легче дальше искать.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Провести 30 секунд в назначенной зоне существующего складского двора Армейских складов.
2. Провести 30 секунд в назначенной зоне существующего служебного перекрёстка.
3. Провести 30 секунд у края существующей площадки связи.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№49. Интервал

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 10; штраф: 8. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Заслон

**Реплика сдачи:**
1464

**Условия:**
Три разные зоны. Количество 30 означает секунды непрерывного пребывания в каждой зоне; выход сбрасывает только текущую выдержку этой зоны. Новый выброс, пси-воздействие или движение мутантов квест не создаёт. Без ограничений уровня, фракции, времени и окна сдачи. Принимается отдельной фразой после завершения предыдущего задания. Нужные предметы не требуются для принятия. Квест не создаёт лагеря, караваны, физические следы, волны мутантов или NPC. Все цели привязываются к существующим участкам мира.

**Награда:**
30 000 ₽
Патроны 5,45×39 для АКС-74У и сюжетного автомата ×90
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Начало III главы после №49. Ковалёв направляет сталкера на Армейские склады. Заслон сопоставляет сохранённые записи с проверенными участками: пси-фон → ЭМ-скачок → изменение активности. Игрок не измеряет невидимые показатели без прибора и не вызывает событие.

**Примечание редакции:**
Авторская переработка главы III по запросу пользователя от 02.11.2026. Участок: Армейские склады. Сохранены номер, ID, репутационная награда и штраф. Уточнены цели и новые места действия. Денежная и предметная награда в этой редакции не предусмотрены. Квестовые документы и модули — названия из редакционного сюжета, не выдуманные classname. Их реальные ID и правила выдачи привязываются к серверному каталогу. Координаты, радиусы, ID NPC и диалогового мода требуют серверной привязки. Новые NPC размещаются на существующих служебных постах, новые лагеря не создаются.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Три наблюдения на Армейских складах. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Три безопасных выдержки на Складах; не боевой контракт. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 256; выдача 1462, сдача 1464. После принятия указатель диалога → 1465, после сдачи → 1465. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — №50. След цикла

Первым говорит NPC. Служебные действия не произносятся. Выдача — после предыдущего задания и при встрече с выдающим NPC; в процессе — при активном задании; сдача — после всех целей у указанного приёмщика. Меню продолжения доступно после сдачи: показывает следующее предложение, но не принимает задание. Если следующий NPC на другой локации, принять поручение можно только после прибытия к нему. Основную линию курирует Волк. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №51. Мёртвые станции

**Заслон:**
— От Ковалёва? Он передал выдержку из журнала. По ней выходит, что наши старые посты что-то услышали раньше остальных. Пройди складской двор, служебный перекрёсток и край старой площадки связи. На каждом месте задержись на полминуты. Ничего включать не надо: мне нужно сверить, какие участки ещё доступны, со старыми записями.

— Записи здесь разные: часть я вёл, часть ещё до меня писали. Потому и не хочу сразу умничать. Ты проверишь все три места, я подниму записи за те же часы. Если дорога сейчас опасна, пережди. Журналу от твоей поспешности ни тепло ни холодно, а тебе может стать. Раньше я этим постам верил больше, чем собственным часам. Потом один остался без питания, а в сводке ещё сутки писал, что всё спокойно. С тех пор сначала смотрю на место, потом на красивую строчку.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Договорились. В этих записях уже пора найти хоть какой-то порядок.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Заслон:**
— Двор, перекрёсток, край площадки связи. На каждой точке тридцать секунд. Не лезь внутрь оборудования и не ищи следы в грязи — проверяем доступ к местам, записи у меня.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №51. Мёртвые станции

**Заслон:**
— В записях одна и та же очередь: сначала пси-фон, потом скачок по электричеству, затем меняется движение живности. На местности ты тоже проверил все три участка, значит, не сравниваем один пост под разными названиями. Ковалёв не зря за интервалы зацепился. Только два соседних узла теперь молчат. С ними разберёмся отдельно.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Значит, сверка не зря. Уже легче дальше искать.

---

### 4. Продолжение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** №51. Мёртвые станции

**Заслон:**
— Два поста рядом с этими точками отключены. Готов проверить их — объясню, где искать сервисную метку.

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Посмотрю, что нужно сделать дальше.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Вернусь к этому позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Договорились. В этих записях уже пора найти хоть какой-то порядок.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Я помню. Пока пойду доделаю.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Значит, сверка не зря. Уже легче дальше искать.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
4. «— Посмотрю, что нужно сделать дальше.» — Открыть предложение (сцена: Продолжение).
5. «— Вернусь к этому позже.» — Закрыть разговор (сцена: Продолжение).


---

## Карточка №51. Мёртвые станции

**Название:**
Мёртвые станции

**Выдающий NPC:**
Заслон

**Строка цели для HUD:**
Осмотри два отключённых узла на Армейских складах и принеси Заслону сервисную метку.

**Текст предложения:**
— Два узла перестали отвечать почти одновременно. Один у складских построек, второй на старой служебной площадке. Осмотри оба, потом забери сервисную метку со второго. Она хранит последнюю запись обслуживания. Оборудование не запускай: если его выключили нарочно, лучше сначала понять причину.

— На самих узлах проверь состояние питания и разъёмов. На старой схеме кабели уходят прямо в шкаф, а на свежем осмотре их нет. По одной бумаге я бы на это не ставил. Проверь оба места и принеси метку, тогда сведём твой осмотр с записью обслуживания. Последнюю отметку в метке можно сопоставить с журналом питания. Если время сойдётся, будет о чём говорить. Иначе опять получим две уверенные версии от людей, которые друг друга не слышали.

**Текст в процессе:**
— Сначала оба отключённых узла, потом метка со второго. Не тяни кабели из работающей аппаратуры: нужные станции уже обесточены.

**Текст «можно сдать»:**
— Отключение ручное, разъёмы сняли штатно. И дату сохранило: раньше последнего скачка, который мы сверяли. Кто-то сначала убрал старые посты из сети. А на соседнем узле оставил передающий блок. Надо посмотреть, что к нашей линии прицепили.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Хочу сам посмотреть, что там с питанием.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Значит, посты выключили не просто из-за поломки.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Осмотреть первый отключённый узел у существующих складских построек.
2. Осмотреть второй отключённый узел на существующей служебной площадке.
3. Забрать квестовую «Сервисную метку» со второго отключённого узла ×1.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№50. След цикла

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 10; штраф: 8. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Заслон

**Реплика сдачи:**
1468

**Условия:**
Метка доступна только при активном №51 после осмотра обоих узлов. При сдаче изымается один раз. Без ограничений уровня, фракции, времени и окна сдачи. Принимается отдельной фразой после завершения предыдущего задания. Нужные предметы не требуются для принятия. Квест не создаёт лагеря, караваны, физические следы, волны мутантов или NPC. Все цели привязываются к существующим участкам мира.

**Награда:**
35 000 ₽
NH_AdvancedFilter_USSR ×2
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Два наблюдательных поста отключены вручную до событий, которые расследует игрок. Причина пока неизвестна; в №60 Наблюдатель признаёт, что отключал их, пытаясь изолировать свою сеть. Встреча с противниками для этого вывода не требуется.

**Примечание редакции:**
Авторская переработка главы III по запросу пользователя от 02.11.2026. Участок: Армейские склады. Сохранены номер, ID, репутационная награда и штраф. Уточнены цели и новые места действия. Денежная и предметная награда в этой редакции не предусмотрены. Квестовые документы и модули — названия из редакционного сюжета, не выдуманные classname. Их реальные ID и правила выдачи привязываются к серверному каталогу. Координаты, радиусы, ID NPC и диалогового мода требуют серверной привязки. Новые NPC размещаются на существующих служебных постах, новые лагеря не создаются.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Два отключённых узла и сервисная метка. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция от 12.11.2026: враждебные NPC-люди удалены с сервера. Продолжение после Бара не зависит от их присутствия. Мутанты и мирные квестодатели сохранены. Все квесты до Бара включительно с №27 оставлены без изменений. Награды, репутация, штрафы, доступ, сроки и порядок основной линии сохранены. Произносимый текст, служебные переходы, HUD, цели и карточка синхронизированы.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Два отключённых узла и сервисный носитель. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 257; выдача 1466, сдача 1468. После принятия указатель диалога → 1469, после сдачи → 1469. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — №51. Мёртвые станции

Первым говорит NPC. Служебные действия не произносятся. Выдача — после предыдущего задания и при встрече с выдающим NPC; в процессе — при активном задании; сдача — после всех целей у указанного приёмщика. Меню продолжения доступно после сдачи: показывает следующее предложение, но не принимает задание. Если следующий NPC на другой локации, принять поручение можно только после прибытия к нему. Основную линию курирует Волк. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №52. Обратная сторона

**Заслон:**
— Два узла перестали отвечать почти одновременно. Один у складских построек, второй на старой служебной площадке. Осмотри оба, потом забери сервисную метку со второго. Она хранит последнюю запись обслуживания. Оборудование не запускай: если его выключили нарочно, лучше сначала понять причину.

— На самих узлах проверь состояние питания и разъёмов. На старой схеме кабели уходят прямо в шкаф, а на свежем осмотре их нет. По одной бумаге я бы на это не ставил. Проверь оба места и принеси метку, тогда сведём твой осмотр с записью обслуживания. Последнюю отметку в метке можно сопоставить с журналом питания. Если время сойдётся, будет о чём говорить. Иначе опять получим две уверенные версии от людей, которые друг друга не слышали.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Хочу сам посмотреть, что там с питанием.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Заслон:**
— Сначала оба отключённых узла, потом метка со второго. Не тяни кабели из работающей аппаратуры: нужные станции уже обесточены.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №52. Обратная сторона

**Заслон:**
— Отключение ручное, разъёмы сняли штатно. И дату сохранило: раньше последнего скачка, который мы сверяли. Кто-то сначала убрал старые посты из сети. А на соседнем узле оставил передающий блок. Надо посмотреть, что к нашей линии прицепили.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Значит, посты выключили не просто из-за поломки.

---

### 4. Продолжение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** №52. Обратная сторона

**Заслон:**
— Рядом с отключёнными постами стоит чужая добавка к сети. Если готов, объясню, какой модуль нужно снять.

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Посмотрю, что нужно сделать дальше.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Вернусь к этому позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Хочу сам посмотреть, что там с питанием.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Значит, посты выключили не просто из-за поломки.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
4. «— Посмотрю, что нужно сделать дальше.» — Открыть предложение (сцена: Продолжение).
5. «— Вернусь к этому позже.» — Закрыть разговор (сцена: Продолжение).


---

## Карточка №52. Обратная сторона

**Название:**
Обратная сторона

**Выдающий NPC:**
Заслон

**Строка цели для HUD:**
Забери усиленный модуль передачи на Армейских складах и принеси Заслону.

**Текст предложения:**
— На старом узле у служебного двора появился отдельный передающий блок. По схеме его там быть не должно. Доберись до узла, забери усиленный модуль и принеси. Основной шкаф не разбирай, питание не подавай. Мне нужна эта добавка, а не мешок деталей после хорошего удара прикладом.

— Что это передатчик, видно по разъёму и выходному каскаду. Для приёма такую мощность не ставят. Но кому он принадлежит и что передаёт, снаружи не прочитать. Вот модуль и посмотрим. Снимай только отмеченный съёмный блок, остальное оставь как есть. Я на таких линиях полжизни отработал. Когда из приёмника делают передатчик, меняют не только расход электричества. Меняется и то, кто первым узнает о твоём присутствии. Вот с этим торопиться не советую.

**Текст в процессе:**
— Нужен один усиленный модуль с указанного узла. Другую аппаратуру не трогай, особенно то, что ещё подключено к питанию.

**Текст «можно сдать»:**
— Так и есть: выход усилили, приёмную часть почти не меняли. Старый «Контур» слушал, а эту штуку приспособили говорить обратно. Чего ей говорить — пока не знаю. На резервной станции остался аварийный пакет. Может, хоть его автор успел выразиться понятнее схемы.

**Фраза-триггер взятия:**
— Разберусь. Лучше узнаем про эту добавку сейчас.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Понял. А я-то надеялся, что здесь только слушают.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до указанного существующего узла у служебного двора Армейских складов.
2. Забрать квестовый «Усиленный модуль передачи» ×1.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№51. Мёртвые станции

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 12; штраф: 10. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Заслон

**Реплика сдачи:**
1472

**Условия:**
Съёмный квестовый модуль доступен только при активном №52; это не включение передатчика и не ремонт. При сдаче предмет изымается один раз. Без ограничений уровня, фракции, времени и окна сдачи. Принимается отдельной фразой после завершения предыдущего задания. Нужные предметы не требуются для принятия. Квест не создаёт лагеря, караваны, физические следы, волны мутантов или NPC. Все цели привязываются к существующим участкам мира.

**Награда:**
40 000 ₽
sl_med_aid_yellow ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +12.

**Связь с сюжетом:**
Обнаружена переделка наблюдательной сети в передающую. Впервые появляется предметное основание подозревать воздействие на Зону, но проект «Резонанс» ещё не раскрыт.

**Примечание редакции:**
Авторская переработка главы III по запросу пользователя от 02.11.2026. Участок: Армейские склады. Сохранены номер, ID, репутационная награда и штраф. Уточнены цели и новые места действия. Денежная и предметная награда в этой редакции не предусмотрены. Квестовые документы и модули — названия из редакционного сюжета, не выдуманные classname. Их реальные ID и правила выдачи привязываются к серверному каталогу. Координаты, радиусы, ID NPC и диалогового мода требуют серверной привязки. Новые NPC размещаются на существующих служебных постах, новые лагеря не создаются.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Извлечение усиленного модуля на северной локации. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Снятие отдельного модуля передачи. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 258; выдача 1470, сдача 1472. После принятия указатель диалога → 1473, после сдачи → 1473. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — №52. Обратная сторона

Первым говорит NPC. Служебные действия не произносятся. Выдача — после предыдущего задания и при встрече с выдающим NPC; в процессе — при активном задании; сдача — после всех целей у указанного приёмщика. Меню продолжения доступно после сдачи: показывает следующее предложение, но не принимает задание. Если следующий NPC на другой локации, принять поручение можно только после прибытия к нему. Основную линию курирует Волк. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №53. Не включайте передачу

**Заслон:**
— На старом узле у служебного двора появился отдельный передающий блок. По схеме его там быть не должно. Доберись до узла, забери усиленный модуль и принеси. Основной шкаф не разбирай, питание не подавай. Мне нужна эта добавка, а не мешок деталей после хорошего удара прикладом.

— Что это передатчик, видно по разъёму и выходному каскаду. Для приёма такую мощность не ставят. Но кому он принадлежит и что передаёт, снаружи не прочитать. Вот модуль и посмотрим. Снимай только отмеченный съёмный блок, остальное оставь как есть. Я на таких линиях полжизни отработал. Когда из приёмника делают передатчик, меняют не только расход электричества. Меняется и то, кто первым узнает о твоём присутствии. Вот с этим торопиться не советую.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Разберусь. Лучше узнаем про эту добавку сейчас.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Заслон:**
— Нужен один усиленный модуль с указанного узла. Другую аппаратуру не трогай, особенно то, что ещё подключено к питанию.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Пока без новостей. Позже зайду.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №53. Не включайте передачу

**Заслон:**
— Так и есть: выход усилили, приёмную часть почти не меняли. Старый «Контур» слушал, а эту штуку приспособили говорить обратно. Чего ей говорить — пока не знаю. На резервной станции остался аварийный пакет. Может, хоть его автор успел выразиться понятнее схемы.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Понял. А я-то надеялся, что здесь только слушают.

---

### 4. Продолжение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** №53. Не включайте передачу

**Заслон:**
— На резервной станции есть предупреждение с аварийным приоритетом. Сходишь за исходной записью — обсудим отдельно.

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Посмотрю, что нужно сделать дальше.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Вернусь к этому позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Разберусь. Лучше узнаем про эту добавку сейчас.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Пока без новостей. Позже зайду.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Понял. А я-то надеялся, что здесь только слушают.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
4. «— Посмотрю, что нужно сделать дальше.» — Открыть предложение (сцена: Продолжение).
5. «— Вернусь к этому позже.» — Закрыть разговор (сцена: Продолжение).


---

## Карточка №53. Не включайте передачу

**Название:**
Не включайте передачу

**Выдающий NPC:**
Заслон

**Строка цели для HUD:**
Забери аварийное сообщение с резервной станции Армейских складов и вернись к Заслону.

**Текст предложения:**
— На резервной станции сохранился пакет с аварийным приоритетом. Он пришёл вскоре после отключения старых постов. Забери исходное сообщение. Знаю, хочется нажать кнопку и спросить в эфире, кто там такой умный. Не надо. У нас пока даже нет уверенности, кого услышат в ответ.

— Архивный носитель съёмный, станция для этого не нужна. Доберёшься до служебного помещения, возьмёшь сообщение и назад. Ничего не передавай и не запускай проверку линии. Человек не стал бы слать такое через резервную линию ради обычной помехи. Но и верить одному страшному заголовку рано. В исходном пакете остаётся время отправки, а иногда и отметка, по которой можно найти отправителя.

**Текст в процессе:**
— Исходный аварийный пакет на резервной станции. Включение питания и работа с эфиром в эту задачу не входят.

**Текст «можно сдать»:**
— «НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ ПЕРЕДАЧУ. ВНЕШНЕЕ УПРАВЛЕНИЕ НЕ ОТВЕЧАЕТ». Дальше обрыв. Пакет ушёл с Радара, в служебном адресе стоит Шорох. Мы вместе эту линию обслуживали. Если он на своём посту, должен знать больше. Только идти к нему придётся ногами — проверять такую связь в эфире я не стану.

**Фраза-триггер взятия:**
— Хорошо. Посмотрим, кого они так настойчиво предупреждали.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Вот теперь слово «аварийный» звучит совсем иначе.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до существующего служебного помещения резервной станции Армейских складов.
2. Забрать квестовое «Аварийное сообщение» ×1.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№52. Обратная сторона

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 12; штраф: 8. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Заслон

**Реплика сдачи:**
1476

**Условия:**
Архивный носитель выдаётся как цель только при активном №53 и изымается при сдаче. Ни запуск оборудования, ни обязательное радиоустройство у игрока не требуются. Без ограничений уровня, фракции, времени и окна сдачи. Принимается отдельной фразой после завершения предыдущего задания. Нужные предметы не требуются для принятия. Квест не создаёт лагеря, караваны, физические следы, волны мутантов или NPC. Все цели привязываются к существующим участкам мира.

**Награда:**
40 000 ₽
NH_Cistamin ×2
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +12.

**Связь с сюжетом:**
Архивное предупреждение указывает на потерю внешнего управления передающей системой. Служебный адрес ведёт к Шороху на Радар. Автором предупреждения позднее назовёт себя Наблюдатель.

**Примечание редакции:**
Авторская переработка главы III по запросу пользователя от 02.11.2026. Участок: Армейские склады. Сохранены номер, ID, репутационная награда и штраф. Уточнены цели и новые места действия. Денежная и предметная награда в этой редакции не предусмотрены. Квестовые документы и модули — названия из редакционного сюжета, не выдуманные classname. Их реальные ID и правила выдачи привязываются к серверному каталогу. Координаты, радиусы, ID NPC и диалогового мода требуют серверной привязки. Новые NPC размещаются на существующих служебных постах, новые лагеря не создаются.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Резервная станция и аварийное сообщение. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция от 12.11.2026: враждебные NPC-люди удалены с сервера. Продолжение после Бара не зависит от их присутствия. Мутанты и мирные квестодатели сохранены. Все квесты до Бара включительно с №27 оставлены без изменений. Награды, репутация, штрафы, доступ, сроки и порядок основной линии сохранены. Произносимый текст, служебные переходы, HUD, цели и карточка синхронизированы.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Архивное предупреждение и подготовка к Радару. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 259; выдача 1474, сдача 1476. После принятия указатель диалога → 1477, после сдачи → 1477. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — №53. Не включайте передачу

Первым говорит NPC. Служебные действия не произносятся. Выдача — после предыдущего задания и при встрече с выдающим NPC; в процессе — при активном задании; сдача — после всех целей у указанного приёмщика. Меню продолжения доступно после сдачи: показывает следующее предложение, но не принимает задание. Если следующий NPC на другой локации, принять поручение можно только после прибытия к нему. Основную линию курирует Волк. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №54. Через помехи

**Заслон:**
— На резервной станции сохранился пакет с аварийным приоритетом. Он пришёл вскоре после отключения старых постов. Забери исходное сообщение. Знаю, хочется нажать кнопку и спросить в эфире, кто там такой умный. Не надо. У нас пока даже нет уверенности, кого услышат в ответ.

— Архивный носитель съёмный, станция для этого не нужна. Доберёшься до служебного помещения, возьмёшь сообщение и назад. Ничего не передавай и не запускай проверку линии. Человек не стал бы слать такое через резервную линию ради обычной помехи. Но и верить одному страшному заголовку рано. В исходном пакете остаётся время отправки, а иногда и отметка, по которой можно найти отправителя.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Хорошо. Посмотрим, кого они так настойчиво предупреждали.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Заслон:**
— Исходный аварийный пакет на резервной станции. Включение питания и работа с эфиром в эту задачу не входят.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №54. Через помехи

**Заслон:**
— «НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ ПЕРЕДАЧУ. ВНЕШНЕЕ УПРАВЛЕНИЕ НЕ ОТВЕЧАЕТ». Дальше обрыв. Пакет ушёл с Радара, в служебном адресе стоит Шорох. Мы вместе эту линию обслуживали. Если он на своём посту, должен знать больше. Только идти к нему придётся ногами — проверять такую связь в эфире я не стану.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Вот теперь слово «аварийный» звучит совсем иначе.

---

### 4. Продолжение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** №54. Через помехи

**Заслон:**
— Шорох держится на служебном посту Радара. Если готов идти дальше, передашь ему, что мы нашли здесь.

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Посмотрю, что нужно сделать дальше.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Вернусь к этому позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Хорошо. Посмотрим, кого они так настойчиво предупреждали.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Вот теперь слово «аварийный» звучит совсем иначе.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
4. «— Посмотрю, что нужно сделать дальше.» — Открыть предложение (сцена: Продолжение).
5. «— Вернусь к этому позже.» — Закрыть разговор (сцена: Продолжение).


---

## Карточка №54. Через помехи

**Название:**
Через помехи

**Выдающий NPC:**
Заслон

**Строка цели для HUD:**
Доберись до служебного поста Шороха на Радаре и передай выводы Заслона.

**Текст предложения:**
— Дальше тебе на Радар. Шорох сидит в старом служебном помещении у дороги, не возле самой антенны. Скажешь: два поста сняли с работы вручную, рядом нашли усиленный передатчик, аварийное предупреждение настоящее. Я переписал отметки в пакет для него. Передай лично, в эфире этим не разбрасывайся.

— Чтобы Шорох тебе поверил, назови меня. И скажи: я до сих пор помню, кто перепутал клеммы на третьем посту. Он поймёт. Только дорогу в одиночку не считай безопасной оттого, что я её описал. До служебного поста добрался — работу сдашь Шороху. Обратно ко мне ради расчёта идти не надо. Ты уже сделал здесь достаточно, чтобы я не посылал тебя дальше с пустыми руками. Шорох знает подходы на своём участке лучше меня. Если там обстановка другая, слушай его, а не цепляйся за моё вчерашнее описание.

**Текст в процессе:**
— Шорох на Радаре, в служебном помещении у дороги. Я тебя к антенне не посылаю. Пакет передашь ему, он же закроет это поручение.

**Текст «можно сдать»:**
— Про клеммы он, конечно, вспомнил. Ладно, свой. Пакет забираю, поручение Заслона закрыли. Здесь та же картина: старую сеть обвесили чужими блоками. В служебном архиве есть папка с названием «Резонанс». Сначала прочтём её, потом будем решать, куда лезть. Меня Илья зовут. Шорох — это уже местные придумали.

**Фраза-триггер взятия:**
— Договорились. Только пусть сначала выслушает, а потом пугается.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Ладно, Шорох. Давай разбираться, пока есть время.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Добраться до существующего служебного поста Шороха у дороги на Радаре.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№53. Не включайте передачу

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 15; штраф: 10. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Шорох

**Реплика сдачи:**
1480

**Условия:**
Сдача только Шороху на Радаре после прибытия на пост. Пакет — сюжетная передача через действие сдачи, отдельный инвентарный предмет не создаётся. Переход на Радар проходит по обычным правилам сервера, без автоматического телепорта и сопровождения NPC. Без ограничений уровня, фракции, времени и окна сдачи. Принимается отдельной фразой после завершения предыдущего задания. Нужные предметы не требуются для принятия. Квест не создаёт лагеря, караваны, физические следы, волны мутантов или NPC. Все цели привязываются к существующим участкам мира.

**Награда:**
45 000 ₽
Набор ремонта оружия ×1
sl_med_aid_red ×2
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +15.

**Связь с сюжетом:**
Переход между локациями: Заслон остаётся на Армейских складах, Шорох принимает поручение на Радаре. Пакет передаётся в рамках диалога, не требует нового физического предмета. Наблюдатель ещё не найден; имя руководителя «Резонанса» откроется в архиве.

**Примечание редакции:**
Авторская переработка главы III по запросу пользователя от 02.11.2026. Участок: Армейские склады. Сохранены номер, ID, репутационная награда и штраф. Уточнены цели и новые места действия. Денежная и предметная награда в этой редакции не предусмотрены. Квестовые документы и модули — названия из редакционного сюжета, не выдуманные classname. Их реальные ID и правила выдачи привязываются к серверному каталогу. Координаты, радиусы, ID NPC и диалогового мода требуют серверной привязки. Новые NPC размещаются на существующих служебных постах, новые лагеря не создаются.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Переход на Радар: награда помогает пройти следующую зону. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция от 12.11.2026: враждебные NPC-люди удалены с сервера. Продолжение после Бара не зависит от их присутствия. Мутанты и мирные квестодатели сохранены. Все квесты до Бара включительно с №27 оставлены без изменений. Награды, репутация, штрафы, доступ, сроки и порядок основной линии сохранены. Произносимый текст, служебные переходы, HUD, цели и карточка синхронизированы.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Завершение участка Складов: деньги и снабжение; части полного сета сюда не дробятся. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 260; выдача 1478, сдача 1480. После принятия указатель диалога → -1, после сдачи → 1481. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — №54. Через помехи

Первым говорит NPC. Служебные действия не произносятся. Выдача — после предыдущего задания и при встрече с выдающим NPC; в процессе — при активном задании; сдача — после всех целей у указанного приёмщика. Меню продолжения доступно после сдачи: показывает следующее предложение, но не принимает задание. Если следующий NPC на другой локации, принять поручение можно только после прибытия к нему. Основную линию курирует Волк. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Заслон:**
— Дальше тебе на Радар. Шорох сидит в старом служебном помещении у дороги, не возле самой антенны. Скажешь: два поста сняли с работы вручную, рядом нашли усиленный передатчик, аварийное предупреждение настоящее. Я переписал отметки в пакет для него. Передай лично, в эфире этим не разбрасывайся.

— Чтобы Шорох тебе поверил, назови меня. И скажи: я до сих пор помню, кто перепутал клеммы на третьем посту. Он поймёт. Только дорогу в одиночку не считай безопасной оттого, что я её описал. До служебного поста добрался — работу сдашь Шороху. Обратно ко мне ради расчёта идти не надо. Ты уже сделал здесь достаточно, чтобы я не посылал тебя дальше с пустыми руками. Шорох знает подходы на своём участке лучше меня. Если там обстановка другая, слушай его, а не цепляйся за моё вчерашнее описание.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Договорились. Только пусть сначала выслушает, а потом пугается.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Заслон:**
— Шорох на Радаре, в служебном помещении у дороги. Я тебя к антенне не посылаю. Пакет передашь ему, он же закроет это поручение.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №55. Резонанс

**Шорох:**
— Про клеммы он, конечно, вспомнил. Ладно, свой. Пакет забираю, поручение Заслона закрыли. Здесь та же картина: старую сеть обвесили чужими блоками. В служебном архиве есть папка с названием «Резонанс». Сначала прочтём её, потом будем решать, куда лезть. Меня Илья зовут. Шорох — это уже местные придумали.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Ладно, Шорох. Давай разбираться, пока есть время.

---

### 4. Продолжение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** №55. Резонанс

**Шорох:**
— В архиве должна быть папка «Резонанс». Если готов за неё взяться, расскажу про служебный сектор.

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Посмотрю, что нужно сделать дальше.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Вернусь к этому позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Договорились. Только пусть сначала выслушает, а потом пугается.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Ладно, Шорох. Давай разбираться, пока есть время.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
4. «— Посмотрю, что нужно сделать дальше.» — Открыть предложение (сцена: Продолжение).
5. «— Вернусь к этому позже.» — Закрыть разговор (сцена: Продолжение).


---

## Карточка №55. Резонанс

**Название:**
Резонанс

**Выдающий NPC:**
Шорох

**Строка цели для HUD:**
Забери архив проекта «Резонанс» из служебного сектора Радара и принеси Шороху.

**Текст предложения:**
— В служебном секторе остался архив «Резонанса». Я видел название в описи, саму папку не читал. Принеси её. Заслон показал, что сеть переделали; теперь надо понять, по чьему плану и для чего. На Радаре каждый второй шорох кажется важным. Бумага хотя бы не меняет слова, пока её несёшь.

— Я чиню приёмную часть, а чужие склады мне никто не открывал. Название в описи — ещё не содержание. Заберёшь архив из указанного помещения, вместе прочтём. По дороге кнопки не проверяй: то, что передатчик выглядит старым, не значит, что он отключён. Я слишком часто слышал в этих местах уверенные объяснения ещё до того, как человек добирался до неисправного шкафа. Давай хотя бы в этот раз начнём с документов, а спорить будем после.

**Текст в процессе:**
— Нужен архив проекта из служебного сектора Радара. По отдельным табличкам на шкафах замысел не восстановить.

**Текст «можно сдать»:**
— Руководитель — доктор Власов. Синхронизировать передатчики, получить управляемую реакцию Зоны. Вот откуда усиление. «Контур» слушал, а Власов решил передавать Зоне сигнал от нашего имени. Тут ещё три малых испытания упомянуты. Посмотрим на результаты, прежде чем верить слову «управляемая».

**Фраза-триггер взятия:**
— Схожу. Хоть узнаем, что прячется за названием.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Не самый приятный способ проверить свою уверенность.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до указанного существующего архивного помещения служебного сектора Радара.
2. Забрать квестовый «Архив проекта «Резонанс»» ×1.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№54. Через помехи

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 12; штраф: 8. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Шорох

**Реплика сдачи:**
1484

**Условия:**
Архив доступен при активном №55 и изымается при сдаче один раз. Включение излучателей не требуется. Без ограничений уровня, фракции, времени и окна сдачи. Принимается отдельной фразой после завершения предыдущего задания. Нужные предметы не требуются для принятия. Квест не создаёт лагеря, караваны, физические следы, волны мутантов или NPC. Все цели привязываются к существующим участкам мира.

**Награда:**
45 000 ₽
SFP_Battery9V_Kosmos ×2
RZ_Art_Cont_KZA2 ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +12.

**Связь с сюжетом:**
На Радаре раскрываются проект «Резонанс», руководитель доктор Власов и цель синхронного воздействия на Зону. Шорох узнаёт содержание вместе с игроком, а не выдаёт прежнюю осведомлённость за новое открытие.

**Примечание редакции:**
Авторская переработка главы III по запросу пользователя от 02.11.2026. Участок: Радар. Сохранены номер, ID, репутационная награда и штраф. Уточнены цели и новые места действия. Денежная и предметная награда в этой редакции не предусмотрены. Квестовые документы и модули — названия из редакционного сюжета, не выдуманные classname. Их реальные ID и правила выдачи привязываются к серверному каталогу. Координаты, радиусы, ID NPC и диалогового мода требуют серверной привязки. Новые NPC размещаются на существующих служебных постах, новые лагеря не создаются.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Первый архивный выход на Радаре. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Служебный архив Радара; расходники и контейнер без дублирования детектора. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 261; выдача 1482, сдача 1484. После принятия указатель диалога → 1485, после сдачи → 1485. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — №55. Резонанс

Первым говорит NPC. Служебные действия не произносятся. Выдача — после предыдущего задания и при встрече с выдающим NPC; в процессе — при активном задании; сдача — после всех целей у указанного приёмщика. Меню продолжения доступно после сдачи: показывает следующее предложение, но не принимает задание. Если следующий NPC на другой локации, принять поручение можно только после прибытия к нему. Основную линию курирует Волк. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №56. Окно реакции

**Шорох:**
— В служебном секторе остался архив «Резонанса». Я видел название в описи, саму папку не читал. Принеси её. Заслон показал, что сеть переделали; теперь надо понять, по чьему плану и для чего. На Радаре каждый второй шорох кажется важным. Бумага хотя бы не меняет слова, пока её несёшь.

— Я чиню приёмную часть, а чужие склады мне никто не открывал. Название в описи — ещё не содержание. Заберёшь архив из указанного помещения, вместе прочтём. По дороге кнопки не проверяй: то, что передатчик выглядит старым, не значит, что он отключён. Я слишком часто слышал в этих местах уверенные объяснения ещё до того, как человек добирался до неисправного шкафа. Давай хотя бы в этот раз начнём с документов, а спорить будем после.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Схожу. Хоть узнаем, что прячется за названием.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Шорох:**
— Нужен архив проекта из служебного сектора Радара. По отдельным табличкам на шкафах замысел не восстановить.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №56. Окно реакции

**Шорох:**
— Руководитель — доктор Власов. Синхронизировать передатчики, получить управляемую реакцию Зоны. Вот откуда усиление. «Контур» слушал, а Власов решил передавать Зоне сигнал от нашего имени. Тут ещё три малых испытания упомянуты. Посмотрим на результаты, прежде чем верить слову «управляемая».

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Не самый приятный способ проверить свою уверенность.

---

### 4. Продолжение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** №56. Окно реакции

**Шорох:**
— В архиве три испытания. Если соберёшь их регистраторы, увидим, на чём Власов построил свою уверенность.

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Посмотрю, что нужно сделать дальше.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Вернусь к этому позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Схожу. Хоть узнаем, что прячется за названием.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Я помню. Пока пойду доделаю.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Не самый приятный способ проверить свою уверенность.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
4. «— Посмотрю, что нужно сделать дальше.» — Открыть предложение (сцена: Продолжение).
5. «— Вернусь к этому позже.» — Закрыть разговор (сцена: Продолжение).


---

## Карточка №56. Окно реакции

**Название:**
Окно реакции

**Выдающий NPC:**
Шорох

**Строка цели для HUD:**
Собери три регистратора малых испытаний на Радаре и вернись к Шороху.

**Текст предложения:**
— Власов называл подходящее время «окном реакции». Проверял на трёх малых испытаниях, записи оставил на отдельных регистраторах. Забери все три: у первой служебной площадки, у второй и на резервном посту. Запускать опыт заново не надо. Хватит тех, кто уже попробовал.

— По сводке показатели вернулись к обычным. Но сводку составляли те же люди, что проводили испытания. Поэтому нужны исходные записи всех трёх, а не самый красивый отчёт. Порядок обхода выбирай сам, только ни один не пропусти. Один тихий результат ещё можно списать на удачный час. Три записи уже позволят сравнить условия. Если они их меняли от теста к тесту, это тоже будет видно — и слово «безопасно» придётся читать осторожнее.

**Текст в процессе:**
— Нужны регистраторы первого, второго и третьего теста. Три разных записи, не три копии одной.

**Текст «можно сдать»:**
— После каждого малого импульса всё и правда вернулось к прежним значениям. На этом Власов написал: безопасно. Только мощность там была небольшая. Это как проверить провод лампочкой, а потом пустить по нему весь цех. Малые тесты сработали, но большой запуск они не оправдывают.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Хватит с нас красивых отчётов.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Теперь понятно, почему одним выводам на бумаге ты не верил.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Забрать квестовый «Регистратор теста №1» с первой существующей служебной площадки Радара ×1.
2. Забрать квестовый «Регистратор теста №2» со второй существующей служебной площадки ×1.
3. Забрать квестовый «Регистратор теста №3» с существующего резервного поста ×1.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№55. Резонанс

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 10; штраф: 8. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Шорох

**Реплика сдачи:**
1488

**Условия:**
Три разных регистратора, каждый учитывается отдельно. Получение только при активном №56; при сдаче все три изымаются один раз. Без ограничений уровня, фракции, времени и окна сдачи. Принимается отдельной фразой после завершения предыдущего задания. Нужные предметы не требуются для принятия. Квест не создаёт лагеря, караваны, физические следы, волны мутантов или NPC. Все цели привязываются к существующим участкам мира.

**Награда:**
50 000 ₽
sl_med_aid_yellow ×2
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +10.

**Связь с сюжетом:**
Три малых испытания на Радаре дают ложную уверенность в безопасности масштабного воздействия. Результат не означает установленную безопасность большой установки в Припяти.

**Примечание редакции:**
Авторская переработка главы III по запросу пользователя от 02.11.2026. Участок: Радар. Сохранены номер, ID, репутационная награда и штраф. Уточнены цели и новые места действия. Денежная и предметная награда в этой редакции не предусмотрены. Квестовые документы и модули — названия из редакционного сюжета, не выдуманные classname. Их реальные ID и правила выдачи привязываются к серверному каталогу. Координаты, радиусы, ID NPC и диалогового мода требуют серверной привязки. Новые NPC размещаются на существующих служебных постах, новые лагеря не создаются.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Сбор трёх регистраторов в опасном секторе. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Три регистратора на разных площадках Радара. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 262; выдача 1486, сдача 1488. После принятия указатель диалога → 1489, после сдачи → 1489. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — №56. Окно реакции

Первым говорит NPC. Служебные действия не произносятся. Выдача — после предыдущего задания и при встрече с выдающим NPC; в процессе — при активном задании; сдача — после всех целей у указанного приёмщика. Меню продолжения доступно после сдачи: показывает следующее предложение, но не принимает задание. Если следующий NPC на другой локации, принять поручение можно только после прибытия к нему. Основную линию курирует Волк. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №57. Передатчик

**Шорох:**
— Власов называл подходящее время «окном реакции». Проверял на трёх малых испытаниях, записи оставил на отдельных регистраторах. Забери все три: у первой служебной площадки, у второй и на резервном посту. Запускать опыт заново не надо. Хватит тех, кто уже попробовал.

— По сводке показатели вернулись к обычным. Но сводку составляли те же люди, что проводили испытания. Поэтому нужны исходные записи всех трёх, а не самый красивый отчёт. Порядок обхода выбирай сам, только ни один не пропусти. Один тихий результат ещё можно списать на удачный час. Три записи уже позволят сравнить условия. Если они их меняли от теста к тесту, это тоже будет видно — и слово «безопасно» придётся читать осторожнее.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Хватит с нас красивых отчётов.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Шорох:**
— Нужны регистраторы первого, второго и третьего теста. Три разных записи, не три копии одной.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №57. Передатчик

**Шорох:**
— После каждого малого импульса всё и правда вернулось к прежним значениям. На этом Власов написал: безопасно. Только мощность там была небольшая. Это как проверить провод лампочкой, а потом пустить по нему весь цех. Малые тесты сработали, но большой запуск они не оправдывают.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Теперь понятно, почему одним выводам на бумаге ты не верил.

---

### 4. Продолжение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** №57. Передатчик

**Шорох:**
— Теперь сравним их аппаратуру с нашим старым узлом. Нужен один излучающий модуль, объясню с какого поста.

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Посмотрю, что нужно сделать дальше.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Вернусь к этому позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Хватит с нас красивых отчётов.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Теперь понятно, почему одним выводам на бумаге ты не верил.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
4. «— Посмотрю, что нужно сделать дальше.» — Открыть предложение (сцена: Продолжение).
5. «— Вернусь к этому позже.» — Закрыть разговор (сцена: Продолжение).


---

## Карточка №57. Передатчик

**Название:**
Передатчик

**Выдающий NPC:**
Шорох

**Строка цели для HUD:**
Забери излучающий модуль «Резонанса» с узла Радара и передай Шороху.

**Текст предложения:**
— Один из новых блоков стоит прямо на старой линии «Контура». Доберись до указанного узла и забери съёмный излучающий модуль. Хочу сравнить соединения с исходной схемой. Если Власов использует всю старую сеть, одним снятым передатчиком мы его не остановим.

— Нужный блок в отключённом сервисном гнезде, на посту его оставили после проверки. Рабочий шкаф рядом не трогай. Берёшь один модуль, приносишь сюда. На этом этапе мы разбираемся, как всё соединено, а не устраиваем пробное отключение наугад. По целому блоку я смогу проследить, куда уходит управляющий сигнал. По обломкам только скажу, каким инструментом их ломали. Так что не спеши: нужно разобраться в схеме, прежде чем рубить её на части.

**Текст в процессе:**
— Съёмный модуль на указанном узле Радара. Нужен блок «Резонанса», не детали приёмника рядом.

**Текст «можно сдать»:**
— Подключение совпадает. «Резонанс» сидит поверх старого «Контура» и использует его синхронизацию. Значит, большая установка связана с узлами, которые ты видел ещё южнее. Здесь сохранился журнал пробного импульса. Его уже провели до нас — заберём запись и узнаем, что Власов назвал успехом.

**Фраза-триггер взятия:**
— Попробую снять аккуратно. Мне потом рядом с этим же ходить.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хорошо. Хоть в схеме понемногу разбираемся.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до указанного существующего узла Радара с отключённым сервисным гнездом.
2. Забрать квестовый «Излучающий модуль «Резонанса»» ×1.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№56. Окно реакции

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 12; штраф: 10. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Шорох

**Реплика сдачи:**
1492

**Условия:**
Один съёмный модуль из заранее отключённого гнезда; доступен только при активном №57. Изымается при сдаче. Работа с оборудованием под напряжением и включение излучения не требуются. Без ограничений уровня, фракции, времени и окна сдачи. Принимается отдельной фразой после завершения предыдущего задания. Нужные предметы не требуются для принятия. Квест не создаёт лагеря, караваны, физические следы, волны мутантов или NPC. Все цели привязываются к существующим участкам мира.

**Награда:**
45 000 ₽
NH_Cistamin ×2
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +12.

**Связь с сюжетом:**
Подтверждена общая инфраструктура «Контура» и «Резонанса». Снятие запасного модуля не объявляется остановкой сети. Следующее задание изучает уже проведённый импульс, не запускает новый.

**Примечание редакции:**
Авторская переработка главы III по запросу пользователя от 02.11.2026. Участок: Радар. Сохранены номер, ID, репутационная награда и штраф. Уточнены цели и новые места действия. Денежная и предметная награда в этой редакции не предусмотрены. Квестовые документы и модули — названия из редакционного сюжета, не выдуманные classname. Их реальные ID и правила выдачи привязываются к серверному каталогу. Координаты, радиусы, ID NPC и диалогового мода требуют серверной привязки. Новые NPC размещаются на существующих служебных постах, новые лагеря не создаются.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Извлечение излучающего модуля. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Снятие модуля из отключённого гнезда, без запуска излучения. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 263; выдача 1490, сдача 1492. После принятия указатель диалога → 1493, после сдачи → 1493. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — №57. Передатчик

Первым говорит NPC. Служебные действия не произносятся. Выдача — после предыдущего задания и при встрече с выдающим NPC; в процессе — при активном задании; сдача — после всех целей у указанного приёмщика. Меню продолжения доступно после сдачи: показывает следующее предложение, но не принимает задание. Если следующий NPC на другой локации, принять поручение можно только после прибытия к нему. Основную линию курирует Волк. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №58. Пробный импульс

**Шорох:**
— Один из новых блоков стоит прямо на старой линии «Контура». Доберись до указанного узла и забери съёмный излучающий модуль. Хочу сравнить соединения с исходной схемой. Если Власов использует всю старую сеть, одним снятым передатчиком мы его не остановим.

— Нужный блок в отключённом сервисном гнезде, на посту его оставили после проверки. Рабочий шкаф рядом не трогай. Берёшь один модуль, приносишь сюда. На этом этапе мы разбираемся, как всё соединено, а не устраиваем пробное отключение наугад. По целому блоку я смогу проследить, куда уходит управляющий сигнал. По обломкам только скажу, каким инструментом их ломали. Так что не спеши: нужно разобраться в схеме, прежде чем рубить её на части.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Попробую снять аккуратно. Мне потом рядом с этим же ходить.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Шорох:**
— Съёмный модуль на указанном узле Радара. Нужен блок «Резонанса», не детали приёмника рядом.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Пока без новостей. Позже зайду.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №58. Пробный импульс

**Шорох:**
— Подключение совпадает. «Резонанс» сидит поверх старого «Контура» и использует его синхронизацию. Значит, большая установка связана с узлами, которые ты видел ещё южнее. Здесь сохранился журнал пробного импульса. Его уже провели до нас — заберём запись и узнаем, что Власов назвал успехом.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Хорошо. Хоть в схеме понемногу разбираемся.

---

### 4. Продолжение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** №58. Пробный импульс

**Шорох:**
— Журнал пробного импульса остался на испытательной площадке. За ним придётся пройти отдельно: там держится пси-тварь.

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Посмотрю, что нужно сделать дальше.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Вернусь к этому позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Попробую снять аккуратно. Мне потом рядом с этим же ходить.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Пока без новостей. Позже зайду.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Хорошо. Хоть в схеме понемногу разбираемся.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
4. «— Посмотрю, что нужно сделать дальше.» — Открыть предложение (сцена: Продолжение).
5. «— Вернусь к этому позже.» — Закрыть разговор (сцена: Продолжение).


---

## Карточка №58. Пробный импульс

**Название:**
Пробный импульс

**Выдающий NPC:**
Шорох

**Строка цели для HUD:**
На Радаре убей одного Пси-эмбриона у испытательной площадки и забери журнал импульса.

**Текст предложения:**
— Журнал на испытательной площадке, но у подхода держится Пси-эмбрион. Разберись с одним там, затем забери запись. Я заметил её там на прошлом обходе. Если участок сейчас пуст, не лезь включать аппаратуру в надежде кого-то приманить.

— Связана ли тварь с испытанием, я не установил. В журнале сравним время импульса и рост пси-фона, а происхождение твари по одному соседству не установишь. Убрать её нужно, чтобы пройти за записью. Учитывается один Пси-эмбрион именно возле этой площадки. Здесь и без наших догадок хватает опасного. Не хочется, чтобы ты полез ближе к работающему узлу только потому, что я назвал тебе вид твари. Пройдёшь за записью — будем обсуждать то, что в ней действительно осталось.

**Текст в процессе:**
— Один Пси-эмбрион у оговорённой площадки, потом журнал. В других местах за этим существом гоняться не надо.

**Текст «можно сдать»:**
— После импульса вырос пси-фон, пошла живность. А у Власова напротив — SUCCESSFUL RESPONSE. Успешно, значит. Хотел бы я знать, откуда он на это смотрел. В описи есть монтажная карта усилителей, она хранится на старом распределительном посту. По ней разберёмся, что ещё связано с установкой.

**Фраза-триггер взятия:**
— Возьмусь. Заодно перестанем гадать по чужим сводкам.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Значит, и здесь торопиться с выводами было рано.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Добраться до существующей испытательной площадки Радара.
2. Убить существующего Пси-эмбриона у испытательной площадки Радара ×1; убийства вне зоны не засчитываются.
3. Забрать квестовый «Журнал пробного импульса» ×1.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№57. Передатчик

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 12; штраф: 10. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Шорох

**Реплика сдачи:**
1496

**Условия:**
Только существующие мутанты обычного мира сервера, без квестового спавна. Журнал доступен после первых двух целей при активном №58 и изымается при сдаче. Без ограничений уровня, фракции, времени и окна сдачи. Принимается отдельной фразой после завершения предыдущего задания. Нужные предметы не требуются для принятия. Квест не создаёт лагеря, караваны, физические следы, волны мутантов или NPC. Все цели привязываются к существующим участкам мира.

**Награда:**
80 000 ₽
sl_med_aid_yellow ×2
Патроны 5,45×39 для АКС-74У и сюжетного автомата ×120
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +12.

**Связь с сюжетом:**
Журнал уже состоявшегося испытания показывает рост пси-фона и активности мутантов. Власов назвал отклик успехом. Следующий этап ведёт за монтажной документацией на оставленный распределительный пост; существующая цель на Пси-эмбриона сохранена.

**Примечание редакции:**
Авторская переработка главы III по запросу пользователя от 02.11.2026. Участок: Радар. Сохранены номер, ID, репутационная награда и штраф. Уточнены цели и новые места действия. Денежная и предметная награда в этой редакции не предусмотрены. Квестовые документы и модули — названия из редакционного сюжета, не выдуманные classname. Их реальные ID и правила выдачи привязываются к серверному каталогу. Координаты, радиусы, ID NPC и диалогового мода требуют серверной привязки. Новые NPC размещаются на существующих служебных постах, новые лагеря не создаются.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Обязательная победа над пси-эмбрионом в зоне. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция от 12.11.2026: враждебные NPC-люди удалены с сервера. Продолжение после Бара не зависит от их присутствия. Мутанты и мирные квестодатели сохранены. Все квесты до Бара включительно с №27 оставлены без изменений. Награды, репутация, штрафы, доступ, сроки и порядок основной линии сохранены. Произносимый текст, служебные переходы, HUD, цели и карточка синхронизированы.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Пси-эмбрион в опасной зоне Радара: выше южного ориентира 60000. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 264; выдача 1494, сдача 1496. После принятия указатель диалога → 1497, после сдачи → 1497. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — №58. Пробный импульс

Первым говорит NPC. Служебные действия не произносятся. Выдача — после предыдущего задания и при встрече с выдающим NPC; в процессе — при активном задании; сдача — после всех целей у указанного приёмщика. Меню продолжения доступно после сдачи: показывает следующее предложение, но не принимает задание. Если следующий NPC на другой локации, принять поручение можно только после прибытия к нему. Основную линию курирует Волк. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №59. Карта усилителей

**Шорох:**
— Журнал на испытательной площадке, но у подхода держится Пси-эмбрион. Разберись с одним там, затем забери запись. Я заметил её там на прошлом обходе. Если участок сейчас пуст, не лезь включать аппаратуру в надежде кого-то приманить.

— Связана ли тварь с испытанием, я не установил. В журнале сравним время импульса и рост пси-фона, а происхождение твари по одному соседству не установишь. Убрать её нужно, чтобы пройти за записью. Учитывается один Пси-эмбрион именно возле этой площадки. Здесь и без наших догадок хватает опасного. Не хочется, чтобы ты полез ближе к работающему узлу только потому, что я назвал тебе вид твари. Пройдёшь за записью — будем обсуждать то, что в ней действительно осталось.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Возьмусь. Заодно перестанем гадать по чужим сводкам.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Шорох:**
— Один Пси-эмбрион у оговорённой площадки, потом журнал. В других местах за этим существом гоняться не надо.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №59. Карта усилителей

**Шорох:**
— После импульса вырос пси-фон, пошла живность. А у Власова напротив — SUCCESSFUL RESPONSE. Успешно, значит. Хотел бы я знать, откуда он на это смотрел. В описи есть монтажная карта усилителей, она хранится на старом распределительном посту. По ней разберёмся, что ещё связано с установкой.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Значит, и здесь торопиться с выводами было рано.

---

### 4. Продолжение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** №59. Карта усилителей

**Шорох:**
— Монтажная карта осталась на распределительном посту. Там теперь вооружённая стоянка. Если готов за картой сходить, покажу внешние подходы.

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Посмотрю, что нужно сделать дальше.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Вернусь к этому позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Возьмусь. Заодно перестанем гадать по чужим сводкам.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Значит, и здесь торопиться с выводами было рано.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
4. «— Посмотрю, что нужно сделать дальше.» — Открыть предложение (сцена: Продолжение).
5. «— Вернусь к этому позже.» — Закрыть разговор (сцена: Продолжение).


---

## Карточка №59. Карта усилителей

**Название:**
Карта усилителей

**Выдающий NPC:**
Шорох

**Строка цели для HUD:**
Проверь два кабельных узла Радара и забери карту усилителей на распределительном посту.

**Текст предложения:**
— Распределительный пост заняли вооружённые. Карта осталась в служебной комнате. Сначала проверь две внешние площадки у кабельных узлов, по полминуты на каждой: мне важно знать, к каким линиям ещё можно подойти. Оттуда и путь к комнате присмотришь. Дальше действуй по обстановке. Карта нужна целая. Кто удержит пост после твоего ухода, в нашу работу не входит.

**Текст в процессе:**
— Две внешние площадки, по тридцать секунд на каждой, затем карта в служебной комнате. Считаем осмотр и находку, людей считать не будем.

**Текст «можно сдать»:**
— Вот теперь сходится. Эти линии уходят к трём усилителям в Припяти. Питание там местное, одним Радаром дело не закрыть. И отметка в карте: потеря связи с оператором не отменяет подготовленную программу. Я связался с Наблюдателем, он ждёт у южного входа в город. Знает, кто эту сеть поднимал. Я останусь здесь, сохраню наши записи.

**Фраза-триггер взятия:**
— Давай отметки. На память здесь лучше не ходить.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Ладно. Пора послушать человека, который её собирал.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Провести 30 секунд на отмеченной внешней площадке первого кабельного узла Радара.
2. Провести 30 секунд на отмеченной внешней площадке второго кабельного узла Радара.
3. Забрать «Карту усилителей «Резонанса»» ×1 из служебной комнаты распределительного поста.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№58. Пробный импульс

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 15; штраф: 12. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Шорох

**Реплика сдачи:**
1500

**Условия:**
Доступ после №58. Две внешние зоны WAYPOINT радиусом 15 м, по 30 секунд непрерывно, затем карта. Выход сбрасывает только текущую выдержку. Внешние зоны размещаются на доступных подходах к существующему распределительному посту Радара; враждебный лагерь занимает служебный сектор. Карта доступна после осмотров независимо от количества живых NPC. Убийства и зачистка не являются целями и не открывают предмет. Новые волны, враги по триггеру, запуск аппаратуры и новые аномальные события не требуются. Если лагерь пуст, квест выполним. Координаты задаёт администратор. Карта изымается при сдаче. Без ограничений уровня, фракции, времени и окна сдачи.

**Награда:**
55 000 ₽
Патроны 5,45×39 для АКС-74У и сюжетного автомата ×120
sl_med_aid_yellow ×2
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +15.

**Связь с сюжетом:**
Монтажная карта находится в служебной комнате занятого распределительного поста. Вооружённые NPC мешают доступу, но не являются целями. Карта по-прежнему раскрывает три усилителя в Припяти и автономную программу; принадлежность обитателей лагеря Власову не утверждается.

**Примечание редакции:**
Авторская переработка главы III от 12.11.2026. Старые цели на охранников заменены расследованием на существующих технических постах. Квестовые носители — редакционные названия, реальные classname и координаты задаются при привязке на сервере. Выплата от 04.11 сохранена за опасный северный маршрут и получение критичных документов; прежнее обоснование количеством охранников отменено.
Редакция от 12.11.2026: враждебные NPC-люди удалены с сервера. Продолжение после Бара не зависит от их присутствия. Мутанты и мирные квестодатели сохранены. Все квесты до Бара включительно с №27 оставлены без изменений. Награды, репутация, штрафы, доступ, сроки и порядок основной линии сохранены. Произносимый текст, служебные переходы, HUD, цели и карточка синхронизированы.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Два внешних осмотра и монтажная карта на занятом посту; убийства охраны не оплачиваются, части полного сета сюда не дробятся. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 265; выдача 1498, сдача 1500. После принятия указатель диалога → 1501, после сдачи → 1501. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — №59. Карта усилителей

Первым говорит NPC. Служебные действия не произносятся. Выдача — после предыдущего задания и при встрече с выдающим NPC; в процессе — при активном задании; сдача — после всех целей у указанного приёмщика. Меню продолжения доступно после сдачи: показывает следующее предложение, но не принимает задание. Если следующий NPC на другой локации, принять поручение можно только после прибытия к нему. Основную линию курирует Волк. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №60. Три узла

**Шорох:**
— Распределительный пост заняли вооружённые. Карта осталась в служебной комнате. Сначала проверь две внешние площадки у кабельных узлов, по полминуты на каждой: мне важно знать, к каким линиям ещё можно подойти. Оттуда и путь к комнате присмотришь. Дальше действуй по обстановке. Карта нужна целая. Кто удержит пост после твоего ухода, в нашу работу не входит.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Давай отметки. На память здесь лучше не ходить.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Шорох:**
— Две внешние площадки, по тридцать секунд на каждой, затем карта в служебной комнате. Считаем осмотр и находку, людей считать не будем.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Ещё один участок остался. Скоро вернусь.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №60. Три узла

**Шорох:**
— Вот теперь сходится. Эти линии уходят к трём усилителям в Припяти. Питание там местное, одним Радаром дело не закрыть. И отметка в карте: потеря связи с оператором не отменяет подготовленную программу. Я связался с Наблюдателем, он ждёт у южного входа в город. Знает, кто эту сеть поднимал. Я останусь здесь, сохраню наши записи.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Пора послушать человека, который её собирал.

---

### 4. Продолжение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** №60. Три узла

**Шорох:**
— Наблюдатель ждёт в укрытии у южного входа в Припять. Начнёшь следующий этап уже у него; сюда ради сдачи возвращаться не понадобится.

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Посмотрю, что нужно сделать дальше.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Вернусь к этому позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Давай отметки. На память здесь лучше не ходить.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Ещё один участок остался. Скоро вернусь.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Ладно. Пора послушать человека, который её собирал.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
4. «— Посмотрю, что нужно сделать дальше.» — Открыть предложение (сцена: Продолжение).
5. «— Вернусь к этому позже.» — Закрыть разговор (сцена: Продолжение).


---

## Карточка №60. Три узла

**Название:**
Три узла

**Выдающий NPC:**
Наблюдатель

**Строка цели для HUD:**
Забери три силовых модуля усилителей в Припяти и вернись к Наблюдателю.

**Текст предложения:**
— Дошёл. Шорох передал, что карту ты нашёл. После эвакуации это я поднял «Контур»: хотел заранее видеть, где начинает меняться фон. Потом Власов подключил к нему свой «Резонанс». Когда понял, что он задумал, снял два южных поста с линии и отправил предупреждение. Поздно спохватился: передатчики уже умели работать без нас. Три усилителя здесь, в Припяти. Забери по силовому модулю с каждого. Места на карте, блоки съёмные. Ничего включать не придётся.

**Текст в процессе:**
— Нужны три разных силовых модуля, по одному с каждой отмеченной площадки. Запасной блок из одного шкафа другой усилитель не заменит. Всё принесёшь сюда.

**Текст «можно сдать»:**
— Все три. Теперь эти усилители в общий запуск не войдут. Но у центрального узла своё питание, а в памяти осталась программа. Власова я давно не видел; ждать, что он явится и всё отменит, бессмысленно. Во внутренний сектор есть технический проход. Начнём с допуска к нему.

**Фраза-триггер взятия:**
— Давай карту. Хоть теперь разберём, что натворили.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Сидеть и ждать я тоже не собираюсь.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Забрать квестовый «Силовой модуль усилителя №1» с первой назначенной точки Припяти ×1.
2. Забрать квестовый «Силовой модуль усилителя №2» со второй назначенной точки Припяти ×1.
3. Забрать квестовый «Силовой модуль усилителя №3» с третьей назначенной точки Припяти ×1.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№59. Карта усилителей

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 15; штраф: 10. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Наблюдатель

**Реплика сдачи:**
1504

**Условия:**
Три существующие служебные площадки Припяти. Каждый модуль учитывается отдельно и доступен только при активном №60. Модули изымаются при сдаче; результат отключения фиксируется состоянием квеста, без требования физически разрушить оборудование. Без ограничений уровня, фракции, времени и окна сдачи. Принимается отдельной фразой после завершения предыдущего задания. Нужные предметы не требуются для принятия. Квест не создаёт лагеря, караваны, физические следы, волны мутантов или NPC. Все цели привязываются к существующим участкам мира.

**Награда:**
60 000 ₽
nh_advancedfilter_us ×2
sl_med_aid_yellow ×2
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +15.

**Связь с сюжетом:**
Наблюдатель подтверждает, что обслуживал «Контур», отключил два южных поста и отправил предупреждение. Это объясняет свежие следы техника из главы II. «Резонанс» подготовлен Власовым к автономной работе; наличие живого оператора не требуется. Снятие трёх модулей предотвращает усиленный запуск в будущем, а не меняет прошлые записи.

**Примечание редакции:**
Авторская переработка главы III по запросу пользователя от 02.11.2026. Участок: Припять. Сохранены номер, ID, репутационная награда и штраф. Уточнены цели и новые места действия. Денежная и предметная награда в этой редакции не предусмотрены. Квестовые документы и модули — названия из редакционного сюжета, не выдуманные classname. Их реальные ID и правила выдачи привязываются к серверному каталогу. Координаты, радиусы, ID NPC и диалогового мода требуют серверной привязки. Новые NPC размещаются на существующих служебных постах, новые лагеря не создаются.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Три разнесённых узла Припяти. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция от 12.11.2026: враждебные NPC-люди удалены с сервера. Продолжение после Бара не зависит от их присутствия. Мутанты и мирные квестодатели сохранены. Все квесты до Бара включительно с №27 оставлены без изменений. Награды, репутация, штрафы, доступ, сроки и порядок основной линии сохранены. Произносимый текст, служебные переходы, HUD, цели и карточка синхронизированы.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Три независимых силовых узла Припяти и длинный маршрут. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 266; выдача 1502, сдача 1504. После принятия указатель диалога → 1505, после сдачи → 1505. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — №60. Три узла

Первым говорит NPC. Служебные действия не произносятся. Выдача — после предыдущего задания и при встрече с выдающим NPC; в процессе — при активном задании; сдача — после всех целей у указанного приёмщика. Меню продолжения доступно после сдачи: показывает следующее предложение, но не принимает задание. Если следующий NPC на другой локации, принять поручение можно только после прибытия к нему. Основную линию курирует Волк. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №61. Слепая зона

**Наблюдатель:**
— Дошёл. Шорох передал, что карту ты нашёл. После эвакуации это я поднял «Контур»: хотел заранее видеть, где начинает меняться фон. Потом Власов подключил к нему свой «Резонанс». Когда понял, что он задумал, снял два южных поста с линии и отправил предупреждение. Поздно спохватился: передатчики уже умели работать без нас. Три усилителя здесь, в Припяти. Забери по силовому модулю с каждого. Места на карте, блоки съёмные. Ничего включать не придётся.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Давай карту. Хоть теперь разберём, что натворили.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Наблюдатель:**
— Нужны три разных силовых модуля, по одному с каждой отмеченной площадки. Запасной блок из одного шкафа другой усилитель не заменит. Всё принесёшь сюда.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №61. Слепая зона

**Наблюдатель:**
— Все три. Теперь эти усилители в общий запуск не войдут. Но у центрального узла своё питание, а в памяти осталась программа. Власова я давно не видел; ждать, что он явится и всё отменит, бессмысленно. Во внутренний сектор есть технический проход. Начнём с допуска к нему.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Сидеть и ждать я тоже не собираюсь.

---

### 4. Продолжение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** №61. Слепая зона

**Наблюдатель:**
— До внутреннего сектора доберёшься через технический проход. Возьмёшься добыть карту доступа — объясню, что у подхода.

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Посмотрю, что нужно сделать дальше.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Вернусь к этому позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Давай карту. Хоть теперь разберём, что натворили.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Я помню. Пока пойду доделаю.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Сидеть и ждать я тоже не собираюсь.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
4. «— Посмотрю, что нужно сделать дальше.» — Открыть предложение (сцена: Продолжение).
5. «— Вернусь к этому позже.» — Закрыть разговор (сцена: Продолжение).


---

## Карточка №61. Слепая зона

**Название:**
Слепая зона

**Выдающий NPC:**
Наблюдатель

**Строка цели для HUD:**
Пройди технический подход в Припяти, убей одну Химеру и забери карту внутреннего доступа.

**Текст предложения:**
— Карта доступа осталась на служебном посту у технического прохода. У подхода держится химера, я видел её на обходе. Убери одну там и забери карту. Через главную площадку не ходи: ближе на плане, зато выбираться от излучателей некуда. Если химера ушла, пережди в стороне. Гонять её через весь город к нашему укрытию не нужно.

**Текст в процессе:**
— Одна химера у указанного технического подхода, потом карта на служебном посту. Другие участки города к этому поручению не относятся.

**Текст «можно сдать»:**
— Допуск к внутреннему сектору есть. В командном пункте Власова остался личный журнал. Теперь доберёмся до него без обхода через излучатели. Мне нужно знать, что он оставил в программе и где это можно остановить.

**Фраза-триггер взятия:**
— Понял. Вернусь, когда проход будет за мной.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хорошо. Посмотрим, что он не написал в отчётах.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Добраться до указанного существующего технического подхода Припяти.
2. Убить существующую Химеру в зоне этого технического подхода ×1; убийства в других местах не засчитываются.
3. Забрать квестовую «Карту внутреннего доступа» на существующем служебном посту ×1.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№60. Три узла

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 12; штраф: 10. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Наблюдатель

**Реплика сдачи:**
1508

**Условия:**
Без появления мутанта по триггеру квеста. Карта доступна при активном №61 после первых двух целей и изымается при сдаче; внутренний доступ фиксируется завершением №61. Без ограничений уровня, фракции, времени и окна сдачи. Принимается отдельной фразой после завершения предыдущего задания. Нужные предметы не требуются для принятия. Квест не создаёт лагеря, караваны, физические следы, волны мутантов или NPC. Все цели привязываются к существующим участкам мира.

**Награда:**
85 000 ₽
Ammo_12gaPellets ×40
Набор ремонта оружия ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +12.

**Связь с сюжетом:**
Сохранены существующая химера ×1 и карта доступа. Доступ нужен для выхода к оставленному командному пункту, а не для нападения на охрану.

**Примечание редакции:**
Авторская переработка главы III по запросу пользователя от 02.11.2026. Участок: Припять. Сохранены номер, ID, репутационная награда и штраф. Уточнены цели и новые места действия. Денежная и предметная награда в этой редакции не предусмотрены. Квестовые документы и модули — названия из редакционного сюжета, не выдуманные classname. Их реальные ID и правила выдачи привязываются к серверному каталогу. Координаты, радиусы, ID NPC и диалогового мода требуют серверной привязки. Новые NPC размещаются на существующих служебных постах, новые лагеря не создаются.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Существующая Химера в указанном секторе. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция от 12.11.2026: враждебные NPC-люди удалены с сервера. Продолжение после Бара не зависит от их присутствия. Мутанты и мирные квестодатели сохранены. Все квесты до Бара включительно с №27 оставлены без изменений. Награды, репутация, штрафы, доступ, сроки и порядок основной линии сохранены. Произносимый текст, служебные переходы, HUD, цели и карточка синхронизированы.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Одна химера в Припяти: повышенный северный боевой риск. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 267; выдача 1506, сдача 1508. После принятия указатель диалога → 1509, после сдачи → 1509. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — №61. Слепая зона

Первым говорит NPC. Служебные действия не произносятся. Выдача — после предыдущего задания и при встрече с выдающим NPC; в процессе — при активном задании; сдача — после всех целей у указанного приёмщика. Меню продолжения доступно после сдачи: показывает следующее предложение, но не принимает задание. Если следующий NPC на другой локации, принять поручение можно только после прибытия к нему. Основную линию курирует Волк. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №62. Власов

**Наблюдатель:**
— Карта доступа осталась на служебном посту у технического прохода. У подхода держится химера, я видел её на обходе. Убери одну там и забери карту. Через главную площадку не ходи: ближе на плане, зато выбираться от излучателей некуда. Если химера ушла, пережди в стороне. Гонять её через весь город к нашему укрытию не нужно.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Понял. Вернусь, когда проход будет за мной.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Наблюдатель:**
— Одна химера у указанного технического подхода, потом карта на служебном посту. Другие участки города к этому поручению не относятся.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №62. Власов

**Наблюдатель:**
— Допуск к внутреннему сектору есть. В командном пункте Власова остался личный журнал. Теперь доберёмся до него без обхода через излучатели. Мне нужно знать, что он оставил в программе и где это можно остановить.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Хорошо. Посмотрим, что он не написал в отчётах.

---

### 4. Продолжение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** №62. Власов

**Наблюдатель:**
— К командному пункту теперь доберёмся. Вооружённые люди там есть, а нужны нам кассета программы и журнал. Если готов, объясню, где лежат носители.

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Посмотрю, что нужно сделать дальше.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Вернусь к этому позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Понял. Вернусь, когда проход будет за мной.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Хорошо. Посмотрим, что он не написал в отчётах.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
4. «— Посмотрю, что нужно сделать дальше.» — Открыть предложение (сцена: Продолжение).
5. «— Вернусь к этому позже.» — Закрыть разговор (сцена: Продолжение).


---

## Карточка №62. Власов

**Название:**
Власов

**Выдающий NPC:**
Наблюдатель

**Строка цели для HUD:**
Доберись до командного пункта и принеси кассету программы и личный журнал Власова.

**Текст предложения:**
— Командный пункт обжили вооружённые люди. Кто такие, я не выяснил. В пульте осталась кассета программы, в служебной комнате — личный журнал Власова. Нужны оба носителя. Снимаются без питания, доступ ты принёс. Присмотри подход, не торопись. Если придётся стрелять, это уже на месте решишь; за голову Власова или за зачистку я тебя не посылаю.

**Текст в процессе:**
— Кассета в пульте, журнал в служебной комнате. Охрана — по обстановке, а оба носителя принеси целыми. Питание к пульту не подключай.

**Текст «можно сдать»:**
— Вот его расчёт: вызвать отклик раньше следующего естественного события. А в кассете — разрешение на повтор, когда фон снова достигнет заданного уровня. Связь с оператором для этого не нужна. Последнюю запись Власов сделал до твоего прихода, потом в журнале пусто. Где он сейчас, мы не знаем. Зато знаем, куда смотреть дальше: чёрный ящик центрального узла должен сохранить последний запуск.

**Фраза-триггер взятия:**
— Заберу. Хочу уже понять, что именно мы останавливаем.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Значит, разбираться надо с оставленной программой. Пойду за записью.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Добраться до существующего командного пункта во внутреннем секторе Припяти.
2. Забрать «Кассету программы «Резонанса»» ×1 из пульта командного пункта.
3. Забрать «Личный журнал Власова» ×1 из служебной комнаты.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№61. Слепая зона

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 15; штраф: 12. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Наблюдатель

**Реплика сдачи:**
1512

**Условия:**
Доступ после №61. Прежние цели по порядку: прибыть к командному пункту, забрать архивную кассету, забрать журнал. Существующие враждебные NPC в комплексе — препятствие, а не цель: убийства и полная зачистка не отслеживаются. Носители доступны при активном №62 независимо от количества живых NPC и изымаются при сдаче. Архивная кассета не отключает рабочую память центрального узла. Живой Власов, поиск его тела, запуск пульта, новые NPC или волны не требуются. Временно пустой пост не препятствует выполнению. Classname и координаты носителей задаются при серверной привязке. Без ограничений уровня, фракции, времени и окна сдачи.

**Награда:**
55 000 ₽
Патроны 5,45×39 для АКС-74У и сюжетного автомата ×90
sl_med_aid_yellow ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +15.

**Связь с сюжетом:**
Игрок забирает кассету и журнал из занятого вооружёнными NPC командного пункта. Их принадлежность Власову не доказана; личная встреча с ним не требуется. Цели остаются поисковыми. Документы раскрывают мотив Власова и автоматический повтор программы, сохраняя прежнюю хронологию последнего запуска.

**Примечание редакции:**
Авторская переработка главы III от 12.11.2026. Старые цели на охранников заменены расследованием на существующих технических постах. Квестовые носители — редакционные названия, реальные classname и координаты задаются при привязке на сервере. Выплата от 04.11 сохранена за опасный северный маршрут и получение критичных документов; прежнее обоснование количеством охранников отменено.
Редакция от 12.11.2026: враждебные NPC-люди удалены с сервера. Продолжение после Бара не зависит от их присутствия. Мутанты и мирные квестодатели сохранены. Все квесты до Бара включительно с №27 оставлены без изменений. Награды, репутация, штрафы, доступ, сроки и порядок основной линии сохранены. Произносимый текст, служебные переходы, HUD, цели и карточка синхронизированы.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Два архивных носителя вместо боя с шестью людьми: денежная выплата пересмотрена вниз. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 268; выдача 1510, сдача 1512. После принятия указатель диалога → 1513, после сдачи → 1513. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — №62. Власов

Первым говорит NPC. Служебные действия не произносятся. Выдача — после предыдущего задания и при встрече с выдающим NPC; в процессе — при активном задании; сдача — после всех целей у указанного приёмщика. Меню продолжения доступно после сдачи: показывает следующее предложение, но не принимает задание. Если следующий NPC на другой локации, принять поручение можно только после прибытия к нему. Основную линию курирует Волк. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №63. Последний запуск

**Наблюдатель:**
— Командный пункт обжили вооружённые люди. Кто такие, я не выяснил. В пульте осталась кассета программы, в служебной комнате — личный журнал Власова. Нужны оба носителя. Снимаются без питания, доступ ты принёс. Присмотри подход, не торопись. Если придётся стрелять, это уже на месте решишь; за голову Власова или за зачистку я тебя не посылаю.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Заберу. Хочу уже понять, что именно мы останавливаем.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Наблюдатель:**
— Кассета в пульте, журнал в служебной комнате. Охрана — по обстановке, а оба носителя принеси целыми. Питание к пульту не подключай.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Ещё не всё нашёл. Вернусь с обоими.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №63. Последний запуск

**Наблюдатель:**
— Вот его расчёт: вызвать отклик раньше следующего естественного события. А в кассете — разрешение на повтор, когда фон снова достигнет заданного уровня. Связь с оператором для этого не нужна. Последнюю запись Власов сделал до твоего прихода, потом в журнале пусто. Где он сейчас, мы не знаем. Зато знаем, куда смотреть дальше: чёрный ящик центрального узла должен сохранить последний запуск.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Значит, разбираться надо с оставленной программой. Пойду за записью.

---

### 4. Продолжение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** №63. Последний запуск

**Наблюдатель:**
— Запись последнего запуска хранится в чёрном ящике центральной установки. Если готов, покажу её служебный зал.

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Посмотрю, что нужно сделать дальше.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Вернусь к этому позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Заберу. Хочу уже понять, что именно мы останавливаем.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Ещё не всё нашёл. Вернусь с обоими.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Значит, разбираться надо с оставленной программой. Пойду за записью.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
4. «— Посмотрю, что нужно сделать дальше.» — Открыть предложение (сцена: Продолжение).
5. «— Вернусь к этому позже.» — Закрыть разговор (сцена: Продолжение).


---

## Карточка №63. Последний запуск

**Название:**
Последний запуск

**Выдающий NPC:**
Наблюдатель

**Строка цели для HUD:**
Доберись до центральной установки в Припяти и принеси Наблюдателю её чёрный ящик.

**Текст предложения:**
— Теперь чёрный ящик центральной установки. В нём запись того, что действительно произошло, а не того, чего Власов добивался. Архивный блок съёмный, питание ему для снятия не нужно. Принеси сюда. Усилители мы разобрали, но у центрального узла есть собственный запас питания. Пока не забрали синхронизацию, считать его безопасным рано.

**Текст в процессе:**
— Чёрный ящик в служебном зале центральной установки. Снимай архивный блок, проверочный запуск не нужен. Больше забирать пока ничего не прошу.

**Текст «можно сдать»:**
— По времени это ещё до твоего прихода на Радар. Два усилителя тогда уже давали сбой, а Власов всё равно разрешил запуск на пониженной мощности. Дальше UNEXPECTED FEEDBACK. После этого система сохранила условие повтора и ушла в ожидание. Три силовых блока у нас, теперь заберём главный модуль синхронизации. Пока он в ядре, рабочая программа остаётся связанной с передатчиками.

**Фраза-триггер взятия:**
— Схожу. Надеюсь, хоть эта запись целая.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Достаточно ей одного такого опыта. Заберём модуль.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Добраться до существующего служебного зала центральной установки Припяти.
2. Забрать квестовый «Чёрный ящик «Резонанса»» ×1.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№62. Власов

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 15; штраф: 10. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Наблюдатель

**Реплика сдачи:**
1516

**Условия:**
Съёмный архивный блок доступен при активном №63 и изымается при сдаче. Повторный запуск, включение оборудования, поиск тела или убийство Власова не требуются. Без ограничений уровня, фракции, времени и окна сдачи. Принимается отдельной фразой после завершения предыдущего задания. Нужные предметы не требуются для принятия. Квест не создаёт лагеря, караваны, физические следы, волны мутантов или NPC. Все цели привязываются к существующим участкам мира.

**Награда:**
60 000 ₽
NH_Cistamin ×2
Набор ремонта брони ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +15.

**Связь с сюжетом:**
Чёрный ящик датирует последний запуск временем до прибытия игрока на Радар. Тогда два усилителя работали неисправно; это не следствие снятия трёх модулей в №60. Записан неожиданный обратный сигнал и переход в ожидание условия повтора. Квест не запускает новое событие и не требует действий живого Власова.

**Примечание редакции:**
Авторская переработка главы III по запросу пользователя от 02.11.2026. Участок: Припять. Сохранены номер, ID, репутационная награда и штраф. Уточнены цели и новые места действия. Денежная и предметная награда в этой редакции не предусмотрены. Квестовые документы и модули — названия из редакционного сюжета, не выдуманные classname. Их реальные ID и правила выдачи привязываются к серверному каталогу. Координаты, радиусы, ID NPC и диалогового мода требуют серверной привязки. Новые NPC размещаются на существующих служебных постах, новые лагеря не создаются.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Заход в центральную установку. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция от 12.11.2026: враждебные NPC-люди удалены с сервера. Продолжение после Бара не зависит от их присутствия. Мутанты и мирные квестодатели сохранены. Все квесты до Бара включительно с №27 оставлены без изменений. Награды, репутация, штрафы, доступ, сроки и порядок основной линии сохранены. Произносимый текст, служебные переходы, HUD, цели и карточка синхронизированы.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Подход к центральной установке и чёрный ящик. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 269; выдача 1514, сдача 1516. После принятия указатель диалога → 1517, после сдачи → 1517. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — №63. Последний запуск

Первым говорит NPC. Служебные действия не произносятся. Выдача — после предыдущего задания и при встрече с выдающим NPC; в процессе — при активном задании; сдача — после всех целей у указанного приёмщика. Меню продолжения доступно после сдачи: показывает следующее предложение, но не принимает задание. Если следующий NPC на другой локации, принять поручение можно только после прибытия к нему. Основную линию курирует Волк. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №64. Контур замкнулся

**Наблюдатель:**
— Теперь чёрный ящик центральной установки. В нём запись того, что действительно произошло, а не того, чего Власов добивался. Архивный блок съёмный, питание ему для снятия не нужно. Принеси сюда. Усилители мы разобрали, но у центрального узла есть собственный запас питания. Пока не забрали синхронизацию, считать его безопасным рано.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Схожу. Надеюсь, хоть эта запись целая.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Наблюдатель:**
— Чёрный ящик в служебном зале центральной установки. Снимай архивный блок, проверочный запуск не нужен. Больше забирать пока ничего не прошу.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №64. Контур замкнулся

**Наблюдатель:**
— По времени это ещё до твоего прихода на Радар. Два усилителя тогда уже давали сбой, а Власов всё равно разрешил запуск на пониженной мощности. Дальше UNEXPECTED FEEDBACK. После этого система сохранила условие повтора и ушла в ожидание. Три силовых блока у нас, теперь заберём главный модуль синхронизации. Пока он в ядре, рабочая программа остаётся связанной с передатчиками.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Достаточно ей одного такого опыта. Заберём модуль.

---

### 4. Продолжение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** №64. Контур замкнулся

**Наблюдатель:**
— Архив читается. Теперь нужно лишить сеть синхронизации: заберёшь главный модуль из ядра — закроем возможность повторить запуск.

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Посмотрю, что нужно сделать дальше.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Вернусь к этому позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Схожу. Надеюсь, хоть эта запись целая.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Достаточно ей одного такого опыта. Заберём модуль.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
4. «— Посмотрю, что нужно сделать дальше.» — Открыть предложение (сцена: Продолжение).
5. «— Вернусь к этому позже.» — Закрыть разговор (сцена: Продолжение).


---

## Карточка №64. Контур замкнулся

**Название:**
Контур замкнулся

**Выдающий NPC:**
Наблюдатель

**Строка цели для HUD:**
Забери главный модуль синхронизации в Припяти и вернись к Наблюдателю.

**Текст предложения:**
— В ядре главный модуль синхронизации. Он связывает рабочую программу с передатчиками. Забери его: силовые блоки уже здесь, без общего такта сеть не соберётся в прежнем виде. Пока ходишь, я дочитаю конец записи. Там есть сигнал, который по времени не укладывается в наши прежние расчёты.

**Текст в процессе:**
— Главный модуль синхронизации в ядре установки. Не силовой блок и не архивный носитель: нужен один конкретный управляющий модуль.

**Текст «можно сдать»:**
— Я ошибался с циклом. В последней записи видно: сначала установка передала импульс, потом из другой точки Зоны пришёл сигнал. Это ответ на посланный импульс. Что ответило, не знаю. Модуль ты принёс, усилители разобраны — прежнюю программу сразу уже не запустить. На этом и остановимся. Власов тоже начинал с желания проверить ещё раз.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Последний раз к этому шкафу — и уходим.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хватит проверок. Забирай записи, мне пора к Волку.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Добраться до существующего помещения ядра центральной установки Припяти.
2. Забрать квестовый «Главный модуль синхронизации» ×1.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№63. Последний запуск

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 20; штраф: 15. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Наблюдатель

**Реплика сдачи:**
1520

**Условия:**
Один съёмный управляющий модуль, доступен только при активном №64; при сдаче изымается один раз. Отключение сети фиксируется завершением квеста. Новая передача и новое аномальное событие не создаются. Без ограничений уровня, фракции, времени и окна сдачи. Принимается отдельной фразой после завершения предыдущего задания. Нужные предметы не требуются для принятия. Квест не создаёт лагеря, караваны, физические следы, волны мутантов или NPC. Все цели привязываются к существующим участкам мира.

**Награда:**
80 000 ₽
NH_Cistamin ×2
Набор ремонта брони ×2
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +20.

**Связь с сюжетом:**
Кульминация остаётся расследованием ответа на передачу, а не боем с людьми. Отключение усилителей и снятие синхронизации устраняют готовую связку для повтора. Источник ответа и судьба Власова не объявляются установленными.

**Примечание редакции:**
Авторская переработка главы III по запросу пользователя от 02.11.2026. Участок: Припять. Сохранены номер, ID, репутационная награда и штраф. Уточнены цели и новые места действия. Денежная и предметная награда в этой редакции не предусмотрены. Квестовые документы и модули — названия из редакционного сюжета, не выдуманные classname. Их реальные ID и правила выдачи привязываются к серверному каталогу. Координаты, радиусы, ID NPC и диалогового мода требуют серверной привязки. Новые NPC размещаются на существующих служебных постах, новые лагеря не создаются.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Завершение опасного ядра, научный приз за всю историю. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция от 12.11.2026: враждебные NPC-люди удалены с сервера. Продолжение после Бара не зависит от их присутствия. Мутанты и мирные квестодатели сохранены. Все квесты до Бара включительно с №27 оставлены без изменений. Награды, репутация, штрафы, доступ, сроки и порядок основной линии сохранены. Произносимый текст, служебные переходы, HUD, цели и карточка синхронизированы.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Кульминация: расходники и ремонт; особое оружие выдаётся целиком в эпилоге №65. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 270; выдача 1518, сдача 1520. После принятия указатель диалога → 1521, после сдачи → 1521. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — №64. Контур замкнулся

Первым говорит NPC. Служебные действия не произносятся. Выдача — после предыдущего задания и при встрече с выдающим NPC; в процессе — при активном задании; сдача — после всех целей у указанного приёмщика. Меню продолжения доступно после сдачи: показывает следующее предложение, но не принимает задание. Если следующий NPC на другой локации, принять поручение можно только после прибытия к нему. Основную линию курирует Волк. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** №65. После ответа

**Наблюдатель:**
— В ядре главный модуль синхронизации. Он связывает рабочую программу с передатчиками. Забери его: силовые блоки уже здесь, без общего такта сеть не соберётся в прежнем виде. Пока ходишь, я дочитаю конец записи. Там есть сигнал, который по времени не укладывается в наши прежние расчёты.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Последний раз к этому шкафу — и уходим.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Наблюдатель:**
— Главный модуль синхронизации в ядре установки. Не силовой блок и не архивный носитель: нужен один конкретный управляющий модуль.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** №65. После ответа

**Наблюдатель:**
— Я ошибался с циклом. В последней записи видно: сначала установка передала импульс, потом из другой точки Зоны пришёл сигнал. Это ответ на посланный импульс. Что ответило, не знаю. Модуль ты принёс, усилители разобраны — прежнюю программу сразу уже не запустить. На этом и остановимся. Власов тоже начинал с желания проверить ещё раз.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Хватит проверок. Забирай записи, мне пора к Волку.

---

### 4. Продолжение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** №65. После ответа

**Наблюдатель:**
— Теперь возвращайся к Волку. Он первым отправил тебя по этому следу. Если готов заканчивать, передам сводку для него.

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Посмотрю, что нужно сделать дальше.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Вернусь к этому позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Последний раз к этому шкафу — и уходим.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Хватит проверок. Забирай записи, мне пора к Волку.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
4. «— Посмотрю, что нужно сделать дальше.» — Открыть предложение (сцена: Продолжение).
5. «— Вернусь к этому позже.» — Закрыть разговор (сцена: Продолжение).


---

## Карточка №65. После ответа

**Название:**
После ответа

**Выдающий NPC:**
Наблюдатель

**Строка цели для HUD:**
Вернись из Припяти к Волку на Кордон и передай итог расследования.

**Текст предложения:**
— Возвращайся к Волку на Кордон. Расскажи про посты на Складах, испытания на Радаре и установку в Припяти. Власов подготовил её к работе без оператора; мы забрали силовые блоки и синхронизацию. Последний запуск был до нашего вмешательства, ответ на него сохранился в чёрном ящике. Вот это подтверждено. Откуда ответ и где сам Власов — неизвестно. Заслон и Шорох сохранят свои записи, я — эти. Волк должен знать, куда привёл его след.

**Текст в процессе:**
— Волк на Кордоне, в деревне новичков. Здесь возвращаться за расчётом не нужно, завершение у него. Пройденные участки заново проверять не требуется.

**Текст «можно сдать»:**
— Значит, человек ушёл, а дело своё оставил работать. Удобно устроился — расплачивайся кто мимо пройдёт. Хорошо, что вы эту связку разобрали. Заслону и Шороху при случае спасибо передам. С ответом торопиться не будем: у костра тебе за вечер три объяснения дадут, и за каждое поручатся. Ты главное вернулся. Садись, чай ещё тёплый.

**Фраза-триггер взятия:**
— Передам как есть. Домыслов ему и без нас хватает.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Наливай. Сегодня хоть без карты посижу.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Вернуться в деревню новичков на Кордоне, к месту Волка.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№64. Контур замкнулся

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 25; штраф: 0. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Волк

**Реплика сдачи:**
1524

**Условия:**
Выдаёт Наблюдатель в Припяти, принимает Волк на Кордоне. Финальный доклад — реплика сдачи после прибытия. Дополнительное возвращение в Припять, ожидание NPC или отдельный физический пакет не требуются. Цель посещения исключает зависимость сдачи от ещё не засчитанного разговора. Без ограничений уровня, фракции, времени и окна сдачи. Принимается отдельной фразой после завершения предыдущего задания. Нужные предметы не требуются для принятия. Квест не создаёт лагеря, караваны, физические следы, волны мутантов или NPC. Все цели привязываются к существующим участкам мира.

**Награда:**
100 000 ₽
kr_ak12 ×1 — АК-12, тир 7
Комплект совместимых навесов для сборки выданного АК-12 ×1
Совместимый с АК-12 магазин: 30 патронов в каждом ×2
Патроны 5,45×39 для АКС-74У и сюжетного автомата ×120
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Волк +25.

**Связь с сюжетом:**
Эпилог у Волка на Кордоне сохранён. Доклад разделяет подтверждённое устройство автономной сети и неизвестные источник ответа и судьбу Власова. Финал не приписывает игроку бой или победу над отсутствующей группой.

**Примечание редакции:**
Авторская переработка главы III по запросу пользователя от 02.11.2026. Участок: Эпилог. Сохранены номер, ID, репутационная награда и штраф. Уточнены цели и новые места действия. Денежная и предметная награда в этой редакции не предусмотрены. Квестовые документы и модули — названия из редакционного сюжета, не выдуманные classname. Их реальные ID и правила выдачи привязываются к серверному каталогу. Координаты, радиусы, ID NPC и диалогового мода требуют серверной привязки. Новые NPC размещаются на существующих служебных постах, новые лагеря не создаются.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Эпилог у Волка: разовая финальная награда; АКМ оценён последним торговым ценником в 275000 ₽. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция от 12.11.2026: враждебные NPC-люди удалены с сервера. Продолжение после Бара не зависит от их присутствия. Мутанты и мирные квестодатели сохранены. Все квесты до Бара включительно с №27 оставлены без изменений. Награды, репутация, штрафы, доступ, сроки и порядок основной линии сохранены. Произносимый текст, служебные переходы, HUD, цели и карточка синхронизированы.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Особое оружие 7 тира за самый последний квест основной истории: АК-12. Последняя таблица и указание пользователя заменяют прежнюю паузу выбора оружия. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 271; выдача 1522, сдача 1524. После принятия указатель диалога → -1, после сдачи → -1. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — №65. После ответа

Первым говорит NPC. Служебные действия не произносятся. Выдача — после предыдущего задания и при встрече с выдающим NPC; в процессе — при активном задании; сдача — после всех целей у указанного приёмщика. Меню продолжения доступно после сдачи: показывает следующее предложение, но не принимает задание. Если следующий NPC на другой локации, принять поручение можно только после прибытия к нему. Основную линию курирует Волк. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Наблюдатель:**
— Возвращайся к Волку на Кордон. Расскажи про посты на Складах, испытания на Радаре и установку в Припяти. Власов подготовил её к работе без оператора; мы забрали силовые блоки и синхронизацию. Последний запуск был до нашего вмешательства, ответ на него сохранился в чёрном ящике. Вот это подтверждено. Откуда ответ и где сам Власов — неизвестно. Заслон и Шорох сохранят свои записи, я — эти. Волк должен знать, куда привёл его след.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Передам как есть. Домыслов ему и без нас хватает.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Наблюдатель:**
— Волк на Кордоне, в деревне новичков. Здесь возвращаться за расчётом не нужно, завершение у него. Пройденные участки заново проверять не требуется.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача

**Волк:**
— Значит, человек ушёл, а дело своё оставил работать. Удобно устроился — расплачивайся кто мимо пройдёт. Хорошо, что вы эту связку разобрали. Заслону и Шороху при случае спасибо передам. С ответом торопиться не будем: у костра тебе за вечер три объяснения дадут, и за каждое поручатся. Ты главное вернулся. Садись, чай ещё тёплый.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Наливай. Сегодня хоть без карты посижу.

### Фразы-триггеры

1. «— Передам как есть. Домыслов ему и без нас хватает.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Я помню. Пока пойду доделаю.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Наливай. Сегодня хоть без карты посижу.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка С1. Пропавшая посылка

**Название:**
Пропавшая посылка

**Выдающий NPC:**
Счётчик

**Строка цели для HUD:**
Найди пропавшую посылку возле старой дороги.

**Текст предложения:**
— Есть отдельное дело, если готов. Связной должен был подобрать мою посылку у старой дороги, но так и не появился. Груз там надолго не останется: найдётся кому подобрать. Проверь дорогу и принеси посылку. Начнём хотя бы с неё, а потом разберёмся, куда делся сам человек.

**Текст в процессе:**
— Ищи возле старой дороги, там связной последний раз и должен был быть. Мне нужна сама посылка.

**Текст «можно сдать»:**
— Эта самая. Только маркировку кто-то соскоблил. И погоди… Жетон внутри я точно не оставлял. Значит, посылку уже открывали. Посмотрим, что это за знак, прежде чем искать виноватого.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до дороги
2. `Пропавшая посылка`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
№31. Человек, которого нет

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 5; штраф: 5. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Счётчик

**Реплика сдачи:**
1662

**Условия:**
После завершения №31 у Счётчика. До этого выдача С1 скрыта: разговоры №28–31 должны быть закончены. Основная история далее идёт у Волка и не требует прохождения ветки Седого. Уровень и фракционные ограничения не заданы.

**Награда:**
10 000 ₽
nh_individual_bandage ×2
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Счётчик +5.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Маркировку соскоблили. А этот жетон я внутрь точно не клал.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Работу в Баре ведёт Счётчик (Аркадий Савельев), распорядитель заказов и долговых записей.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Розыск пропавшей посылки. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Ранний выход за посылкой: ближе к денежным контрактам Ростка. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 272; выдача 1659, сдача 1662. После принятия указатель диалога → 1665, после сдачи → 1665. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно, поищу. Жалко бросать дело на полпути.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Посылка нашлась, а вопросов только прибавилось.

## Диалоги — С1. Пропавшая посылка

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Новая точка открытия: после №31, когда основная разговорная линия Счётчика закончена. Параллельного предложения после №28 больше нет. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** С2. Странный жетон

**Счётчик:**
— Есть отдельное дело, если готов. Связной должен был подобрать мою посылку у старой дороги, но так и не появился. Груз там надолго не останется: найдётся кому подобрать. Проверь дорогу и принеси посылку. Начнём хотя бы с неё, а потом разберёмся, куда делся сам человек.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно, поищу. Жалко бросать дело на полпути.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Счётчик:**
— Ищи возле старой дороги, там связной последний раз и должен был быть. Мне нужна сама посылка.

**Сталкер:**
— Пока без новостей. Позже зайду.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** С2. Странный жетон

**Счётчик:**
— Эта самая. Только маркировку кто-то соскоблил. И погоди… Жетон внутри я точно не оставлял. Значит, посылку уже открывали. Посмотрим, что это за знак, прежде чем искать виноватого.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Посылка нашлась, а вопросов только прибавилось.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно, поищу. Жалко бросать дело на полпути.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Посылка нашлась, а вопросов только прибавилось.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка С2. Странный жетон

**Название:**
Странный жетон

**Выдающий NPC:**
Счётчик

**Строка цели для HUD:**
Поговори с информатором и проверь старый блокпост.

**Текст предложения:**
— Один старый сталкер видел такие жетоны. Найдёшь его как Информатора — поговори с ним, потом проверь старый блокпост. Если там окажется ещё один, принеси. Один чужой жетон в посылке можно объяснить случайностью. Два уже будет с чем сравнивать.

**Текст в процессе:**
— Сперва поговори с Информатором. После его рассказа иди к блокпосту, иначе можешь не понять, что искать.

**Текст «можно сдать»:**
— Такой же. Этими знаками отмечали людей, которых пропускали по закрытым маршрутам. Похоже, жетон из посылки тоже оказался там не просто так. Но связного мы всё ещё не нашли. Надо проверить, где он выходил на связь последний раз.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Поговорить с Информатором
2. Дойти до блокпоста
3. `Странный жетон`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
С1. Пропавшая посылка

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 5; штраф: 5. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Счётчик

**Реплика сдачи:**
1668

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: С1.

**Награда:**
15 000 ₽
sl_med_aid_red ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Счётчик +5.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Второй такой же. Подобными знаками отмечали людей, которых пропускали по закрытым маршрутам.

**Примечание редакции:**
«Странный жетон» не удалять при сдаче: он нужен для С7.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Работу в Баре ведёт Счётчик (Аркадий Савельев), распорядитель заказов и долговых записей.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Контакт с информатором и блокпост. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Контакт и поиск жетона, без дорогого оружия. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 273; выдача 1665, сдача 1668. После принятия указатель диалога → 1671, после сдачи → 1671. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Попробую разговорить. Может, хоть он что-нибудь узнает.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Ладно. Надо искать человека, а не только его вещи.

## Диалоги — С2. Странный жетон

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** С3. След связного

**Счётчик:**
— Один старый сталкер видел такие жетоны. Найдёшь его как Информатора — поговори с ним, потом проверь старый блокпост. Если там окажется ещё один, принеси. Один чужой жетон в посылке можно объяснить случайностью. Два уже будет с чем сравнивать.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Попробую разговорить. Может, хоть он что-нибудь узнает.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Счётчик:**
— Сперва поговори с Информатором. После его рассказа иди к блокпосту, иначе можешь не понять, что искать.

**Сталкер:**
— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** С3. След связного

**Счётчик:**
— Такой же. Этими знаками отмечали людей, которых пропускали по закрытым маршрутам. Похоже, жетон из посылки тоже оказался там не просто так. Но связного мы всё ещё не нашли. Надо проверить, где он выходил на связь последний раз.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Надо искать человека, а не только его вещи.

### Фразы-триггеры

1. «— Попробую разговорить. Может, хоть он что-нибудь узнает.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Ладно. Надо искать человека, а не только его вещи.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка С3. След связного

**Название:**
След связного

**Выдающий NPC:**
Счётчик

**Строка цели для HUD:**
Проверь последнее место связного и забери КПК.

**Текст предложения:**
— Последний раз связной объявлялся возле блокпоста. Проверь то место и поищи его КПК. Он не первый год ходил: важные записи мог оставить в тайнике, а не таскать всё на себе. Может, отыщется хоть что-то, что объяснит эту посылку и жетоны.

**Текст в процессе:**
— Осмотри последнее место связи возле блокпоста. Ищи тайник с КПК, а не только следы самого связного.

**Текст «можно сдать»:**
— КПК его. Сейчас посмотрим… Вот имя, которого раньше в записях не было: Седой. Похоже, связной собирался выйти на него. Дальше придётся действовать аккуратнее: одно дело найти брошенный груз, другое — прийти к его адресату.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до точки
2. `КПК связного`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
С2. Странный жетон

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 6; штраф: 6. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Счётчик

**Реплика сдачи:**
1674

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: С2.

**Награда:**
20 000 ₽
Патроны 9×19 для ПП-19 ×60
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Счётчик +6.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: КПК его. Здесь впервые появляется имя: Седой.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Работу в Баре ведёт Счётчик (Аркадий Савельев), распорядитель заказов и долговых записей.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Поиск КПК связного. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Поиск связного и поддержка ранее полученного ПП-19. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 274; выдача 1671, сдача 1674. После принятия указатель диалога → 1677, после сдачи → 1677. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Схожу. Хоть бы не пришлось опять по пустому месту гадать.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Если в записях есть зацепка, держаться будем за неё.

## Диалоги — С3. След связного

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** С4. Нежелательные соседи

**Счётчик:**
— Последний раз связной объявлялся возле блокпоста. Проверь то место и поищи его КПК. Он не первый год ходил: важные записи мог оставить в тайнике, а не таскать всё на себе. Может, отыщется хоть что-то, что объяснит эту посылку и жетоны.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Схожу. Хоть бы не пришлось опять по пустому месту гадать.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Счётчик:**
— Осмотри последнее место связи возле блокпоста. Ищи тайник с КПК, а не только следы самого связного.

**Сталкер:**
— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** С4. Нежелательные соседи

**Счётчик:**
— КПК его. Сейчас посмотрим… Вот имя, которого раньше в записях не было: Седой. Похоже, связной собирался выйти на него. Дальше придётся действовать аккуратнее: одно дело найти брошенный груз, другое — прийти к его адресату.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Если в записях есть зацепка, держаться будем за неё.

### Фразы-триггеры

1. «— Схожу. Хоть бы не пришлось опять по пустому месту гадать.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Если в записях есть зацепка, держаться будем за неё.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка С4. Нежелательные соседи

**Название:**
Нежелательные соседи

**Выдающий NPC:**
Счётчик

**Строка цели для HUD:**
Разведай внешний периметр закрытой территории.

**Текст предложения:**
— Прежде чем идти к Седому, надо посмотреть, как устроена территория. Внутри ходят вооружённые люди, чужого сталкера заметят сразу. Пройди вдоль западной стороны, посмотри на главный вход, затем на восточный периметр и найди безопасный выход. Обрати внимание на одежду охраны. Стрелять по ним не нужно — мне важно, как туда проходят.

**Текст в процессе:**
— Посмотри на входы, посты и одежду людей внутри. Не лезь через охрану: обойди все отмеченные участки и вернись.

**Текст «можно сдать»:**
— Значит, одежда у них почти одинаковая и на входе сперва смотрят, кто как одет. Уже полезно. Возможно, до Седого получится добраться без стрельбы, если внешне не отличаться от местных. Но комплект придётся собрать целиком — одна подходящая куртка тут вряд ли поможет.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. **Дойти до точки** — западная сторона периметра.
2. **Дойти до точки** — главный вход.
3. **Дойти до точки** — восточная сторона периметра.
4. **Дойти до точки** — безопасная точка выхода.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
С3. След связного

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 8; штраф: 5. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Счётчик

**Реплика сдачи:**
1680

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: С3.

**Награда:**
20 000 ₽
Набор ремонта оружия ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Счётчик +8.

**Связь с сюжетом:**
После сдачи открывается С5 «Чужая шкура», где Счётчик предлагает собрать полный комплект формы.

**Примечание редакции:**
Приоритет прямой полной карточке от 11.10.2026 над более поздним пересказом и старой редакторской адаптацией. Все произносимые реплики сохранены без сокращений. Сценические действия сохранены в полях и action блоков, не приписаны речи NPC. Цели перенесены как указанные в источнике типы и точки. Триггеры, отсутствующие в этой прямой карточке, сохранены из текущей сборки с прежним редакторским статусом; награда и зависимость не изменены.
Поздняя пользовательская правка от 11.10: до III главы нет обязательного убийства NPC.
Возвращена полная поздняя карточка от 11.10 без обязательного убийства NPC; сокращённый пересказ заменён первичным текстом.
Приоритет прямой полной карточке от 11.10.2026 над более поздним пересказом и старой редакторской адаптацией. Все произносимые реплики сохранены без сокращений. Сценические действия сохранены в полях и action блоков, не приписаны речи NPC. Цели перенесены как указанные в источнике типы и точки. Триггеры, отсутствующие в этой прямой карточке, сохранены из текущей сборки с прежним редакторским статусом; награда и зависимость не изменены.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Работу в Баре ведёт Счётчик (Аркадий Савельев), распорядитель заказов и долговых записей.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Обход четырёх точек периметра. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Разведка периметра без боя с людьми. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 275; выдача 1677, сдача 1680. После принятия указатель диалога → 1683, после сдачи → 1683. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Хорошо. Посмотрим, насколько они там бдительные.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Рисковать можно, если понимаешь, на что идёшь.

## Диалоги — С4. Нежелательные соседи

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** С5. Чужая шкура

**Счётчик:**
— Прежде чем идти к Седому, надо посмотреть, как устроена территория. Внутри ходят вооружённые люди, чужого сталкера заметят сразу. Пройди вдоль западной стороны, посмотри на главный вход, затем на восточный периметр и найди безопасный выход. Обрати внимание на одежду охраны. Стрелять по ним не нужно — мне важно, как туда проходят.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Хорошо. Посмотрим, насколько они там бдительные.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Счётчик:**
— Посмотри на входы, посты и одежду людей внутри. Не лезь через охрану: обойди все отмеченные участки и вернись.

**Сталкер:**
— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** С5. Чужая шкура

**Счётчик:**
— Значит, одежда у них почти одинаковая и на входе сперва смотрят, кто как одет. Уже полезно. Возможно, до Седого получится добраться без стрельбы, если внешне не отличаться от местных. Но комплект придётся собрать целиком — одна подходящая куртка тут вряд ли поможет.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Рисковать можно, если понимаешь, на что идёшь.

### Фразы-триггеры

1. «— Хорошо. Посмотрим, насколько они там бдительные.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Рисковать можно, если понимаешь, на что идёшь.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка С5. Чужая шкура

**Название:**
Чужая шкура

**Выдающий NPC:**
Счётчик

**Строка цели для HUD:**
Собери полный комплект формы для прохода.

**Текст предложения:**
— Собирай полный комплект: шлем, куртку, броню, перчатки, рюкзак, штаны и ботинки. Все семь частей должны быть местные, иначе первая же мелочь выдаст чужака. Принесёшь — посмотрим, как сидит. Отдавать мне форму не надо: тебе в ней проходить.

**Текст в процессе:**
— Проверь все семь частей. Шлем и куртка ещё не делают тебя похожим на их человека, если остальная одежда другая.

**Текст «можно сдать»:**
— Вот теперь похоже. Я бы с первого взгляда чужака не заметил. Только внутри ничего без причины не снимай: весь расчёт на то, что тебя не станут разглядывать внимательно. Сначала проверим, работает ли это на внешнем периметре.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Иметь предметы
шлем, куртка, броня, перчатки, рюкзак, штаны, ботинки.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
С4. Нежелательные соседи

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 8; штраф: 5. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Счётчик

**Реплика сдачи:**
1686

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: С4.

**Награда:**
25 000 ₽
sl_med_aid_red ×2
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Счётчик +8.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Вот теперь похож. Ничего внутри без причины не снимай.

**Примечание редакции:**
Проверка полного комплекта, без удаления предметов. Классы семи предметов экипировки должны быть настроены отдельно.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Работу в Баре ведёт Счётчик (Аркадий Савельев), распорядитель заказов и долговых записей.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Проверка собранной маскировочной экипировки; сама экипировка не изымается. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Подготовка снаряжения; проверяемый комплект остаётся у игрока. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 276; выдача 1683, сдача 1686. После принятия указатель диалога → 1689, после сдачи → 1689. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Надеюсь, вблизи за своего сойду.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хорошо бы они тоже к одежде не приглядывались.

## Диалоги — С5. Чужая шкура

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** С6. Проверка

**Счётчик:**
— Собирай полный комплект: шлем, куртку, броню, перчатки, рюкзак, штаны и ботинки. Все семь частей должны быть местные, иначе первая же мелочь выдаст чужака. Принесёшь — посмотрим, как сидит. Отдавать мне форму не надо: тебе в ней проходить.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Надеюсь, вблизи за своего сойду.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Счётчик:**
— Проверь все семь частей. Шлем и куртка ещё не делают тебя похожим на их человека, если остальная одежда другая.

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** С6. Проверка

**Счётчик:**
— Вот теперь похоже. Я бы с первого взгляда чужака не заметил. Только внутри ничего без причины не снимай: весь расчёт на то, что тебя не станут разглядывать внимательно. Сначала проверим, работает ли это на внешнем периметре.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Хорошо бы они тоже к одежде не приглядывались.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Надеюсь, вблизи за своего сойду.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Хорошо бы они тоже к одежде не приглядывались.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка С6. Проверка

**Название:**
Проверка

**Выдающий NPC:**
Счётчик

**Строка цели для HUD:**
В полном комплекте доберись до внешнего периметра.

**Текст предложения:**
— Сразу в глубину не полезем. Надень весь комплект и доберись до внешнего периметра. Побудь там минуту. Посмотрим, принимают ли тебя за своего хотя бы издали. Если маскировка не годится, лучше узнать это у края территории.

**Текст в процессе:**
— Все семь частей должны быть на тебе. На периметре проведи полную минуту — быстро пробежать мимо недостаточно.

**Текст «можно сдать»:**
— Минуту простоял, и огонь никто не открыл. Значит, снаружи маскировка сработала. Теперь можно попробовать пройти внутрь. Форму оставь на себе, а странный жетон обязательно возьми с собой.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Иметь комплект
2. Дойти до внешнего периметра, 60 сек.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
С5. Чужая шкура

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 10; штраф: 8. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Счётчик

**Реплика сдачи:**
1692

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: С5. Полный комплект маскировки; для С7 также сохранённый жетон.

**Награда:**
25 000 ₽
Набор ремонта брони ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Счётчик +10.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Целая минута и никто не стрелял. Значит, работает.

**Примечание редакции:**
Наличие полного комплекта само по себе не меняет враждебность NPC. Маскировка работает только при соответствующей серверной настройке; проверка квеста не создаёт её автоматически.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Работу в Баре ведёт Счётчик (Аркадий Савельев), распорядитель заказов и долговых записей.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Проверка комплекта в поле и наблюдение. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Проверка комплекта и выдержка на точке. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 277; выдача 1689, сдача 1692. После принятия указатель диалога → 1695, после сдачи → 1695. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Попробую. Издали мне эта затея нравится куда больше.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Снаружи сработало. Внутри всё равно ухо востро держать буду.

## Диалоги — С6. Проверка

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** С7. За чужими воротами

**Счётчик:**
— Сразу в глубину не полезем. Надень весь комплект и доберись до внешнего периметра. Побудь там минуту. Посмотрим, принимают ли тебя за своего хотя бы издали. Если маскировка не годится, лучше узнать это у края территории.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Попробую. Издали мне эта затея нравится куда больше.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Счётчик:**
— Все семь частей должны быть на тебе. На периметре проведи полную минуту — быстро пробежать мимо недостаточно.

**Сталкер:**
— Пока без новостей. Позже зайду.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** С7. За чужими воротами

**Счётчик:**
— Минуту простоял, и огонь никто не открыл. Значит, снаружи маскировка сработала. Теперь можно попробовать пройти внутрь. Форму оставь на себе, а странный жетон обязательно возьми с собой.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Снаружи сработало. Внутри всё равно ухо востро держать буду.

### Фразы-триггеры

1. «— Попробую. Издали мне эта затея нравится куда больше.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Снаружи сработало. Внутри всё равно ухо востро держать буду.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка С7. За чужими воротами

**Название:**
За чужими воротами

**Выдающий NPC:**
Счётчик

**Строка цели для HUD:**
В форме доберись до Седого.

**Текст предложения:**
— Теперь иди во внутренний сектор и найди Седого. Весь комплект должен быть на тебе, жетон держи при себе. Скажешь, что от Счётчика, Аркадия Савельева. Имя он знает. И без лишнего любопытства по дороге: сначала доберись до человека, ради которого всё это затевалось.

**Текст в процессе:**
— Форму не снимай, жетон не потеряй. Тебе нужно пройти внутренний сектор и дойти до Седого.

**Текст «можно сдать»:**
— От Счётчика, говоришь? Савельев обычно сначала узнаёт, кто перед ним, а потом уже кого-то присылает. Ладно, раз дошёл, поговорим. Только к складу пока не ходи. То, что тебя пропустили за ворота, ещё не значит, что тебе здесь всё можно.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Иметь `Странный жетон`
2. Дойти до внутреннего сектора
3. Дойти до Седого.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
С6. Проверка

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 10; штраф: 10. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Седой

**Реплика сдачи:**
1545

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: С6. Полный комплект маскировки; для С7 также сохранённый жетон.

**Награда:**
30 000 ₽
nh_advancedfilter_us ×2
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Седой +10.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Раз Счётчик прислал сталкера лично, поговорим. Но к складу пока не подпущу.

**Примечание редакции:**
Выдаёт Бармен, принимает Седой. Проверить жетон и сохранение полного комплекта; жетон не удалять до прохода. Условие доступа не заменяет настройку отношения NPC.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Работу в Баре ведёт Счётчик (Аркадий Савельев), распорядитель заказов и долговых записей.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Проникновение во внутренний сектор и выход к Седому. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Разовый переход к Седому и снабжение для дальнейших поручений. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 278; выдача 1695, сдача 1545. После принятия указатель диалога → -1, после сдачи → 1546. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Пойду. Дальше уже самому хочется его увидеть.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Услышал тебя. Пока без самодеятельности.

## Диалоги — С7. За чужими воротами

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Счётчик:**
— Теперь иди во внутренний сектор и найди Седого. Весь комплект должен быть на тебе, жетон держи при себе. Скажешь, что от Счётчика, Аркадия Савельева. Имя он знает. И без лишнего любопытства по дороге: сначала доберись до человека, ради которого всё это затевалось.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Пойду. Дальше уже самому хочется его увидеть.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Счётчик:**
— Форму не снимай, жетон не потеряй. Тебе нужно пройти внутренний сектор и дойти до Седого.

**Сталкер:**
— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** С8. Седой

**Седой:**
— От Счётчика, говоришь? Савельев обычно сначала узнаёт, кто перед ним, а потом уже кого-то присылает. Ладно, раз дошёл, поговорим. Только к складу пока не ходи. То, что тебя пропустили за ворота, ещё не значит, что тебе здесь всё можно.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Услышал тебя. Пока без самодеятельности.

### Фразы-триггеры

1. «— Пойду. Дальше уже самому хочется его увидеть.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Услышал тебя. Пока без самодеятельности.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка С8. Седой

**Название:**
Седой

**Выдающий NPC:**
Седой

**Строка цели для HUD:**
Забери контейнер со внутреннего склада.

**Текст предложения:**
— Хочешь брать у меня товар — сначала сделай простое дело. На внутреннем складе оставлен мой серый контейнер. Забери и принеси сюда. Хочу посмотреть, сумеешь ли ты пройти по территории и вернуться без лишней стрельбы. Охрана уже видела тебя в этой форме, сохрани комплект.

**Текст в процессе:**
— Серый контейнер с внутреннего склада. Остальное там трогать не нужно.

**Текст «можно сдать»:**
— Всё на месте. Хорошо, теперь можешь пользоваться моим товаром. Кстати, старые радиомодули снова начали спрашивать. Один покупатель сразу несколько забрал. Раньше такой спрос был редко. Ладно, это пока к слову — свою работу ты сделал.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до склада
2. `Контейнер Седого`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
С7. За чужими воротами

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 15; штраф: 10. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Седой

**Реплика сдачи:**
1548

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: С7. Полный комплект маскировки; для С7 также сохранённый жетон.

**Награда:**
35 000 ₽
Патроны 5,45×39 для АКС-74У и сюжетного автомата ×60
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Седой +15.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Всё на месте.

Старые радиомодули снова начали спрашивать. Один покупатель забрал сразу несколько.

Теперь можешь пользоваться моим товаром.

**Примечание редакции:**
После сдачи открывается торговля Седого. Доступ через территорию по маскировке требует действующей серверной механики.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Складской поиск контейнера. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Технический контейнер; без необоснованного большого денежного скачка. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 279; выдача 1546, сдача 1548. После принятия указатель диалога → 1549, после сдачи → 1549. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Посмотрим, заслужу ли я твоё доверие.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хорошо. Теперь хоть понятно, ради чего туда пролезал.

## Диалоги — С8. Седой

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** С9. Новый путь

**Седой:**
— Хочешь брать у меня товар — сначала сделай простое дело. На внутреннем складе оставлен мой серый контейнер. Забери и принеси сюда. Хочу посмотреть, сумеешь ли ты пройти по территории и вернуться без лишней стрельбы. Охрана уже видела тебя в этой форме, сохрани комплект.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Посмотрим, заслужу ли я твоё доверие.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Седой:**
— Серый контейнер с внутреннего склада. Остальное там трогать не нужно.

**Сталкер:**
— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** С9. Новый путь

**Седой:**
— Всё на месте. Хорошо, теперь можешь пользоваться моим товаром. Кстати, старые радиомодули снова начали спрашивать. Один покупатель сразу несколько забрал. Раньше такой спрос был редко. Ладно, это пока к слову — свою работу ты сделал.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Хорошо. Теперь хоть понятно, ради чего туда пролезал.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Посмотрим, заслужу ли я твоё доверие.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Хорошо. Теперь хоть понятно, ради чего туда пролезал.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка С9. Новый путь

**Название:**
Новый путь

**Выдающий NPC:**
Седой

**Строка цели для HUD:**
Доставь груз Седого Счётчику.

**Текст предложения:**
— Попробуем наладить дорогу обратно. Отнеси Счётчику в Бар запечатанный груз. Савельев его примет и отметит доставку. Контейнер не открывай: мне важно, чтобы груз дошёл в том же виде, в каком ты его получил.

**Текст в процессе:**
— Груз должен прийти к Счётчику запечатанным. Содержимое проверять по дороге не надо.

**Текст «можно сдать»:**
— Значит, до Седого добрался и обратно груз вынес. Пломбы целы, доставку я отмечу. Он, выходит, всё ещё работает. Для тех, кому доверяет, появился ещё один путь снабжения. Я здесь принимаю и учитываю заказы; за его товаром по-прежнему к нему.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Посылка `Запечатанный груз Седого`
2. Счётчик.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
С8. Седой

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 15; штраф: 10. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Счётчик

**Реплика сдачи:**
1785

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: С8.

**Награда:**
40 000 ₽
Набор ремонта оружия ×1
Набор ремонта брони ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Счётчик +15.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Значит, Седой всё ещё торгует. Теперь у сталкеров, которым он доверяет, есть ещё один путь снабжения.

**Примечание редакции:**
Выдаёт Седой, принимает Бармен. После сдачи доступны ежедневные и еженедельные задания Седого.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Работу в Баре ведёт Счётчик (Аркадий Савельев), распорядитель заказов и долговых записей.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Закрытие первого курьерского отрезка. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Дальняя доставка и конец первого участка линии. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 280; выдача 1549, сдача 1785. После принятия указатель диалога → 1552, после сдачи → -1. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Возьмусь. Только не заставляйте меня потом искать получателя по всей Зоне.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Значит, дорогу можно было наладить и без лишней стрельбы.

## Диалоги — С9. Новый путь

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** С10. На долгую работу

**Седой:**
— Попробуем наладить дорогу обратно. Отнеси Счётчику в Бар запечатанный груз. Савельев его примет и отметит доставку. Контейнер не открывай: мне важно, чтобы груз дошёл в том же виде, в каком ты его получил.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Возьмусь. Только не заставляйте меня потом искать получателя по всей Зоне.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Седой:**
— Груз должен прийти к Счётчику запечатанным. Содержимое проверять по дороге не надо.

**Сталкер:**
— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача

**Счётчик:**
— Значит, до Седого добрался и обратно груз вынес. Пломбы целы, доставку я отмечу. Он, выходит, всё ещё работает. Для тех, кому доверяет, появился ещё один путь снабжения. Я здесь принимаю и учитываю заказы; за его товаром по-прежнему к нему.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Значит, дорогу можно было наладить и без лишней стрельбы.

### Фразы-триггеры

1. «— Возьмусь. Только не заставляйте меня потом искать получателя по всей Зоне.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Значит, дорогу можно было наладить и без лишней стрельбы.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка С10. На долгую работу

**Название:**
На долгую работу

**Выдающий NPC:**
Седой

**Строка цели для HUD:**
Принеси компоненты автономного питания.

**Текст предложения:**
— Пришёл технический заказ: два аккумулятора, один контроллер и герметичный контейнер. Покупатель настаивает на тех моделях, что указаны в списке. Собери весь набор и принеси мне. Замены без согласования ему не нужны, а заново гонять тебя по той же дороге мне тоже незачем.

**Текст в процессе:**
— Проверь комплект: два аккумулятора, контроллер и герметичный контейнер. Нужны все позиции из заказа.

**Текст «можно сдать»:**
— Подходит. С такими аккумуляторами небольшой прибор можно питать месяцами, если всё правильно собрать и убрать в герметичный корпус. Для обычной ходки заказ странный. Посмотрим, что этот покупатель попросит дальше.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Принести
аккумулятор ×2, контроллер ×1, герметичный контейнер ×1.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
С9. Новый путь

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 6; штраф: 5. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Седой

**Реплика сдачи:**
1554

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: С9.

**Награда:**
35 000 ₽
sl_med_aid_red ×2
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Седой +6.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Такой набор может месяцами питать небольшое оборудование. Странный заказ.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Поставка нескольких технических компонентов. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Разовая техническая партия; стоимость сдаваемых классов требует проверки по серверному прайсу. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 281; выдача 1552, сдача 1554. После принятия указатель диалога → 1555, после сдачи → 1555. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Если такой привередливый, лишний раз сверюсь.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Для обычной ходки и правда многовато хлопот.

## Диалоги — С10. На долгую работу

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** С11. Без обратного адреса

**Седой:**
— Пришёл технический заказ: два аккумулятора, один контроллер и герметичный контейнер. Покупатель настаивает на тех моделях, что указаны в списке. Собери весь набор и принеси мне. Замены без согласования ему не нужны, а заново гонять тебя по той же дороге мне тоже незачем.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Если такой привередливый, лишний раз сверюсь.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Седой:**
— Проверь комплект: два аккумулятора, контроллер и герметичный контейнер. Нужны все позиции из заказа.

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** С11. Без обратного адреса

**Седой:**
— Подходит. С такими аккумуляторами небольшой прибор можно питать месяцами, если всё правильно собрать и убрать в герметичный корпус. Для обычной ходки заказ странный. Посмотрим, что этот покупатель попросит дальше.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Для обычной ходки и правда многовато хлопот.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Если такой привередливый, лишний раз сверюсь.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Для обычной ходки и правда многовато хлопот.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка С11. Без обратного адреса

**Название:**
Без обратного адреса

**Выдающий NPC:**
Седой

**Строка цели для HUD:**
Передай технический заказ посреднику.

**Текст предложения:**
— Этот покупатель сам не приходит, за него получает посредник. Передай технический заказ ему и обязательно забери расписку. Мне нужно подтверждение, что груз дошёл. Ни твоему слову, ни его памяти потом спорить с накладной не придётся.

**Текст в процессе:**
— Доставь ящик целым и забери расписку у посредника. Без неё я не смогу закрыть заказ.

**Текст «можно сдать»:**
— Ни имени, ни печати — только номер. Идут подряд, как в предыдущих расписках. То есть поставки у него регулярные. Заберу бумагу к остальным: может, весь список позже окажется полезнее, чем каждая расписка отдельно.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Посылка
2. Посредник
3. Забрать `Расписка без имени`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
С10. На долгую работу

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 7; штраф: 7. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Седой

**Реплика сдачи:**
1557

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: С10.

**Награда:**
35 000 ₽
nh_advancedfilter_us ×2
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Седой +7.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Ни имени, ни печати. Только номер. И номера идут подряд.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Курьерский маршрут с подтверждением передачи. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Курьерская доставка с распиской. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 282; выдача 1555, сдача 1557. После принятия указатель диалога → 1558, после сдачи → 1558. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Договорились. На память незнакомого человека тоже полагаться не хочу.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Будем надеяться, номер потом удастся с чем-то связать.

## Диалоги — С11. Без обратного адреса

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** С12. Не случайный набор

**Седой:**
— Этот покупатель сам не приходит, за него получает посредник. Передай технический заказ ему и обязательно забери расписку. Мне нужно подтверждение, что груз дошёл. Ни твоему слову, ни его памяти потом спорить с накладной не придётся.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Договорились. На память незнакомого человека тоже полагаться не хочу.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Седой:**
— Доставь ящик целым и забери расписку у посредника. Без неё я не смогу закрыть заказ.

**Сталкер:**
— Пока без новостей. Позже зайду.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** С12. Не случайный набор

**Седой:**
— Ни имени, ни печати — только номер. Идут подряд, как в предыдущих расписках. То есть поставки у него регулярные. Заберу бумагу к остальным: может, весь список позже окажется полезнее, чем каждая расписка отдельно.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Будем надеяться, номер потом удастся с чем-то связать.

### Фразы-триггеры

1. «— Договорились. На память незнакомого человека тоже полагаться не хочу.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Будем надеяться, номер потом удастся с чем-то связать.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка С12. Не случайный набор

**Название:**
Не случайный набор

**Выдающий NPC:**
Седой

**Строка цели для HUD:**
Добудь радиомодуль, регистратор и блок датчиков.

**Текст предложения:**
— От того же покупателя новый список. Теперь нужны радиомодуль, промышленный регистратор и блок датчиков — по одному. Принеси все три позиции. После питания он взялся за остальную аппаратуру. Уже интересно, что он из этого собирает.

**Текст в процессе:**
— Радиомодуль, регистратор и блок датчиков. Нужны все три, по одному каждого.

**Текст «можно сдать»:**
— Сначала автономное питание, теперь датчики и регистратор. Покупатель собирается что-то долго записывать, причём без постоянного присмотра. Я в железе разбираюсь настолько, чтобы его оценить. А зачем весь комплект — лучше спросить у специалиста.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Принести
радиомодуль ×1, регистратор ×1, датчики ×1.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
С11. Без обратного адреса

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 8; штраф: 7. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Седой

**Реплика сдачи:**
1560

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: С11.

**Награда:**
40 000 ₽
Набор ремонта оружия ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Седой +8.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Сначала питание, теперь датчики и регистратор. Покупатель собирается что-то долго записывать.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Комплект технического оборудования. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Разовая партия радиоэлектроники; без выдуманной цены её продажи. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 283; выдача 1558, сдача 1560. После принятия указатель диалога → 1561, после сдачи → 1561. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Возьмусь. Интересно уже, что у него в итоге получится.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Пора бы спросить у того, кто в этом понимает больше нас.

## Диалоги — С12. Не случайный набор

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** С13. Спроси у тех, кто понимает

**Седой:**
— От того же покупателя новый список. Теперь нужны радиомодуль, промышленный регистратор и блок датчиков — по одному. Принеси все три позиции. После питания он взялся за остальную аппаратуру. Уже интересно, что он из этого собирает.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Возьмусь. Интересно уже, что у него в итоге получится.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Седой:**
— Радиомодуль, регистратор и блок датчиков. Нужны все три, по одному каждого.

**Сталкер:**
— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** С13. Спроси у тех, кто понимает

**Седой:**
— Сначала автономное питание, теперь датчики и регистратор. Покупатель собирается что-то долго записывать, причём без постоянного присмотра. Я в железе разбираюсь настолько, чтобы его оценить. А зачем весь комплект — лучше спросить у специалиста.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Пора бы спросить у того, кто в этом понимает больше нас.

### Фразы-триггеры

1. «— Возьмусь. Интересно уже, что у него в итоге получится.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Пора бы спросить у того, кто в этом понимает больше нас.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка С13. Спроси у тех, кто понимает

**Название:**
Спроси у тех, кто понимает

**Выдающий NPC:**
Седой

**Строка цели для HUD:**
Покажи список оборудования специалисту Янтаря.

**Текст предложения:**
— Возьми копию списка заказов и покажи специалисту на Янтаре. Я могу сказать, сколько стоит каждый прибор, но для чего нужны все вместе — это уже к учёным. Расспроси и вернись с ответом. Может, перестанем гадать по чужой накладной.

**Текст в процессе:**
— Копия списка должна быть у тебя. Покажи её специалисту на Янтаре и выясни, что можно собрать из этого оборудования.

**Текст «можно сдать»:**
— Автономный наблюдательный комплекс… Тогда понятно, зачем ему такое питание и герметичный корпус. Кто-то хочет неделями следить за Зоной и почти не появляться у аппаратуры. Теперь я бы посмотрел, куда уходили его прежние поставки.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Иметь `Копия списка заказов`
2. Поговорить со специалистом Янтаря.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
С12. Не случайный набор

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 10; штраф: 5. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Седой

**Реплика сдачи:**
1563

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: С12.

**Награда:**
30 000 ₽
NH_Cistamin ×2
sl_med_aid_yellow ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Седой +10.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Автономный наблюдательный комплекс. Значит, кто-то хочет следить за Зоной неделями, почти не появляясь рядом.

**Примечание редакции:**
Копию списка заказов нужно выдавать при взятии задания либо при завершении С12; источник не задаёт конкретный механизм выдачи.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Поездка к учёным на Янтарь. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Доставка сведений специалисту Янтаря. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 284; выдача 1561, сдача 1563. После принятия указатель диалога → 1564, после сдачи → 1564. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Хорошо. Может, учёные наконец скажут что-нибудь толковое.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Не хотелось бы оказаться тем, за кем всё это наблюдает.

## Диалоги — С13. Спроси у тех, кто понимает

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** С14. Точка наблюдения

**Седой:**
— Возьми копию списка заказов и покажи специалисту на Янтаре. Я могу сказать, сколько стоит каждый прибор, но для чего нужны все вместе — это уже к учёным. Расспроси и вернись с ответом. Может, перестанем гадать по чужой накладной.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Хорошо. Может, учёные наконец скажут что-нибудь толковое.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Седой:**
— Копия списка должна быть у тебя. Покажи её специалисту на Янтаре и выясни, что можно собрать из этого оборудования.

**Сталкер:**
— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** С14. Точка наблюдения

**Седой:**
— Автономный наблюдательный комплекс… Тогда понятно, зачем ему такое питание и герметичный корпус. Кто-то хочет неделями следить за Зоной и почти не появляться у аппаратуры. Теперь я бы посмотрел, куда уходили его прежние поставки.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Не хотелось бы оказаться тем, за кем всё это наблюдает.

### Фразы-триггеры

1. «— Хорошо. Может, учёные наконец скажут что-нибудь толковое.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Не хотелось бы оказаться тем, за кем всё это наблюдает.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка С14. Точка наблюдения

**Название:**
Точка наблюдения

**Выдающий NPC:**
Седой

**Строка цели для HUD:**
Проверь координаты старого заказа и забери буфер.

**Текст предложения:**
— Нашёл старую накладную того же покупателя. В ней есть координаты доставки. Проверь сначала точку, потом саму станцию, если она там ещё стоит. Нужен её буфер телеметрии. По нему выясним, ради чего заказывали всё это оборудование.

**Текст в процессе:**
— Станцию ищи по координатам из накладной. Если аппаратура на месте, забери буфер телеметрии.

**Текст «можно сдать»:**
— RAD, EM, PSI, MOVE, BIO. Семь недель работы, пакеты уходили каждые шесть часов. Значит, мы правильно поняли назначение заказа: это станция наблюдения. И покупатель, похоже, действительно строит сеть. Сохраню накладные — теперь к ним есть и настоящие записи.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до координат
2. Дойти до станции
3. `Буфер телеметрии`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
С13. Спроси у тех, кто понимает

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 12; штраф: 10. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Седой

**Реплика сдачи:**
1566

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: С13.

**Награда:**
35 000 ₽
kr_VAL ×1 — Вал, тир 6
Комплект совместимых навесов для сборки выданного АС Вал ×1
Совместимый с АС Вал магазин: 10 патронов в каждом ×2
Патроны для выданного АС Вал ×60
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Седой +12.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: `RAD / EM / PSI / MOVE / BIO`

Семь недель работы. Пакеты каждые шесть часов.

Значит, неизвестный действительно строит сеть наблюдения.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Финал цепочки и доступ к регулярным заказам. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Особое оружие 6 тира за финал Седого: Вал, тематичный скрытной работе. Модель не повторяет награды основной истории. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 285; выдача 1564, сдача 1566. После принятия указатель диалога → 1619, после сдачи → 1619. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет. После С14 открывается меню 1619 только с девятью повторяемыми заказами Седого.

**Фраза-триггер взятия:**
— Схожу. Хоть посмотрим, куда уходило твоё железо.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Значит, накладные пока далеко не убирай. Они ещё пригодятся.

## Диалоги — С14. Точка наблюдения

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Седой:**
— Нашёл старую накладную того же покупателя. В ней есть координаты доставки. Проверь сначала точку, потом саму станцию, если она там ещё стоит. Нужен её буфер телеметрии. По нему выясним, ради чего заказывали всё это оборудование.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Схожу. Хоть посмотрим, куда уходило твоё железо.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Седой:**
— Станцию ищи по координатам из накладной. Если аппаратура на месте, забери буфер телеметрии.

**Сталкер:**
— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача

**Седой:**
— RAD, EM, PSI, MOVE, BIO. Семь недель работы, пакеты уходили каждые шесть часов. Значит, мы правильно поняли назначение заказа: это станция наблюдения. И покупатель, похоже, действительно строит сеть. Сохраню накладные — теперь к ним есть и настоящие записи.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Значит, накладные пока далеко не убирай. Они ещё пригодятся.

### Фразы-триггеры

1. «— Схожу. Хоть посмотрим, куда уходило твоё железо.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Значит, накладные пока далеко не убирай. Они ещё пригодятся.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка Д1. Расходники

**Название:**
Расходники

**Выдающий NPC:**
Седой

**Строка цели для HUD:**
Принеси стандартный комплект припасов.

**Текст предложения:**
— Нужно пополнить обычные припасы: пять бинтов, два фильтра и две единицы ремонтных материалов. Заказ небольшой, но такие вещи со склада уходят постоянно. Соберёшь комплект — приноси, приму.

**Текст в процессе:**
— Ещё раз по списку: пять бинтов, два фильтра, ремонтные материалы — две единицы. Нужен весь комплект.

**Текст «можно сдать»:**
— Бинты, фильтры, ремонт — всё сошлось. Принимаю. Хорошо, когда обычные припасы привозят до того, как они понадобятся срочно.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Принести
бинты ×5, фильтры ×2, ремонтные материалы ×2.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 86400

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
С14. Точка наблюдения

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 4; штраф: 2. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Седой

**Реплика сдачи:**
0 — сдача через меню заказов Седого

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: С14; затем собственный кулдаун. Доступ только после сдачи С14. Выдача через общее меню ежедневных и еженедельных заказов Седого; до завершения его разговорной цепочки меню скрыто.

**Награда:**
25 000 ₽
sl_med_aid_red ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Седой +4.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: То, что нужно.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Ежедневная поставка: в сумме учтены два фильтра по 3000–5000 ₽ и прочие материалы; их точный прайс ещё не известен. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Ежедневная партия расходников; предметная награда мала, не создаёт вторую дорогую поставку. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Серверная структура от 12.11.2026: повторяемый заказ открывается и сдаётся через меню 1619 после С14. Отдельные серверные ноды выдачи и сдачи удалены; реплики в редакторе сохраняют текст состояний карточки. Кулдаун и независимость заказа сохранены.

**Фраза-триггер взятия:**
— Возьмусь. Всё равно за припасами выбираться.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Забирай. Всё-таки не зря рюкзак таскал.

## Диалоги — Д1. Расходники

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Тексты относятся к карточкам общего меню повторяемых заказов, не к дополнительным разговорным линиям. Меню открывается после С14. У каждого заказа сохраняются собственные цели, партия, награда и кулдаун. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Седой:**
— Нужно пополнить обычные припасы: пять бинтов, два фильтра и две единицы ремонтных материалов. Заказ небольшой, но такие вещи со склада уходят постоянно. Соберёшь комплект — приноси, приму.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Возьмусь. Всё равно за припасами выбираться.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Седой:**
— Ещё раз по списку: пять бинтов, два фильтра, ремонтные материалы — две единицы. Нужен весь комплект.

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача

**Седой:**
— Бинты, фильтры, ремонт — всё сошлось. Принимаю. Хорошо, когда обычные припасы привозят до того, как они понадобятся срочно.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Забирай. Всё-таки не зря рюкзак таскал.

### Фразы-триггеры

1. «— Возьмусь. Всё равно за припасами выбираться.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Забирай. Всё-таки не зря рюкзак таскал.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка Д2. Курьер серого рынка

**Название:**
Курьер серого рынка

**Выдающий NPC:**
Седой

**Строка цели для HUD:**
Доставь пакет посреднику.

**Текст предложения:**
— Нужно передать посреднику запечатанный пакет. Дорогу ты уже знаешь, а груз небольшой. Только не затягивай: доставить надо за час. Возьмёшься — отнеси прямо получателю, не открывая по дороге.

**Текст в процессе:**
— Посредник ждёт пакет. Час на доставку ещё не истёк? Тогда не отвлекайся, сначала закончи эту ходку.

**Текст «можно сдать»:**
— Посредник получил. Хорошо, закроем доставку. С тобой хотя бы не приходится потом выяснять, у кого застрял пакет.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Посылка `Запечатанный пакет Седого`
2. Посредник.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 86400

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
С14. Точка наблюдения

**Лимит времени:**
3600

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 5; штраф: 5. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Седой

**Реплика сдачи:**
0 — сдача через меню заказов Седого

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: С14; затем собственный кулдаун. Доступ только после сдачи С14. Выдача через общее меню ежедневных и еженедельных заказов Седого; до завершения его разговорной цепочки меню скрыто.

**Награда:**
10 000 ₽
nh_individual_bandage ×2
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Седой +5.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Передал? Хорошо. Надёжность я запоминаю.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Ежедневная доставка без дорогого постоянного снаряжения. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Ежедневный мирный курьер, ниже оплаты охоты. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Серверная структура от 12.11.2026: повторяемый заказ открывается и сдаётся через меню 1619 после С14. Отдельные серверные ноды выдачи и сдачи удалены; реплики в редакторе сохраняют текст состояний карточки. Кулдаун и независимость заказа сохранены.

**Фраза-триггер взятия:**
— Давай сюда. Пойду, пока время есть.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хорошо. Тогда с этим рассчитались.

## Диалоги — Д2. Курьер серого рынка

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Тексты относятся к карточкам общего меню повторяемых заказов, не к дополнительным разговорным линиям. Меню открывается после С14. У каждого заказа сохраняются собственные цели, партия, награда и кулдаун. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Седой:**
— Нужно передать посреднику запечатанный пакет. Дорогу ты уже знаешь, а груз небольшой. Только не затягивай: доставить надо за час. Возьмёшься — отнеси прямо получателю, не открывая по дороге.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Давай сюда. Пойду, пока время есть.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Седой:**
— Посредник ждёт пакет. Час на доставку ещё не истёк? Тогда не отвлекайся, сначала закончи эту ходку.

**Сталкер:**
— Пока без новостей. Позже зайду.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача

**Седой:**
— Посредник получил. Хорошо, закроем доставку. С тобой хотя бы не приходится потом выяснять, у кого застрял пакет.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Хорошо. Тогда с этим рассчитались.

### Фразы-триггеры

1. «— Давай сюда. Пойду, пока время есть.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Хорошо. Тогда с этим рассчитались.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка Д3. Старое железо

**Название:**
Старое железо

**Выдающий NPC:**
Седой

**Строка цели для HUD:**
Принеси электронные компоненты.

**Текст предложения:**
— Есть спрос на электронные компоненты. Нужны один аккумулятор, два кабельных блока и одна электронная плата. Если найдёшь, приноси весь комплект. По отдельности это часто выглядит как старое железо, а у людей техника без него стоит.

**Текст в процессе:**
— Аккумулятор один, кабельных блока два, плата одна. Проверь количество, прежде чем идти обратно.

**Текст «можно сдать»:**
— Вот теперь комплект полный. Состояние подходящее, принимаю. На эти детали уже есть работа, лежать у меня долго не будут.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. аккумулятор ×1, кабельный блок ×2, электронная плата ×1.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 86400

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
С14. Точка наблюдения

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
25

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 5; штраф: 3. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Седой

**Реплика сдачи:**
0 — сдача через меню заказов Седого

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: С14; затем собственный кулдаун. Доступ только после сдачи С14. Выдача через общее меню ежедневных и еженедельных заказов Седого; до завершения его разговорной цепочки меню скрыто.

**Награда:**
20 000 ₽
sl_med_aid_red ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Седой +5.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Рабочее. Заберу.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Ежедневная сдача электроники; предварительная компенсация партии. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Ежедневная техническая партия; оплата требует сверки с ценой входящих компонентов. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Серверная структура от 12.11.2026: повторяемый заказ открывается и сдаётся через меню 1619 после С14. Отдельные серверные ноды выдачи и сдачи удалены; реплики в редакторе сохраняют текст состояний карточки. Кулдаун и независимость заказа сохранены.

**Фраза-триггер взятия:**
— Посмотрю, что удастся найти. Твой список возьму.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хоть кому-то это железо ещё нужно.

## Диалоги — Д3. Старое железо

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Тексты относятся к карточкам общего меню повторяемых заказов, не к дополнительным разговорным линиям. Меню открывается после С14. У каждого заказа сохраняются собственные цели, партия, награда и кулдаун. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Седой:**
— Есть спрос на электронные компоненты. Нужны один аккумулятор, два кабельных блока и одна электронная плата. Если найдёшь, приноси весь комплект. По отдельности это часто выглядит как старое железо, а у людей техника без него стоит.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Посмотрю, что удастся найти. Твой список возьму.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Седой:**
— Аккумулятор один, кабельных блока два, плата одна. Проверь количество, прежде чем идти обратно.

**Сталкер:**
— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача

**Седой:**
— Вот теперь комплект полный. Состояние подходящее, принимаю. На эти детали уже есть работа, лежать у меня долго не будут.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Хоть кому-то это железо ещё нужно.

### Фразы-триггеры

1. «— Посмотрю, что удастся найти. Твой список возьму.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Хоть кому-то это железо ещё нужно.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка Д4. Образец

**Название:**
Образец

**Выдающий NPC:**
Седой

**Строка цели для HUD:**
Уничтожь нового мутанта и добудь образец.

**Текст предложения:**
— Покупатель собирает биологические образцы. В этом заказе нужен материал одного нового вида мутантов. Найди указанного зверя, уничтожь его и забери образец. Старые трофеи вместо него не подойдут — заказ именно на новый вид.

**Текст в процессе:**
— Нужен пригодный биологический образец с указанного мутанта. Одного рассказа об удачной охоте покупателю не хватит.

**Текст «можно сдать»:**
— Образец подходит, принимаю. Кто заказал — пока оставим между мной и покупателем. Твою работу я проверил, к ней вопросов нет.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Убить выбранного мутанта ×1
2. Забрать `Биологический образец`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 86400

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
С14. Точка наблюдения

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
60

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 6; штраф: 4. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Седой

**Реплика сдачи:**
0 — сдача через меню заказов Седого

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: С14; затем собственный кулдаун. Доступ только после сдачи С14. Выдача через общее меню ежедневных и еженедельных заказов Седого; до завершения его разговорной цепочки меню скрыто.

**Награда:**
20 000 ₽
Патроны 5,45×39 для АКС-74У и сюжетного автомата ×60
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Седой +6.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Подойдёт. Кто покупает не спрашивай.

**Примечание редакции:**
Пул: Рогач / Тарк / Кот Баюн / Пси-собака / Излом. Для одной выдачи выбирается один вид; конкретная ротация в источнике не установлена.

**Пул цели:** Рогач / Тарк / Кот Баюн / Пси-собака / Излом.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Ежедневная охота на одного мутанта и образец. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Одна охота с образцом; ориентир — средние разовые охоты Громова. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Серверная структура от 12.11.2026: повторяемый заказ открывается и сдаётся через меню 1619 после С14. Отдельные серверные ноды выдачи и сдачи удалены; реплики в редакторе сохраняют текст состояний карточки. Кулдаун и независимость заказа сохранены.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Только к живой твари за образцом не полезу.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Пусть теперь от неё хоть какая-то польза будет.

## Диалоги — Д4. Образец

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Тексты относятся к карточкам общего меню повторяемых заказов, не к дополнительным разговорным линиям. Меню открывается после С14. У каждого заказа сохраняются собственные цели, партия, награда и кулдаун. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Седой:**
— Покупатель собирает биологические образцы. В этом заказе нужен материал одного нового вида мутантов. Найди указанного зверя, уничтожь его и забери образец. Старые трофеи вместо него не подойдут — заказ именно на новый вид.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Только к живой твари за образцом не полезу.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Седой:**
— Нужен пригодный биологический образец с указанного мутанта. Одного рассказа об удачной охоте покупателю не хватит.

**Сталкер:**
— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача

**Седой:**
— Образец подходит, принимаю. Кто заказал — пока оставим между мной и покупателем. Твою работу я проверил, к ней вопросов нет.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Пусть теперь от неё хоть какая-то польза будет.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Только к живой твари за образцом не полезу.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Пусть теперь от неё хоть какая-то польза будет.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка Д5. Тайник без хозяина

**Название:**
Тайник без хозяина

**Выдающий NPC:**
Седой

**Строка цели для HUD:**
Проверь старый тайник и забери контейнер.

**Текст предложения:**
— Один сталкер давно не появлялся у своего тайника. Там лежит мой контейнер, нужно его вернуть. Проверь отмеченный схрон и забери ящик серого рынка. Остальное оставь как есть — я поручаю тебе свой груз, а не чужие вещи.

**Текст в процессе:**
— Из тайника нужен только отмеченный контейнер. Проверь, что забираешь именно его.

**Текст «можно сдать»:**
— Целый, крышка на месте. Хорошо. Забираю. Если хозяин тайника объявится, хотя бы не придётся заново искать, куда делся мой ящик.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до одного из подготовленных тайников
2. `Контейнер серого рынка`.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 86400

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
С14. Точка наблюдения

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
110

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 7; штраф: 4. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Седой

**Реплика сдачи:**
0 — сдача через меню заказов Седого

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: С14; затем собственный кулдаун. Доступ только после сдачи С14. Выдача через общее меню ежедневных и еженедельных заказов Седого; до завершения его разговорной цепочки меню скрыто.

**Награда:**
15 000 ₽
NH_Cistamin ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Седой +7.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Целый. Хорошо.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Ежедневный выход к тайнику. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Один тайник без сложного боя. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Серверная структура от 12.11.2026: повторяемый заказ открывается и сдаётся через меню 1619 после С14. Отдельные серверные ноды выдачи и сдачи удалены; реплики в редакторе сохраняют текст состояний карточки. Кулдаун и независимость заказа сохранены.

**Фраза-триггер взятия:**
— Показывай место. Попробую не промахнуться мимо твоего схрона.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хорошо спрятал. Чуть сам мимо не прошёл.

## Диалоги — Д5. Тайник без хозяина

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Тексты относятся к карточкам общего меню повторяемых заказов, не к дополнительным разговорным линиям. Меню открывается после С14. У каждого заказа сохраняются собственные цели, партия, награда и кулдаун. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Седой:**
— Один сталкер давно не появлялся у своего тайника. Там лежит мой контейнер, нужно его вернуть. Проверь отмеченный схрон и забери ящик серого рынка. Остальное оставь как есть — я поручаю тебе свой груз, а не чужие вещи.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Показывай место. Попробую не промахнуться мимо твоего схрона.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Седой:**
— Из тайника нужен только отмеченный контейнер. Проверь, что забираешь именно его.

**Сталкер:**
— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача

**Седой:**
— Целый, крышка на месте. Хорошо. Забираю. Если хозяин тайника объявится, хотя бы не придётся заново искать, куда делся мой ящик.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Хорошо спрятал. Чуть сам мимо не прошёл.

### Фразы-триггеры

1. «— Показывай место. Попробую не промахнуться мимо твоего схрона.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Хорошо спрятал. Чуть сам мимо не прошёл.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка Н1. Большая поставка

**Название:**
Большая поставка

**Выдающий NPC:**
Седой

**Строка цели для HUD:**
Собери крупную партию припасов.

**Текст предложения:**
— Нужна крупная поставка на склад: медицина — пять, фильтры — пять, ремонтные материалы — три, боеприпасов от ста до двухсот. Собери партию по заказу. Работа не на одну короткую ходку, зато и доверяют её тем, кто умеет доводить такие дела до конца.

**Текст в процессе:**
— Приносить нужно всю партию. Проверь медицину, фильтры, ремонт и количество боеприпасов, прежде чем тащить груз обратно.

**Текст «можно сдать»:**
— Партия полная. Вот теперь можно закрывать заявки, которые ждали поставки. Хорошо справился. С крупным грузом лишних хлопот всегда хватает, я это понимаю.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. медицина ×5, фильтры ×5, ремонт ×3, боеприпасы ×100–200.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
С14. Точка наблюдения

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
25

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 15; штраф: 8. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Седой

**Реплика сдачи:**
0 — сдача через меню заказов Седого

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: С14; затем собственный кулдаун. Доступ только после сдачи С14. Выдача через общее меню ежедневных и еженедельных заказов Седого; до завершения его разговорной цепочки меню скрыто.

**Награда:**
100 000 ₽
sl_med_aid_red ×3
nh_advancedfilter_us ×2
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Седой +15.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Вот это уже серьёзная работа.

**Примечание редакции:**
Боеприпасы ×100–200 — исходный диапазон, не готовое точное число. Калибр и классы припасов требуют настройки.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Недельная поставка большой партии расходников. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Недельная поставка: ниже выплаты Еженедельного патруля; состав сдаваемых материалов надо оценить по реальному прайсу. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Серверная структура от 12.11.2026: повторяемый заказ открывается и сдаётся через меню 1619 после С14. Отдельные серверные ноды выдачи и сдачи удалены; реплики в редакторе сохраняют текст состояний карточки. Кулдаун и независимость заказа сохранены.

**Фраза-триггер взятия:**
— Договорились. С таким списком одной ходкой могу не обойтись.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Вот и хорошо. Хоть рюкзак теперь разгружу.

## Диалоги — Н1. Большая поставка

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Тексты относятся к карточкам общего меню повторяемых заказов, не к дополнительным разговорным линиям. Меню открывается после С14. У каждого заказа сохраняются собственные цели, партия, награда и кулдаун. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Седой:**
— Нужна крупная поставка на склад: медицина — пять, фильтры — пять, ремонтные материалы — три, боеприпасов от ста до двухсот. Собери партию по заказу. Работа не на одну короткую ходку, зато и доверяют её тем, кто умеет доводить такие дела до конца.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Договорились. С таким списком одной ходкой могу не обойтись.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Седой:**
— Приносить нужно всю партию. Проверь медицину, фильтры, ремонт и количество боеприпасов, прежде чем тащить груз обратно.

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача

**Седой:**
— Партия полная. Вот теперь можно закрывать заявки, которые ждали поставки. Хорошо справился. С крупным грузом лишних хлопот всегда хватает, я это понимаю.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Вот и хорошо. Хоть рюкзак теперь разгружу.

### Фразы-триггеры

1. «— Договорились. С таким списком одной ходкой могу не обойтись.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Вот и хорошо. Хоть рюкзак теперь разгружу.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка Н2. Опасная фауна

**Название:**
Опасная фауна

**Выдающий NPC:**
Седой

**Строка цели для HUD:**
Уничтожь несколько опасных новых мутантов.

**Текст предложения:**
— На маршруте мешают три опасные твари: Рогач, Тарк и Кот Баюн. Нужно уничтожить по одному каждого. Из-за них сталкеры и курьеры либо сворачивают обратно, либо теряют слишком много припасов на обходах. Разберёшься — какое-то время дорога станет спокойнее.

**Текст в процессе:**
— В заказе Рогач, Тарк и Кот Баюн, по одному. С обычными псами курьеры сами справляются — эти три угрозы и нужно убрать.

**Текст «можно сдать»:**
— Все три уничтожены. Хорошо. Теперь люди смогут хотя бы некоторое время ходить по маршруту без этих встреч. Навсегда безопасным он не станет, но свою работу ты сделал.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Рогач ×1, Тарк ×1, Кот Баюн ×1.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
С14. Точка наблюдения

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
60

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 18; штраф: 10. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Седой

**Реплика сдачи:**
0 — сдача через меню заказов Седого

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: С14; затем собственный кулдаун. Доступ только после сдачи С14. Выдача через общее меню ежедневных и еженедельных заказов Седого; до завершения его разговорной цепочки меню скрыто.

**Награда:**
100 000 ₽
Ammo_762x39 ×120
sl_med_aid_yellow ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Седой +18.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Хорошо. Теперь некоторое время по маршруту снова можно ходить.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Недельная охота на трёх опасных мутантов. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Три опасных мутанта за недельный цикл; без повторяемого оружия и брони. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Серверная структура от 12.11.2026: повторяемый заказ открывается и сдаётся через меню 1619 после С14. Отдельные серверные ноды выдачи и сдачи удалены; реплики в редакторе сохраняют текст состояний карточки. Кулдаун и независимость заказа сохранены.

**Фраза-триггер взятия:**
— Возьмусь. Но сперва снаряжение в порядок приведу.

**Фраза-триггер сдачи:**
— На этот раз хватило. Теперь бы самому отдохнуть.

## Диалоги — Н2. Опасная фауна

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Тексты относятся к карточкам общего меню повторяемых заказов, не к дополнительным разговорным линиям. Меню открывается после С14. У каждого заказа сохраняются собственные цели, партия, награда и кулдаун. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Седой:**
— На маршруте мешают три опасные твари: Рогач, Тарк и Кот Баюн. Нужно уничтожить по одному каждого. Из-за них сталкеры и курьеры либо сворачивают обратно, либо теряют слишком много припасов на обходах. Разберёшься — какое-то время дорога станет спокойнее.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Возьмусь. Но сперва снаряжение в порядок приведу.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Седой:**
— В заказе Рогач, Тарк и Кот Баюн, по одному. С обычными псами курьеры сами справляются — эти три угрозы и нужно убрать.

**Сталкер:**
— Пока без новостей. Позже зайду.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача

**Седой:**
— Все три уничтожены. Хорошо. Теперь люди смогут хотя бы некоторое время ходить по маршруту без этих встреч. Навсегда безопасным он не станет, но свою работу ты сделал.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— На этот раз хватило. Теперь бы самому отдохнуть.

### Фразы-триггеры

1. «— Возьмусь. Но сперва снаряжение в порядок приведу.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— На этот раз хватило. Теперь бы самому отдохнуть.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка Н3. Серый заказ

**Название:**
Серый заказ

**Выдающий NPC:**
Седой

**Строка цели для HUD:**
Собери редкий технический комплект.

**Текст предложения:**
— Есть редкий технический заказ. Два редких аккумулятора, две единицы промышленной электроники, один оптический модуль и один герметичный контейнер. Всё в одном комплекте. Случайному человеку я бы такой список не отдал: потом больше времени тратишь на исправление замен, чем на сам заказ.

**Текст в процессе:**
— Нужны все шесть позиций по количеству: два аккумулятора, две единицы промышленной электроники, оптический модуль и контейнер. Сверь комплект со списком.

**Текст «можно сдать»:**
— Всё совпадает, принимаю. Покупатель просил именно такой набор — хорошо, что не пришлось искать, чем заменить недостающее. Если продолжишь работать так же, сложные заказы у тебя будут.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. редкий аккумулятор ×2, промышленная электроника ×2, оптический модуль ×1, герметичный контейнер ×1.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
С14. Точка наблюдения

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
110

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 22; штраф: 12. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Седой

**Реплика сдачи:**
0 — сдача через меню заказов Седого

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: С14; затем собственный кулдаун. Доступ только после сдачи С14. Выдача через общее меню ежедневных и еженедельных заказов Седого; до завершения его разговорной цепочки меню скрыто.

**Награда:**
125 000 ₽
Набор ремонта оружия ×1
Набор ремонта брони ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Седой +22.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Всё совпадает. Такие заказы кому угодно не поручают.

**Примечание редакции:**
Предметы указаны сюжетными названиями; точные классы и координаты в источнике не заданы.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Недельная сдача редких технических компонентов. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Редкая недельная техническая партия; фиксированная сумма предварительная до оценки компонентов. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Серверная структура от 12.11.2026: повторяемый заказ открывается и сдаётся через меню 1619 после С14. Отдельные серверные ноды выдачи и сдачи удалены; реплики в редакторе сохраняют текст состояний карточки. Кулдаун и независимость заказа сохранены.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Посмотрим, кто ещё такое железо держит.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Забирай, раз подошло. Мне его на себе таскать хватит.

## Диалоги — Н3. Серый заказ

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Тексты относятся к карточкам общего меню повторяемых заказов, не к дополнительным разговорным линиям. Меню открывается после С14. У каждого заказа сохраняются собственные цели, партия, награда и кулдаун. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Седой:**
— Есть редкий технический заказ. Два редких аккумулятора, две единицы промышленной электроники, один оптический модуль и один герметичный контейнер. Всё в одном комплекте. Случайному человеку я бы такой список не отдал: потом больше времени тратишь на исправление замен, чем на сам заказ.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Посмотрим, кто ещё такое железо держит.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Седой:**
— Нужны все шесть позиций по количеству: два аккумулятора, две единицы промышленной электроники, оптический модуль и контейнер. Сверь комплект со списком.

**Сталкер:**
— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача

**Седой:**
— Всё совпадает, принимаю. Покупатель просил именно такой набор — хорошо, что не пришлось искать, чем заменить недостающее. Если продолжишь работать так же, сложные заказы у тебя будут.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Забирай, раз подошло. Мне его на себе таскать хватит.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Посмотрим, кто ещё такое железо держит.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Забирай, раз подошло. Мне его на себе таскать хватит.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка Н4. Для своих

**Название:**
Для своих

**Выдающий NPC:**
Седой

**Строка цели для HUD:**
Выполни особый заказ внутреннего круга.

**Текст предложения:**
— Этот заказ я даю только тем, с кем уже работал. Сначала забери редкий технический компонент, затем доставь закрытый заказ посреднику внутреннего круга. Последовательность не перепутай. На всё два часа — если сейчас занят другим, лучше возьмись позже.

**Текст в процессе:**
— Сначала компонент, потом доставка посреднику. Не забудь, на весь заказ два часа.

**Текст «можно сдать»:**
— Заказ дошёл, всё закрыто. Хорошо. Теперь я знаю, что тебе можно доверить и такие дела. Если появится действительно редкий товар, сообщу тебе одним из первых.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Забрать `Редкий технический компонент`
2. Посылка `Закрытый заказ Седого`
3. Посредник внутреннего круга.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
С14. Точка наблюдения

**Лимит времени:**
7200

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
180

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 25; штраф: 15. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Седой

**Реплика сдачи:**
0 — сдача через меню заказов Седого

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: С14; затем собственный кулдаун. Доступ только после сдачи С14. Выдача через общее меню ежедневных и еженедельных заказов Седого; до завершения его разговорной цепочки меню скрыто.

**Награда:**
75 000 ₽
Патроны 5,45×39 для АКС-74У и сюжетного автомата ×120
sl_med_aid_yellow ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Седой +25.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Чисто. Теперь ты не просто покупатель. Если появится действительно редкий товар узнаешь одним из первых.

**Примечание редакции:**
Нужно согласовать выдачу посылки после получения компонента: исходник не описывает действие упаковки, его нельзя подразумевать как готовую механику.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Литературная редакция от 02.11.2026 по запросу пользователя: живой разговор, короткий ответ сталкера и реакция NPC; игровые условия сохранены. Новые фразы игрока и вопросы NPC написаны редакторски.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Закрытый недельный курьерский маршрут. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Недельная закрытая доставка, ниже охоты и большой технической партии. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Серверная структура от 12.11.2026: повторяемый заказ открывается и сдаётся через меню 1619 после С14. Отдельные серверные ноды выдачи и сдачи удалены; реплики в редакторе сохраняют текст состояний карточки. Кулдаун и независимость заказа сохранены.

**Фраза-триггер взятия:**
— Давай заказ. Пока есть время, займусь.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Рассчитались. На сегодня с меня доставки хватит.

## Диалоги — Н4. Для своих

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Тексты относятся к карточкам общего меню повторяемых заказов, не к дополнительным разговорным линиям. Меню открывается после С14. У каждого заказа сохраняются собственные цели, партия, награда и кулдаун. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Седой:**
— Этот заказ я даю только тем, с кем уже работал. Сначала забери редкий технический компонент, затем доставь закрытый заказ посреднику внутреннего круга. Последовательность не перепутай. На всё два часа — если сейчас занят другим, лучше возьмись позже.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Давай заказ. Пока есть время, займусь.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Седой:**
— Сначала компонент, потом доставка посреднику. Не забудь, на весь заказ два часа.

**Сталкер:**
— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.

---

### 3. Сдача и продолжение

**Этап:** Сдача

**Седой:**
— Заказ дошёл, всё закрыто. Хорошо. Теперь я знаю, что тебе можно доверить и такие дела. Если появится действительно редкий товар, сообщу тебе одним из первых.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Рассчитались. На сегодня с меня доставки хватит.

### Фразы-триггеры

1. «— Давай заказ. Пока есть время, займусь.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Рассчитались. На сегодня с меня доставки хватит.» — Сдать квест (сцена: Сдача и продолжение).


---

## Карточка СЛ-1. Пустое место

**Название:**
Пустое место

**Выдающий NPC:**
Следопыт

**Строка цели для HUD:**
Проверь старый участок и выясни, почему там стало слишком тихо.

**Текст предложения:**
— Есть одно место, которое мне давно покоя не даёт. Раньше там зверья хватало, потом будто вымерло всё разом. Я туда давно не совался. Проверь старый участок, загляни к дальней отметке. Псы там остались — с ними придётся разобраться. Только после стрельбы не уходи сразу: осмотрись как следует. Мне надо знать, что там сейчас творится.

**Текст в процессе:**
— До дальней отметки дошёл? Вот и не сворачивай раньше времени. Псов убрать — полдела. Весь участок осмотри.

**Текст «можно сдать»:**
— Значит, псы там всё-таки обжились, а дальше снова пустота... Ладно. Сам по себе этот участок мне ничего не доказывает. Но он лежит как раз на старом пути в сторону Болот. Надо кое с кем поговорить.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до старого участка.
2. Дойти до точки осмотра (условное наблюдение).
3. Убить Слепых псов.
4. Дойти до дальней точки участка.
5. Вернуться к Следопыту.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Нет

**Предыдущее задание / доступ:**
Нет; условие открытия ветки не задано

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 5. Адресная: нет. Итоговое начисление: 0.

**Кому сдавать:**
Следопыт

**Реплика сдачи:**
0 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: Нет; условие открытия ветки не задано.

**Награда:**
Ammo_12gaPellets ×40
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Значит, псы там всё-таки обжились, а дальше снова пустота... Ладно. Сам по себе этот участок мне ничего не доказывает. Но он лежит как раз на старом пути в сторону Болот. Надо кое с кем поговорить.

**Примечание редакции:**
Сохранена последняя карточка Следопыта. Убийства относятся к существующим мутантам; квестовый спавн не подразумевается. Неуказанные количества, координаты, классы предметов и типы действий остаются параметрами для настройки.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Убрана отвлечённая фраза о «говорящем пустом месте»; обязательные псы и осмотр до дальней точки названы прямо, без новых количеств.
Короткие триггеры принятия и сдачи и начальная реплика сдачи написаны заново в этой редакции; они не выдаются за восстановленный скрытый оригинал. Сцены начинает NPC.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Начальный охотничий маршрут со слепыми псами. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 43. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Сам посмотрю, что тебя там насторожило.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Теперь и мне эти пустые места покоя не дают.

## Диалоги — СЛ-1. Пустое место

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Предложение из карточки

**Этап:** Выдача

**Следопыт:**
— Есть одно место, которое мне давно покоя не даёт. Раньше там зверья хватало, потом будто вымерло всё разом. Я туда давно не совался. Проверь старый участок, загляни к дальней отметке. Псы там остались — с ними придётся разобраться. Только после стрельбы не уходи сразу: осмотрись как следует. Мне надо знать, что там сейчас творится.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Сам посмотрю, что тебя там насторожило.

---

### 2. В процессе из карточки

**Этап:** В процессе

**Следопыт:**
— До дальней отметки дошёл? Вот и не сворачивай раньше времени. Псов убрать — полдела. Весь участок осмотри.

**Сталкер:**
— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.

---

### 3. Сдача из карточки

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** СЛ-2. Камыш

**Следопыт:**
— Значит, псы там всё-таки обжились, а дальше снова пустота... Ладно. Сам по себе этот участок мне ничего не доказывает. Но он лежит как раз на старом пути в сторону Болот. Надо кое с кем поговорить.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Теперь и мне эти пустые места покоя не дают.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Сам посмотрю, что тебя там насторожило.» — Принять квест (сцена: Предложение из карточки).
2. «— Теперь и мне эти пустые места покоя не дают.» — Сдать квест (сцена: Сдача из карточки).


---

## Карточка СЛ-2. Камыш

**Название:**
Камыш

**Выдающий NPC:**
Следопыт

**Строка цели для HUD:**
Передай записку Климу и проверь два участка на Болотах.

**Текст предложения:**
— На Болотах ещё сидит Клим. Старый хрыч помнит те места не хуже меня. Отнеси ему записку, пусть скажет, что у них там менялось за последние годы. Потом загляни в два места, которые я отметил. И не ищи там сразу какую-нибудь невиданную тварь. Ты лучше посмотри, где обычный зверь держится, а какие места обходит.

**Текст в процессе:**
— Клим лишнего не скажет, зато врать ему смысла нет. Поговори с ним и проверь оба места.

**Текст «можно сдать»:**
— Кабаны там сидят плотно, говоришь... И Клим тоже заметил, что зверь начал по-другому ходить. Пока ничего особенного, но картина складывается. Теперь надо проверить старые места кормёжки. С едой там что-то стало или зверьё кто-то отогнал — вот и посмотрим. На Болотах ещё Холодца найди. Он местную кормёжку знает, дальше с ним посмотришь.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Доставить записку Следопыта Климу. ×1
2. Поговорить с Климом. ×1
3. Дойти до первого участка в камышах. ×1
4. Дойти до второго участка. ×1
5. Убить Кабанов в районе. ×null
6. Вернуться к Следопыту. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
СЛ-1. Пустое место

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
0 / 5; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Следопыт

**Реплика сдачи:**
0 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: СЛ-1.

**Награда:**
5 000 ₽
sl_med_aid_red ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Кабаны там сидят плотно, говоришь... И Клим тоже заметил, что зверь начал по-другому ходить. Пока ничего особенного, но картина складывается. Дальше будем смотреть не за дорогами, а за тем, чем эти места кормят.

**Примечание редакции:**
Сохранена последняя карточка Следопыта. Убийства относятся к существующим мутантам; квестовый спавн не подразумевается. Неуказанные количества, координаты, классы предметов и типы действий остаются параметрами для настройки.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Исправлены неестественные обороты о камышах и кормёжке. Добавлен новый редакторский разговор с Климом для уже существующих целей доставки записки и разговора.
Короткие триггеры принятия и сдачи и начальная реплика сдачи написаны заново в этой редакции; они не выдаются за восстановленный скрытый оригинал. Сцены начинает NPC.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Выезд на Болота и охота на кабанов. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Ранняя охотничья задача; соседние подтверждённые контракты Холодца стоят 5000. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

**Фраза-триггер взятия:**
— Схожу к нему. Может, он хоть что-нибудь помнит.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Значит, не только нам это в глаза бросилось.

## Диалоги — СЛ-2. Камыш

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Предложение из карточки

**Этап:** Выдача

**Следопыт:**
— На Болотах ещё сидит Клим. Старый хрыч помнит те места не хуже меня. Отнеси ему записку, пусть скажет, что у них там менялось за последние годы. Потом загляни в два места, которые я отметил. И не ищи там сразу какую-нибудь невиданную тварь. Ты лучше посмотри, где обычный зверь держится, а какие места обходит.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Схожу к нему. Может, он хоть что-нибудь помнит.

---

### 2. Передать записку Климу

**Этап:** Промежуточный разговор

**Клим:**
— Так... Всё ему те места покоя не дают. Кабанов там по-прежнему хватает, только ходить они стали иначе. Словно прежняя тропа им поперёк горла. Два участка он тебе отметил? Вот оба и посмотри. А ему передай: я тоже это заметил.

*Ремарка: Выполнить цель*

**Сталкер:**
— Понял, Клим. Так ему и передам.

---

### 3. В процессе из карточки

**Этап:** В процессе

**Следопыт:**
— Клим лишнего не скажет, зато врать ему смысла нет. Поговори с ним и проверь оба места.

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

---

### 4. Сдача из карточки

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** СЛ-3. По желудку видно

**Следопыт:**
— Кабаны там сидят плотно, говоришь... И Клим тоже заметил, что зверь начал по-другому ходить. Пока ничего особенного, но картина складывается. Теперь надо проверить старые места кормёжки. С едой там что-то стало или зверьё кто-то отогнал — вот и посмотрим. На Болотах ещё Холодца найди. Он местную кормёжку знает, дальше с ним посмотришь.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Значит, не только нам это в глаза бросилось.

### Фразы-триггеры

1. «— Схожу к нему. Может, он хоть что-нибудь помнит.» — Принять квест (сцена: Предложение из карточки).
2. «— Понял, Клим. Так ему и передам.» — Выполнить цель (сцена: Передать записку Климу).
3. «— Значит, не только нам это в глаза бросилось.» — Сдать квест (сцена: Сдача из карточки).


---

## Карточка СЛ-3. По желудку видно

**Название:**
По желудку видно

**Выдающий NPC:**
Холодец

**Строка цели для HUD:**
Добудь местного зверя и изучи его тушу.

**Текст предложения:**
— А, помощник Следопыта! Слыхал про ваши поиски. На Болотах кормёжку бросили, а зверьё неподалёку есть. Проверь место, убери десять плотей и принеси пять глаз. Посмотрим, чем они там жили и с чего привычную точку обходят.

**Текст в процессе:**
— Глаза мне принеси, а старое место кормёжки сам осмотри. Я по твоим словам туда ходить не собираюсь.

**Текст «можно сдать»:**
— Корма хватало, а место всё равно бросили? Значит, не от голода сбежали. За образцы рассчитаюсь, а потом ещё кое-где нос сунем. Тут мне похожую историю из Долины рассказывали.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Осмотреть место обитания плотей — Радиус 15 м; удержание 15 с. ×1
2. Убить 10 плотей — Класс: SFP_Plot_style1. ×10
3. Принести глаза плоти — Класс: SFP_Plot_eye. ×5

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
СЛ-2. Камыш

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
0 / 0; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Холодец

**Реплика сдачи:**
1312

**Условия:**
БД: ID 50; линия 20. Базовая репутация относится к Холодец, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×1
Всего рублей: 5 000 ₽.
Базовая репутация: Холодец +0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Болотный участок общей истории Следопыта: Холодец проверяет старые кормёжки и записи Крота, затем отправляет сталкера обратно в деревню.

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 50; линия 20. Базовая репутация относится к Холодец, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1143; нода сдачи карточки: 1312. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно, посмотрю на месте.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Рассказывай. Мне самому уже интересно.

## Диалоги — СЛ-3. По желудку видно

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Предложение из карточки

**Этап:** Выдача

**Холодец:**
— А, помощник Следопыта! Слыхал про ваши поиски. На Болотах кормёжку бросили, а зверьё неподалёку есть. Проверь место, убери десять плотей и принеси пять глаз. Посмотрим, чем они там жили и с чего привычную точку обходят.

**Сталкер:**
— Ладно, посмотрю на месте.

---

### 2. В процессе из карточки

**Этап:** В процессе

**Холодец:**
— Глаза мне принеси, а старое место кормёжки сам осмотри. Я по твоим словам туда ходить не собираюсь.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача из карточки

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** СЛ-4. Чужая территория

**Холодец:**
— Корма хватало, а место всё равно бросили? Значит, не от голода сбежали. За образцы рассчитаюсь, а потом ещё кое-где нос сунем. Тут мне похожую историю из Долины рассказывали.

**Сталкер:**
— Рассказывай. Мне самому уже интересно.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно, посмотрю на месте.» — Принять квест (сцена: Предложение из карточки).
2. «— Рассказывай. Мне самому уже интересно.» — Сдать квест (сцена: Сдача из карточки).


---

## Карточка СЛ-4. Чужая территория

**Название:**
Чужая территория

**Выдающий NPC:**
Холодец

**Строка цели для HUD:**
Пройди вглубь района и найди оставленную там сумку.

**Текст предложения:**
— В Тёмной долине есть участок: по краям зверья полно, в середине тихо. Даже Баюн держится снаружи. Проверь окраину и центр. Баюн и псевдособака там мешаются, придётся убрать. В глубине сумка осталась, её тоже принеси — посмотрим, кто туда ходил.

**Текст в процессе:**
— Сумку из глубины забери. По одной окраине мы ничего про хозяина не поймём.

**Текст «можно сдать»:**
— Ну-ка, покажи. Нашивка знакомая... А, чёрт, кажется, вспомнил, кто её таскал. И вот это уже нехорошая история. Дай мне минуту, в голове уложу.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Дойти до внешней точки района — Радиус 15 м; удержание 3 с. ×1
2. Зачистить мутантов — Класс: C13_CrCat_L2. ×1
3. Дойти до центральной части территории — Радиус 15 м; удержание 3 с. ×1
4. Зачистить местность — Класс: C13_CrPseudodog_L2. ×1
5. Забрать сумку — Класс: ArmyPouch_Beige. ×1
6. Доставить сумку — Класс: ArmyPouch_Beige. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
СЛ-3. По желудку видно

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
0 / 0; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Холодец

**Реплика сдачи:**
1318

**Условия:**
БД: ID 62; линия 20. Базовая репутация относится к Холодец, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×1
Ammo_12gaPellets ×40
Всего рублей: 5 000 ₽.
Базовая репутация: Холодец +0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Болотный участок общей истории Следопыта: Холодец проверяет старые кормёжки и записи Крота, затем отправляет сталкера обратно в деревню.

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 62; линия 20. Базовая репутация относится к Холодец, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1315; нода сдачи карточки: 1318. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

**Фраза-триггер взятия:**
— Пойду от края.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Вспоминай. Сумка сама туда вряд ли пришла.

## Диалоги — СЛ-4. Чужая территория

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Предложение из карточки

**Этап:** Выдача

**Холодец:**
— В Тёмной долине есть участок: по краям зверья полно, в середине тихо. Даже Баюн держится снаружи. Проверь окраину и центр. Баюн и псевдособака там мешаются, придётся убрать. В глубине сумка осталась, её тоже принеси — посмотрим, кто туда ходил.

**Сталкер:**
— Пойду от края.

---

### 2. В процессе из карточки

**Этап:** В процессе

**Холодец:**
— Сумку из глубины забери. По одной окраине мы ничего про хозяина не поймём.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача из карточки

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** СЛ-5. Последний маршрут

**Холодец:**
— Ну-ка, покажи. Нашивка знакомая... А, чёрт, кажется, вспомнил, кто её таскал. И вот это уже нехорошая история. Дай мне минуту, в голове уложу.

**Сталкер:**
— Вспоминай. Сумка сама туда вряд ли пришла.

### Фразы-триггеры

1. «— Пойду от края.» — Принять квест (сцена: Предложение из карточки).
2. «— Вспоминай. Сумка сама туда вряд ли пришла.» — Сдать квест (сцена: Сдача из карточки).


---

## Карточка СЛ-5. Последний маршрут

**Название:**
Последний маршрут

**Выдающий NPC:**
Холодец

**Строка цели для HUD:**
Найди последнюю стоянку Крота и забери его журнал.

**Текст предложения:**
— Сумка Крота, охотника одного. Не путай с тем знаменитым, этот попроще был. Свои маршруты в блокнот записывал, а потом пропал. Последнюю стоянку я отметил. Там три снорка обжились, без них не дадут осмотреться. Найди блокнот и мне принеси.

**Текст в процессе:**
— У стоянки ищи. Если блокнот уцелел, по записям поймём, куда Крот собирался дальше.

**Текст «можно сдать»:**
— Принёс-таки. Так... «Крупный одиночка», «псы уходят заранее»... Тьфу, что ж за зверюга? Следопыт похожее рассказывал. Пока гадать не будем, лучше маршрут восстановим.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Найди последнюю стоянку Крота и забери его журнал — Радиус 15 м; удержание 2 с. ×1
2. Убить снорков — Класс: C13_CrSnork. ×3
3. Найти записи — Класс: OOTS_item_Notebook. ×1
4. Принести блокнот Холодцу — Класс: OOTS_item_Notebook. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
СЛ-4. Чужая территория

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
0 / 0; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Холодец

**Реплика сдачи:**
1324

**Условия:**
БД: ID 65; линия 20. Базовая репутация относится к Холодец, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×1
Ammo_12gaPellets ×40
Всего рублей: 5 000 ₽.
Базовая репутация: Холодец +0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Болотный участок общей истории Следопыта: Холодец проверяет старые кормёжки и записи Крота, затем отправляет сталкера обратно в деревню.

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 65; линия 20. Базовая репутация относится к Холодец, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1321; нода сдачи карточки: 1324. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

**Фраза-триггер взятия:**
— Поищу. Может, сам что-нибудь приписал перед уходом.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Посмотри последние страницы.

## Диалоги — СЛ-5. Последний маршрут

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Предложение из карточки

**Этап:** Выдача

**Холодец:**
— Сумка Крота, охотника одного. Не путай с тем знаменитым, этот попроще был. Свои маршруты в блокнот записывал, а потом пропал. Последнюю стоянку я отметил. Там три снорка обжились, без них не дадут осмотреться. Найди блокнот и мне принеси.

**Сталкер:**
— Поищу. Может, сам что-нибудь приписал перед уходом.

---

### 2. В процессе из карточки

**Этап:** В процессе

**Холодец:**
— У стоянки ищи. Если блокнот уцелел, по записям поймём, куда Крот собирался дальше.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача из карточки

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** СЛ-5а. Старый знакомый

**Холодец:**
— Принёс-таки. Так... «Крупный одиночка», «псы уходят заранее»... Тьфу, что ж за зверюга? Следопыт похожее рассказывал. Пока гадать не будем, лучше маршрут восстановим.

**Сталкер:**
— Посмотри последние страницы.

### Фразы-триггеры

1. «— Поищу. Может, сам что-нибудь приписал перед уходом.» — Принять квест (сцена: Предложение из карточки).
2. «— Посмотри последние страницы.» — Сдать квест (сцена: Сдача из карточки).


---

## Карточка СЛ-5а. Старый знакомый

**Название:**
Старый знакомый

**Выдающий NPC:**
Холодец

**Строка цели для HUD:**
Понаблюдай за районом с трёх точек и определи границы территории.

**Текст предложения:**
— Над Кротовыми каракулями посидел, кое-что вырисовывается. Три точки отметил, оттуда район видно. На каждой задержись и посмотри на зверьё. Пять кошек по пути мешаются, с ними тоже разберись. Если записи верны, маршрут должен в круг сложиться.

**Текст в процессе:**
— Между тремя точками пройди. Мне важно, как они связаны, а не одна удачная засидка.

**Текст «можно сдать»:**
— Всё-таки круг. Север, восток и обратно. Словно территорию обходит. Со Следопытом поговори: обычно он спокойный, а тут будто в старую рану занозу загнали. Есть у него про этого зверя история.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Заодно посмотрю, где можно спокойно посидеть.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Тоже заметил. Спрошу его.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Дойти до первой точки наблюдения — Радиус 15 м; удержание 10 с. ×1
2. Дойти до второй точки наблюдения — Радиус 15 м; удержание 10 с. ×1
3. Дойти до третьей точки наблюдения — Радиус 15 м; удержание 10 с. ×1
4. Зачистить мешающих мутантов на маршруте — Класс: C13_CrCat. ×5

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
СЛ-5. Последний маршрут

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
0 / 0; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Холодец

**Реплика сдачи:**
1330

**Условия:**
БД: ID 116; линия 20. Базовая репутация относится к Холодец, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×2
Всего рублей: 10 000 ₽.
Базовая репутация: Холодец +0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Болотный участок общей истории Следопыта: Холодец проверяет старые кормёжки и записи Крота, затем отправляет сталкера обратно в деревню.

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 116; линия 20. Базовая репутация относится к Холодец, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1327; нода сдачи карточки: 1330. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — СЛ-5а. Старый знакомый

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Холодец:**
— Над Кротовыми каракулями посидел, кое-что вырисовывается. Три точки отметил, оттуда район видно. На каждой задержись и посмотри на зверьё. Пять кошек по пути мешаются, с ними тоже разберись. Если записи верны, маршрут должен в круг сложиться.

**Сталкер:**
— Ладно. Заодно посмотрю, где можно спокойно посидеть.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Холодец:**
— Между тремя точками пройди. Мне важно, как они связаны, а не одна удачная засидка.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** СЛ-5б. Назад в деревню

**Холодец:**
— Всё-таки круг. Север, восток и обратно. Словно территорию обходит. Со Следопытом поговори: обычно он спокойный, а тут будто в старую рану занозу загнали. Есть у него про этого зверя история.

**Сталкер:**
— Тоже заметил. Спрошу его.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Заодно посмотрю, где можно спокойно посидеть.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Тоже заметил. Спрошу его.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка СЛ-5б. Назад в деревню

**Название:**
Назад в деревню

**Выдающий NPC:**
Холодец

**Строка цели для HUD:**
Вернись в деревню новичков к Следопыту.

**Текст предложения:**
— Топай к Следопыту в деревню. Я ему уже скинул, что мы нашли, но лучше сам расскажи, как на точках зверь себя вёл. Я твоими глазами не смотрел.

**Текст в процессе:**
— Следопыт в деревне. У меня пока всё, дальше с ним поговори.

**Текст «можно сдать»:**
— Холодец данные прислал. Вижу, ты сам по всему маршруту прошёл. Садись, расскажи, как там зверьё держалось. Есть у меня одна старая история, похоже, придётся вспомнить.

**Фраза-триггер взятия:**
— Хорошо. Пойду, пока он снова в лес не ушёл.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Начну с последней точки. Там интереснее всего было.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Вернуться в деревню — Радиус 15 м; удержание 1 с. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
СЛ-5а. Старый знакомый

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
0 / 0; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Следопыт

**Реплика сдачи:**
0

**Условия:**
БД: ID 157; линия 20. Базовая репутация относится к Холодец, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
Выгрузка: предметная награда не задана.
Предложение для настройки: 1 000 ₽.
Базовая репутация: Холодец +0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Болотный участок общей истории Следопыта: Холодец проверяет старые кормёжки и записи Крота, затем отправляет сталкера обратно в деревню. В БД награда пустая; 1 000 ₽ на сайте — предложение, не подтверждённая выплата.

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 157; линия 20. Базовая репутация относится к Холодец, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1333; нода сдачи карточки: 0. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — СЛ-5б. Назад в деревню

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Холодец:**
— Топай к Следопыту в деревню. Я ему уже скинул, что мы нашли, но лучше сам расскажи, как на точках зверь себя вёл. Я твоими глазами не смотрел.

**Сталкер:**
— Хорошо. Пойду, пока он снова в лес не ушёл.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Холодец:**
— Следопыт в деревне. У меня пока всё, дальше с ним поговори.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** СЛ-6. Старый знакомый

**Следопыт:**
— Холодец данные прислал. Вижу, ты сам по всему маршруту прошёл. Садись, расскажи, как там зверьё держалось. Есть у меня одна старая история, похоже, придётся вспомнить.

**Сталкер:**
— Начну с последней точки. Там интереснее всего было.

### Фразы-триггеры

1. «— Хорошо. Пойду, пока он снова в лес не ушёл.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Начну с последней точки. Там интереснее всего было.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка СЛ-6. Старый знакомый

**Название:**
Старый знакомый

**Выдающий NPC:**
Следопыт

**Строка цели для HUD:**
Понаблюдай за районом с трёх точек и определи границы территории.

**Текст предложения:**
— Теперь возьми бинокль. Три точки отметил — оттуда район хорошо видно. На каждой побудь полминуты, оглядись, не перебегай сразу к следующей. Если на переходе полезут мутанты, отбейся и иди дальше. Мне надо проверить границы этого участка. Я когда-то за похожим зверем ходил. Решил тогда, что след потерял... Сейчас уже не уверен.

**Текст в процессе:**
— Бинокль взял? На всех трёх точках задержись по полминуты. Самого зверя можешь и не увидеть. Посмотри хотя бы, куда остальная живность не суётся. А если на дороге нападут — отбивайся, никто тебя на съедение не посылал.

**Текст «можно сдать»:**
— Вот и круг замкнулся. Те же границы, что много лет назад. Только тогда я решил, что зверь ушёл и охота закончилась. Похоже, это я ушёл не туда. Но имя пока придержу — сначала хочу ещё одну вещь проверить.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Иметь при себе бинокль. ×null
2. Дойти до первой точки наблюдения. ×1
3. Наблюдать 30 секунд. ×1
4. Дойти до второй точки наблюдения. ×1
5. Наблюдать 30 секунд. ×1
6. Убить мешающих мутантов на маршруте. ×null
7. Дойти до третьей точки наблюдения. ×1
8. Наблюдать 30 секунд. ×1
9. Вернуться к Следопыту. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
СЛ-2. Камыш

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
0 / 6; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Следопыт

**Реплика сдачи:**
0 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: СЛ-5.

**Награда:**
15 000 ₽
sl_med_aid_red ×1
Ammo_12gaPellets ×40
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Вот и круг замкнулся. Те же границы, что много лет назад. Только тогда я решил, что зверь ушёл и охота закончилась. Похоже, это я ушёл не туда. Но имя пока придержу сначала хочу ещё одну вещь проверить.

**Примечание редакции:**
Сохранена последняя карточка Следопыта. Убийства относятся к существующим мутантам; квестовый спавн не подразумевается. Неуказанные количества, координаты, классы предметов и типы действий остаются параметрами для настройки. Наблюдение: три точки по 30 секунд; осмотр выражается удержанием в точке, бинокль проверяется как предмет.
Противоречие «стрелять не надо» при обязательной зачистке уже устранено в базе 102. Сохранить исправленную формулировку; не откатывать её к старому чату.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Исправлена оговорка «зверь может тебя не показать». В живой речи сохранены бинокль, три наблюдения по 30 секунд и самооборона на маршруте.
Короткие триггеры принятия и сдачи и начальная реплика сдачи написаны заново в этой редакции; они не выдаются за восстановленный скрытый оригинал. Сцены начинает NPC.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Разведывательная охота с тремя наблюдениями. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Осмотр трёх точек и обычные мутанты; не смешивать с одноимённым квестом Холодца ID116. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Уточнение 12.11.2026: не объединять ID 68 Следопыта и ID 116 Холодца, хотя оба называются «Старый знакомый». Зависимость ID 68 сохранена по БД от ID 44; возвращение ID 157 сдаётся Следопыту отдельно.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Хоть в этот раз не придётся прямо в пасть заглядывать.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Насмотрелся. Знакомой тропой там теперь не пойдёшь.

## Диалоги — СЛ-6. Старый знакомый

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Предложение из карточки

**Этап:** Выдача

**Следопыт:**
— Теперь возьми бинокль. Три точки отметил — оттуда район хорошо видно. На каждой побудь полминуты, оглядись, не перебегай сразу к следующей. Если на переходе полезут мутанты, отбейся и иди дальше. Мне надо проверить границы этого участка. Я когда-то за похожим зверем ходил. Решил тогда, что след потерял... Сейчас уже не уверен.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Хоть в этот раз не придётся прямо в пасть заглядывать.

---

### 2. В процессе из карточки

**Этап:** В процессе

**Следопыт:**
— Бинокль взял? На всех трёх точках задержись по полминуты. Самого зверя можешь и не увидеть. Посмотри хотя бы, куда остальная живность не суётся. А если на дороге нападут — отбивайся, никто тебя на съедение не посылал.

**Сталкер:**
— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.

---

### 3. Сдача из карточки

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** СЛ-7. Тот самый

**Следопыт:**
— Вот и круг замкнулся. Те же границы, что много лет назад. Только тогда я решил, что зверь ушёл и охота закончилась. Похоже, это я ушёл не туда. Но имя пока придержу — сначала хочу ещё одну вещь проверить.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Насмотрелся. Знакомой тропой там теперь не пойдёшь.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Хоть в этот раз не придётся прямо в пасть заглядывать.» — Принять квест (сцена: Предложение из карточки).
2. «— Насмотрелся. Знакомой тропой там теперь не пойдёшь.» — Сдать квест (сцена: Сдача из карточки).


---

## Карточка СЛ-7. Тот самый

**Название:**
Тот самый

**Выдающий NPC:**
Следопыт

**Строка цели для HUD:**
Передай карту Счётчику и проверь район из старых рассказов.

**Текст предложения:**
— Ладно, хватит вокруг да около. Много лет назад я охотился на Тарка. Тогда про него почти ничего не знали. Я решил, что потерял след, да так и оставил. А теперь — маршрут Крота, пустые участки, твои наблюдения... Слишком уж похоже. Возьми копию моей старой карты и отнеси Счётчику в Бар. У него старые записи хранятся; среди них три рассказа об этой твари. Пусть поднимет их и даст тебе сводку. Потом сам проверишь указанный район: разберёшься с мутантами и дойдёшь до контрольной отметки. С результатом — ко мне.

**Текст в процессе:**
— У Счётчика был? Сначала забери сводку тех трёх свидетельств, потом иди в район на карте. По дороге с мутантами разберёшься, контрольную точку проверишь — тогда и поговорим.

**Текст «можно сдать»:**
— Значит, все трое описывали одно и то же: зверь появляется, держит район, а потом будто исчезает. И место совпало. Теперь сомнений нет — это тот самый Тарк. Я когда-то его упустил.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Получить копию старой карты Следопыта.
2. Доставить карту Счётчику.
3. Поговорить с Счётчиком.
4. Получить сводку из трёх старых свидетельств.
5. Дойти до указанного района.
6. Убить мутантов в районе.
7. Дойти до контрольной точки (условный осмотр).
8. Вернуться к Следопыту.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
СЛ-6

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 8. Адресная: нет. Итоговое начисление: 0.

**Кому сдавать:**
Следопыт

**Реплика сдачи:**
0 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: СЛ-6.

**Награда:**
20 000 ₽
Ammo_762x39 ×60
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Значит, все трое описывали одно и то же: зверь появляется, держит район, а потом будто исчезает. И место совпало. Теперь сомнений нет это тот самый Тарк. Я когда-то его упустил.

**Примечание редакции:**
Сохранена последняя карточка Следопыта. Убийства относятся к существующим мутантам; квестовый спавн не подразумевается. Неуказанные количества, координаты, классы предметов и типы действий остаются параметрами для настройки. Здесь Следопыт впервые называет Тарка в своей ветке. Это не обязательно первое знакомство игрока с видом: основная №26 тоже включает Тарка.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
По новому прямому решению пользователя хранитель барных записей — Счётчик, Аркадий Савельев. СЛ-7 по-прежнему выдаёт и принимает Следопыт; заменён только участник существующего этапа в Баре. Добавлен новый редакторский разговор передачи карты и получения сводки из трёх свидетельств.
Короткие триггеры принятия и сдачи и начальная реплика сдачи написаны заново в этой редакции; они не выдаются за восстановленный скрытый оригинал. Сцены начинает NPC.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Межлокационная проверка старых свидетельств. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Контакты, проверка района и охота. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

**Фраза-триггер взятия:**
— Возьмусь. Заодно посмотрим, чем твоя память с записями разойдётся.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Значит, ты его не просто так вспомнил.

## Диалоги — СЛ-7. Тот самый

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Предложение из карточки

**Этап:** Выдача

**Следопыт:**
— Ладно, хватит вокруг да около. Много лет назад я охотился на Тарка. Тогда про него почти ничего не знали. Я решил, что потерял след, да так и оставил. А теперь — маршрут Крота, пустые участки, твои наблюдения... Слишком уж похоже. Возьми копию моей старой карты и отнеси Счётчику в Бар. У него старые записи хранятся; среди них три рассказа об этой твари. Пусть поднимет их и даст тебе сводку. Потом сам проверишь указанный район: разберёшься с мутантами и дойдёшь до контрольной отметки. С результатом — ко мне.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Возьмусь. Заодно посмотрим, чем твоя память с записями разойдётся.

---

### 2. Карта и три свидетельства у Счётчика

**Этап:** Промежуточный разговор

**Счётчик:**
— Помню. Карта у него, конечно... Видно, что в рюкзаке пожила. Оставляй, по ней записи и сверю.

— Вот сводка, все три свидетельства. В каждом зверь держался в одном районе, а потом пропадал. Одного они видели или разных — это со Следопытом решайте. Моё дело — записи не перепутать. Забирай.

*Ремарка: Выполнить цель*

**Сталкер:**
— Спасибо. Остальное мы уже со Следопытом проверим.

**Сталкер:**
— Спасибо. Остальное мы уже со Следопытом проверим.

---

### 3. В процессе из карточки

**Этап:** В процессе

**Следопыт:**
— У Счётчика был? Сначала забери сводку тех трёх свидетельств, потом иди в район на карте. По дороге с мутантами разберёшься, контрольную точку проверишь — тогда и поговорим.

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

---

### 4. Сдача из карточки

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** СЛ-8. Моя ошибка

**Следопыт:**
— Значит, все трое описывали одно и то же: зверь появляется, держит район, а потом будто исчезает. И место совпало. Теперь сомнений нет — это тот самый Тарк. Я когда-то его упустил.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Значит, ты его не просто так вспомнил.

### Фразы-триггеры

1. «— Возьмусь. Заодно посмотрим, чем твоя память с записями разойдётся.» — Принять квест (сцена: Предложение из карточки).
2. «— Спасибо. Остальное мы уже со Следопытом проверим.» — Выполнить цель (сцена: Карта и три свидетельства у Счётчика).
3. «— Спасибо. Остальное мы уже со Следопытом проверим.» — Выполнить цель (сцена: Карта и три свидетельства у Счётчика).
4. «— Значит, ты его не просто так вспомнил.» — Сдать квест (сцена: Сдача из карточки).


---

## Карточка СЛ-8. Моя ошибка

**Название:**
Моя ошибка

**Выдающий NPC:**
Следопыт

**Строка цели для HUD:**
Найди старый схрон Следопыта и принеси его охотничий журнал.

**Текст предложения:**
— Теперь мне надо проверить собственную память. Есть старый схрон, который я оставил ещё во время той первой охоты. Если его не растащили, внутри должен лежать мой журнал. Сходи и принеси его. Хочу увидеть маршрут таким, каким записал его тогда, а не каким помню сейчас.

**Текст в процессе:**
— Схрон старый, район вокруг давно ничей. Сначала расчисти место, потом уже ковыряй замок.

**Текст «можно сдать»:**
— Вот где я ошибся... Я думал, что преследовал его. А на деле он несколько раз выводил меня обратно на мой же маршрут. Водил кругами, пока я сам не решил, что потерял зверя. Умная тварь. Слишком умная.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до старого схрона Следопыта.
2. Убить мутантов возле схрона.
3. Вскрыть старый схрон.
4. Забрать охотничий журнал Следопыта.
5. Принести журнал Следопыту.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
СЛ-7

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 8. Адресная: нет. Итоговое начисление: 0.

**Кому сдавать:**
Следопыт

**Реплика сдачи:**
0 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: СЛ-7.

**Награда:**
25 000 ₽
Набор ремонта оружия ×1
sl_med_aid_red ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Вот где я ошибся... Я думал, что преследовал его. А на деле он несколько раз выводил меня обратно на мой же маршрут. Водил кругами, пока я сам не решил, что потерял зверя. Умная тварь. Слишком умная.

**Примечание редакции:**
Сохранена последняя карточка Следопыта. Убийства относятся к существующим мутантам; квестовый спавн не подразумевается. Неуказанные количества, координаты, классы предметов и типы действий остаются параметрами для настройки.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Исходные реплики о старом схроне, охотничьем журнале и ошибке Следопыта сохранены; добавлены триггеры игрока.
Короткие триггеры принятия и сдачи и начальная реплика сдачи написаны заново в этой редакции; они не выдаются за восстановленный скрытый оригинал. Сцены начинает NPC.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Вскрытие старого схрона в занятой мутантами зоне. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Схрон, охота и журнал. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Доставай старые записи, я пока схожу.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Неприятно такое осознавать. Но теперь хотя бы знаем его повадки.

## Диалоги — СЛ-8. Моя ошибка

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Предложение из карточки

**Этап:** Выдача

**Следопыт:**
— Теперь мне надо проверить собственную память. Есть старый схрон, который я оставил ещё во время той первой охоты. Если его не растащили, внутри должен лежать мой журнал. Сходи и принеси его. Хочу увидеть маршрут таким, каким записал его тогда, а не каким помню сейчас.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Доставай старые записи, я пока схожу.

---

### 2. В процессе из карточки

**Этап:** В процессе

**Следопыт:**
— Схрон старый, район вокруг давно ничей. Сначала расчисти место, потом уже ковыряй замок.

**Сталкер:**
— Пока без новостей. Позже зайду.

---

### 3. Сдача из карточки

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** СЛ-9. Лёжка

**Следопыт:**
— Вот где я ошибся... Я думал, что преследовал его. А на деле он несколько раз выводил меня обратно на мой же маршрут. Водил кругами, пока я сам не решил, что потерял зверя. Умная тварь. Слишком умная.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Неприятно такое осознавать. Но теперь хотя бы знаем его повадки.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Доставай старые записи, я пока схожу.» — Принять квест (сцена: Предложение из карточки).
2. «— Неприятно такое осознавать. Но теперь хотя бы знаем его повадки.» — Сдать квест (сцена: Сдача из карточки).


---

## Карточка СЛ-9. Лёжка

**Название:**
Лёжка

**Выдающий NPC:**
Следопыт

**Строка цели для HUD:**
Доберись до предполагаемой лёжки и найди старую охотничью метку.

**Текст предложения:**
— Перечитал журнал. Похоже, я тогда всё-таки выходил к его старой лёжке, только сам этого не понял. Даже метку свою оставил. Проверь сперва внешний подход, с мутантами разберись, потом иди внутрь. Найдёшь старую охотничью метку — принеси мне. По ней место и сверим.

**Текст в процессе:**
— Не торопись сразу в центр. Проверь внешний край, расчисти подход и только потом лезь внутрь.

**Текст «можно сдать»:**
— Моя метка. Значит, место то самое. Я был буквально рядом и не понял этого. Всё, хватит разгадывать старые ошибки. Теперь мы знаем, где он держится. Осталось закончить то, что я когда-то не смог.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до внешней точки предполагаемой лёжки.
2. Убить мутантов на подходе.
3. Дойти до внутренней точки лёжки.
4. Забрать старую охотничью метку.
5. Принести метку Следопыту.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
СЛ-8

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 10. Адресная: нет. Итоговое начисление: 0.

**Кому сдавать:**
Следопыт

**Реплика сдачи:**
0 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: СЛ-8.

**Награда:**
35 000 ₽
sl_med_aid_yellow ×1
Ammo_12gaPellets ×40
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Результат этапа: Моя метка. Значит, место то самое. Я был буквально рядом и не понял этого. Всё, хватит разгадывать старые ошибки. Теперь мы знаем, где он держится. Осталось закончить то, что я когда-то не смог.

**Примечание редакции:**
Сохранена последняя карточка Следопыта. Убийства относятся к существующим мутантам; квестовый спавн не подразумевается. Неуказанные количества, координаты, классы предметов и типы действий остаются параметрами для настройки. Редакторская правка 01.11.2026: Следопыт раньше бывал здесь и оставил метку, но не распознал лёжку. Убрано противоречащее находке утверждение «до неё не дошёл»; место метки и последовательность целей сохранены.
Нельзя найти внутри лёжки старую метку человека, который туда никогда не дошёл. Уточнено только прежнее восприятие Следопыта: он проходил место, но не узнал лёжку. Новые предметы, локации и цели не добавляются.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Убрано повторное объяснение одной метки; сохранён смысл прежней правки: Следопыт уже бывал рядом со старой лёжкой и оставил её сам.
Короткие триггеры принятия и сдачи и начальная реплика сдачи написаны заново в этой редакции; они не выдаются за восстановленный скрытый оригинал. Сцены начинает NPC.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Поиск внутренней точки лёжки. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Внутренний подход к лёжке и бой. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

**Фраза-триггер взятия:**
— Попробую. В такой охоте лучше лишний раз присмотреться.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Ладно. Только на этот раз торопиться за ним не будем.

## Диалоги — СЛ-9. Лёжка

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Предложение из карточки

**Этап:** Выдача

**Следопыт:**
— Перечитал журнал. Похоже, я тогда всё-таки выходил к его старой лёжке, только сам этого не понял. Даже метку свою оставил. Проверь сперва внешний подход, с мутантами разберись, потом иди внутрь. Найдёшь старую охотничью метку — принеси мне. По ней место и сверим.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Попробую. В такой охоте лучше лишний раз присмотреться.

---

### 2. В процессе из карточки

**Этап:** В процессе

**Следопыт:**
— Не торопись сразу в центр. Проверь внешний край, расчисти подход и только потом лезь внутрь.

**Сталкер:**
— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.

---

### 3. Сдача из карточки

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** СЛ-10. Второй выстрел

**Следопыт:**
— Моя метка. Значит, место то самое. Я был буквально рядом и не понял этого. Всё, хватит разгадывать старые ошибки. Теперь мы знаем, где он держится. Осталось закончить то, что я когда-то не смог.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Только на этот раз торопиться за ним не будем.

### Фразы-триггеры

1. «— Попробую. В такой охоте лучше лишний раз присмотреться.» — Принять квест (сцена: Предложение из карточки).
2. «— Ладно. Только на этот раз торопиться за ним не будем.» — Сдать квест (сцена: Сдача из карточки).


---

## Карточка СЛ-10. Второй выстрел

**Название:**
Второй выстрел

**Выдающий NPC:**
Следопыт

**Строка цели для HUD:**
Найди Тарка, убей его и принеси Следопыту трофей.

**Текст предложения:**
— В первый раз я решил, что уже всё про него знаю. Вот и доходился. Ты моей ошибки не повторяй. Нож, бинокль, снаряжение — всё проверь перед выходом. Дойдёшь до района ожидания, уберёшь тварей, которые будут мешать, а потом подходи к логову. За Тарком по кустам не носись. Пусть сам выйдет. Уложишь — освежуй тушу и принеси трофей. Я дождусь.

**Текст в процессе:**
— Не гони его. Тарк именно этого и ждёт. Доберись до района, зачисти всё, что будет мешать, и только потом подходи к логову.

**Текст «можно сдать»:**
— Ну вот и всё. Значит, и его можно было уложить. Я слишком рано решил, что разобрался в повадках... Давай трофей. Оставлю себе, если не возражаешь. Столько лет об этой охоте вспоминал.

— Только с северным участком ясности пока нет. Может, там держится другой зверь, а может, мы зря складываем разные истории в одну. С этим Тарком закончили. Остальное — уже другая охота.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Иметь при себе нож.
2. Иметь при себе бинокль.
3. Дойти до района ожидания.
4. Убить мешающих мутантов.
5. Дойти до района логова.
6. Убить Тарка.
7. Освежевать тушу Тарка.
8. Забрать трофей Тарка.
9. Принести трофей Следопыту.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
СЛ-9

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 12. Адресная: нет. Итоговое начисление: 0.

**Кому сдавать:**
Следопыт

**Реплика сдачи:**
0 (условный слот из исходника; сопоставить с реальным ID диалога)

**Условия:**
Уровень и фракционные ограничения не заданы. Доступ: СЛ-9.

**Награда:**
35 000 ₽
kr_vpo205_430 ×1 — Вепрь-12 (430мм), тир 6
Комплект совместимых навесов для сборки выданного Вепря-12 430 мм ×1
Совместимый с Вепрем-12 магазин: 5 патронов в каждом ×2
Ammo_12gaPellets ×80
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Охота на конкретного Тарка завершена. Северный участок остаётся открытым вопросом; присутствие другого или более крупного зверя не подтверждено.

**Примечание редакции:**
Сохранена последняя карточка Следопыта. Убийства относятся к существующим мутантам; квестовый спавн не подразумевается. Неуказанные количества, координаты, классы предметов и типы действий остаются параметрами для настройки. После финала есть намёк на более крупный северный след. Полной следующей цепочки Лесника в этих источниках нет. Редакторская правка 01.11.2026: финальная реплика больше не предполагает неописанный визит игрока на северный участок и не выдаёт превосходящий масштаб за установленный факт. Намёк на будущую охоту сохранён как сомнение Следопыта.
В СЛ-1–9 нет однозначной цели посещения северного участка, поэтому «помнишь» и установленный масштаб повисают без опоры. Финал сохраняет неопределённый северный след и не вводит ни нового обязательного задания, ни подтверждённого «супер-Тарка».
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Убрана вычурная фраза о «промахе головой»; в живой речи явно названы уже заданные нож, бинокль, ожидание, помехи, логово, освежевание и трофей. Неопределённость северного участка сохранена, факт его посещения не добавлен.
Короткие триггеры принятия и сдачи и начальная реплика сдачи написаны заново в этой редакции; они не выдаются за восстановленный скрытый оригинал. Сцены начинает NPC.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Финал охотничьей линии с Тарком; MP-153 имеет торговый ориентир 65000 ₽. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Особое оружие 6 тира за финал Следопыта после барного этапа СЛ-7: Вепрь-12 430 мм для охоты на мутантов. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

**Фраза-триггер взятия:**
— Договорились. Пора эту историю заканчивать.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Оставляй трофей себе. Ты за ним дольше моего ходил.

## Диалоги — СЛ-10. Второй выстрел

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Предложение из карточки

**Этап:** Выдача

**Следопыт:**
— В первый раз я решил, что уже всё про него знаю. Вот и доходился. Ты моей ошибки не повторяй. Нож, бинокль, снаряжение — всё проверь перед выходом. Дойдёшь до района ожидания, уберёшь тварей, которые будут мешать, а потом подходи к логову. За Тарком по кустам не носись. Пусть сам выйдет. Уложишь — освежуй тушу и принеси трофей. Я дождусь.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Договорились. Пора эту историю заканчивать.

---

### 2. В процессе из карточки

**Этап:** В процессе

**Следопыт:**
— Не гони его. Тарк именно этого и ждёт. Доберись до района, зачисти всё, что будет мешать, и только потом подходи к логову.

**Сталкер:**
— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.

---

### 3. Сдача из карточки

**Этап:** Сдача

**Следопыт:**
— Ну вот и всё. Значит, и его можно было уложить. Я слишком рано решил, что разобрался в повадках... Давай трофей. Оставлю себе, если не возражаешь. Столько лет об этой охоте вспоминал.

— Только с северным участком ясности пока нет. Может, там держится другой зверь, а может, мы зря складываем разные истории в одну. С этим Тарком закончили. Остальное — уже другая охота.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Оставляй трофей себе. Ты за ним дольше моего ходил.

### Фразы-триггеры

1. «— Договорились. Пора эту историю заканчивать.» — Принять квест (сцена: Предложение из карточки).
2. «— Оставляй трофей себе. Ты за ним дольше моего ходил.» — Сдать квест (сцена: Сдача из карточки).


---

## Карточка Г1. За периметром

**Название:**
За периметром

**Выдающий NPC:**
Громов

**Строка цели для HUD:**
Убей 12 слепых псов и вернись к Громову. [Формулировка из предыдущей редакторской сборки; исходный HUD не проверен дословно.]

**Текст предложения:**
— После истории с Амоком слепые псы совсем обнаглели. Собираются в большие стаи, выходят к дорогам и уже не особо боятся выстрелов. Не нужно искать какое-то конкретное логово. Уничтожь двенадцать тварей, где бы они тебе ни встретились.

**Текст в процессе:**
— Двенадцать псов, сталкер. Мне не нужны их хвосты или шкуры. Мне нужно, чтобы на дорогах стало безопаснее.

**Текст «можно сдать»:**
— Хорошо. Одной проблемой стало меньше. Только не обольщайся: псы быстро занимают освободившиеся территории.

**Фраза-триггер взятия:**
— Договорились. Мне эти стаи тоже поперёк дороги встали.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хоть несколько человек сегодня без этой встречи обойдутся.

**Иконка на карте:**
По типу. Значение сохранено из предыдущей редакторской сборки.

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Убить Слепого пса ×12 на всей карте.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да. Последовательность ветки; оба еженедельных открываются после Г6.

**Предыдущее задание / доступ:**
После сюжетного №22 «Амок» (стабильный базовый ID).

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 3. Адресная: нет. Итоговое начисление: 0.

**Кому сдавать:**
Громов

**Реплика сдачи:**
Реальный ID реплики не найден. Не заменять произвольным числом.

**Условия:**
Убийства мутантов засчитываются на всей карте. Зачистка конкретной территории и сдача частей не требуются. Одноразовая последовательная ветка после «Амока»; дальнейший основной сюжет не блокируется.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×2 (10 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
«Долг не окончен»: Громов реагирует на рост опасности и изменение поведения мутантов после «Амока». Причина изменений не считается доказанной.

**Примечание редакции:**
Восстановлено по прежнему сборочному коду и сохранённым результатам поиска. Полный непосредственный исходный ответ пока недоступен; реплики перенесены без сокращения. HUD (когда имеется), отображение целей и общая сюжетная формулировка имеют статус редакторского оформления. Коды Г1–Г8 используются для однозначной ссылки внутри сборки.
Реплики и параметры подтверждены вторичными извлечёнными фрагментами; это не прямой полный экспорт исходного ответа.
Нумерация основной линии не меняется.
Сцены собраны из сохранённых текстов карточки и триггеров, чтобы сохранить реплики; исходная режиссура сцены не восстановлена.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Разговор при сдаче переставлен в естественный порядок: вопрос Громова → отчёт сталкера с триггером → ответ и расчёт. Хорошие исходные реплики сохранены.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №1 из подборки 4 от 04.11.2026. Адресной репутации другим NPC нет; базовое значение за сдачу не показано и сохранено из прежней карточки. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 95. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — Г1. За периметром

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Громов:**
— После истории с Амоком слепые псы совсем обнаглели. Собираются в большие стаи, выходят к дорогам и уже не особо боятся выстрелов. Не нужно искать какое-то конкретное логово. Уничтожь двенадцать тварей, где бы они тебе ни встретились.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Договорились. Мне эти стаи тоже поперёк дороги встали.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Громов:**
— Двенадцать псов, сталкер. Мне не нужны их хвосты или шкуры. Мне нужно, чтобы на дорогах стало безопаснее.

**Сталкер:**
— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** Г2. Звериные тропы

**Громов:**
— Хорошо. Одной проблемой стало меньше. Только не обольщайся: псы быстро занимают освободившиеся территории.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Хоть несколько человек сегодня без этой встречи обойдутся.

### Фразы-триггеры

1. «— Договорились. Мне эти стаи тоже поперёк дороги встали.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Хоть несколько человек сегодня без этой встречи обойдутся.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка Г2. Звериные тропы

**Название:**
Звериные тропы

**Выдающий NPC:**
Громов

**Строка цели для HUD:**
Убей 8 кабанов и 8 плотей и вернись к Громову. [Формулировка из предыдущей редакторской сборки; исходный HUD не проверен дословно.]

**Текст предложения:**
— С псами разобрались, теперь займёмся зверьём покрупнее. Кабаны ломятся через любые заграждения, а плоти сбиваются в стада и занимают дороги. Раньше они держались подальше от людей. Сейчас будто кто-то гонит их с прежних пастбищ. Нужно восемь кабанов и восемь плотей. Где встретишь — там и работай, отдельного района для этой охоты нет.

**Текст в процессе:**
— Восемь кабанов и восемь плотей. Работай аккуратно, особенно с кабанами. В лоб такую тушу останавливать — последнее дело.

**Текст «можно сдать»:**
— Принято. Патрулям тоже поможешь, хоть часть зверья убрал. Только вот почему оно с прежних мест идёт — до сих пор толком не знаем.

**Фраза-триггер взятия:**
— Возьмусь. Дороги ещё пригодятся.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хорошо. Теперь бы понять, откуда они так прут.

**Иконка на карте:**
По типу. Значение сохранено из предыдущей редакторской сборки.

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Убить Кабана ×8 на всей карте.
2. Убить Плоть ×8 на всей карте.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да. Последовательность ветки; оба еженедельных открываются после Г6.

**Предыдущее задание / доступ:**
Г1

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 4. Адресная: нет. Итоговое начисление: 0.

**Кому сдавать:**
Громов

**Реплика сдачи:**
Реальный ID реплики не найден. Не заменять произвольным числом.

**Условия:**
Убийства мутантов засчитываются на всей карте. Зачистка конкретной территории и сдача частей не требуются. Одноразовая последовательная ветка после «Амока»; дальнейший основной сюжет не блокируется.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×3 (15 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
«Долг не окончен»: Громов реагирует на рост опасности и изменение поведения мутантов после «Амока». Причина изменений не считается доказанной.

**Примечание редакции:**
Восстановлено по прежнему сборочному коду и сохранённым результатам поиска. Полный непосредственный исходный ответ пока недоступен; реплики перенесены без сокращения. HUD (когда имеется), отображение целей и общая сюжетная формулировка имеют статус редакторского оформления. Коды Г1–Г8 используются для однозначной ссылки внутри сборки.
Реплики и параметры подтверждены вторичными извлечёнными фрагментами; это не прямой полный экспорт исходного ответа.
Нумерация основной линии не меняется.
Сцены собраны из сохранённых текстов карточки и триггеров, чтобы сохранить реплики; исходная режиссура сцены не восстановлена.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Убраны «сокращу численность» и «проредил тропы»; числа 8+8 и отсутствие выделенного района сохранены.
Разговор при сдаче переставлен в естественный порядок: вопрос Громова → отчёт сталкера с триггером → ответ и расчёт. Хорошие исходные реплики сохранены.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №2 из подборки 4 от 04.11.2026. Адресной репутации другим NPC нет; базовое значение за сдачу не показано и сохранено из прежней карточки. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 98. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — Г2. Звериные тропы

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Громов:**
— С псами разобрались, теперь займёмся зверьём покрупнее. Кабаны ломятся через любые заграждения, а плоти сбиваются в стада и занимают дороги. Раньше они держались подальше от людей. Сейчас будто кто-то гонит их с прежних пастбищ. Нужно восемь кабанов и восемь плотей. Где встретишь — там и работай, отдельного района для этой охоты нет.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Возьмусь. Дороги ещё пригодятся.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Громов:**
— Восемь кабанов и восемь плотей. Работай аккуратно, особенно с кабанами. В лоб такую тушу останавливать — последнее дело.

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** Г3. Прыгуны

**Громов:**
— Принято. Патрулям тоже поможешь, хоть часть зверья убрал. Только вот почему оно с прежних мест идёт — до сих пор толком не знаем.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Хорошо. Теперь бы понять, откуда они так прут.

### Фразы-триггеры

1. «— Возьмусь. Дороги ещё пригодятся.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Хорошо. Теперь бы понять, откуда они так прут.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка Г3. Прыгуны

**Название:**
Прыгуны

**Выдающий NPC:**
Громов

**Строка цели для HUD:**
Убей 8 снорков и вернись к Громову. [Формулировка из предыдущей редакторской сборки; исходный HUD не проверен дословно.]

**Текст предложения:**
— Снорки. Вот с кем я не люблю иметь дело. Раньше их больше по подземельям встречали, а теперь сообщения приходят и с поверхности. Особенно часто они попадаются возле заброшенных объектов. Прыгают из укрытий, сбивают с ног и добивают, пока человек не успел подняться. Восемь штук. Справишься — поговорим о более серьёзной работе.

**Текст в процессе:**
— Снорки опасны не столько силой, сколько внезапностью. Не позволяй им навязать ближний бой.

**Текст «можно сдать»:**
— Восемь подтверждённых убийств. Хорошо. Теперь понятно, что тебе можно доверить не только отстрел обычного зверья.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Только к прыжкам этих тварей я ещё не привык.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Обошлось. Но лёгкой прогулкой я бы это не назвал.

**Иконка на карте:**
По типу. Значение сохранено из предыдущей редакторской сборки.

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Убить Снорка ×8 на всей карте.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да. Последовательность ветки; оба еженедельных открываются после Г6.

**Предыдущее задание / доступ:**
Г2

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 5. Адресная: нет. Итоговое начисление: 0.

**Кому сдавать:**
Громов

**Реплика сдачи:**
Реальный ID реплики не найден. Не заменять произвольным числом.

**Условия:**
Убийства мутантов засчитываются на всей карте. Зачистка конкретной территории и сдача частей не требуются. Одноразовая последовательная ветка после «Амока»; дальнейший основной сюжет не блокируется.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×4 (20 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
«Долг не окончен»: Громов реагирует на рост опасности и изменение поведения мутантов после «Амока». Причина изменений не считается доказанной.

**Примечание редакции:**
Восстановлено по прежнему сборочному коду и сохранённым результатам поиска. Полный непосредственный исходный ответ пока недоступен; реплики перенесены без сокращения. HUD (когда имеется), отображение целей и общая сюжетная формулировка имеют статус редакторского оформления. Коды Г1–Г8 используются для однозначной ссылки внутри сборки.
Реплики и параметры подтверждены вторичными извлечёнными фрагментами; это не прямой полный экспорт исходного ответа.
Нумерация основной линии не меняется.
Сцены собраны из сохранённых текстов карточки и триггеров, чтобы сохранить реплики; исходная режиссура сцены не восстановлена.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Разговор при сдаче переставлен в естественный порядок: вопрос Громова → отчёт сталкера с триггером → ответ и расчёт. Хорошие исходные реплики сохранены.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №3 из подборки 4 от 04.11.2026. Адресной репутации другим NPC нет; базовое значение за сдачу не показано и сохранено из прежней карточки. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 101. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — Г3. Прыгуны

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Громов:**
— Снорки. Вот с кем я не люблю иметь дело. Раньше их больше по подземельям встречали, а теперь сообщения приходят и с поверхности. Особенно часто они попадаются возле заброшенных объектов. Прыгают из укрытий, сбивают с ног и добивают, пока человек не успел подняться. Восемь штук. Справишься — поговорим о более серьёзной работе.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Только к прыжкам этих тварей я ещё не привык.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Громов:**
— Снорки опасны не столько силой, сколько внезапностью. Не позволяй им навязать ближний бой.

**Сталкер:**
— Пока без новостей. Позже зайду.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** Г4. Голоса из темноты

**Громов:**
— Восемь подтверждённых убийств. Хорошо. Теперь понятно, что тебе можно доверить не только отстрел обычного зверья.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Обошлось. Но лёгкой прогулкой я бы это не назвал.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Только к прыжкам этих тварей я ещё не привык.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Обошлось. Но лёгкой прогулкой я бы это не назвал.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка Г4. Голоса из темноты

**Название:**
Голоса из темноты

**Выдающий NPC:**
Громов

**Строка цели для HUD:**
Убей 5 пси-собак и 3 Котов Баюнов. [Формулировка из предыдущей редакторской сборки; исходный HUD не проверен дословно.]

**Текст предложения:**
— Получили несколько странных сообщений от сталкеров. Одни утверждают, что на них нападала целая стая собак, хотя следов осталось всего от одной. Другие слышали голоса людей в местах, где давно никто не живёт. Пси-собаки и коты Баюны. По отдельности опасны, а если столкнёшься с ними неподготовленным — даже понять не успеешь, что произошло. Уничтожь пять пси-собак и трёх Баюнов.

**Текст в процессе:**
— Не доверяй всему, что видишь и слышишь. Эти твари умеют обманывать чувства. Следи за окружением.

**Текст «можно сдать»:**
— Вот это уже серьёзный результат. С подобными мутантами далеко не каждый опытный боец справится. Особенно с Баюнами.

**Фраза-триггер взятия:**
— Договорились. Сначала снаряжение проверю — тут спешить некуда.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Лишний раз с такими встречаться не тянет.

**Иконка на карте:**
По типу. Значение сохранено из предыдущей редакторской сборки.

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Убить Пси-собаку ×5 на всей карте.
2. Убить Кота Баюна ×3 на всей карте.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да. Последовательность ветки; оба еженедельных открываются после Г6.

**Предыдущее задание / доступ:**
Г3

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 6. Адресная: нет. Итоговое начисление: 0.

**Кому сдавать:**
Громов

**Реплика сдачи:**
Реальный ID реплики не найден. Не заменять произвольным числом.

**Условия:**
Убийства мутантов засчитываются на всей карте. Зачистка конкретной территории и сдача частей не требуются. Одноразовая последовательная ветка после «Амока»; дальнейший основной сюжет не блокируется.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×4 (20 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
«Долг не окончен»: Громов реагирует на рост опасности и изменение поведения мутантов после «Амока». Причина изменений не считается доказанной.

**Примечание редакции:**
Восстановлено по прежнему сборочному коду и сохранённым результатам поиска. Полный непосредственный исходный ответ пока недоступен; реплики перенесены без сокращения. HUD (когда имеется), отображение целей и общая сюжетная формулировка имеют статус редакторского оформления. Коды Г1–Г8 используются для однозначной ссылки внутри сборки.
Реплики и параметры подтверждены вторичными извлечёнными фрагментами; это не прямой полный экспорт исходного ответа.
Нумерация основной линии не меняется.
Сцены собраны из сохранённых текстов карточки и триггеров, чтобы сохранить реплики; исходная режиссура сцены не восстановлена.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Ответ о «проверке сообщений» заменён принятием существующей охоты на 5 пси-собак и 3 Баюнов.
Разговор при сдаче переставлен в естественный порядок: вопрос Громова → отчёт сталкера с триггером → ответ и расчёт. Хорошие исходные реплики сохранены.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №4 из подборки 4 от 04.11.2026. Адресной репутации другим NPC нет; базовое значение за сдачу не показано и сохранено из прежней карточки. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 104. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — Г4. Голоса из темноты

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Громов:**
— Получили несколько странных сообщений от сталкеров. Одни утверждают, что на них нападала целая стая собак, хотя следов осталось всего от одной. Другие слышали голоса людей в местах, где давно никто не живёт. Пси-собаки и коты Баюны. По отдельности опасны, а если столкнёшься с ними неподготовленным — даже понять не успеешь, что произошло. Уничтожь пять пси-собак и трёх Баюнов.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Договорились. Сначала снаряжение проверю — тут спешить некуда.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Громов:**
— Не доверяй всему, что видишь и слышишь. Эти твари умеют обманывать чувства. Следи за окружением.

**Сталкер:**
— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** Г5. Ночная смена

**Громов:**
— Вот это уже серьёзный результат. С подобными мутантами далеко не каждый опытный боец справится. Особенно с Баюнами.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Лишний раз с такими встречаться не тянет.

### Фразы-триггеры

1. «— Договорились. Сначала снаряжение проверю — тут спешить некуда.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Лишний раз с такими встречаться не тянет.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка Г5. Ночная смена

**Название:**
Ночная смена

**Выдающий NPC:**
Громов

**Строка цели для HUD:**
Убей 4 кровососов и 3 бюреров. [Формулировка из предыдущей редакторской сборки; исходный HUD не проверен дословно.]

**Текст предложения:**
— Теперь работа для тех, кто действительно умеет выживать. Кровососы и бюреры. Первые охотятся на людей, вторые устраивают свои логова в заброшенных сооружениях. И те и другие слишком опасны, чтобы оставлять их возле маршрутов. Четыре кровососа и три бюрера. Никаких геройств. Если ситуация плохая — отходи и перегруппируйся.

**Текст в процессе:**
— Не спеши. Кровососов высматривай, прислушивайся. С бюрером в угол себя не давай загнать. Если прижмут — отходи, заново зайдёшь.

**Текст «можно сдать»:**
— Четыре кровососа и три бюрера. Хорошо поработал. Раньше за такое в «Долге» благодарность объявляли. Сейчас вот — чем могу, тем и рассчитываюсь.

**Фраза-триггер взятия:**
— Беру. После такой охоты отдых уже заслужу.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Спасибо. Благодарность благодарностью, а патроны покупать надо.

**Иконка на карте:**
По типу. Значение сохранено из предыдущей редакторской сборки.

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Убить Кровососа ×4 на всей карте.
2. Убить Бюрера ×3 на всей карте.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да. Последовательность ветки; оба еженедельных открываются после Г6.

**Предыдущее задание / доступ:**
Г4

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 7. Адресная: нет. Итоговое начисление: 0.

**Кому сдавать:**
Громов

**Реплика сдачи:**
Реальный ID реплики не найден. Не заменять произвольным числом.

**Условия:**
Убийства мутантов засчитываются на всей карте. Зачистка конкретной территории и сдача частей не требуются. Одноразовая последовательная ветка после «Амока»; дальнейший основной сюжет не блокируется.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×4 (20 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
«Долг не окончен»: Громов реагирует на рост опасности и изменение поведения мутантов после «Амока». Причина изменений не считается доказанной.

**Примечание редакции:**
Восстановлено по прежнему сборочному коду и сохранённым результатам поиска. Полный непосредственный исходный ответ пока недоступен; реплики перенесены без сокращения. HUD (когда имеется), отображение целей и общая сюжетная формулировка имеют статус редакторского оформления. Коды Г1–Г8 используются для однозначной ссылки внутри сборки.
Реплики и параметры подтверждены вторичными извлечёнными фрагментами; это не прямой полный экспорт исходного ответа.
Нумерация основной линии не меняется.
Сцены собраны из сохранённых текстов карточки и триггеров, чтобы сохранить реплики; исходная режиссура сцены не восстановлена.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Игровой оборот «использовать свои способности» заменён естественным предупреждением. Суммы и состав охоты не менялись.
Разговор при сдаче переставлен в естественный порядок: вопрос Громова → отчёт сталкера с триггером → ответ и расчёт. Хорошие исходные реплики сохранены.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №5 из подборки 4 от 04.11.2026. Адресной репутации другим NPC нет; базовое значение за сдачу не показано и сохранено из прежней карточки. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 107. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — Г5. Ночная смена

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Громов:**
— Теперь работа для тех, кто действительно умеет выживать. Кровососы и бюреры. Первые охотятся на людей, вторые устраивают свои логова в заброшенных сооружениях. И те и другие слишком опасны, чтобы оставлять их возле маршрутов. Четыре кровососа и три бюрера. Никаких геройств. Если ситуация плохая — отходи и перегруппируйся.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Беру. После такой охоты отдых уже заслужу.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Громов:**
— Не спеши. Кровососов высматривай, прислушивайся. С бюрером в угол себя не давай загнать. Если прижмут — отходи, заново зайдёшь.

**Сталкер:**
— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** Г6. Высшая угроза

**Громов:**
— Четыре кровососа и три бюрера. Хорошо поработал. Раньше за такое в «Долге» благодарность объявляли. Сейчас вот — чем могу, тем и рассчитываюсь.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Спасибо. Благодарность благодарностью, а патроны покупать надо.

### Фразы-триггеры

1. «— Беру. После такой охоты отдых уже заслужу.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Спасибо. Благодарность благодарностью, а патроны покупать надо.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка Г6. Высшая угроза

**Название:**
Высшая угроза

**Выдающий NPC:**
Громов

**Строка цели для HUD:**
Убей 2 химеры, контролёра и псевдогиганта. [Формулировка из предыдущей редакторской сборки; исходный HUD не проверен дословно.]

**Текст предложения:**
— Остался последний список: две химеры, один контролёр и один псевдогигант. С каждой из этих тварей и целая группа может не справиться, так что сперва подготовься. Боеприпасы, медицина — проверь всё. Срока у работы нет. Не получается зайти — отойди, выберешь другой момент. Отчёт мне нужен от тебя самого.

**Текст в процессе:**
— С такими противниками ошибки дорого обходятся. Не жалей снаряжения и не лезь в драку, если не уверен, что сможешь её закончить.

**Текст «можно сдать»:**
— Значит, справился. Две химеры, контролёр и псевдогигант. Серьёзный результат, сталкер. Думаю, хватит проверять тебя отдельными поручениями. Теперь я знаю, кому можно доверить постоянную работу.

**Фраза-триггер взятия:**
— Возьмусь. Только без подготовки туда не полезу.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хорошо. Теперь и я знаю, чего стоили эти проверки.

**Иконка на карте:**
По типу. Значение сохранено из предыдущей редакторской сборки.

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Убить Химеру ×2 на всей карте.
2. Убить Контролёра ×1 на всей карте.
3. Убить Псевдогиганта ×1 на всей карте.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да. Последовательность ветки; оба еженедельных открываются после Г6.

**Предыдущее задание / доступ:**
Г5

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 10. Адресная: нет. Итоговое начисление: 0.

**Кому сдавать:**
Громов

**Реплика сдачи:**
Реальный ID реплики не найден. Не заменять произвольным числом.

**Условия:**
Убийства мутантов засчитываются на всей карте. Зачистка конкретной территории и сдача частей не требуются. Одноразовая последовательная ветка после «Амока»; дальнейший основной сюжет не блокируется.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×12 (60 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
«Долг не окончен»: Громов реагирует на рост опасности и изменение поведения мутантов после «Амока». Причина изменений не считается доказанной.

**Примечание редакции:**
Восстановлено по прежнему сборочному коду и сохранённым результатам поиска. Полный непосредственный исходный ответ пока недоступен; реплики перенесены без сокращения. HUD (когда имеется), отображение целей и общая сюжетная формулировка имеют статус редакторского оформления. Коды Г1–Г8 используются для однозначной ссылки внутри сборки.
Реплики и параметры подтверждены вторичными извлечёнными фрагментами; это не прямой полный экспорт исходного ответа.
Нумерация основной линии не меняется.
Сцены собраны из сохранённых текстов карточки и триггеров, чтобы сохранить реплики; исходная режиссура сцены не восстановлена.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Вместо отвлечённого описания «не обычной охоты» Громов прямо называет существующую норму 2+1+1 и сохраняет отсутствие срока.
Разговор при сдаче переставлен в естественный порядок: вопрос Громова → отчёт сталкера с триггером → ответ и расчёт. Хорошие исходные реплики сохранены.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №6 из подборки 4 от 04.11.2026. Адресной репутации другим NPC нет; базовое значение за сдачу не показано и сохранено из прежней карточки. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 110. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — Г6. Высшая угроза

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Громов:**
— Остался последний список: две химеры, один контролёр и один псевдогигант. С каждой из этих тварей и целая группа может не справиться, так что сперва подготовься. Боеприпасы, медицина — проверь всё. Срока у работы нет. Не получается зайти — отойди, выберешь другой момент. Отчёт мне нужен от тебя самого.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Возьмусь. Только без подготовки туда не полезу.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Громов:**
— С такими противниками ошибки дорого обходятся. Не жалей снаряжения и не лезь в драку, если не уверен, что сможешь её закончить.

**Сталкер:**
— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача

**Громов:**
— Значит, справился. Две химеры, контролёр и псевдогигант. Серьёзный результат, сталкер. Думаю, хватит проверять тебя отдельными поручениями. Теперь я знаю, кому можно доверить постоянную работу.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Хорошо. Теперь и я знаю, чего стоили эти проверки.

### Фразы-триггеры

1. «— Возьмусь. Только без подготовки туда не полезу.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Хорошо. Теперь и я знаю, чего стоили эти проверки.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка Г7. Еженедельный патруль

**Название:**
Еженедельный патруль

**Выдающий NPC:**
Громов

**Строка цели для HUD:**
Не найдено в доступных источниках.

**Текст предложения:**
— Будешь на выходе — возьми обычный патруль. Тридцать мутантов: любых, где бы ни встретил. Отдельный участок обходить не надо, части тащить тоже. Наберёшь тридцать — приходи за расчётом.

**Текст в процессе:**
— Норма прежняя: тридцать мутантов. Где именно их уничтожишь, значения не имеет.

**Текст «можно сдать»:**
— Тридцать есть. Принято, забирай оплату. Следующий такой заказ — через семь суток после сегодняшней сдачи. Большую охоту можешь делать своим чередом, у неё отдельный срок.

**Фраза-триггер взятия:**
— Беру. Всё лучше, чем без дела у костра сидеть.

**Фраза-триггер сдачи:**
— На сегодня хватит. Пойду хоть высплюсь.

**Иконка на карте:**
По типу. Значение сохранено из предыдущей редакторской сборки.

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Убить любого мутанта ×30 на всей карте.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800 секунд (7 дней) после сдачи.

**Требовать предыдущий:**
Да. Последовательность ветки; оба еженедельных открываются после Г6.

**Предыдущее задание / доступ:**
Г6

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 0. Адресная: нет. Итоговое начисление: 0.

**Кому сдавать:**
Громов

**Реплика сдачи:**
Реальный ID реплики не найден. Не заменять произвольным числом.

**Условия:**
Убийства мутантов засчитываются на всей карте. Зачистка конкретной территории и сдача частей не требуются. Оба еженедельных контракта можно выполнять одновременно; кулдауны отдельные и отсчитываются после сдачи.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×25 (125 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
«Долг не окончен»: Громов реагирует на рост опасности и изменение поведения мутантов после «Амока». Причина изменений не считается доказанной.

**Примечание редакции:**
Восстановлено по прежнему сборочному коду и сохранённым результатам поиска. Полный непосредственный исходный ответ пока недоступен; реплики перенесены без сокращения. HUD (когда имеется), отображение целей и общая сюжетная формулировка имеют статус редакторского оформления. Коды Г1–Г8 используются для однозначной ссылки внутри сборки.
Реплики и параметры подтверждены вторичными извлечёнными фрагментами; это не прямой полный экспорт исходного ответа.
Нумерация основной линии не меняется.
В прежнем поисковом фрагменте gw1 фраза «Тридцать подтверждено…» ошибочно названа репликой игрока. По содержанию и структуре исправлено на реплику Громова; триггер игрока — «Недельная норма выполнена».
Сцены собраны из сохранённых текстов карточки и триггеров, чтобы сохранить реплики; исходная режиссура сцены не восстановлена.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Убрана канцелярская «численность»; сохранены любые 30 мутантов, вся карта, отсутствие сдачи частей и собственный недельный кулдаун после сдачи.
Разговор при сдаче переставлен в естественный порядок: вопрос Громова → отчёт сталкера с триггером → ответ и расчёт. Хорошие исходные реплики сохранены.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №7 из подборки 4 от 04.11.2026. Адресной репутации другим NPC нет; базовое значение за сдачу не показано и сохранено из прежней карточки. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 152. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — Г7. Еженедельный патруль

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Громов:**
— Будешь на выходе — возьми обычный патруль. Тридцать мутантов: любых, где бы ни встретил. Отдельный участок обходить не надо, части тащить тоже. Наберёшь тридцать — приходи за расчётом.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Беру. Всё лучше, чем без дела у костра сидеть.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Громов:**
— Норма прежняя: тридцать мутантов. Где именно их уничтожишь, значения не имеет.

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача

**Громов:**
— Тридцать есть. Принято, забирай оплату. Следующий такой заказ — через семь суток после сегодняшней сдачи. Большую охоту можешь делать своим чередом, у неё отдельный срок.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— На сегодня хватит. Пойду хоть высплюсь.

### Фразы-триггеры

1. «— Беру. Всё лучше, чем без дела у костра сидеть.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— На сегодня хватит. Пойду хоть высплюсь.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка Г8. Большая охота

**Название:**
Большая охота

**Выдающий NPC:**
Громов

**Строка цели для HUD:**
Не найдено в доступных источниках.

**Текст предложения:**
— Есть ещё большая охота — восемьдесят мутантов. Любых, по всей карте. Можешь заодно с обычным патрулём выполнять, это отдельная работа. Только не пытайся всё за один выход набить. Я сроком не гоню; с пустыми магазинами за очередной тварью не бегай.

**Текст в процессе:**
— Восемьдесят мутантов. Не торопись, сталкер. Главное — вернуться живым.

**Текст «можно сдать»:**
— Восемьдесят... Немало ты исходил. Забирай, всё посчитано. За следующий такой заказ возьмёшься через семь суток после этой сдачи. Обычный патруль идёт отдельно.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Сначала запасусь патронами, тут одной ходкой не отделаешься.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Немало пришлось походить. Теперь и снаряжение просится в ремонт.

**Иконка на карте:**
По типу. Значение сохранено из предыдущей редакторской сборки.

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Убить любого мутанта ×80 на всей карте.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800 секунд (7 дней) после сдачи.

**Требовать предыдущий:**
Да. Последовательность ветки; оба еженедельных открываются после Г6.

**Предыдущее задание / доступ:**
Г6

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 0. Адресная: Громов +100. Итоговое начисление: 100.

**Кому сдавать:**
Громов

**Реплика сдачи:**
Реальный ID реплики не найден. Не заменять произвольным числом.

**Условия:**
Убийства мутантов засчитываются на всей карте. Зачистка конкретной территории и сдача частей не требуются. Оба еженедельных контракта можно выполнять одновременно; кулдауны отдельные и отсчитываются после сдачи.

**Награда:**
kr_Ammo_762x39_mai_ap ×600
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Громов +100.

**Связь с сюжетом:**
«Долг не окончен»: Громов реагирует на рост опасности и изменение поведения мутантов после «Амока». Причина изменений не считается доказанной.

**Примечание редакции:**
Восстановлено по прежнему сборочному коду и сохранённым результатам поиска. Полный непосредственный исходный ответ пока недоступен; реплики перенесены без сокращения. HUD (когда имеется), отображение целей и общая сюжетная формулировка имеют статус редакторского оформления. Коды Г1–Г8 используются для однозначной ссылки внутри сборки.
Реплики и параметры подтверждены вторичными извлечёнными фрагментами; это не прямой полный экспорт исходного ответа.
Нумерация основной линии не меняется.
Сцены собраны из сохранённых текстов карточки и триггеров, чтобы сохранить реплики; исходная режиссура сцены не восстановлена.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Убрана речь о том, как работал бы «каждый второй сталкер»; сохранены любые 80 мутантов, независимость от патруля, отсутствие срока и недельный повтор после сдачи.
Разговор при сдаче переставлен в естественный порядок: вопрос Громова → отчёт сталкера с триггером → ответ и расчёт. Хорошие исходные реплики сохранены.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №8 из подборки 4 от 04.11.2026. Получатель репутации — Громов. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 155. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — Г8. Большая охота

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Громов:**
— Есть ещё большая охота — восемьдесят мутантов. Любых, по всей карте. Можешь заодно с обычным патрулём выполнять, это отдельная работа. Только не пытайся всё за один выход набить. Я сроком не гоню; с пустыми магазинами за очередной тварью не бегай.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Сначала запасусь патронами, тут одной ходкой не отделаешься.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Громов:**
— Восемьдесят мутантов. Не торопись, сталкер. Главное — вернуться живым.

**Сталкер:**
— Пока без новостей. Позже зайду.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача

**Громов:**
— Восемьдесят... Немало ты исходил. Забирай, всё посчитано. За следующий такой заказ возьмёшься через семь суток после этой сдачи. Обычный патруль идёт отдельно.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Немало пришлось походить. Теперь и снаряжение просится в ремонт.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Сначала запасусь патронами, тут одной ходкой не отделаешься.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Немало пришлось походить. Теперь и снаряжение просится в ремонт.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка Г9. Из пробирки

**Название:**
Из пробирки

**Выдающий NPC:**
Громов

**Строка цели для HUD:**
Принести часть Эмбриона

**Текст предложения:**
— Есть одна просьба, сталкер. Мне нужен образец пси-эмбриона. Не сама тварь, разумеется, а то, что от неё остаётся — особая ампула. Принеси её мне. И не пытайся вскрывать: нужен образец, а не ещё одна история о том, как кто-то решил всё проверить на себе. За работу отдам янтарь.

**Текст в процессе:**
— Ну что, удалось найти образец? Только не пытайся вскрывать ампулу.

**Текст «можно сдать»:**
— Невероятно… Ты действительно её нашёл. Посмотри на прибор — показатели растут, хотя образец полностью изолирован. Ладно, отойди, я уберу его подальше. Держи янтарь, как договаривались.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Постараюсь донести целой.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Забирай. Мне с ней в рюкзаке как-то неспокойно.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Доставить Громову ампулу Пси-эмбриона: C13_Part_EmbryoFlask ×1.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800 секунд (7 дней) после сдачи.

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
Г6 «Высшая угроза»; общее меню еженедельных заказов Громова

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 0. Адресная: нет. Итоговое начисление: 0.

**Кому сдавать:**
Громов

**Реплика сдачи:**
0 — сдача через меню, как на скриншоте редактора

**Условия:**
После сдачи Г6 «Высшая угроза», в общем меню еженедельных заказов Громова вместе с Г7 «Еженедельный патруль» и Г8 «Большая охота». Фракция: Долг. Кулдаун 604800 секунд после сдачи, независимо от других недельных заказов. Единственная цель — доставка C13_Part_EmbryoFlask ×1; отдельного убийства, точки наблюдения или удержания зоны нет.

**Награда:**
OOTS_item_DragStone_Yantar ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
После проверки боем Громов допускает сталкера к постоянным заказам. Теперь нужен изолированный образец пси-эмбриона: даже через стенки ампулы прибор фиксирует его воздействие. Это отдельное повторяемое поручение Долга после «Высшей угрозы», основную сюжетную линию оно не блокирует.

**Примечание редакции:**
Новый квест Громова. Серверный ID 156 и порядок по линии 9 взяты со скриншота пользователя от 04.11.2026. Открытие после «Высшей угрозы» вместе с двумя недельными заказами подтверждено пользователем. Единственная добавленная строка целей — DELIVER, C13_Part_EmbryoFlask ×1. Поля незавершённой формы WAYPOINT (радиус 15 м, удержание 30 секунд) не являются добавленной целью и не перенесены. Кулдаун 604800, фракция Долг, лимит времени 0, цена 0, репутация за сдачу 0, штраф 0, окно -1/-1 и нода сдачи 0 подтверждены скриншотом. Диалоги литературно адаптированы с сохранением видимых реплик; ответы игрока — авторская редакция.
Награда и репутация уточнены по скриншоту №9 из подборки 4 от 04.11.2026. Адресной репутации другим NPC нет; базовая репутация за сдачу 0 подтверждена скриншотом. Старый предложенный баланс заменён. Классы, количества и навесы перенесены из добавленных строк таблиц; остальные условия и штрафы сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 156. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — Г9. Из пробирки

Выдача, процесс и сдача: один монолог Громова и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. Игрок реагирует на собеседника, не пересказывает цель. Принятие и сдача выполняются отдельными фразами-триггерами.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Громов:**
— Есть одна просьба, сталкер. Мне нужен образец пси-эмбриона. Не сама тварь, разумеется, а то, что от неё остаётся — особая ампула. Принеси её мне. И не пытайся вскрывать: нужен образец, а не ещё одна история о том, как кто-то решил всё проверить на себе. За работу отдам янтарь.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Постараюсь донести целой.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Громов:**
— Ну что, удалось найти образец? Только не пытайся вскрывать ампулу.

**Сталкер:**
— Пока ищу. Как будет с чем вернуться — зайду.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача

**Громов:**
— Невероятно… Ты действительно её нашёл. Посмотри на прибор — показатели растут, хотя образец полностью изолирован. Ладно, отойди, я уберу его подальше. Держи янтарь, как договаривались.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Забирай. Мне с ней в рюкзаке как-то неспокойно.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Постараюсь донести целой.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Забирай. Мне с ней в рюкзаке как-то неспокойно.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка СВ1. Пустые места

**Название:**
Пустые места

**Выдающий NPC:**
Ворон

**Строка цели для HUD:**
Проверь два старых аномальных участка и вернись к Ворону.

**Текст предложения:**
— По рюкзаку тебе дальше к Счётчику в Бар, это помнишь. А у меня ещё одна работа найдётся, когда будет время. С аномалиями что-то непонятное творится. Наши сборщики ходят по старым отметкам и возвращаются злые, как голодные кабаны. Один говорит, всё перед ним выгребли. Другой прибор об забор чуть не разбил. Поля-то на месте, шумят как прежде, а привычного улова нет.

— Я тебе отмечу два участка. Пройдись по обоим, посмотри старые подходы. На каждой отметке постой хотя бы полминуты, оглядись. Внутрь на удачу лезть не надо, точки снаружи. Мне пока нужен человек, который сам туда сходил и может рассказать, что видел. Возьмёшься?

**Текст в процессе:**
— Оба участка обойди. Тут каждый со своей историей приходит, а начнёшь расспрашивать — один со склона посмотрел, второй вообще с чужих слов пересказывает. Ты дойди до самих отметок, оглядись спокойно. Я подожду.

**Текст «можно сдать»:**
— Понятно. Сразу объявлять, что Зона опустела, мы с тобой не будем. Два осмотра — ещё мало. Но теперь я понимаю, почему Сова перед уходом так на свои записи ругался. Ходил тут один наш сборщик. Несколько лет одними тропами пользовался, а последнее время всё новые отметки в блокноте ставил.

— Тогда я особо не вникал: человек собирался домой, забот хватало. Теперь бы его записи посмотреть. За обход держи расчёт. Есть мысль, где продолжить.

**Фраза-триггер взятия:**
— Возьмусь. Сам хочу посмотреть, что там изменилось.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Ладно. По одному выходу и правда рано всю Зону хоронить.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до безопасной обзорной точки первого аномального участка.
2. Удержаться в точке 30 секунд.
3. Дойти до безопасной обзорной точки второго участка.
4. Удержаться в точке 30 секунд.
5. Вернуться к Ворону и сдать задание.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
Сдано основное задание «Новый вид»

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 0. Адресная: нет. Итоговое начисление: 0.

**Кому сдавать:**
Ворон

**Реплика сдачи:**
Текст «можно сдать» СВ1; числовой ID назначается в редакторе

**Условия:**
без дополнительных ограничений по уровню и фракции. Точки задаются на двух разных существующих полях. Квест не требует доказать отсутствие всех артефактов; он фиксирует осмотр двух прежних поисковых отметок.

**Награда:**
SFP_Battery9V_Kosmos ×2
MoneyRuble5000 ×4 (20 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Ворон ставит под сомнение актуальность старых отметок и отправляет сталкера за полевыми записями. Изменения пока не связываются с «Контуром» или другими причинами.

**Примечание редакции:**
координаты двух обзорных точек выбираются на действующей карте. Сообщение об отсутствии находки является частью отчёта по осмотру; отдельного сканирования аномалии квест не выполняет.
Поля предложения, процесса и сдачи синхронизированы с полной диалоговой редакцией от 1 ноября 2026 года, заменяющей ранние краткие реплики. В fields включены реплики NPC сцены; порядок NPC/игрок сохранён в scenes.
Денежная награда и репутация — предложение исходного дополнения для баланса. B — сумма утверждённых цен скупки сдаваемых артефактов без репутационных надбавок; прайс фиксируется при настройке.
Числовые ID квестов и реплик, координаты, classnames и наполнение предметных пулов назначаются при настройке; в источнике конкретных значений нет.
Сохранён исходный Бармен. Поправка пользователя «Официант» из чата «Создание квестового НПЦ» относилась к неназванной «данной цепочке»; её применимость к Свободе не доказана. Глобальная замена отменена.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
По новому прямому решению пользователя направление по рюкзаку изменено с Бармена на Счётчика в Баре. Остальная сцена сохранена.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Знакомство с двумя аномальными участками. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 163. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — СВ1. Пустые места

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Получение

**Этап:** Выдача

**Ворон:**
— По рюкзаку тебе дальше к Счётчику в Бар, это помнишь. А у меня ещё одна работа найдётся, когда будет время. С аномалиями что-то непонятное творится. Наши сборщики ходят по старым отметкам и возвращаются злые, как голодные кабаны. Один говорит, всё перед ним выгребли. Другой прибор об забор чуть не разбил. Поля-то на месте, шумят как прежде, а привычного улова нет.

— Я тебе отмечу два участка. Пройдись по обоим, посмотри старые подходы. На каждой отметке постой хотя бы полминуты, оглядись. Внутрь на удачу лезть не надо, точки снаружи. Мне пока нужен человек, который сам туда сходил и может рассказать, что видел. Возьмёшься?

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Возьмусь. Сам хочу посмотреть, что там изменилось.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Ворон:**
— Оба участка обойди. Тут каждый со своей историей приходит, а начнёшь расспрашивать — один со склона посмотрел, второй вообще с чужих слов пересказывает. Ты дойди до самих отметок, оглядись спокойно. Я подожду.

**Сталкер:**
— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** СВ2. Записки сборщика

**Ворон:**
— Понятно. Сразу объявлять, что Зона опустела, мы с тобой не будем. Два осмотра — ещё мало. Но теперь я понимаю, почему Сова перед уходом так на свои записи ругался. Ходил тут один наш сборщик. Несколько лет одними тропами пользовался, а последнее время всё новые отметки в блокноте ставил.

— Тогда я особо не вникал: человек собирался домой, забот хватало. Теперь бы его записи посмотреть. За обход держи расчёт. Есть мысль, где продолжить.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Ладно. По одному выходу и правда рано всю Зону хоронить.

---

### 4. Отложить получение задания

**Этап:** Отказ

**Ворон:**
— Прикинь снаряжение и время. Работа подождёт. Надумаешь — вернёшься, ещё раз условия обсудим.

**Сталкер:**
— Подготовлюсь и зайду позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Возьмусь. Сам хочу посмотреть, что там изменилось.» — Принять квест (сцена: Получение).
2. «— Ладно. По одному выходу и правда рано всю Зону хоронить.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
3. «— Подготовлюсь и зайду позже.» — Закрыть разговор (сцена: Отложить получение задания).


---

## Карточка СВ2. Записки сборщика

**Название:**
Записки сборщика

**Выдающий NPC:**
Ворон

**Строка цели для HUD:**
Найди походный схрон и принеси полевой блокнот.

**Текст предложения:**
— Сова на Большую землю ушёл, живой и своими ногами. Часть вещей здесь оставил, собирается вернуться. Перед уходом разрешил мне полевой блокнот забрать, если понадобится. Ну вот, понадобился.

— Походный схрон отмечу. Там блокнот от сырости завёрнут, его и принеси. Остальное пусть лежит: хозяин вернётся, сам разберёт. Сова имена половины знакомых забывал, зато каждую находку записывал — где поднял, когда, какой дорогой подошёл. Я над ним ещё смеялся. Теперь, похоже, придётся спасибо говорить. Найдёшь записи — станет понятнее, что он заметил до нас.

**Текст в процессе:**
— Схрон на отметке. Нужен завёрнутый полевой блокнот. Если отсырел, возле костра не суши, принеси как есть. От размокшей бумаги хоть что-то прочесть можно, от золы уже труднее.

**Текст «можно сдать»:**
— Правильно. Сова за своими пожитками ещё явится. Так... Вот старое место. Один выход — пусто. Второй — тоже. А тут он прошёл дальше по краю и поднял артефакт. Потом ещё раз там нашёл. Видишь, даже вопросительный знак поставил? Сам до конца не понимал, что происходит.

— Получается, привычная отметка перестала ему помогать, а находки поблизости остались. Я ещё даты сверю, тут почерк местами как следы тушкана. Пока разбираюсь, есть работа для тебя. Сборщики на мутантов жалуются, а у меня людей на всё сразу не хватает.

**Фраза-триггер взятия:**
— Схожу. Может, в чужих записях хоть что-нибудь прояснится.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хорошо, что блокнот не пропал. Было бы обидно начинать с пустого места.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до отмеченного походного схрона.
2. Забрать предмет «Полевой блокнот Совы» ×1.
3. Принести блокнот Ворону и сдать задание.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
СВ1

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 0. Адресная: нет. Итоговое начисление: 0.

**Кому сдавать:**
Ворон

**Реплика сдачи:**
Текст «можно сдать» СВ2; числовой ID назначается в редакторе

**Условия:**
без дополнительных ограничений по уровню и фракции. Блокнот изымается при сдаче. Остальные вещи в схроне не входят в цели; отдельная проверка их сохранности не нужна.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×5 (25 000 ₽)
sl_med_aid_yellow ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
записи дают конкретную зацепку для следующего поиска. Сова — упоминаемый сборщик, для него не требуется отдельный NPC. Его уход не добавляет новую историю исчезновения.

**Примечание редакции:**
«Полевой блокнот Совы» — новое сюжетное название; его нужно привязать к доступному классу предмета. Схрон размещается в выбранном существующем укрытии.
Поля предложения, процесса и сдачи синхронизированы с полной диалоговой редакцией от 1 ноября 2026 года, заменяющей ранние краткие реплики. В fields включены реплики NPC сцены; порядок NPC/игрок сохранён в scenes.
Денежная награда и репутация — предложение исходного дополнения для баланса. B — сумма утверждённых цен скупки сдаваемых артефактов без репутационных надбавок; прайс фиксируется при настройке.
Числовые ID квестов и реплик, координаты, classnames и наполнение предметных пулов назначаются при настройке; в источнике конкретных значений нет.
Полные диалоги прочитаны и оставлены без литературных изменений: речь уже естественная, условия и переходы ясны.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Поиск полевого блокнота. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 166. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — СВ2. Записки сборщика

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Получение

**Этап:** Выдача

**Ворон:**
— Сова на Большую землю ушёл, живой и своими ногами. Часть вещей здесь оставил, собирается вернуться. Перед уходом разрешил мне полевой блокнот забрать, если понадобится. Ну вот, понадобился.

— Походный схрон отмечу. Там блокнот от сырости завёрнут, его и принеси. Остальное пусть лежит: хозяин вернётся, сам разберёт. Сова имена половины знакомых забывал, зато каждую находку записывал — где поднял, когда, какой дорогой подошёл. Я над ним ещё смеялся. Теперь, похоже, придётся спасибо говорить. Найдёшь записи — станет понятнее, что он заметил до нас.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Схожу. Может, в чужих записях хоть что-нибудь прояснится.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Ворон:**
— Схрон на отметке. Нужен завёрнутый полевой блокнот. Если отсырел, возле костра не суши, принеси как есть. От размокшей бумаги хоть что-то прочесть можно, от золы уже труднее.

**Сталкер:**
— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** СВ3. Пока остальные ищут

**Ворон:**
— Правильно. Сова за своими пожитками ещё явится. Так... Вот старое место. Один выход — пусто. Второй — тоже. А тут он прошёл дальше по краю и поднял артефакт. Потом ещё раз там нашёл. Видишь, даже вопросительный знак поставил? Сам до конца не понимал, что происходит.

— Получается, привычная отметка перестала ему помогать, а находки поблизости остались. Я ещё даты сверю, тут почерк местами как следы тушкана. Пока разбираюсь, есть работа для тебя. Сборщики на мутантов жалуются, а у меня людей на всё сразу не хватает.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Хорошо, что блокнот не пропал. Было бы обидно начинать с пустого места.

---

### 4. Отложить получение задания

**Этап:** Отказ

**Ворон:**
— Прикинь снаряжение и время. Работа подождёт. Надумаешь — вернёшься, ещё раз условия обсудим.

**Сталкер:**
— Подготовлюсь и зайду позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Схожу. Может, в чужих записях хоть что-нибудь прояснится.» — Принять квест (сцена: Получение).
2. «— Хорошо, что блокнот не пропал. Было бы обидно начинать с пустого места.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
3. «— Подготовлюсь и зайду позже.» — Закрыть разговор (сцена: Отложить получение задания).


---

## Карточка СВ3. Пока остальные ищут

**Название:**
Пока остальные ищут

**Выдающий NPC:**
Ворон

**Строка цели для HUD:**
Убей 4 снорков и 2 кабанов, затем вернись к Ворону.

**Текст предложения:**
— Вчера один наш пришёл с разодранной штаниной. Говорит, засмотрелся в прибор, снорка услышал уже за спиной. Повезло ему. Кабаны тоже возле троп попадаются, народ потом с полными рюкзаками круги наворачивает.

— Возьми на себя четыре снорка и двух кабанов. По одному определённому месту тебя гонять не буду: где встретишь по дороге, там и разбирайся. Эту работу считаем с нашего разговора, старые подвиги оставим для посиделок у костра. Части мне тащить не нужно, трофеи твои. Я за это время разберу блокнот и подготовлю точку для первого поиска. Договорились?

**Текст в процессе:**
— Четыре снорка и два кабана, всё верно. Где встретишь, там и разбирайся. Только патроны перед выходом пересчитай, особенно если на кабанов соберёшься. Наберёшь норму — заходи за расчётом.

**Текст «можно сдать»:**
— Хорошо. Всех проходов этим не обезопасишь, но несколько человек с этими тварями уже не встретятся. Держи оплату, на патроны и лечение отложи. А то деньги получите — вечером опять патроны по карманам пересчитываете.

— С записями разобрался. Сова несколько раз находил артефакты у края гравитационного поля, дальше привычной отметки. Подход я тебе покажу. Пора проверить, можно ли этим местом пользоваться сейчас.

**Фраза-триггер взятия:**
— Договорились. Только бы самому потом штаны не зашивать.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Спасибо. Патронов докуплю — и можно дальше работать.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Убить снорков ×4 на всей карте после принятия задания.
2. Убить кабанов ×2 на всей карте после принятия задания.
3. Вернуться к Ворону и сдать задание.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
СВ2

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 0. Адресная: нет. Итоговое начисление: 0.

**Кому сдавать:**
Ворон

**Реплика сдачи:**
Текст «можно сдать» СВ3; числовой ID назначается в редакторе

**Условия:**
убийства двух видов выполняются в любом порядке. Части мутантов сдавать не требуется. Глобальные счётчики не подтверждают зачистку конкретного прохода, и текст сдачи этого не утверждает. Без дополнительных ограничений по уровню и фракции.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×5 (25 000 ₽)
Ammo_12gaPellets ×80
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Свобода помогает тем, кто занимается сбором. Боевая пауза позволяет Ворону подготовить новый поисковый маршрут, а сталкеру — заработать на расходники.

**Примечание редакции:**
использовать действующие классы снорка и кабана. Нового появления мутантов карточка не требует.
Поля предложения, процесса и сдачи синхронизированы с полной диалоговой редакцией от 1 ноября 2026 года, заменяющей ранние краткие реплики. В fields включены реплики NPC сцены; порядок NPC/игрок сохранён в scenes.
Денежная награда и репутация — предложение исходного дополнения для баланса. B — сумма утверждённых цен скупки сдаваемых артефактов без репутационных надбавок; прайс фиксируется при настройке.
Числовые ID квестов и реплик, координаты, classnames и наполнение предметных пулов назначаются при настройке; в источнике конкретных значений нет.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Исправлены «по дорогам встречай», неестественная шутка и согласование в реплике о патронах. Норма 4 снорка + 2 кабана, вся карта и трофеи игрока сохранены.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Четыре снорка и два кабана. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 169. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — СВ3. Пока остальные ищут

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Получение

**Этап:** Выдача

**Ворон:**
— Вчера один наш пришёл с разодранной штаниной. Говорит, засмотрелся в прибор, снорка услышал уже за спиной. Повезло ему. Кабаны тоже возле троп попадаются, народ потом с полными рюкзаками круги наворачивает.

— Возьми на себя четыре снорка и двух кабанов. По одному определённому месту тебя гонять не буду: где встретишь по дороге, там и разбирайся. Эту работу считаем с нашего разговора, старые подвиги оставим для посиделок у костра. Части мне тащить не нужно, трофеи твои. Я за это время разберу блокнот и подготовлю точку для первого поиска. Договорились?

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Договорились. Только бы самому потом штаны не зашивать.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Ворон:**
— Четыре снорка и два кабана, всё верно. Где встретишь, там и разбирайся. Только патроны перед выходом пересчитай, особенно если на кабанов соберёшься. Наберёшь норму — заходи за расчётом.

**Сталкер:**
— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** СВ4. За старой отметкой

**Ворон:**
— Хорошо. Всех проходов этим не обезопасишь, но несколько человек с этими тварями уже не встретятся. Держи оплату, на патроны и лечение отложи. А то деньги получите — вечером опять патроны по карманам пересчитываете.

— С записями разобрался. Сова несколько раз находил артефакты у края гравитационного поля, дальше привычной отметки. Подход я тебе покажу. Пора проверить, можно ли этим местом пользоваться сейчас.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Спасибо. Патронов докуплю — и можно дальше работать.

---

### 4. Отложить получение задания

**Этап:** Отказ

**Ворон:**
— Прикинь снаряжение и время. Работа подождёт. Надумаешь — вернёшься, ещё раз условия обсудим.

**Сталкер:**
— Подготовлюсь и зайду позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Договорились. Только бы самому потом штаны не зашивать.» — Принять квест (сцена: Получение).
2. «— Спасибо. Патронов докуплю — и можно дальше работать.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
3. «— Подготовлюсь и зайду позже.» — Закрыть разговор (сцена: Отложить получение задания).


---

## Карточка СВ4. За старой отметкой

**Название:**
За старой отметкой

**Выдающий NPC:**
Ворон

**Строка цели для HUD:**
Проверь новую точку поиска и принеси обычный гравитационный артефакт.

**Текст предложения:**
— Вот точка из блокнота. Сова туда вышел после нескольких пустых заходов на старое место. Пишет, подход неудобный, зато находки были. Отметку я поставил снаружи поля: дойдёшь, постоишь полминуты, осмотришься. Сразу за прибором туда не ныряй.

— Ещё нужен один обычный гравитационный артефакт. Какие принимаю, в перечне указано. Если подходящий уже лежит у тебя в схроне, можешь взять его, только сам участок всё равно проверь. Мне и образец нужен, и сведения о подходе. За артефакт рассчитаюсь, за поход доплачу. И смотри под ноги, даже если в блокноте там всё чисто: Сова эту страницу писал раньше тебя.

**Текст в процессе:**
— На новой отметке побывай обязательно. Артефакт нужен один, обычный гравитационный, из перечня. Если с поиском не везёт, спокойно снаряжай следующий выход. Сроком я тебя не подгоняю.

**Текст «можно сдать»:**
— Этот подойдёт. Положи сюда, я уберу. Теперь у нас есть осмотренный подход, записи прежних выходов и образец для сравнения. Уже можно следующих сборщиков отправлять с более свежими сведениями. Предупреждать всё равно придётся: вчерашняя удачная тропа на сегодня гарантий не даёт.

— Оплату забирай, всё здесь. Дальше хочу посмотреть другие поля. Если и там старые отметки стали бесполезными, придётся серьёзнее заняться нашими картами. Начнём с обычных образцов, чтобы было с чем работать.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Хочется уже проверить, чего стоят старые записи.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Значит, подход нашли не зря. Только за других его безопасным не назову.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до новой обзорной точки действующего гравитационного поля.
2. Удержаться в точке 30 секунд.
3. Принести артефакт из списка О-Г ×1.
4. Вернуться к Ворону и сдать задание.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
СВ3

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 0. Адресная: нет. Итоговое начисление: 0.

**Кому сдавать:**
Ворон

**Реплика сдачи:**
Текст «можно сдать» СВ4; числовой ID назначается в редакторе

**Условия:**
маршрутная цель обязательна. Артефакт изымается при сдаче. Место получения самого предмета отдельно не проверяется. Детектор, защита и контейнер используются согласно действующей механике артефактов. Без дополнительных ограничений по уровню и фракции.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×7 (35 000 ₽)
RZ_Art_Cont_KZA1 ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
наблюдения и образец позволяют продолжить сравнение полей. Новая отметка не раскрывает причину изменений и не даёт гарантированного появления артефакта.

**Примечание редакции:**
назначить конкретный класс или список классов О-Г. Поле должно реально производить подходящие артефакты. Квест использует существующий спавн.
Поля предложения, процесса и сдачи синхронизированы с полной диалоговой редакцией от 1 ноября 2026 года, заменяющей ранние краткие реплики. В fields включены реплики NPC сцены; порядок NPC/игрок сохранён в scenes.
Денежная награда и репутация — предложение исходного дополнения для баланса. B — сумма утверждённых цен скупки сдаваемых артефактов без репутационных надбавок; прайс фиксируется при настройке.
Числовые ID квестов и реплик, координаты, classnames и наполнение предметных пулов назначаются при настройке; в источнике конкретных значений нет.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Исправлено «Рассчитывайся» у NPC, который сам платит. Остальной диалог сохранён.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Первый артефактный заказ; цена сдаваемого образца требует проверки. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 172. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — СВ4. За старой отметкой

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Получение

**Этап:** Выдача

**Ворон:**
— Вот точка из блокнота. Сова туда вышел после нескольких пустых заходов на старое место. Пишет, подход неудобный, зато находки были. Отметку я поставил снаружи поля: дойдёшь, постоишь полминуты, осмотришься. Сразу за прибором туда не ныряй.

— Ещё нужен один обычный гравитационный артефакт. Какие принимаю, в перечне указано. Если подходящий уже лежит у тебя в схроне, можешь взять его, только сам участок всё равно проверь. Мне и образец нужен, и сведения о подходе. За артефакт рассчитаюсь, за поход доплачу. И смотри под ноги, даже если в блокноте там всё чисто: Сова эту страницу писал раньше тебя.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Хочется уже проверить, чего стоят старые записи.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Ворон:**
— На новой отметке побывай обязательно. Артефакт нужен один, обычный гравитационный, из перечня. Если с поиском не везёт, спокойно снаряжай следующий выход. Сроком я тебя не подгоняю.

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** СВ5. Разные отклики

**Ворон:**
— Этот подойдёт. Положи сюда, я уберу. Теперь у нас есть осмотренный подход, записи прежних выходов и образец для сравнения. Уже можно следующих сборщиков отправлять с более свежими сведениями. Предупреждать всё равно придётся: вчерашняя удачная тропа на сегодня гарантий не даёт.

— Оплату забирай, всё здесь. Дальше хочу посмотреть другие поля. Если и там старые отметки стали бесполезными, придётся серьёзнее заняться нашими картами. Начнём с обычных образцов, чтобы было с чем работать.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Значит, подход нашли не зря. Только за других его безопасным не назову.

---

### 4. Отложить получение задания

**Этап:** Отказ

**Ворон:**
— Прикинь снаряжение и время. Работа подождёт. Надумаешь — вернёшься, ещё раз условия обсудим.

**Сталкер:**
— Подготовлюсь и зайду позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Хочется уже проверить, чего стоят старые записи.» — Принять квест (сцена: Получение).
2. «— Значит, подход нашли не зря. Только за других его безопасным не назову.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
3. «— Подготовлюсь и зайду позже.» — Закрыть разговор (сцена: Отложить получение задания).


---

## Карточка СВ5. Разные отклики

**Название:**
Разные отклики

**Выдающий NPC:**
Ворон

**Строка цели для HUD:**
Проверь три типа аномалий и принеси по одному обычному артефакту каждого типа.

**Текст предложения:**
— Теперь тебе три участка: гравитационный, электрический и химический. Отмечу подход к каждому. На каждом задержись хотя бы на полминуты, осмотри дорогу и само поле снаружи. Порядок выбирай по снаряжению и по тому, как удобнее идти.

— Принести нужно три обычных артефакта: по одному каждой из этих групп. Гравитационный, электрический, химический — весь набор. Перечень дам. Три одинаковых я здесь принять не смогу, для сравнения нужны разные. Артефакты оплачу, за обход тоже получишь. Только аптечку проверь перед выходом. Собираешься по разным полям ходить, всякое по дороге бывает.

**Текст в процессе:**
— Все три подхода проверь, потом приноси подборку. Один обычный гравитационный, один электрический и один химический. Если запутался, перечень посмотри. Я лучше ещё раз объясню, чем ты лишний круг с неподходящим хабаром сделаешь.

**Текст «можно сдать»:**
— Гравитационный есть, электрический есть... И химический на месте. Теперь подборка полная. Записи о подходах я сведу с тем, что остальные принесли. Уже видно, какие отметки стоит перепроверять перед выходом. А вот почему так стало — пока только догадки. Сова себе на полях тоже всякого понаписал, но в конце честно поставил вопрос.

— Оплату забирай. У меня остался один дальний участок, о котором давно толком сведений нет. Если возьмёшься и за него, можно будет переходить к постоянной работе.

**Фраза-триггер взятия:**
— Договорились. Сравним, что из этого выйдет.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хоть теперь не по одной находке судим.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Дойти до безопасной обзорной точки гравитационного поля и удержаться 30 секунд.
2. Дойти до безопасной обзорной точки электрического поля и удержаться 30 секунд.
3. Дойти до безопасной обзорной точки химического поля и удержаться 30 секунд.
4. Принести артефакт из списка О-Г ×1.
5. Принести артефакт из списка О-Э ×1.
6. Принести артефакт из списка О-Х ×1.
7. Вернуться к Ворону и сдать задание.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
СВ4

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 0. Адресная: нет. Итоговое начисление: 0.

**Кому сдавать:**
Ворон

**Реплика сдачи:**
Текст «можно сдать» СВ5; числовой ID назначается в редакторе

**Условия:**
три поля обходятся в удобном порядке; каждый подход и выдержка составляют одну маршрутную цель. Для сдачи обязательны все маршрутные цели и все три предметные. Три образца изымаются. Поля доступны на текущем этапе сюжета и не находятся за ещё закрытыми проходами. Без дополнительных ограничений по уровню и фракции.

**Награда:**
Detector_Bear ×1
MoneyRuble5000 ×20 (100 000 ₽)
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
частные записи превращаются в материал для постоянного сравнения разных полей. Ворон готовит обновлённые сведения о маршрутах для других сталкеров.

**Примечание редакции:**
для простоты задания выбираются по одному доступному предмету из О-Г, О-Э и О-Х либо узкие списки близкой стоимости. Комбинированную маршрутную цель следует настроить как «дойти/удержаться», чтобы выдержка срабатывала на соответствующем поле.
Поля предложения, процесса и сдачи синхронизированы с полной диалоговой редакцией от 1 ноября 2026 года, заменяющей ранние краткие реплики. В fields включены реплики NPC сцены; порядок NPC/игрок сохранён в scenes.
Денежная награда и репутация — предложение исходного дополнения для баланса. B — сумма утверждённых цен скупки сдаваемых артефактов без репутационных надбавок; прайс фиксируется при настройке.
Числовые ID квестов и реплик, координаты, classnames и наполнение предметных пулов назначаются при настройке; в источнике конкретных значений нет.
Полные диалоги прочитаны и оставлены без литературных изменений: речь уже естественная, условия и переходы ясны.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Три разных обычных артефакта и три поля; предварительная цена партии. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 175. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — СВ5. Разные отклики

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Получение

**Этап:** Выдача

**Ворон:**
— Теперь тебе три участка: гравитационный, электрический и химический. Отмечу подход к каждому. На каждом задержись хотя бы на полминуты, осмотри дорогу и само поле снаружи. Порядок выбирай по снаряжению и по тому, как удобнее идти.

— Принести нужно три обычных артефакта: по одному каждой из этих групп. Гравитационный, электрический, химический — весь набор. Перечень дам. Три одинаковых я здесь принять не смогу, для сравнения нужны разные. Артефакты оплачу, за обход тоже получишь. Только аптечку проверь перед выходом. Собираешься по разным полям ходить, всякое по дороге бывает.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Договорились. Сравним, что из этого выйдет.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Ворон:**
— Все три подхода проверь, потом приноси подборку. Один обычный гравитационный, один электрический и один химический. Если запутался, перечень посмотри. Я лучше ещё раз объясню, чем ты лишний круг с неподходящим хабаром сделаешь.

**Сталкер:**
— Пока без новостей. Позже зайду.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** СВ6. Зона для всех

**Ворон:**
— Гравитационный есть, электрический есть... И химический на месте. Теперь подборка полная. Записи о подходах я сведу с тем, что остальные принесли. Уже видно, какие отметки стоит перепроверять перед выходом. А вот почему так стало — пока только догадки. Сова себе на полях тоже всякого понаписал, но в конце честно поставил вопрос.

— Оплату забирай. У меня остался один дальний участок, о котором давно толком сведений нет. Если возьмёшься и за него, можно будет переходить к постоянной работе.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Хоть теперь не по одной находке судим.

---

### 4. Отложить получение задания

**Этап:** Отказ

**Ворон:**
— Прикинь снаряжение и время. Работа подождёт. Надумаешь — вернёшься, ещё раз условия обсудим.

**Сталкер:**
— Подготовлюсь и зайду позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Договорились. Сравним, что из этого выйдет.» — Принять квест (сцена: Получение).
2. «— Хоть теперь не по одной находке судим.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
3. «— Подготовлюсь и зайду позже.» — Закрыть разговор (сцена: Отложить получение задания).


---

## Карточка СВ6. Зона для всех

**Название:**
Зона для всех

**Выдающий NPC:**
Ворон

**Строка цели для HUD:**
Проверь дальний аномальный участок и принеси редкий артефакт.

**Текст предложения:**
— Дальний участок я отметил. До него добраться можно, но люди туда ходят реже, поэтому и сведения стареют быстрее. Дойдёшь до подхода, полминуты осмотришься. Ещё нужен один редкий артефакт из перечня — гравитационный, электрический или химический, тут любой из подходящих приму. За обычный вместо редкого рассчитаться по этому заказу не смогу, так что перед выходом сверься.

— И объясню, к чему веду. Хочу наладить постоянный сбор образцов и сведений с полей. Один ходит — замечает одно, второй возвращается — добавляет своё. Так и карты держать в порядке проще. Удачные подходы я людям показывать буду, мне самому выгодно, чтобы они возвращались. Закончишь этот выход — открою тебе недельные заказы.

**Текст в процессе:**
— С дальним участком спешить не нужно. Подготовься, сходи на отметку и вернись с редким образцом из перечня. Я обещал постоянную работу, а не гонку на скорость. Будут силы на следующий выход — тогда и пойдёшь.

**Текст «можно сдать»:**
— Есть. Редкий, всё как договаривались. Давай сюда, пока кто-нибудь из любопытных руками не полез. Держи расчёт. Хорошую работу сделал: теперь у нас и обычные образцы есть, и редкий, и проверенные подходы. Записи приведу в порядок и сборщикам покажу.

— С причиной этих странностей ещё разбираться придётся. Зато следующего человека уже можно предупредить, где прежняя отметка подвела. Ты заходи, если сам что-то заметишь, я такие сведения собираю.

— Обещание помню: для тебя теперь три постоянных заказа. Первый — три обычных артефакта и обход двух полей. Второй — редкая подборка трёх групп и обход трёх типов полей. Третий, «На вес золота», — один артефакт высшей редкости и проверка дальнего участка. Брать можно все три сразу, партии отдельные. Оплату получаешь при сдаче. Следующий такой же заказ откроется через семь суток после неё, у каждого свой срок. Если готов продолжать, выбирай работу.

**Фраза-триггер взятия:**
— Возьмусь. Только не обещаю, что быстро вернусь.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хорошо. За такой ходкой и впрямь хочется отдохнуть.

**Иконка на карте:**
Не восстановлено в доступном фрагменте исходной карточки.

**Цели по порядку:**
Не восстановлено в доступном фрагменте исходной карточки.

**Цели:**
1. Осмотреть отмеченный дальний аномальный участок: удержаться на безопасном подходе 30 секунд.
2. Принести 1 редкий артефакт из допустимого редкого перечня: гравитационный, электрический или химический.
3. Вернуться к Ворону и сдать задание.

**Авто-сдача:**
Не восстановлено в доступном фрагменте исходной карточки.

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
СВ5

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
Не восстановлено в доступном фрагменте исходной карточки.

**Открыть по репутации:**
Не восстановлено в доступном фрагменте исходной карточки.

**Цена взятия:**
Не восстановлено в доступном фрагменте исходной карточки.

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 0. Адресная: нет. Итоговое начисление: 0.

**Кому сдавать:**
Ворон

**Реплика сдачи:**
Текст «можно сдать» СВ6; числовой ID назначается в редакторе

**Условия:**
выбранный участок доступен игроку на этом этапе, а редкие артефакты из указанного списка реально встречаются в мире. Образец изымается при сдаче. После успешной сдачи СВ6 все три недельных задания открываются сразу, без стартового недельного ожидания. Без дополнительных ограничений по уровню и фракции.

**Награда:**
MoneyRuble5000 ×20 (100 000 ₽)
RZ_Art_Cont_KZA2 ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Не восстановлено в доступном фрагменте исходной карточки.

**Примечание редакции:**
постоянный доступ всех трёх недельных квестов привязан к факту выполнения СВ6. Ни один из недельных квестов не должен требоваться для открытия другого.
Поля предложения, процесса и сдачи синхронизированы с полной диалоговой редакцией от 1 ноября 2026 года, заменяющей ранние краткие реплики. В fields включены реплики NPC сцены; порядок NPC/игрок сохранён в scenes.
Денежная награда и репутация — предложение исходного дополнения для баланса. B — сумма утверждённых цен скупки сдаваемых артефактов без репутационных надбавок; прайс фиксируется при настройке.
Числовые ID квестов и реплик, координаты, classnames и наполнение предметных пулов назначаются при настройке; в источнике конкретных значений нет.
Поле «Цели» редакционно сведено из подтверждённых условий и полной сцены: исходный нумерованный блок возвращён не целиком. Количества и действия сохранены.
Не восстановлены поля: Иконка на карте; Цели по порядку; Авто-сдача; Окно сдачи; Открыть по репутации; Цена взятия; Связь с сюжетом. Они не заполнены по аналогии с соседними заданиями.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Неестественная фраза о подсчёте сухпайков заменена обычным приветствием. Развёрнутый финал с тремя независимыми заказами оставлен.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Редкий артефакт, завершение разовой линии и подготовка регулярного сбора; цена артефакта требует проверки. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Предметы, деньги, количества, состояние, навесы и бонус-группы перенесены построчно из c13q_rewards; источник — quest_id 178. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — СВ6. Зона для всех

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Получение

**Этап:** Выдача

**Ворон:**
— Дальний участок я отметил. До него добраться можно, но люди туда ходят реже, поэтому и сведения стареют быстрее. Дойдёшь до подхода, полминуты осмотришься. Ещё нужен один редкий артефакт из перечня — гравитационный, электрический или химический, тут любой из подходящих приму. За обычный вместо редкого рассчитаться по этому заказу не смогу, так что перед выходом сверься.

— И объясню, к чему веду. Хочу наладить постоянный сбор образцов и сведений с полей. Один ходит — замечает одно, второй возвращается — добавляет своё. Так и карты держать в порядке проще. Удачные подходы я людям показывать буду, мне самому выгодно, чтобы они возвращались. Закончишь этот выход — открою тебе недельные заказы.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Возьмусь. Только не обещаю, что быстро вернусь.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Ворон:**
— С дальним участком спешить не нужно. Подготовься, сходи на отметку и вернись с редким образцом из перечня. Я обещал постоянную работу, а не гонку на скорость. Будут силы на следующий выход — тогда и пойдёшь.

**Сталкер:**
— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.

---

### 3. Сдача и открытие еженедельных заданий

**Этап:** Сдача

**Ворон:**
— Есть. Редкий, всё как договаривались. Давай сюда, пока кто-нибудь из любопытных руками не полез. Держи расчёт. Хорошую работу сделал: теперь у нас и обычные образцы есть, и редкий, и проверенные подходы. Записи приведу в порядок и сборщикам покажу.

— С причиной этих странностей ещё разбираться придётся. Зато следующего человека уже можно предупредить, где прежняя отметка подвела. Ты заходи, если сам что-то заметишь, я такие сведения собираю.

— Обещание помню: для тебя теперь три постоянных заказа. Первый — три обычных артефакта и обход двух полей. Второй — редкая подборка трёх групп и обход трёх типов полей. Третий, «На вес золота», — один артефакт высшей редкости и проверка дальнего участка. Брать можно все три сразу, партии отдельные. Оплату получаешь при сдаче. Следующий такой же заказ откроется через семь суток после неё, у каждого свой срок. Если готов продолжать, выбирай работу.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Хорошо. За такой ходкой и впрямь хочется отдохнуть.

---

### 4. Отложить получение задания

**Этап:** Отказ

**Ворон:**
— Прикинь снаряжение и время. Работа подождёт. Надумаешь — вернёшься, ещё раз условия обсудим.

**Сталкер:**
— Подготовлюсь и зайду позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Возьмусь. Только не обещаю, что быстро вернусь.» — Принять квест (сцена: Получение).
2. «— Хорошо. За такой ходкой и впрямь хочется отдохнуть.» — Сдать квест (сцена: Сдача и открытие еженедельных заданий).
3. «— Подготовлюсь и зайду позже.» — Закрыть разговор (сцена: Отложить получение задания).


---

## Карточка СВН1. Вольный сбор

**Название:**
Вольный сбор

**Выдающий NPC:**
Ворон

**Строка цели для HUD:**
Проверь два аномальных поля и принеси 3 обычных артефакта.

**Текст предложения:**
— Для обычного сбора всё просто: три артефакта из перечня и обход двух отмеченных полей. Артефакты можно одинаковые, можно разные — главное, чтобы подходили под этот заказ. На каждом подходе задержись на полминуты, осмотрись. Мне нужны свежие сведения о дороге даже тогда, когда образцы у тебя уже собраны.

— За всю партию и обход заплачу сто тысяч. Батареи и фильтр дам отдельно. Время на сбор не ограничиваю. Когда всё сдашь, через семь суток этот заказ сможешь взять снова. Редкую подборку можешь вести параллельно, с ней отдельный расчёт.

**Текст в процессе:**
— По обычному сбору нужны все три артефакта и оба осмотренных поля. Одинаковые можно, лишь бы все из нашего перечня. Проверь только перечень. Принесёшь всю партию — сразу рассчитаемся.

**Текст «можно сдать»:**
— Три штуки, все подходят. Принимаю. Вот обещанные сто тысяч за весь заказ и расходники. С этими записями уже можно планировать следующие выходы.

— По обычному сбору теперь неделя перерыва, семь суток от сегодняшней сдачи. Если редкую подборку тоже взял, занимайся ей спокойно — у неё свой срок. И перед следующим походом хоть выспись. Над прибором не засыпай, даже если поле знакомое.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно, беру. Посмотрим, чем на этот раз поля поделятся.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Спасибо. Зайду, когда и сам к следующей ходке созрею.

**Иконка на карте:**
Не восстановлено в доступном фрагменте исходной карточки.

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Осмотреть два назначенных аномальных поля: по 30 секунд на безопасном подходе каждого.
2. Принести 3 обычных артефакта из обычного пула; одинаковые разрешены.
3. Вернуться к Ворону и сдать задание.

**Авто-сдача:**
Не восстановлено в доступном фрагменте исходной карточки.

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800 секунд после успешной сдачи

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
СВ6; остальные еженедельные задания для доступа не требуются

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
Не восстановлено в доступном фрагменте исходной карточки.

**Открыть по репутации:**
Не восстановлено в доступном фрагменте исходной карточки.

**Цена взятия:**
Не восстановлено в доступном фрагменте исходной карточки.

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 0. Адресная: нет. Итоговое начисление: 0.

**Кому сдавать:**
Ворон

**Реплика сдачи:**
Текст «можно сдать» СВН1; числовой ID назначается в редакторе

**Условия:**
обычные артефакты могут быть одинаковыми или разных классов. Три физические единицы изымаются при сдаче. Оба маршрутных осмотра нужны на каждом новом принятии. Порядок обхода свободный. Партия может собираться дольше недели: срок выполнения не ограничен. СВН1, СВН2 и СВН3 можно держать активными одновременно, у каждого свой кулдаун. Без дополнительных ограничений по уровню и фракции.

**Награда:**
100 000 ₽
SFP_Battery9V_Kosmos ×2
NH_AdvancedFilter_USSR ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Не восстановлено в доступном фрагменте исходной карточки.

**Примечание редакции:**
два разных поля назначаются в конфигурации. Случайная ротация маршрутов для базовой версии не требуется. Успешная сдача запускает собственный недельный кулдаун и не меняет доступность СВН2.
Поля предложения, процесса и сдачи синхронизированы с полной диалоговой редакцией от 1 ноября 2026 года, заменяющей ранние краткие реплики. В fields включены реплики NPC сцены; порядок NPC/игрок сохранён в scenes.
Денежная награда и репутация — предложение исходного дополнения для баланса. B — сумма утверждённых цен скупки сдаваемых артефактов без репутационных надбавок; прайс фиксируется при настройке.
Числовые ID квестов и реплик, координаты, classnames и наполнение предметных пулов назначаются при настройке; в источнике конкретных значений нет.
Поле «Цели» редакционно сведено из подтверждённых условий и полной сцены: исходный нумерованный блок возвращён не целиком. Количества и действия сохранены.
Не восстановлены поля: Иконка на карте; Авто-сдача; Окно сдачи; Открыть по репутации; Цена взятия; Связь с сюжетом. Они не заполнены по аналогии с соседними заданиями.
Меню показывает предложение выбранного заказа и само по себе не принимает квест. Общая реплика меню повторена в карточках трёх недельных заказов.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Убраны странное «это помню» и вычурная шутка о любящих полях. Три образца, два поля, 30 секунд, надбавка 25% и кулдаун сохранены.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Недельная партия трёх обычных артефактов; предварительная фиксированная компенсация. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Три обычных артефакта и два осмотра. Фиксированная цена всего контракта, не обещание процента от неизвестного прайса. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — СВН1. Вольный сбор

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Получение

**Этап:** Выдача

**Ворон:**
— Для обычного сбора всё просто: три артефакта из перечня и обход двух отмеченных полей. Артефакты можно одинаковые, можно разные — главное, чтобы подходили под этот заказ. На каждом подходе задержись на полминуты, осмотрись. Мне нужны свежие сведения о дороге даже тогда, когда образцы у тебя уже собраны.

— За всю партию и обход заплачу сто тысяч. Батареи и фильтр дам отдельно. Время на сбор не ограничиваю. Когда всё сдашь, через семь суток этот заказ сможешь взять снова. Редкую подборку можешь вести параллельно, с ней отдельный расчёт.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно, беру. Посмотрим, чем на этот раз поля поделятся.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Ворон:**
— По обычному сбору нужны все три артефакта и оба осмотренных поля. Одинаковые можно, лишь бы все из нашего перечня. Проверь только перечень. Принесёшь всю партию — сразу рассчитаемся.

**Сталкер:**
— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача

**Ворон:**
— Три штуки, все подходят. Принимаю. Вот обещанные сто тысяч за весь заказ и расходники. С этими записями уже можно планировать следующие выходы.

— По обычному сбору теперь неделя перерыва, семь суток от сегодняшней сдачи. Если редкую подборку тоже взял, занимайся ей спокойно — у неё свой срок. И перед следующим походом хоть выспись. Над прибором не засыпай, даже если поле знакомое.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Спасибо. Зайду, когда и сам к следующей ходке созрею.

---

### 4. Пока повтор недоступен

**Этап:** Кулдаун

**Ворон:**
— По обычному сбору ещё рано. Семь суток после прошлой сдачи пока не прошли. Снаряжение приведи в порядок, по своим делам сходи. Как подойдёт время, возьмёшь следующую партию. Редкий заказ проверим отдельно.

**Сталкер:**
— Ясно. Зайду в другой раз.

---

### 5. Общее меню после сюжетной ветки

**Этап:** Меню заказов

**Ворон:**
— Заходи, сталкер. Работу ищешь или уже с результатом? Есть обычный сбор, редкая подборка и «На вес золота» — на самые редкие находки. По каждому отдельно посмотрим, можно ли брать новый заказ. А если по дороге странность заметил, тоже рассказывай — в записи добавлю.

**Сталкер:**
— Что сейчас по обычному сбору?

---

### 6. Отложить получение задания

**Этап:** Отказ

**Ворон:**
— Прикинь снаряжение и время. Работа подождёт. Надумаешь — вернёшься, ещё раз условия обсудим.

**Сталкер:**
— Подготовлюсь и зайду позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно, беру. Посмотрим, чем на этот раз поля поделятся.» — Принять квест (сцена: Получение).
2. «— Спасибо. Зайду, когда и сам к следующей ходке созрею.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
3. «— Что сейчас по обычному сбору?» — Открыть предложение (сцена: Общее меню после сюжетной ветки).
4. «— Подготовлюсь и зайду позже.» — Закрыть разговор (сцена: Отложить получение задания).


---

## Карточка СВН2. Редкая подборка

**Название:**
Редкая подборка

**Выдающий NPC:**
Ворон

**Строка цели для HUD:**
Не восстановлено в доступном фрагменте исходной карточки.

**Текст предложения:**
— По редкой подборке нужен полный набор: один гравитационный артефакт, один электрический и один химический. Все из редкого перечня. Три редких одной группы здесь не подойдут, так что список лучше сразу посмотри.

— Ещё три поля отмечу, по одному каждого типа. Подходы обойди сам, на каждом постой полминуты, оглядись. Образцы можешь собирать там, где удобнее, но осмотренные участки мне нужны все три.

— За такую подборку плачу больше: сто семьдесят пять тысяч за всю партию с обходом. Аптечки и фильтры дам отдельно. Сроком тебя не гоню. Обычный сбор можешь брать одновременно, только на каждый заказ нужна своя партия. После сдачи редкий заказ через семь суток снова будет доступен.

**Текст в процессе:**
— По редкому заказу сверь три группы: гравитационная, электрическая, химическая. По одному подходящему образцу каждой. И все три поля обойти нужно. Если один артефакт никак не находится, не дёргайся. Ищи спокойно, заказ я не снимаю.

**Текст «можно сдать»:**
— Всё сходится. Гравитационный, электрический, химический — именно те, что нужны. Принимаю подборку. Сто семьдесят пять тысяч здесь, аптечки и фильтры рядом. С таким грузом до базы дойти — уже отдельная забота, знаю.

— Следующую редкую партию приму по новому заказу через семь суток. Обычный сбор от этой сдачи не зависит. Захочешь продолжить — заходи, найдём тебе работу. А пока отдыхай. Заодно записи твои разберу, пока ты ещё помнишь, где что видел.

**Фраза-триггер взятия:**
— Возьмусь. Придётся место в рюкзаке освободить.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Вот и хорошо. Плечи уже просили его с себя снять.

**Иконка на карте:**
Не восстановлено в доступном фрагменте исходной карточки.

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Осмотреть по одному гравитационному, электрическому и химическому полю: по 30 секунд на каждом безопасном подходе.
2. Принести 1 редкий гравитационный, 1 редкий электрический и 1 редкий химический артефакт.
3. Вернуться к Ворону и сдать задание.

**Авто-сдача:**
Не восстановлено в доступном фрагменте исходной карточки.

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800 секунд после успешной сдачи

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
СВ6; остальные еженедельные задания для доступа не требуются

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
Не восстановлено в доступном фрагменте исходной карточки.

**Открыть по репутации:**
Не восстановлено в доступном фрагменте исходной карточки.

**Цена взятия:**
Не восстановлено в доступном фрагменте исходной карточки.

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 0. Адресная: нет. Итоговое начисление: 0.

**Кому сдавать:**
Ворон

**Реплика сдачи:**
Текст «можно сдать» СВН2; числовой ID назначается в редакторе

**Условия:**
в партии ровно три обязательных образца, по одному из каждой редкой группы. Предметные списки не пересекаются. Все три артефакта изымаются. Все три маршрутных осмотра нужны на каждом новом принятии. Порядок свободный. Срок выполнения не ограничен; кулдаун начинается после успешной сдачи. Обычная партия СВН1 не засчитывается вместо редкой. Без дополнительных ограничений по уровню и фракции.

**Награда:**
175 000 ₽
sl_med_aid_yellow ×2
NH_AdvancedFilter_USSR ×2
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Не восстановлено в доступном фрагменте исходной карточки.

**Примечание редакции:**
назначить реально доступные редкие артефакты всех трёх групп. СВН1, СВН2 и СВН3 требуют отдельных партий. При каждой сдаче изымаются только артефакты, указанные в целях соответствующего задания. Обычные, редкие и исключительно редкие списки должны быть непересекающимися.
Поля предложения, процесса и сдачи синхронизированы с полной диалоговой редакцией от 1 ноября 2026 года, заменяющей ранние краткие реплики. В fields включены реплики NPC сцены; порядок NPC/игрок сохранён в scenes.
Денежная награда и репутация — предложение исходного дополнения для баланса. B — сумма утверждённых цен скупки сдаваемых артефактов без репутационных надбавок; прайс фиксируется при настройке.
Числовые ID квестов и реплик, координаты, classnames и наполнение предметных пулов назначаются при настройке; в источнике конкретных значений нет.
Поле «Цели» редакционно сведено из подтверждённых условий и полной сцены: исходный нумерованный блок возвращён не целиком. Количества и действия сохранены.
Не восстановлены поля: Строка цели для HUD; Иконка на карте; Авто-сдача; Окно сдачи; Открыть по репутации; Цена взятия; Связь с сюжетом. Они не заполнены по аналогии с соседними заданиями.
Меню показывает предложение выбранного заказа и само по себе не принимает квест. Общая реплика меню повторена в карточках трёх недельных заказов.
Литературная правка от 02.11.2026 и передача барных заказов Счётчику по новому запросу пользователя.
Неловкое обещание «придержать до возвращения» заменено естественным подтверждением отсутствия срока. Состав подборки и все условия сохранены.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Недельная партия трёх редких артефактов; предварительная фиксированная компенсация. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Три редких артефакта разных типов и три осмотра. Фиксированная цена всего контракта; уточнить после получения цен артефактов. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — СВН2. Редкая подборка

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Получение

**Этап:** Выдача

**Ворон:**
— По редкой подборке нужен полный набор: один гравитационный артефакт, один электрический и один химический. Все из редкого перечня. Три редких одной группы здесь не подойдут, так что список лучше сразу посмотри.

— Ещё три поля отмечу, по одному каждого типа. Подходы обойди сам, на каждом постой полминуты, оглядись. Образцы можешь собирать там, где удобнее, но осмотренные участки мне нужны все три.

— За такую подборку плачу больше: сто семьдесят пять тысяч за всю партию с обходом. Аптечки и фильтры дам отдельно. Сроком тебя не гоню. Обычный сбор можешь брать одновременно, только на каждый заказ нужна своя партия. После сдачи редкий заказ через семь суток снова будет доступен.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Возьмусь. Придётся место в рюкзаке освободить.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Ворон:**
— По редкому заказу сверь три группы: гравитационная, электрическая, химическая. По одному подходящему образцу каждой. И все три поля обойти нужно. Если один артефакт никак не находится, не дёргайся. Ищи спокойно, заказ я не снимаю.

**Сталкер:**
— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача

**Ворон:**
— Всё сходится. Гравитационный, электрический, химический — именно те, что нужны. Принимаю подборку. Сто семьдесят пять тысяч здесь, аптечки и фильтры рядом. С таким грузом до базы дойти — уже отдельная забота, знаю.

— Следующую редкую партию приму по новому заказу через семь суток. Обычный сбор от этой сдачи не зависит. Захочешь продолжить — заходи, найдём тебе работу. А пока отдыхай. Заодно записи твои разберу, пока ты ещё помнишь, где что видел.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Вот и хорошо. Плечи уже просили его с себя снять.

---

### 4. Пока повтор недоступен

**Этап:** Кулдаун

**Ворон:**
— Редкую подборку ты недавно сдал. Следующий такой заказ откроется через семь суток после той сдачи. Если ещё артефакты собрал, пока придержи. Обычный сбор посмотрим отдельно, у него своё расписание.

**Сталкер:**
— Ясно. Зайду в другой раз.

---

### 5. Общее меню после сюжетной ветки

**Этап:** Меню заказов

**Ворон:**
— Заходи, сталкер. Работу ищешь или уже с результатом? Есть обычный сбор, редкая подборка и «На вес золота» — на самые редкие находки. По каждому отдельно посмотрим, можно ли брать новый заказ. А если по дороге странность заметил, тоже рассказывай — в записи добавлю.

**Сталкер:**
— Расскажи про редкую подборку.

---

### 6. Отложить получение задания

**Этап:** Отказ

**Ворон:**
— Прикинь снаряжение и время. Работа подождёт. Надумаешь — вернёшься, ещё раз условия обсудим.

**Сталкер:**
— Подготовлюсь и зайду позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Возьмусь. Придётся место в рюкзаке освободить.» — Принять квест (сцена: Получение).
2. «— Вот и хорошо. Плечи уже просили его с себя снять.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
3. «— Расскажи про редкую подборку.» — Открыть предложение (сцена: Общее меню после сюжетной ветки).
4. «— Подготовлюсь и зайду позже.» — Закрыть разговор (сцена: Отложить получение задания).


---

## Карточка СВН3. На вес золота

**Название:**
На вес золота

**Выдающий NPC:**
Ворон

**Строка цели для HUD:**
Проверь дальний участок и принеси 1 артефакт высшей редкости.

**Текст предложения:**
— Есть ещё один заказ, сталкер. Нужен всего один артефакт, но из тех, что даже опытные сборщики годами в руках не держали. Перечень посмотри: сюда я внёс самые редкие находки, которые у нас вообще встречаются. С обычной редкой подборкой его не перепутай.

— Дальний участок отмечу. Подойди, полминуты осмотрись с безопасного места. Образец можешь принести с любого поля, но этот подход мне тоже проверь. За находку и проверку подхода заплачу двести тысяч. Цистамин и набор для ремонта брони тоже приготовлю. Сроком не подгоняю. Соберёшься — бери, только снаряжение перед выходом приведи в порядок.

**Текст в процессе:**
— По особому заказу нужен один артефакт из самого редкого перечня и осмотр дальнего участка. С такой находкой может долго не везти, я понимаю. Заказ держу, ищи спокойно. Обычный сбор и редкую подборку можешь делать своим чередом.

**Текст «можно сдать»:**
— Вот это уже серьёзная находка. Давай сюда, уберу отдельно. Такой образец редко удаётся заполучить, будет с чем сравнить остальные. Вот обещанные двести тысяч и расходники.

— Следующий такой же заказ возьмёшь через семь суток после этой сдачи. Обычный сбор и редкая подборка идут по своим срокам. А сейчас выдохни. Если по дороге что-то необычное заметил, расскажи, пока всё помнишь.

**Фраза-триггер взятия:**
— Договорились. Попытаю удачу, раз уж сюда забрался.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Спасибо. Не каждый день за такую находку рассчитывают честно.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Дойти до безопасной обзорной точки выбранного дальнего аномального участка и удержаться 30 секунд.
2. Принести артефакт высшей редкости из списка И ×1.
3. Вернуться к Ворону и сдать задание.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800 секунд после успешной сдачи

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
СВ6; остальные еженедельные задания для доступа не требуются

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Базовая репутация за сдачу: 0; штраф за провал: 0. Адресная: нет. Итоговое начисление: 0.

**Кому сдавать:**
Ворон

**Реплика сдачи:**
Текст «можно сдать» СВН3; числовой ID назначается в редакторе

**Условия:**
принимается один предмет из отдельного списка самых редких артефактов сервера. Тип поля значения не имеет. Маршрутный осмотр обязателен при каждом новом принятии. Место и время получения предмета отдельно не проверяются; подходящий артефакт из схрона тоже допускается. При сдаче образец изымается. Срок выполнения не ограничен, пропуск недели не считается провалом. СВН1, СВН2 и СВН3 можно выполнять одновременно; кулдауны независимы. Без дополнительных ограничений по уровню и фракции.

**Награда:**
200 000 ₽
NH_Cistamin ×2
Набор ремонта брони ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
после восстановления поисковых маршрутов Ворон начинает принимать исключительные образцы для сравнения с обычными и редкими находками. Главная трудность заказа — высшая редкость самого артефакта.

**Примечание редакции:**
список И заполняется существующими артефактами с самой низкой доступностью в сборке. Конкретные названия и шанс появления в исходных материалах не заданы. Список не пересекается с О-Г / О-Э / О-Х и Р-Г / Р-Э / Р-Х. Подход выбирается у действующего поля, доступного на текущем этапе сюжета. Квест не создаёт гарантированное появление артефакта и не требует новой механики добычи.
Поля предложения, процесса и сдачи синхронизированы с полной диалоговой редакцией от 1 ноября 2026 года, заменяющей ранние краткие реплики. В fields включены реплики NPC сцены; порядок NPC/игрок сохранён в scenes.
Денежная награда и репутация — предложение исходного дополнения для баланса. B — сумма утверждённых цен скупки сдаваемых артефактов без репутационных надбавок; прайс фиксируется при настройке.
Числовые ID квестов и реплик, координаты, classnames и наполнение предметных пулов назначаются при настройке; в источнике конкретных значений нет.
Меню показывает предложение выбранного заказа и само по себе не принимает квест. Общая реплика меню повторена в карточках трёх недельных заказов.
Полные диалоги прочитаны и оставлены без литературных изменений: речь уже естественная, условия и переходы ясны.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Недельный артефакт высшей редкости; максимальная выплата в регулярном каталоге, цена образца требует проверки. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Высшая редкость и дальняя точка. Фиксированная цена всего контракта; дорогие детекторы и контейнеры не выдаются каждую неделю. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.

## Диалоги — СВН3. На вес золота

Литературная редакция от 2 ноября. Сцены этого задания: разговор с NPC, ответы сталкера и отдельные действия. Игровые цели и награды сохранены. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Получение

**Этап:** Выдача

**Ворон:**
— Есть ещё один заказ, сталкер. Нужен всего один артефакт, но из тех, что даже опытные сборщики годами в руках не держали. Перечень посмотри: сюда я внёс самые редкие находки, которые у нас вообще встречаются. С обычной редкой подборкой его не перепутай.

— Дальний участок отмечу. Подойди, полминуты осмотрись с безопасного места. Образец можешь принести с любого поля, но этот подход мне тоже проверь. За находку и проверку подхода заплачу двести тысяч. Цистамин и набор для ремонта брони тоже приготовлю. Сроком не подгоняю. Соберёшься — бери, только снаряжение перед выходом приведи в порядок.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Договорились. Попытаю удачу, раз уж сюда забрался.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Ворон:**
— По особому заказу нужен один артефакт из самого редкого перечня и осмотр дальнего участка. С такой находкой может долго не везти, я понимаю. Заказ держу, ищи спокойно. Обычный сбор и редкую подборку можешь делать своим чередом.

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача

**Ворон:**
— Вот это уже серьёзная находка. Давай сюда, уберу отдельно. Такой образец редко удаётся заполучить, будет с чем сравнить остальные. Вот обещанные двести тысяч и расходники.

— Следующий такой же заказ возьмёшь через семь суток после этой сдачи. Обычный сбор и редкая подборка идут по своим срокам. А сейчас выдохни. Если по дороге что-то необычное заметил, расскажи, пока всё помнишь.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Спасибо. Не каждый день за такую находку рассчитывают честно.

---

### 4. Пока повтор недоступен

**Этап:** Кулдаун

**Ворон:**
— По заказу «На вес золота» пока перерыв. Семь суток после прошлой сдачи ещё не прошли. Если новую находку уже добыл, придержи её до следующего заказа. По обычному сбору и редкой подборке посмотрим отдельно.

**Сталкер:**
— Ясно. Зайду в другой раз.

---

### 5. Общее меню после сюжетной ветки

**Этап:** Меню заказов

**Ворон:**
— Заходи, сталкер. Работу ищешь или уже с результатом? Есть обычный сбор, редкая подборка и «На вес золота» — на самые редкие находки. По каждому отдельно посмотрим, можно ли брать новый заказ. А если по дороге странность заметил, тоже рассказывай — в записи добавлю.

**Сталкер:**
— Что за заказ «На вес золота»?

---

### 6. Отложить получение задания

**Этап:** Отказ

**Ворон:**
— Прикинь снаряжение и время. Работа подождёт. Надумаешь — вернёшься, ещё раз условия обсудим.

**Сталкер:**
— Подготовлюсь и зайду позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Договорились. Попытаю удачу, раз уж сюда забрался.» — Принять квест (сцена: Получение).
2. «— Спасибо. Не каждый день за такую находку рассчитывают честно.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
3. «— Что за заказ «На вес золота»?» — Открыть предложение (сцена: Общее меню после сюжетной ветки).
4. «— Подготовлюсь и зайду позже.» — Закрыть разговор (сцена: Отложить получение задания).


---

## Карточка БАР-1. Вторая отметка

**Название:**
Вторая отметка

**Выдающий NPC:**
Завхоз

**Строка цели для HUD:**
Осмотри грузовой двор, проход у складов и выход к дороге в Ростке. Вернись к Завхозу.

**Текст предложения:**
— Егор Руднев. Здесь Завхозом зовут — за припасы отвечаю. Есть дело, если не торопишься. Через грузовой двор должны были пройти две партии. Обе записали как принятые, а до Бара дошла одна. Проверь двор, проход вдоль складов и выход к дороге. Глянь, можно ли провести груз тем путём, который мне описали. Ничего не вскрывай и людей за рукав не хватай. Сначала с дорогой разберёмся.

— Ошибка в записях тоже возможна. Поэтому я пока никого вором не называю. У первой партии указан двор, у второй — тот же проход, только с другой стороны. Три места осмотришь сам, без поисков чужих следов в грязи. Увидишь завал или узкий проход — запомни. Мне нужен твой рассказ, а не ещё одна уверенная подпись.

**Текст в процессе:**
— Грузовой двор, проход у складов и выход к дороге. Все три, иначе опять будем спорить, кто с какой стороны смотрел. Шкафы и ящики обыскивать не требуется; проверь сам путь и возвращайся.

**Текст «можно сдать»:**
— Тогда вторая запись описывает тот же груз. Это ещё не значит, что его украли: могли переписать заявку или принять старую за новую. Но недостающую партию я второй раз оплачивать не стану. Держи за обход. Теперь надо привести в чувство нашу служебную связь, иначе будем и дальше сверять поставки по рассказам за столом.

**Фраза-триггер взятия:**
— Давай разберёмся. Не люблю, когда за чужую путаницу крайних ищут.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Значит, пока никого ворами не записываем. Уже неплохо.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Осмотреть существующий грузовой двор Ростка.
2. Проверить проход вдоль складов.
3. Осмотреть выход грузового маршрута к дороге.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Нет

**Предыдущее задание / доступ:**
Нет

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 0; штраф: 0. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Завхоз

**Реплика сдачи:**
1701

**Условия:**
Независимая побочная цепочка. Доступ при первой встрече с Завхозом в Баре, без выполнения №28. Основную историю не блокирует. Без ограничений уровня, фракции, времени и окна сдачи. Осматриваются существующие участки Ростка; новые лагеря, караваны, следы и NPC не создаются.

**Награда:**
5 000 ₽
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Начало самостоятельной барной цепочки при первой встрече с Завхозом. Сталкер проверяет маршрут и обнаруживает, что две приёмные отметки не подтверждаются двумя доставками. События основной линии для знакомства не требуются.

**Примечание редакции:**
Авторская барная цепочка; редакция маршрутизации от 04.11.2026 по ограничению одного разговора на NPC. Выдаёт и принимает Завхоз (Егор Руднев). Счётчик ведёт основную линию и не открывает эту цепочку. Награды, количества, маршруты и сроки сохранены. Разговоры с Вороном в БАР-4 и Громовым в БАР-7 — контакты целей через F, не отдельные разговорные линии. Серверные ID NPC, координаты и classname сюжетных документов требуют привязки; новые ID не выдуманы.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Простой осмотр двора. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Простой местный обход, без боевой надбавки. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 192; выдача 1698, сдача 1701. После принятия указатель диалога → 1704, после сдачи → 1704. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — БАР-1. Вторая отметка

Одна последовательная линия Завхоза: БАР-1…10. БАР-1 доступен при первой встрече, остальные — после предыдущего задания. Принятие и сдача явными фразами; меню продолжения только показывает следующее предложение. Контакты с Вороном и Громовым выполняются через F по активной цели, без второй разговорной линии у этих NPC. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** БАР-2. Связь на честном слове

**Завхоз:**
— Егор Руднев. Здесь Завхозом зовут — за припасы отвечаю. Есть дело, если не торопишься. Через грузовой двор должны были пройти две партии. Обе записали как принятые, а до Бара дошла одна. Проверь двор, проход вдоль складов и выход к дороге. Глянь, можно ли провести груз тем путём, который мне описали. Ничего не вскрывай и людей за рукав не хватай. Сначала с дорогой разберёмся.

— Ошибка в записях тоже возможна. Поэтому я пока никого вором не называю. У первой партии указан двор, у второй — тот же проход, только с другой стороны. Три места осмотришь сам, без поисков чужих следов в грязи. Увидишь завал или узкий проход — запомни. Мне нужен твой рассказ, а не ещё одна уверенная подпись.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Давай разберёмся. Не люблю, когда за чужую путаницу крайних ищут.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Завхоз:**
— Грузовой двор, проход у складов и выход к дороге. Все три, иначе опять будем спорить, кто с какой стороны смотрел. Шкафы и ящики обыскивать не требуется; проверь сам путь и возвращайся.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** БАР-2. Связь на честном слове

**Завхоз:**
— Тогда вторая запись описывает тот же груз. Это ещё не значит, что его украли: могли переписать заявку или принять старую за новую. Но недостающую партию я второй раз оплачивать не стану. Держи за обход. Теперь надо привести в чувство нашу служебную связь, иначе будем и дальше сверять поставки по рассказам за столом.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Значит, пока никого ворами не записываем. Уже неплохо.

---

### 4. Следующее поручение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** БАР-2. Связь на честном слове

**Завхоз:**
— Я свёл твой обход с ведомостью. Пока в ней одна лишняя поставка. Для следующего шага нужна исправная служебная рация; если готов заняться деталями, расскажу, что принести.

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Расскажи о следующем поручении.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Вернусь за работой позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Давай разберёмся. Не люблю, когда за чужую путаницу крайних ищут.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Значит, пока никого ворами не записываем. Уже неплохо.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
4. «— Расскажи о следующем поручении.» — Открыть предложение (сцена: Следующее поручение).
5. «— Вернусь за работой позже.» — Закрыть разговор (сцена: Следующее поручение).


---

## Карточка БАР-2. Связь на честном слове

**Название:**
Связь на честном слове

**Выдающий NPC:**
Завхоз

**Строка цели для HUD:**
Принеси Завхозу 2 провода, 1 изоленту и 1 батарею на 9 В.

**Текст предложения:**
— Служебная рация у нас то шипит, то принимает соседний разговор. На таком хозяйстве удобно терять заявки: всегда можно сказать, что не расслышал. Принеси два предмета «Провода», одну изоленту и одну обычную батарею на девять вольт. Детали нужны исправные, батарея — с зарядом. Перебирать рацию буду здесь, тебе с паяльником по крышам лазить не придётся.

— Шипит рация уже неделю. Эта рация для поставок, не для красивых разговоров: кто вышел, что несёт, кому отдавать. Пока все шипение слушают, потерянную заявку на связь списать проще простого. Два провода, одна изолента, одна батарея на девять вольт. Другие батареи не подсовывай, даже если на них обещают вечную жизнь. Приму весь комплект, тогда и рассчитаемся.

**Текст в процессе:**
— Нужны оба провода, изолента и одна обычная батарея на девять вольт. Всё исправное, батарея не пустая. Частями не забираю: не хочу потом выяснять, кому уже должен за половину ремонта.

**Текст «можно сдать»:**
— Годится. Детали оставляю у себя, деньги — твои. После ремонта слышимость ровная, а в служебных переговорах всё равно называют старый обход. Значит, помехами его появление не объяснить. Сначала займёмся грузовым двором: там собаки не дают людям спокойно пройти. Потом будет проще понять, кто и зачем отправляет носильщиков в объезд.

**Фраза-триггер взятия:**
— Возьмусь. Хватит уже на шипение всё списывать.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Ладно. Посмотрим, что теперь по исправной связи скажут.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Принести исправные «Провода» (OOTS_item_Provoda) ×2.
2. Принести исправную «Изоленту» (OOTS_item_Izolenta) ×1.
3. Принести исправную заряженную «Батарею на 9 В» (Battery9V) ×1.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
БАР-1. Вторая отметка

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 0; штраф: 0. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Завхоз

**Реплика сдачи:**
1710

**Условия:**
Побочная цепочка; основную линию не блокирует. Без ограничения уровня и фракции. OOTS_item_Provoda ×2; OOTS_item_Izolenta ×1; Battery9V ×1. Состояние не ниже Worn; заряд Battery9V не ниже 50%. Все предметы изымаются при сдаче один раз.Квест не создаёт лагеря, караваны, следы или волны мутантов. Засчитываются только указанные цели. Время и окно сдачи не ограничены.

**Награда:**
10 000 ₽
sl_med_aid_red ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Восстанавливается служебная связь поставщиков Бара. После ремонта противоречие в маршрутах сохраняется. Сведения и прохождение основной линии не требуются.

**Примечание редакции:**
Авторская барная цепочка; редакция маршрутизации от 04.11.2026 по ограничению одного разговора на NPC. Выдаёт и принимает Завхоз (Егор Руднев). Счётчик ведёт основную линию и не открывает эту цепочку. Награды, количества, маршруты и сроки сохранены. Разговоры с Вороном в БАР-4 и Громовым в БАР-7 — контакты целей через F, не отдельные разговорные линии. Серверные ID NPC, координаты и classname сюжетных документов требуют привязки; новые ID не выдуманы.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Поставка проводов, изоленты и батареи. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Малая партия проводов и батареи; сумма предварительная до оценки компонентов. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 195; выдача 1707, сдача 1710. После принятия указатель диалога → 1713, после сдачи → 1713. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — БАР-2. Связь на честном слове

Одна последовательная линия Завхоза: БАР-1…10. БАР-1 доступен при первой встрече, остальные — после предыдущего задания. Принятие и сдача явными фразами; меню продолжения только показывает следующее предложение. Контакты с Вороном и Громовым выполняются через F по активной цели, без второй разговорной линии у этих NPC. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** БАР-3. Двор без своры

**Завхоз:**
— Служебная рация у нас то шипит, то принимает соседний разговор. На таком хозяйстве удобно терять заявки: всегда можно сказать, что не расслышал. Принеси два предмета «Провода», одну изоленту и одну обычную батарею на девять вольт. Детали нужны исправные, батарея — с зарядом. Перебирать рацию буду здесь, тебе с паяльником по крышам лазить не придётся.

— Шипит рация уже неделю. Эта рация для поставок, не для красивых разговоров: кто вышел, что несёт, кому отдавать. Пока все шипение слушают, потерянную заявку на связь списать проще простого. Два провода, одна изолента, одна батарея на девять вольт. Другие батареи не подсовывай, даже если на них обещают вечную жизнь. Приму весь комплект, тогда и рассчитаемся.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Возьмусь. Хватит уже на шипение всё списывать.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Завхоз:**
— Нужны оба провода, изолента и одна обычная батарея на девять вольт. Всё исправное, батарея не пустая. Частями не забираю: не хочу потом выяснять, кому уже должен за половину ремонта.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Пока без новостей. Позже зайду.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** БАР-3. Двор без своры

**Завхоз:**
— Годится. Детали оставляю у себя, деньги — твои. После ремонта слышимость ровная, а в служебных переговорах всё равно называют старый обход. Значит, помехами его появление не объяснить. Сначала займёмся грузовым двором: там собаки не дают людям спокойно пройти. Потом будет проще понять, кто и зачем отправляет носильщиков в объезд.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Посмотрим, что теперь по исправной связи скажут.

---

### 4. Следующее поручение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** БАР-3. Двор без своры

**Завхоз:**
— Рация работает, теперь нужен проход через двор. Там держится стая слепых псов. Если возьмёшься, дам отдельный заказ; ремонт к охоте тебя не обязывает.

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Расскажи о следующем поручении.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Вернусь за работой позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Возьмусь. Хватит уже на шипение всё списывать.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Пока без новостей. Позже зайду.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Ладно. Посмотрим, что теперь по исправной связи скажут.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
4. «— Расскажи о следующем поручении.» — Открыть предложение (сцена: Следующее поручение).
5. «— Вернусь за работой позже.» — Закрыть разговор (сцена: Следующее поручение).


---

## Карточка БАР-3. Двор без своры

**Название:**
Двор без своры

**Выдающий NPC:**
Завхоз

**Строка цели для HUD:**
Убей 5 слепых псов возле грузового двора Ростка и вернись к Завхозу.

**Текст предложения:**
— У грузового двора свора держится. Носильщики из-за неё ходят по одному и каждый раз выбирают новую дыру в ограде. Пять слепых псов возле двора — столько нужно убрать, чтобы снова можно было провести людей вместе. Речь о тех, что уже бродят у маршрута. За охоту на другом конце Зоны я по этой ведомости не плачу.

— Начнём с того, что знаем наверняка. Собаки там есть, люди из-за них не проходят. Когда обычная дорога станет доступна, отговорку про опасный двор будет легче проверить. Пять слепых псов в районе грузового двора. Дальше грузового двора не уходи: платим за собак у нашего маршрута.

**Текст в процессе:**
— В счёт идут пять слепых псов возле грузового двора Ростка. Не гонись за стаей далеко от маршрута: мне нужен проход для носильщиков, а не рассказ о большой охоте.

**Текст «можно сдать»:**
— Хорошо. Людей поведём вместе, без одиночных перебежек. А мне уже успели передать новую заявку — опять через старый обход, хотя двор теперь доступен. Значит, дело не только в собаках. Ворон когда-то водил грузы этим путём. Стоит спросить, откуда взялась сама заявка. За охоту получай отдельно, следующий разговор — уже другая работа.

**Фраза-триггер взятия:**
— Договорились. Самому через этот двор ещё ходить.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Двор теперь доступен. Послушаем, какую ещё отговорку придумают.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Убить слепых псов в зоне существующего грузового двора Ростка ×5; убийства вне зоны не засчитываются.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
БАР-2. Связь на честном слове

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 0; штраф: 0. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Завхоз

**Реплика сдачи:**
1719

**Условия:**
Побочная цепочка; основную линию не блокирует. Без ограничения уровня и фракции. Предметы для принятия задания не требуются. Квест не создаёт лагеря, караваны, следы или волны мутантов. Засчитываются только указанные цели. Время и окно сдачи не ограничены.

**Награда:**
10 000 ₽
Ammo_12gaPellets ×40
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Практическая помощь Бару устраняет реальную причину обхода. Продолжение старых распоряжений после расчистки маршрута усиливает подозрения, но не связывает их с неизвестным сталкером основной линии.

**Примечание редакции:**
Авторская барная цепочка; редакция маршрутизации от 04.11.2026 по ограничению одного разговора на NPC. Выдаёт и принимает Завхоз (Егор Руднев). Счётчик ведёт основную линию и не открывает эту цепочку. Награды, количества, маршруты и сроки сохранены. Разговоры с Вороном в БАР-4 и Громовым в БАР-7 — контакты целей через F, не отдельные разговорные линии. Серверные ID NPC, координаты и classname сюжетных документов требуют привязки; новые ID не выдуманы.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Пять слепых псов в грузовом дворе. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция от 12.11.2026: враждебные NPC-люди удалены с сервера. Продолжение после Бара не зависит от их присутствия. Мутанты и мирные квестодатели сохранены. Все квесты до Бара включительно с №27 оставлены без изменений. Награды, репутация, штрафы, доступ, сроки и порядок основной линии сохранены. Произносимый текст, служебные переходы, HUD, цели и карточка синхронизированы. Убрана отсылка к охраняемым складам; существующая охота на пять слепых псов и барная история сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Пять слепых псов у маршрута: снабжение окупает часть расхода патронов. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 198; выдача 1716, сдача 1719. После принятия указатель диалога → 1722, после сдачи → 1722. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — БАР-3. Двор без своры

Одна последовательная линия Завхоза: БАР-1…10. БАР-1 доступен при первой встрече, остальные — после предыдущего задания. Принятие и сдача явными фразами; меню продолжения только показывает следующее предложение. Контакты с Вороном и Громовым выполняются через F по активной цели, без второй разговорной линии у этих NPC. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** БАР-4. Долг на двоих

**Завхоз:**
— У грузового двора свора держится. Носильщики из-за неё ходят по одному и каждый раз выбирают новую дыру в ограде. Пять слепых псов возле двора — столько нужно убрать, чтобы снова можно было провести людей вместе. Речь о тех, что уже бродят у маршрута. За охоту на другом конце Зоны я по этой ведомости не плачу.

— Начнём с того, что знаем наверняка. Собаки там есть, люди из-за них не проходят. Когда обычная дорога станет доступна, отговорку про опасный двор будет легче проверить. Пять слепых псов в районе грузового двора. Дальше грузового двора не уходи: платим за собак у нашего маршрута.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Договорились. Самому через этот двор ещё ходить.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Завхоз:**
— В счёт идут пять слепых псов возле грузового двора Ростка. Не гонись за стаей далеко от маршрута: мне нужен проход для носильщиков, а не рассказ о большой охоте.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** БАР-4. Долг на двоих

**Завхоз:**
— Хорошо. Людей поведём вместе, без одиночных перебежек. А мне уже успели передать новую заявку — опять через старый обход, хотя двор теперь доступен. Значит, дело не только в собаках. Ворон когда-то водил грузы этим путём. Стоит спросить, откуда взялась сама заявка. За охоту получай отдельно, следующий разговор — уже другая работа.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Двор теперь доступен. Послушаем, какую ещё отговорку придумают.

---

### 4. Следующее поручение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** БАР-4. Долг на двоих

**Завхоз:**
— Ворон знает, кто раньше распределял грузы на этом обходе. Захочешь съездить в Долину — расскажу, о чём его спросить.

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Расскажи о следующем поручении.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Вернусь за работой позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Договорились. Самому через этот двор ещё ходить.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Двор теперь доступен. Послушаем, какую ещё отговорку придумают.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
4. «— Расскажи о следующем поручении.» — Открыть предложение (сцена: Следующее поручение).
5. «— Вернусь за работой позже.» — Закрыть разговор (сцена: Следующее поручение).


---

## Карточка БАР-4. Долг на двоих

**Название:**
Долг на двоих

**Выдающий NPC:**
Завхоз

**Строка цели для HUD:**
Расспроси Ворона в Тёмной долине о старом обходе и доложи Завхозу.

**Текст предложения:**
— Съезди к Ворону в Тёмную долину. Скажи: я сверяю барные поставки по старому обходу. Нужно узнать, кто составлял заявки и могли ли одну партию записывать на двух получателей. Никого от моего имени в долгах не обвиняй. Если покажется, что Ворон уходит от ответа, просто запомни его слова и возвращайся.

— Я доверяю человеку настолько, насколько понимаю, что именно он видел. Ворон знает дороги и прежних посредников. Подпись в моей тетради он не ставил. Спросишь про обход и двойные заявки, выслушаешь ответ, потом ко мне. Деньги за чужие долги с тебя не требуются.

**Текст в процессе:**
— Ворон в Тёмной долине. Нужен разговор о старом грузовом обходе: кто давал заявки и как подтверждали получателя. После разговора возвращайся ко мне, ничего за Бар не подписывай.

**Текст «можно сдать»:**
— Рябой… Помню такого. Раньше собирал попутные грузы, за чужой счёт не геройствовал. Если кто и знает старые формулировки заявок, так это он. Но узнаваемый оборот ещё не доказательство, что в эфире именно Рябой. Ворон назвал сам обход — проверим его. Может, дорога уже давно не годится для тех грузов, которые по ней будто бы возят.

**Фраза-триггер взятия:**
— Схожу. Надо дать ему спокойно рассказать, что помнит.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хорошо. А то по знакомому голосу далеко зайти можно.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Расспросить Ворона в Тёмной долине о старом грузовом обходе и двойных заявках.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
БАР-3. Двор без своры

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 0; штраф: 0. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Завхоз

**Реплика сдачи:**
1728

**Условия:**
Побочная цепочка; основную линию не блокирует. Без ограничения уровня и фракции. Предметы для принятия задания не требуются. Квест не создаёт лагеря, караваны, следы или волны мутантов. Засчитываются только указанные цели. Время и окно сдачи не ограничены.

**Награда:**
10 000 ₽
Питьевая вода ×1
Консервы ×2
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Ворон сообщает о прежнем экспедиторе Рябом и порядке подтверждения старых поставок. Рябой — заочный персонаж этой отдельной цепочки, его не требуется размещать на карте или убивать. Ворон не раскрывает тайну основной линии.

**Примечание редакции:**
Авторская барная цепочка; редакция маршрутизации от 04.11.2026 по ограничению одного разговора на NPC. Выдаёт и принимает Завхоз (Егор Руднев). Счётчик ведёт основную линию и не открывает эту цепочку. Награды, количества, маршруты и сроки сохранены. Разговоры с Вороном в БАР-4 и Громовым в БАР-7 — контакты целей через F, не отдельные разговорные линии. Серверные ID NPC, координаты и classname сюжетных документов требуют привязки; новые ID не выдуманы.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Поездка к Ворону за сведениями. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Мирный контакт с Вороном и дальняя дорога. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 201; выдача 1725, сдача 1728. После принятия указатель диалога → 1731, после сдачи → 1731. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — БАР-4. Долг на двоих

Одна последовательная линия Завхоза: БАР-1…10. БАР-1 доступен при первой встрече, остальные — после предыдущего задания. Принятие и сдача явными фразами; меню продолжения только показывает следующее предложение. Контакты с Вороном и Громовым выполняются через F по активной цели, без второй разговорной линии у этих NPC. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** БАР-5. Лишняя петля

**Завхоз:**
— Съезди к Ворону в Тёмную долину. Скажи: я сверяю барные поставки по старому обходу. Нужно узнать, кто составлял заявки и могли ли одну партию записывать на двух получателей. Никого от моего имени в долгах не обвиняй. Если покажется, что Ворон уходит от ответа, просто запомни его слова и возвращайся.

— Я доверяю человеку настолько, насколько понимаю, что именно он видел. Ворон знает дороги и прежних посредников. Подпись в моей тетради он не ставил. Спросишь про обход и двойные заявки, выслушаешь ответ, потом ко мне. Деньги за чужие долги с тебя не требуются.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Схожу. Надо дать ему спокойно рассказать, что помнит.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Завхоз:**
— Ворон в Тёмной долине. Нужен разговор о старом грузовом обходе: кто давал заявки и как подтверждали получателя. После разговора возвращайся ко мне, ничего за Бар не подписывай.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.

---

### 3. Разговор о старом обходе

**Этап:** Промежуточная цель

**Ворон:**
— Завхоз прислал? За накладными лучше к нему, я дорогу проверяю, а не чужие печати. Хотя старый обход помню. Попутные грузы там собирал Рябой. Получателя называли по служебной связи, и всё держалось на знакомом голосе. Пока люди друг друга знали, хватало и этого.

— Если у двоих была копия одной заявки — могли. Первый принимал груз, второй говорил, что ещё ждёт, и просил направить следующего носильщика. Только я не видел, чтобы Рябой сейчас этим занимался. Завхозу передай и имя, и это уточнение. Обход начинается у складского прохода и уходит вдоль старой служебной площадки.

*Ремарка: Выполнить цель*

**Сталкер:**
— Спасибо, Ворон. За одно имя людей обвинять не будем.

---

### 4. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** БАР-5. Лишняя петля

**Завхоз:**
— Рябой… Помню такого. Раньше собирал попутные грузы, за чужой счёт не геройствовал. Если кто и знает старые формулировки заявок, так это он. Но узнаваемый оборот ещё не доказательство, что в эфире именно Рябой. Ворон назвал сам обход — проверим его. Может, дорога уже давно не годится для тех грузов, которые по ней будто бы возят.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Хорошо. А то по знакомому голосу далеко зайти можно.

---

### 5. Следующее поручение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** БАР-5. Лишняя петля

**Завхоз:**
— Ворон дал начало обхода. Нужно проверить дорогу целиком, прежде чем посылать туда груз. Готов пройти — обсудим маршрут.

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Расскажи о следующем поручении.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Вернусь за работой позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Схожу. Надо дать ему спокойно рассказать, что помнит.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Спасибо, Ворон. За одно имя людей обвинять не будем.» — Выполнить цель (сцена: Разговор о старом обходе).
4. «— Хорошо. А то по знакомому голосу далеко зайти можно.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
5. «— Расскажи о следующем поручении.» — Открыть предложение (сцена: Следующее поручение).
6. «— Вернусь за работой позже.» — Закрыть разговор (сцена: Следующее поручение).


---

## Карточка БАР-5. Лишняя петля

**Название:**
Лишняя петля

**Выдающий NPC:**
Завхоз

**Строка цели для HUD:**
Проверь вход старого обхода, служебную площадку и выход к дороге. Вернись в Бар.

**Текст предложения:**
— Старый обход идёт от складского прохода через служебную площадку к дороге. Осмотри эти три места. У площадки задержись на минуту: посмотри, можно ли пройти с грузом к дороге, не забираясь внутрь складов. Мне надо понять, куда ведёт этот обход и зачем носильщикам такая петля.

— Ничего специального не ищи. Проверь сам проход и постой у площадки шестьдесят секунд. Распоряжение обещает короткую дорогу; если на деле приходится делать петлю, это уже полезно знать. На ящиках писать и следы снимать не надо. Вернёшься — нарисуем путь по твоему рассказу.

**Текст в процессе:**
— Три точки по порядку: вход у складов, служебная площадка с минутным наблюдением, выход к дороге. В охраняемый лагерь за результатом заходить не требуется.

**Текст «можно сдать»:**
— Значит, груз уводят от удобного двора к месту, где проще назвать другого получателя. Это уже похоже на приём, а не на ошибку в тетради. Я сменю порядок выдачи. Но людей сперва надо снабдить: пока мы проверяли заявки, запас на выходы почти кончился. Иначе новая инструкция будет лежать на столе, а носильщики — сидеть рядом без дела.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Лучше ногами проверить, чем потом грузы искать.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Не очень похоже на случайную путаницу. Но сперва людей снабдим.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Проверить вход старого обхода у складского прохода Ростка.
2. Наблюдать существующую служебную площадку с безопасной внешней точки 60 секунд.
3. Проверить выход старого обхода к дороге.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
БАР-4. Долг на двоих

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 0; штраф: 0. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Завхоз

**Реплика сдачи:**
1737

**Условия:**
Побочная цепочка; основную линию не блокирует. Без ограничения уровня и фракции. Предметы для принятия задания не требуются. Квест не создаёт лагеря, караваны, следы или волны мутантов. Засчитываются только указанные цели. Время и окно сдачи не ограничены.

**Награда:**
10 000 ₽
NH_AdvancedFilter_USSR ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Проверка существующих точек показывает, что заявка ведёт груз к удобному для подмены получателя месту. Осмотр не требует расставленных следов, новых лагерей или предметов-доказательств.

**Примечание редакции:**
Авторская барная цепочка; редакция маршрутизации от 04.11.2026 по ограничению одного разговора на NPC. Выдаёт и принимает Завхоз (Егор Руднев). Счётчик ведёт основную линию и не открывает эту цепочку. Награды, количества, маршруты и сроки сохранены. Разговоры с Вороном в БАР-4 и Громовым в БАР-7 — контакты целей через F, не отдельные разговорные линии. Серверные ID NPC, координаты и classname сюжетных документов требуют привязки; новые ID не выдуманы.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Три точки обхода и наблюдение. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция от 12.11.2026: враждебные NPC-люди удалены с сервера. Продолжение после Бара не зависит от их присутствия. Мутанты и мирные квестодатели сохранены. Все квесты до Бара включительно с №27 оставлены без изменений. Награды, репутация, штрафы, доступ, сроки и порядок основной линии сохранены. Произносимый текст, служебные переходы, HUD, цели и карточка синхронизированы. Осмотр обхода больше не ссылается на вооружённых людей или охраняемый лагерь.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Обход и минутная выдержка без охраны. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 204; выдача 1734, сдача 1737. После принятия указатель диалога → 1740, после сдачи → 1740. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — БАР-5. Лишняя петля

Одна последовательная линия Завхоза: БАР-1…10. БАР-1 доступен при первой встрече, остальные — после предыдущего задания. Принятие и сдача явными фразами; меню продолжения только показывает следующее предложение. Контакты с Вороном и Громовым выполняются через F по активной цели, без второй разговорной линии у этих NPC. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** БАР-6. Запас на дорогу

**Завхоз:**
— Старый обход идёт от складского прохода через служебную площадку к дороге. Осмотри эти три места. У площадки задержись на минуту: посмотри, можно ли пройти с грузом к дороге, не забираясь внутрь складов. Мне надо понять, куда ведёт этот обход и зачем носильщикам такая петля.

— Ничего специального не ищи. Проверь сам проход и постой у площадки шестьдесят секунд. Распоряжение обещает короткую дорогу; если на деле приходится делать петлю, это уже полезно знать. На ящиках писать и следы снимать не надо. Вернёшься — нарисуем путь по твоему рассказу.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Лучше ногами проверить, чем потом грузы искать.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Завхоз:**
— Три точки по порядку: вход у складов, служебная площадка с минутным наблюдением, выход к дороге. В охраняемый лагерь за результатом заходить не требуется.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** БАР-6. Запас на дорогу

**Завхоз:**
— Значит, груз уводят от удобного двора к месту, где проще назвать другого получателя. Это уже похоже на приём, а не на ошибку в тетради. Я сменю порядок выдачи. Но людей сперва надо снабдить: пока мы проверяли заявки, запас на выходы почти кончился. Иначе новая инструкция будет лежать на столе, а носильщики — сидеть рядом без дела.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Не очень похоже на случайную путаницу. Но сперва людей снабдим.

---

### 4. Следующее поручение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** БАР-6. Запас на дорогу

**Завхоз:**
— Для носильщиков нужны припасы на дорогу. Если возьмёшься собрать запас, выдам отдельный список.

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Расскажи о следующем поручении.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Вернусь за работой позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Лучше ногами проверить, чем потом грузы искать.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Я помню. Пока пойду доделаю.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Не очень похоже на случайную путаницу. Но сперва людей снабдим.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
4. «— Расскажи о следующем поручении.» — Открыть предложение (сцена: Следующее поручение).
5. «— Вернусь за работой позже.» — Закрыть разговор (сцена: Следующее поручение).


---

## Карточка БАР-6. Запас на дорогу

**Название:**
Запас на дорогу

**Выдающий NPC:**
Завхоз

**Строка цели для HUD:**
Доставь Завхозу 3 обычных бинта и 2 закрытые банки свиных консервов.

**Текст предложения:**
— Нужно три обычных бинта и две закрытые банки свиных консервов. Для носильщиков, которых отправим по новой заявке. Бинты чистые, упаковки целые; еду открытую не беру. Это обычная поставка, без тайника и пароля. Принесёшь весь набор — получишь деньги, а я перестану слушать, как взрослые мужики делят последнюю банку на троих.

— Получатель подтверждает её у меня до выхода и после возвращения. Копии старой заявки больше не хватит. Твои три бинта и две банки останутся в Баре, в счёт долга их никому не отдам. Сдаём один раз, полным набором; вторую такую же партию по этому заказу не жду.

**Текст в процессе:**
— Три обычных чистых бинта, две закрытые банки свиных консервов. Доставить всё сюда. Подмена похожими вещами мне учёт не облегчит.

**Текст «можно сдать»:**
— Всё на месте. Забираю набор, вот расчёт. Новую выдачу я записал отдельно от старой ведомости, теперь важно проверить ещё одну вещь. На обходе кивают на распоряжение Громова: будто это он велел уводить груз от двора. Съездим к тому, чьим именем прикрываются. Точнее, съездишь ты. Свою тетрадь я пока без присмотра не оставлю.

**Фраза-триггер взятия:**
— Возьмусь. Носильщикам от наших споров легче не станет.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Ладно. Лучше у самого Громова спросить, чем за него решать.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Доставить чистые упакованные обычные бинты (BandageDressing) ×3.
2. Доставить закрытые свиные консервы (PorkCan) ×2.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
БАР-5. Лишняя петля

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 0; штраф: 0. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Завхоз

**Реплика сдачи:**
1746

**Условия:**
Побочная цепочка; основную линию не блокирует. Без ограничения уровня и фракции. BandageDressing ×3: упакованные, не использованные, чистые; PorkCan ×2: не открытые. Состояние не ниже Worn. Полный набор изымается при сдаче один раз.Квест не создаёт лагеря, караваны, следы или волны мутантов. Засчитываются только указанные цели. Время и окно сдачи не ограничены.

**Награда:**
15 000 ₽
Патроны 9×19 для ПП-19 ×60
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Бар получает расходники для возобновления поставок с новым подтверждением получателя. Следующая зацепка — ссылка в старых распоряжениях на Громова, которую требуется проверить у него лично.

**Примечание редакции:**
Авторская барная цепочка; редакция маршрутизации от 04.11.2026 по ограничению одного разговора на NPC. Выдаёт и принимает Завхоз (Егор Руднев). Счётчик ведёт основную линию и не открывает эту цепочку. Награды, количества, маршруты и сроки сохранены. Разговоры с Вороном в БАР-4 и Громовым в БАР-7 — контакты целей через F, не отдельные разговорные линии. Серверные ID NPC, координаты и classname сюжетных документов требуют привязки; новые ID не выдуманы.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Поставка бинтов и консервов. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Небольшая медицинская и продуктовая поставка. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 207; выдача 1743, сдача 1746. После принятия указатель диалога → 1749, после сдачи → 1749. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — БАР-6. Запас на дорогу

Одна последовательная линия Завхоза: БАР-1…10. БАР-1 доступен при первой встрече, остальные — после предыдущего задания. Принятие и сдача явными фразами; меню продолжения только показывает следующее предложение. Контакты с Вороном и Громовым выполняются через F по активной цели, без второй разговорной линии у этих NPC. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** БАР-7. Чужое распоряжение

**Завхоз:**
— Нужно три обычных бинта и две закрытые банки свиных консервов. Для носильщиков, которых отправим по новой заявке. Бинты чистые, упаковки целые; еду открытую не беру. Это обычная поставка, без тайника и пароля. Принесёшь весь набор — получишь деньги, а я перестану слушать, как взрослые мужики делят последнюю банку на троих.

— Получатель подтверждает её у меня до выхода и после возвращения. Копии старой заявки больше не хватит. Твои три бинта и две банки останутся в Баре, в счёт долга их никому не отдам. Сдаём один раз, полным набором; вторую такую же партию по этому заказу не жду.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Возьмусь. Носильщикам от наших споров легче не станет.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Завхоз:**
— Три обычных чистых бинта, две закрытые банки свиных консервов. Доставить всё сюда. Подмена похожими вещами мне учёт не облегчит.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** БАР-7. Чужое распоряжение

**Завхоз:**
— Всё на месте. Забираю набор, вот расчёт. Новую выдачу я записал отдельно от старой ведомости, теперь важно проверить ещё одну вещь. На обходе кивают на распоряжение Громова: будто это он велел уводить груз от двора. Съездим к тому, чьим именем прикрываются. Точнее, съездишь ты. Свою тетрадь я пока без присмотра не оставлю.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Лучше у самого Громова спросить, чем за него решать.

---

### 4. Следующее поручение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** БАР-7. Чужое распоряжение

**Завхоз:**
— В старых указаниях ссылаются на Громова. Хочешь проверить, действительно ли он давал такое распоряжение?

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Расскажи о следующем поручении.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Вернусь за работой позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Возьмусь. Носильщикам от наших споров легче не станет.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Ладно. Лучше у самого Громова спросить, чем за него решать.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
4. «— Расскажи о следующем поручении.» — Открыть предложение (сцена: Следующее поручение).
5. «— Вернусь за работой позже.» — Закрыть разговор (сцена: Следующее поручение).


---

## Карточка БАР-7. Чужое распоряжение

**Название:**
Чужое распоряжение

**Выдающий NPC:**
Завхоз

**Строка цели для HUD:**
Уточни у Громова на Агропроме, кто разрешил старый обход. Доложи Завхозу.

**Текст предложения:**
— У Громова спроси прямо: распоряжался ли он проводить барные грузы через старую служебную площадку. Без обвинений и без рассказов всему лагерю. Если распоряжения не было, пусть объяснит, чем его подтверждают на самом деле. Мне нужно отличать настоящий приказ от знакомого имени в чужом разговоре.

— Что скажет Громов, то и передашь. Спорить с ним и вытягивать бумаги не нужно. Но Громов обычно помнит, кого и зачем отправлял. Вслух чужим именем пользоваться легко; отвечать перед его владельцем заметно труднее.

**Текст в процессе:**
— Громов на Агропроме. Речь только о разрешении на старый грузовой обход Ростка. Его людей трогать, лагерь обыскивать и доказательства силой добывать не нужно.

**Текст «можно сдать»:**
— Тогда ссылку на него из заявки вычёркиваем. Теперь у нас две проверенные вещи: дорога уводит груз в сторону, а человек, на которого ссылаются, её не назначал. Этого хватает, чтобы перестать выполнять старые указания. Осталось подготовить безопасный проход и проверить, что скажут по служебной связи, когда носильщики больше не свернут туда, куда их привыкли звать.

**Фраза-триггер взятия:**
— Договорились. Самому интересно, что он на это скажет.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хорошо. Теперь хоть чужим именем прикрываться не дадим.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Уточнить у Громова на Агропроме распоряжение о старом грузовом обходе Ростка.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
БАР-6. Запас на дорогу

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 0; штраф: 0. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Завхоз

**Реплика сдачи:**
1755

**Условия:**
Побочная цепочка; основную линию не блокирует. Без ограничения уровня и фракции. Предметы для принятия задания не требуются. Квест не создаёт лагеря, караваны, следы или волны мутантов. Засчитываются только указанные цели. Время и окно сдачи не ограничены.

**Награда:**
15 000 ₽
Набор ремонта брони ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Громов опровергает использование своего имени в барных заявках. Результат относится к отдельной схеме поставок и не меняет его версию основной сюжетной тайны.

**Примечание редакции:**
Авторская барная цепочка; редакция маршрутизации от 04.11.2026 по ограничению одного разговора на NPC. Выдаёт и принимает Завхоз (Егор Руднев). Счётчик ведёт основную линию и не открывает эту цепочку. Награды, количества, маршруты и сроки сохранены. Разговоры с Вороном в БАР-4 и Громовым в БАР-7 — контакты целей через F, не отдельные разговорные линии. Серверные ID NPC, координаты и classname сюжетных документов требуют привязки; новые ID не выдуманы.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Поездка к Громову за распоряжением. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Дальний разговор с Громовым и возврат. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 210; выдача 1752, сдача 1755. После принятия указатель диалога → 1758, после сдачи → 1758. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — БАР-7. Чужое распоряжение

Одна последовательная линия Завхоза: БАР-1…10. БАР-1 доступен при первой встрече, остальные — после предыдущего задания. Принятие и сдача явными фразами; меню продолжения только показывает следующее предложение. Контакты с Вороном и Громовым выполняются через F по активной цели, без второй разговорной линии у этих NPC. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** БАР-8. Проход для своих

**Завхоз:**
— У Громова спроси прямо: распоряжался ли он проводить барные грузы через старую служебную площадку. Без обвинений и без рассказов всему лагерю. Если распоряжения не было, пусть объяснит, чем его подтверждают на самом деле. Мне нужно отличать настоящий приказ от знакомого имени в чужом разговоре.

— Что скажет Громов, то и передашь. Спорить с ним и вытягивать бумаги не нужно. Но Громов обычно помнит, кого и зачем отправлял. Вслух чужим именем пользоваться легко; отвечать перед его владельцем заметно труднее.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Договорились. Самому интересно, что он на это скажет.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Завхоз:**
— Громов на Агропроме. Речь только о разрешении на старый грузовой обход Ростка. Его людей трогать, лагерь обыскивать и доказательства силой добывать не нужно.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Пока без новостей. Позже зайду.

---

### 3. Проверка распоряжения

**Этап:** Промежуточная цель

**Громов:**
— Барный груз? Через ту площадку я никого не направлял. Для снабжения я называю ответственного получателя, а не прошу верить каждому, кто повторит моё имя. Завхоз правильно сделал, что прислал проверить.

— Старый порядок могли помнить. Действующего разрешения из него не получается. Передай: получателя подтверждают напрямую, маршрут согласуют до выхода. Если кто-то требует свернуть под мою ответственность, пусть сначала выйдет на связь со мной. Стрелять ради проверки подписи тебе не требуется.

*Ремарка: Выполнить цель*

**Сталкер:**
— Услышал. Передам Завхозу, пусть на твоё имя больше не кивают.

---

### 4. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** БАР-8. Проход для своих

**Завхоз:**
— Тогда ссылку на него из заявки вычёркиваем. Теперь у нас две проверенные вещи: дорога уводит груз в сторону, а человек, на которого ссылаются, её не назначал. Этого хватает, чтобы перестать выполнять старые указания. Осталось подготовить безопасный проход и проверить, что скажут по служебной связи, когда носильщики больше не свернут туда, куда их привыкли звать.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Хорошо. Теперь хоть чужим именем прикрываться не дадим.

---

### 5. Следующее поручение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** БАР-8. Проход для своих

**Завхоз:**
— Громов старое распоряжение не подтвердил. Теперь готовим проход для обычной поставки. Возьмёшь отдельную работу по мутантам на подходе?

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Расскажи о следующем поручении.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Вернусь за работой позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Договорились. Самому интересно, что он на это скажет.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Пока без новостей. Позже зайду.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Услышал. Передам Завхозу, пусть на твоё имя больше не кивают.» — Выполнить цель (сцена: Проверка распоряжения).
4. «— Хорошо. Теперь хоть чужим именем прикрываться не дадим.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
5. «— Расскажи о следующем поручении.» — Открыть предложение (сцена: Следующее поручение).
6. «— Вернусь за работой позже.» — Закрыть разговор (сцена: Следующее поручение).


---

## Карточка БАР-8. Проход для своих

**Название:**
Проход для своих

**Выдающий NPC:**
Завхоз

**Строка цели для HUD:**
Убей 3 кабанов и 2 плотей на грузовом подходе к Ростку. Вернись к Завхозу.

**Текст предложения:**
— На внешнем грузовом подходе к Ростку держатся кабаны и плоти. Пока там такая компания, носильщик с грузом всё равно свернёт на старый обход, хоть десять новых инструкций ему выдай. Убери трёх кабанов и двух плотей в районе подхода. Людей туда до твоего возвращения не отправляю. Дорогу ты уже проверял; теперь ею должны снова пользоваться люди.

— В счёт идут только мутанты у грузового подхода. Не нашёл — вернёшься позже, сроком я тебя не подгоняю. Мне важен конкретный участок, а не пять случайных туш на твоём пути. С вооружёнными на площадке мы эту задачу не смешиваем.

**Текст в процессе:**
— Три кабана и две плоти в зоне грузового подхода к Ростку. За добычу из других мест по этому заказу не плачу. Безопасный путь для носильщиков нужен здесь.

**Текст «можно сдать»:**
— Можно проводить первую группу. За участок — вот расчёт. Я предупредил получателей о прямом подтверждении, но в старом канале ещё никто об этом не объявлял. Сначала послушаем его с безопасного места. Если вновь потребуют увести груз к площадке, будем знать, что дело не в старой ошибке, которую все уже забыли.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Бумага бумагою, а дорогу людям всё равно проходить.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Посмотрим, хватит ли теперь обычной дороги.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Убить кабанов в зоне существующего грузового подхода к Ростку ×3.
2. Убить плотей в той же зоне ×2.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
БАР-7. Чужое распоряжение

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 0; штраф: 0. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Завхоз

**Реплика сдачи:**
1764

**Условия:**
Побочная цепочка; основную линию не блокирует. Без ограничения уровня и фракции. Предметы для принятия задания не требуются. Квест не создаёт лагеря, караваны, следы или волны мутантов. Засчитываются только указанные цели. Время и окно сдачи не ограничены.

**Награда:**
20 000 ₽
Ammo_12gaPellets ×40
sl_med_aid_red ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Устраняется ещё одно реальное препятствие для прямого маршрута. Квест использует существующие популяции мутантов, без спавна волн и без обязательного убийства NPC.

**Примечание редакции:**
Авторская барная цепочка; редакция маршрутизации от 04.11.2026 по ограничению одного разговора на NPC. Выдаёт и принимает Завхоз (Егор Руднев). Счётчик ведёт основную линию и не открывает эту цепочку. Награды, количества, маршруты и сроки сохранены. Разговоры с Вороном в БАР-4 и Громовым в БАР-7 — контакты целей через F, не отдельные разговорные линии. Серверные ID NPC, координаты и classname сюжетных документов требуют привязки; новые ID не выдуманы.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Пять мутантов в зоне грузового подхода. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Кабаны и плоти: выше местного обхода, ниже поздних охот. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 213; выдача 1761, сдача 1764. После принятия указатель диалога → 1767, после сдачи → 1767. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — БАР-8. Проход для своих

Одна последовательная линия Завхоза: БАР-1…10. БАР-1 доступен при первой встрече, остальные — после предыдущего задания. Принятие и сдача явными фразами; меню продолжения только показывает следующее предложение. Контакты с Вороном и Громовым выполняются через F по активной цели, без второй разговорной линии у этих NPC. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** БАР-9. Тихий канал

**Завхоз:**
— На внешнем грузовом подходе к Ростку держатся кабаны и плоти. Пока там такая компания, носильщик с грузом всё равно свернёт на старый обход, хоть десять новых инструкций ему выдай. Убери трёх кабанов и двух плотей в районе подхода. Людей туда до твоего возвращения не отправляю. Дорогу ты уже проверял; теперь ею должны снова пользоваться люди.

— В счёт идут только мутанты у грузового подхода. Не нашёл — вернёшься позже, сроком я тебя не подгоняю. Мне важен конкретный участок, а не пять случайных туш на твоём пути. С вооружёнными на площадке мы эту задачу не смешиваем.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Бумага бумагою, а дорогу людям всё равно проходить.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Завхоз:**
— Три кабана и две плоти в зоне грузового подхода к Ростку. За добычу из других мест по этому заказу не плачу. Безопасный путь для носильщиков нужен здесь.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** БАР-9. Тихий канал

**Завхоз:**
— Можно проводить первую группу. За участок — вот расчёт. Я предупредил получателей о прямом подтверждении, но в старом канале ещё никто об этом не объявлял. Сначала послушаем его с безопасного места. Если вновь потребуют увести груз к площадке, будем знать, что дело не в старой ошибке, которую все уже забыли.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Посмотрим, хватит ли теперь обычной дороги.

---

### 4. Следующее поручение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** БАР-9. Тихий канал

**Завхоз:**
— Прямой проход подготовлен. Теперь можно проверить, продолжает ли старый служебный канал уводить людей на обход. Готов на спокойное наблюдение?

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Расскажи о следующем поручении.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Вернусь за работой позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Бумага бумагою, а дорогу людям всё равно проходить.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Посмотрим, хватит ли теперь обычной дороги.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
4. «— Расскажи о следующем поручении.» — Открыть предложение (сцена: Следующее поручение).
5. «— Вернусь за работой позже.» — Закрыть разговор (сцена: Следующее поручение).


---

## Карточка БАР-9. Тихий канал

**Название:**
Тихий канал

**Выдающий NPC:**
Завхоз

**Строка цели для HUD:**
Проверь две внешние точки старого обхода, наблюдай площадку 90 секунд и доложи Завхозу.

**Текст предложения:**
— Сходи к началу старого обхода, потом к безопасной внешней точке у служебной площадки. Там побудь полторы минуты и осмотрись: можно ли с дороги свернуть к месту, которое называют получателям. Я в это время послушаю служебный канал на нашей отремонтированной рации. Потом сведём твой осмотр с тем, что говорят в эфире. Дальше площадки идти не нужно. Достаточно спокойно проверить подход.

— Знакомый голос в эфире — ещё не доказательство, что это Рябой. По рации иной раз родную мать не узнаешь. Я запишу порядок указаний, ты проверишь подход и выдержишь на точке девяносто секунд. Своя рация тебе для этой работы не нужна. Частота у нас обычная, служебная. Слушать буду здесь, на отремонтированной рации.

**Текст в процессе:**
— Начало обхода, затем внешняя точка у площадки. На второй — девяносто секунд наблюдения. Канал слушаю я в Баре. Тебе не нужно забирать рацию у охраны или ждать появления носильщиков.

**Текст «можно сдать»:**
— А у меня на приёмнике снова назвали эту площадку и прежнего получателя. Значит, заявки продолжают пускать по старому кругу, хотя действующего распоряжения нет. Ворон подтвердил порядок приёма, Громов — отсутствие своего приказа, твой осмотр совпал с нынешними указаниями. Теперь я отменяю старые подтверждения. Кто бы ни сидел на том конце, принимать барные грузы по чужой копии больше не выйдет. Осталось один раз сверить новый прямой путь.

**Фраза-триггер взятия:**
— Возьмусь. Мне тоже хочется понять, зачем их туда всё ещё зовут.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Значит, хватит им на старые заявки ссылаться. Давно пора.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Проверить начало старого грузового обхода Ростка.
2. С безопасной внешней точки наблюдать подход к служебной площадке 90 секунд; своя рация, отдельная запись и появление каравана не требуются.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
БАР-8. Проход для своих

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 0; штраф: 0. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Завхоз

**Реплика сдачи:**
1773

**Условия:**
Побочная цепочка; основную линию не блокирует. Без ограничения уровня и фракции. Предметы для принятия задания не требуются. Квест не создаёт лагеря, караваны, следы или волны мутантов. Засчитываются только указанные цели. Время и окно сдачи не ограничены.

**Награда:**
15 000 ₽
SFP_Battery9V_Kosmos ×2
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Наблюдение подтверждает действующую схему перенаправления поставок. Личность голоса не объявляется доказанной: цепочка раскрывает способ обмана, сохраняя различие фактов и предположений. Основная неизвестная частота остаётся отдельным делом.

**Примечание редакции:**
Авторская барная цепочка; редакция маршрутизации от 04.11.2026 по ограничению одного разговора на NPC. Выдаёт и принимает Завхоз (Егор Руднев). Счётчик ведёт основную линию и не открывает эту цепочку. Награды, количества, маршруты и сроки сохранены. Разговоры с Вороном в БАР-4 и Громовым в БАР-7 — контакты целей через F, не отдельные разговорные линии. Серверные ID NPC, координаты и classname сюжетных документов требуют привязки; новые ID не выдуманы.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Длительное наблюдение служебной площадки. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция от 12.11.2026: враждебные NPC-люди удалены с сервера. Продолжение после Бара не зависит от их присутствия. Мутанты и мирные квестодатели сохранены. Все квесты до Бара включительно с №27 оставлены без изменений. Награды, репутация, штрафы, доступ, сроки и порядок основной линии сохранены. Произносимый текст, служебные переходы, HUD, цели и карточка синхронизированы. Убрана отсылка к лагерю у служебной площадки. История поддельных заявок не требует присутствия враждебных NPC и сохранена.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Две точки и выдержка без новой волны или NPC. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 216; выдача 1770, сдача 1773. После принятия указатель диалога → 1776, после сдачи → 1776. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — БАР-9. Тихий канал

Одна последовательная линия Завхоза: БАР-1…10. БАР-1 доступен при первой встрече, остальные — после предыдущего задания. Принятие и сдача явными фразами; меню продолжения только показывает следующее предложение. Контакты с Вороном и Громовым выполняются через F по активной цели, без второй разговорной линии у этих NPC. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** БАР-10. Без чужого счёта

**Завхоз:**
— Сходи к началу старого обхода, потом к безопасной внешней точке у служебной площадки. Там побудь полторы минуты и осмотрись: можно ли с дороги свернуть к месту, которое называют получателям. Я в это время послушаю служебный канал на нашей отремонтированной рации. Потом сведём твой осмотр с тем, что говорят в эфире. Дальше площадки идти не нужно. Достаточно спокойно проверить подход.

— Знакомый голос в эфире — ещё не доказательство, что это Рябой. По рации иной раз родную мать не узнаешь. Я запишу порядок указаний, ты проверишь подход и выдержишь на точке девяносто секунд. Своя рация тебе для этой работы не нужна. Частота у нас обычная, служебная. Слушать буду здесь, на отремонтированной рации.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Возьмусь. Мне тоже хочется понять, зачем их туда всё ещё зовут.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Завхоз:**
— Начало обхода, затем внешняя точка у площадки. На второй — девяносто секунд наблюдения. Канал слушаю я в Баре. Тебе не нужно забирать рацию у охраны или ждать появления носильщиков.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** БАР-10. Без чужого счёта

**Завхоз:**
— А у меня на приёмнике снова назвали эту площадку и прежнего получателя. Значит, заявки продолжают пускать по старому кругу, хотя действующего распоряжения нет. Ворон подтвердил порядок приёма, Громов — отсутствие своего приказа, твой осмотр совпал с нынешними указаниями. Теперь я отменяю старые подтверждения. Кто бы ни сидел на том конце, принимать барные грузы по чужой копии больше не выйдет. Осталось один раз сверить новый прямой путь.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Значит, хватит им на старые заявки ссылаться. Давно пора.

---

### 4. Следующее поручение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** БАР-10. Без чужого счёта

**Завхоз:**
— Старые подтверждения отменены. Остался контроль прямого пути, чтобы новая ведомость снова не разошлась с дорогой. Готов закончить дело?

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Расскажи о следующем поручении.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Вернусь за работой позже.

### Фразы-триггеры

1. «— Возьмусь. Мне тоже хочется понять, зачем их туда всё ещё зовут.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Значит, хватит им на старые заявки ссылаться. Давно пора.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
4. «— Расскажи о следующем поручении.» — Открыть предложение (сцена: Следующее поручение).
5. «— Вернусь за работой позже.» — Закрыть разговор (сцена: Следующее поручение).


---

## Карточка БАР-10. Без чужого счёта

**Название:**
Без чужого счёта

**Выдающий NPC:**
Завхоз

**Строка цели для HUD:**
Проверь прямой вход и выход грузового маршрута Ростка. Вернись к Завхозу за окончательным расчётом.

**Текст предложения:**
— Последний обход, и закрываем это дело. Проверь прямой вход на грузовой двор и выход к дороге. К старой площадке возвращаться не нужно. Мне важно, чтобы путь, который теперь указан в ведомости, совпадал с тем, по которому реально можно провести груз. Отметишь обе точки — вернись. Встречать караван не нужно: людям я всё объясню сам.

— Имя Рябого пока оставим в примечании, пока не появится что-то надёжнее голоса и старого знакомства. У нас уже есть результат: неверный маршрут закрыт, чужим именем распоряжаться не дают, получателя проверяют напрямую. Ради красивого конца я на человека охоту не объявлю. Пройди две точки, а я к твоему возвращению сведу расчёт.

**Текст в процессе:**
— Прямой вход на грузовой двор и выход к дороге — две точки. Старый обход в эту проверку не входит. После обеих возвращайся в Бар.

**Текст «можно сдать»:**
— Вот и славно. Вторую отметку я снял, старые заявки закрыл. В ведомости теперь один груз, один получатель и одно подтверждение до выхода. За все проверки ты уже получил, это — окончательный расчёт за дело. Спасибо, сталкер. Из-за таких мелочей люди месяцами друг другу не верят, а потом выясняется, что никто не прошёл дорогу и не задал два простых вопроса. На этом с ведомостью всё. Завтра новые грузы придут — хоть принимать их будем без этой путаницы.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Лучше ещё раз пройтись, чем снова с ведомостью спорить.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Вот теперь можно и выдохнуть. Хоть это дело закрыли.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Проверить прямой вход на существующий грузовой двор Ростка.
2. Проверить прямой выход грузового маршрута к дороге.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
БАР-9. Тихий канал

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 0; штраф: 0. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Завхоз

**Реплика сдачи:**
1782

**Условия:**
Побочная цепочка; основную линию не блокирует. Без ограничения уровня и фракции. Предметы для принятия задания не требуются. Квест не создаёт лагеря, караваны, следы или волны мутантов. Засчитываются только указанные цели. Время и окно сдачи не ограничены.

**Награда:**
20 000 ₽
kr_SVD ×1 — СВД, тир 6
Комплект совместимых навесов для сборки выданной СВД ×1
Совместимый с СВД магазин: 10 патронов в каждом ×2
Патроны для выданной СВД ×60
Базовая репутация за сдачу: 0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Законченный финал побочной цепочки: схема двойных заявок перекрыта, прямой грузовой маршрут проверен, расчёт закрыт. Рябой остаётся версией о прежнем посреднике, а не необоснованной целью убийства. Основная линия №28–32 не задерживается и не получает преждевременных ответов.

**Примечание редакции:**
Авторская барная цепочка; редакция маршрутизации от 04.11.2026 по ограничению одного разговора на NPC. Выдаёт и принимает Завхоз (Егор Руднев). Счётчик ведёт основную линию и не открывает эту цепочку. Награды, количества, маршруты и сроки сохранены. Разговоры с Вороном в БАР-4 и Громовым в БАР-7 — контакты целей через F, не отдельные разговорные линии. Серверные ID NPC, координаты и classname сюжетных документов требуют привязки; новые ID не выдуманы.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Разовый финал законченной барной истории. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Особое оружие 6 тира за финал барной цепочки: СВД. По уточнению пользователя заменяет Сайгу 12К, слишком похожую на Вепрь-12 Следопыта; награды различаются по применению. Репутация сверена по c13q_quests.rep_reward и c13q_quest_rep, включая нулевые значения. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 219; выдача 1779, сдача 1782. После принятия указатель диалога → -1, после сдачи → -1. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — БАР-10. Без чужого счёта

Одна последовательная линия Завхоза: БАР-1…10. БАР-1 доступен при первой встрече, остальные — после предыдущего задания. Принятие и сдача явными фразами; меню продолжения только показывает следующее предложение. Контакты с Вороном и Громовым выполняются через F по активной цели, без второй разговорной линии у этих NPC. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Завхоз:**
— Последний обход, и закрываем это дело. Проверь прямой вход на грузовой двор и выход к дороге. К старой площадке возвращаться не нужно. Мне важно, чтобы путь, который теперь указан в ведомости, совпадал с тем, по которому реально можно провести груз. Отметишь обе точки — вернись. Встречать караван не нужно: людям я всё объясню сам.

— Имя Рябого пока оставим в примечании, пока не появится что-то надёжнее голоса и старого знакомства. У нас уже есть результат: неверный маршрут закрыт, чужим именем распоряжаться не дают, получателя проверяют напрямую. Ради красивого конца я на человека охоту не объявлю. Пройди две точки, а я к твоему возвращению сведу расчёт.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Лучше ещё раз пройтись, чем снова с ведомостью спорить.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Завхоз:**
— Прямой вход на грузовой двор и выход к дороге — две точки. Старый обход в эту проверку не входит. После обеих возвращайся в Бар.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Я помню. Пока пойду доделаю.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача

**Завхоз:**
— Вот и славно. Вторую отметку я снял, старые заявки закрыл. В ведомости теперь один груз, один получатель и одно подтверждение до выхода. За все проверки ты уже получил, это — окончательный расчёт за дело. Спасибо, сталкер. Из-за таких мелочей люди месяцами друг другу не верят, а потом выясняется, что никто не прошёл дорогу и не задал два простых вопроса. На этом с ведомостью всё. Завтра новые грузы придут — хоть принимать их будем без этой путаницы.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Вот теперь можно и выдохнуть. Хоть это дело закрыли.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Лучше ещё раз пройтись, чем снова с ведомостью спорить.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Я помню. Пока пойду доделаю.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Вот теперь можно и выдохнуть. Хоть это дело закрыли.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка ПМ-1. На помин живому

**Название:**
На помин живому

**Выдающий NPC:**
Поминки

**Строка цели для HUD:**
Принеси Матвею «Поминки» Сухову 2 невскрытые свиные консервы в деревню новичков.

**Текст предложения:**
— Раз уж подошёл, помоги с ужином. Две банки свинины принеси, целые и не вскрытые. Сегодня у меня годовщина возвращения. Первый раз народ сам стол накрыл, а теперь почему-то ждёт, что покойник всё организует. Деньги за банки отдам, голодным не останешься.

— Сам я две банки разом не осилю, есть будем вместе. Вон у крайнего дома двое новых сидят, весь день сухари делят и делают вид, что так вкуснее. Принеси две невскрытые банки свинины. Мятые можно, ржавые насквозь — оставь тому, кто их продаёт.

**Текст в процессе:**
— Две банки свинины, обе закрытые. Открытую не возьму: я уже один раз посмертно поел, повторять опыт не собираюсь. Принесёшь обе — сразу рассчитаюсь.

**Текст «можно сдать»:**
— Целые. Хорошо. Вот деньги, как обещал. Банки к чайнику поставь, я сам разберу. Новых тоже позовём. Только не говори им, что я заметил их сухари, а то ещё решат, будто их тут жалеют. Скажи: старик опять празднует, еду девать некуда.

**Фраза-триггер взятия:**
— Принесу. Только меня раньше времени за столом не поминайте.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Ладно, скажу, что опять празднуешь. Новых позову.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Принести невскрытые свиные консервы (PorkCan) ×2 Матвею в деревню новичков.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
КМБ-5. Контрольный выход

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 2; штраф: 0. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Поминки

**Реплика сдачи:**
1597

**Условия:**
Необязательная цепочка после КМБ; основную линию не блокирует. Ограничений уровня и фракции нет. PorkCan ×2, состояние не ниже Worn. Только закрытый класс PorkCan; открытые консервы и заменители не принимаются. Обе банки изымаются при сдаче один раз. Для принятия предметы не требуются. Время выполнения и окно сдачи не ограничены. Никаких новых лагерей, физических следов, караванов, волн или сопровождения NPC.

**Награда:**
2 000 ₽
Питьевая вода ×1
Консервы ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Поминки +2.

**Связь с сюжетом:**
Знакомство с Матвеем Суховым по прозвищу Поминки и начальная точка самостоятельной цепочки после КМБ. Комическая история остаётся бытовой: погреб, сломанная лестница и слишком ранний поминальный ужин. Продукты предназначены для общего стола и новичков, а не для ритуала или новой аномалии.

**Примечание редакции:**
Новый авторский квест по согласованной пользователем истории Матвея «Поминки» Сухова от 02.11.2026. Все суммы, количества и условия заданы для этой редакции. Не является восстановленным архивным диалогом. NPC Матвей размещается у существующего костра в деревне новичков. Для пространственных целей выбираются существующие участки карты; координаты, радиусы зон, серверные ID NPC и диалогового мода требуют привязки при реализации и здесь не выдуманы.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Лёгкое деревенское поручение, часть еды возвращается к общему столу. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Местная помощь у костра; не ускоряет покупку большого оружия. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 295; выдача 1595, сдача 1597. После принятия указатель диалога → 1598, после сдачи → 1598. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — ПМ-1. На помин живому

Первым говорит NPC. Реплики и служебные действия раздельны; ремарки не произносятся. Выдача доступна после предыдущего задания. В процессе — при активном задании; сдача — после всех целей. Межквестовое меню доступно после сдачи текущего: открывает предложение следующего, принятие отдельное. Сцена знакомства доступна при первом разговоре, отдельно от выдачи; работа открывается после КМБ-5. Матвей — ворчливый, заботливый ветеран; юмор направлен на его собственную историю, чужие смерти он не высмеивает. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Знакомство у костра

**Этап:** Промежуточный разговор

**Поминки:**
— Ты ко мне по делу или посмотреть? Если посмотреть — поздно. Похороны отменили, организаторы разбежались.

— Лестница случилась. Полез в свой схрон в старом погребе, а ступеньки подо мной сложились. Еды полно, патронов полно, а встать друг другу на плечи некому. Сорок лет людям объяснял: проверяйте, куда ногу ставите. Проверил. Ногой.

— Шесть банок. В сутках не считал. Потом чай решил сварить, дым наружу пошёл. Меня по нему и по ругани нашли. Возвращаюсь, а тут ужин. Спрашиваю: кого поминаете? Меня. И консервы хорошие достали, которые при жизни мне никто не предлагал.

— А ты бы как назвал человека, который на собственные поминки успел, а ему добавки не оставили? Матвей я. Матвей Сухов. Костёр не загораживай, с той стороны садись. Если работа нужна — спроси про ужин.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Будем знакомы, Матвей.

---

### 2. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** ПМ-2. Шесть банок спустя

**Поминки:**
— Раз уж подошёл, помоги с ужином. Две банки свинины принеси, целые и не вскрытые. Сегодня у меня годовщина возвращения. Первый раз народ сам стол накрыл, а теперь почему-то ждёт, что покойник всё организует. Деньги за банки отдам, голодным не останешься.

— Сам я две банки разом не осилю, есть будем вместе. Вон у крайнего дома двое новых сидят, весь день сухари делят и делают вид, что так вкуснее. Принеси две невскрытые банки свинины. Мятые можно, ржавые насквозь — оставь тому, кто их продаёт.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Принесу. Только меня раньше времени за столом не поминайте.

---

### 3. В процессе

**Этап:** В процессе

**Поминки:**
— Две банки свинины, обе закрытые. Открытую не возьму: я уже один раз посмертно поел, повторять опыт не собираюсь. Принесёшь обе — сразу рассчитаюсь.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.

---

### 4. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** ПМ-2. Шесть банок спустя

**Поминки:**
— Целые. Хорошо. Вот деньги, как обещал. Банки к чайнику поставь, я сам разберу. Новых тоже позовём. Только не говори им, что я заметил их сухари, а то ещё решат, будто их тут жалеют. Скажи: старик опять празднует, еду девать некуда.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Ладно, скажу, что опять празднуешь. Новых позову.

---

### 5. Следующее поручение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** ПМ-2. Шесть банок спустя

**Поминки:**
— Еда есть. Теперь надо понять, куда новых за следующей посылать. Я им тут на словах дорогу рисую, а ноги давно в те места не носили. Если пройдёшь короткий круг возле деревни, отдельно заплачу.

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Расскажи, что ещё нужно сделать.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Позже загляну, Матвей.

### Фразы-триггеры

1. «— Будем знакомы, Матвей.» — Закрыть разговор (сцена: Знакомство у костра).
2. «— Принесу. Только меня раньше времени за столом не поминайте.» — Принять квест (сцена: Выдача).
3. «— Хорошо. Не буду тебя отвлекать.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
4. «— Ладно, скажу, что опять празднуешь. Новых позову.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
5. «— Расскажи, что ещё нужно сделать.» — Открыть предложение (сцена: Следующее поручение).
6. «— Позже загляну, Матвей.» — Закрыть разговор (сцена: Следующее поручение).


---

## Карточка ПМ-2. Шесть банок спустя

**Название:**
Шесть банок спустя

**Выдающий NPC:**
Поминки

**Строка цели для HUD:**
Проверь три точки короткого маршрута у деревни новичков и доложи Матвею.

**Текст предложения:**
— В молодости я говорил: тут рукой подать. Теперь вижу, рука-то у меня длинная, а ноги чужие. Пройди от северного выхода деревни к ближайшему участку старой дороги, потом к краю перелеска со стороны деревни. Три места, по порядку. Дальше в лес не лезь. Хочу понять, куда можно отправлять новичка, чтобы он за консервами сходил, а не биографию закончил.

— К моему погребу не ходи: экскурсии туда закрыты. Это обычный короткий выход рядом с деревней. У дороги задержись на полминуты, послушай, что вокруг. Увидишь псов — не проверяй, кто быстрее. Обойдёшь круг, вернёшься и расскажешь. Ничего подбирать и по следам ползать не надо.

**Текст в процессе:**
— Северный выход, старая дорога, край перелеска со стороны деревни. У дороги полминуты постой в укрытии. Если сейчас опасно, вернись позже; за смелую глупость я не доплачиваю.

**Текст «можно сдать»:**
— Значит, ближний круг ты проверил. Хорошо, что дальше не полез: я туда и не посылал. Только безопасным навсегда его не называй. Сегодня прошёл, завтра опять смотреть надо. Держи за обход. Сам-то сядь, а то стоишь, как будто я тебе сейчас ещё один погреб покажу.

**Фраза-триггер взятия:**
— Схожу. На твою длинную руку всё-таки посмотрю своими глазами.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Присяду, пожалуй. На сегодня погребов с меня хватит.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Осмотреть существующий северный выход из деревни новичков на Кордоне.
2. Дойти до ближайшего участка существующей старой дороги за северным выходом.
3. Провести 30 секунд в назначенной зоне укрытия у старой дороги; при выходе из зоны текущая выдержка начинается заново.
4. Осмотреть край существующего перелеска со стороны деревни; уходить в глубину леса не требуется.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
ПМ-1. На помин живому

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 2; штраф: 0. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Поминки

**Реплика сдачи:**
1601

**Условия:**
Необязательная цепочка после КМБ; основную линию не блокирует. Ограничений уровня и фракции нет. Три существующие точки рядом с деревней, без перехода на другую локацию. Для наблюдения назначается укрытие у дороги, вне аномалий и постоянной зоны обстрела. Количество 30 у цели «Наблюдать» означает секунды, не тридцать отдельных посещений. Квест не определяет состав встреченных существ и не требует выдуманного результата разведки. Время выполнения и окно сдачи не ограничены. Никаких новых лагерей, физических следов, караванов, волн или сопровождения NPC.

**Награда:**
2 000 ₽
nh_individual_bandage ×2
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Поминки +2.

**Связь с сюжетом:**
Старик перестаёт полагаться на давние воспоминания и проверяет советы для новичков через реальный короткий маршрут. Осмотр не подтверждает постоянную безопасность Кордона и не заменяет задачи КМБ или основной линии. В следующем поручении разбираются с уже встречающимися возле подхода псами.

**Примечание редакции:**
Новый авторский квест по согласованной пользователем истории Матвея «Поминки» Сухова от 02.11.2026. Все суммы, количества и условия заданы для этой редакции. Не является восстановленным архивным диалогом. NPC Матвей размещается у существующего костра в деревне новичков. Для пространственных целей выбираются существующие участки карты; координаты, радиусы зон, серверные ID NPC и диалогового мода требуют привязки при реализации и здесь не выдуманы.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Безопасный обход деревни. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Простой обход рядом с деревней. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 296; выдача 1599, сдача 1601. После принятия указатель диалога → 1602, после сдачи → 1602. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — ПМ-2. Шесть банок спустя

Первым говорит NPC. Реплики и служебные действия раздельны; ремарки не произносятся. Выдача доступна после предыдущего задания. В процессе — при активном задании; сдача — после всех целей. Межквестовое меню доступно после сдачи текущего: открывает предложение следующего, принятие отдельное. Матвей — ворчливый, заботливый ветеран; юмор направлен на его собственную историю, чужие смерти он не высмеивает. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** ПМ-3. Эти без приглашения

**Поминки:**
— В молодости я говорил: тут рукой подать. Теперь вижу, рука-то у меня длинная, а ноги чужие. Пройди от северного выхода деревни к ближайшему участку старой дороги, потом к краю перелеска со стороны деревни. Три места, по порядку. Дальше в лес не лезь. Хочу понять, куда можно отправлять новичка, чтобы он за консервами сходил, а не биографию закончил.

— К моему погребу не ходи: экскурсии туда закрыты. Это обычный короткий выход рядом с деревней. У дороги задержись на полминуты, послушай, что вокруг. Увидишь псов — не проверяй, кто быстрее. Обойдёшь круг, вернёшься и расскажешь. Ничего подбирать и по следам ползать не надо.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Схожу. На твою длинную руку всё-таки посмотрю своими глазами.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Поминки:**
— Северный выход, старая дорога, край перелеска со стороны деревни. У дороги полминуты постой в укрытии. Если сейчас опасно, вернись позже; за смелую глупость я не доплачиваю.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Пока без новостей. Позже зайду.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** ПМ-3. Эти без приглашения

**Поминки:**
— Значит, ближний круг ты проверил. Хорошо, что дальше не полез: я туда и не посылал. Только безопасным навсегда его не называй. Сегодня прошёл, завтра опять смотреть надо. Держи за обход. Сам-то сядь, а то стоишь, как будто я тебе сейчас ещё один погреб покажу.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Присяду, пожалуй. На сегодня погребов с меня хватит.

---

### 4. Следующее поручение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** ПМ-3. Эти без приглашения

**Поминки:**
— У северного подхода псы держатся, там новые обычно к дороге выходят. Надо ими заняться, прежде чем советовать кому-то этот круг. Готов поохотиться — объясню, где именно.

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Расскажи, что ещё нужно сделать.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Позже загляну, Матвей.

### Фразы-триггеры

1. «— Схожу. На твою длинную руку всё-таки посмотрю своими глазами.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Пока без новостей. Позже зайду.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Присяду, пожалуй. На сегодня погребов с меня хватит.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
4. «— Расскажи, что ещё нужно сделать.» — Открыть предложение (сцена: Следующее поручение).
5. «— Позже загляну, Матвей.» — Закрыть разговор (сцена: Следующее поручение).


---

## Карточка ПМ-3. Эти без приглашения

**Название:**
Эти без приглашения

**Выдающий NPC:**
Поминки

**Строка цели для HUD:**
Убей 3 слепых псов у северного подхода к деревне новичков и вернись к Матвею.

**Текст предложения:**
— К ужину опять гости без приглашения. Псы у северного подхода к деревне крутятся. Троих слепых убери там, где тропа выходит к дороге. За остальными в лес не гонись. Мне проход возле домов нужен, а не чучело рекордного размера.

— Я тут всем про мусор уши прожужжал. Новые думают: кость подальше кинул — всё, порядок. А кость ног не имеет, назад не придёт. Псы придут. Три слепых пса у северного подхода. Тех, что и так там бродят. С людей ничего не выбивай и за пределы участка не лезь.

**Текст в процессе:**
— Трое слепых, северный подход к деревне. В лесу за холмом можешь хоть весь хор перестрелять — по этому делу не засчитаю. Если у подхода сейчас тихо, не приманивай туда новую стаю; вернёшься позже.

**Текст «можно сдать»:**
— Ладно, проход пока посвободнее. Деньги забирай, патроны даром не растут. Новым всё равно скажу по сторонам смотреть. А кости теперь сам в мешок собираю. На себя ворчать неудобно, зато спорить никто не пытается.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Только ты пока с костями у костра разберись.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хорошо. Хоть ужин без незваных гостей проведём.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Убить слепых псов в зоне существующего северного подхода к деревне новичков на Кордоне ×3; за пределами зоны убийства не засчитываются.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
ПМ-2. Шесть банок спустя

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 3; штраф: 0. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Поминки

**Реплика сдачи:**
1605

**Условия:**
Необязательная цепочка после КМБ; основную линию не блокирует. Ограничений уровня и фракции нет. Только слепые псы, только назначенная зона северного подхода. Квест не создаёт мутантов, волн, приманок или постоянной зачистки. Для принятия оружие, патроны и предметы не изымаются и не проверяются; снаряжение выбирает игрок. Время выполнения и окно сдачи не ограничены. Никаких новых лагерей, физических следов, караванов, волн или сопровождения NPC.

**Награда:**
3 000 ₽
Ammo_12gaPellets ×20
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Поминки +3.

**Связь с сюжетом:**
Небольшая местная охота продолжает проверку ближнего выхода. Учитываются существующие мутанты только в оговорённой зоне; стая не появляется по сигналу квеста. Матвей помогает деревне, но не обещает, что после трёх убийств Кордон станет безопасным навсегда.

**Примечание редакции:**
Новый авторский квест по согласованной пользователем истории Матвея «Поминки» Сухова от 02.11.2026. Все суммы, количества и условия заданы для этой редакции. Не является восстановленным архивным диалогом. NPC Матвей размещается у существующего костра в деревне новичков. Для пространственных целей выбираются существующие участки карты; координаты, радиусы зон, серверные ID NPC и диалогового мода требуют привязки при реализации и здесь не выдуманы.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Три слепых пса возле деревни. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Три собаки у деревни: небольшая оплата и патроны. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 297; выдача 1603, сдача 1605. После принятия указатель диалога → 1606, после сдачи → 1606. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — ПМ-3. Эти без приглашения

Первым говорит NPC. Реплики и служебные действия раздельны; ремарки не произносятся. Выдача доступна после предыдущего задания. В процессе — при активном задании; сдача — после всех целей. Межквестовое меню доступно после сдачи текущего: открывает предложение следующего, принятие отдельное. Матвей — ворчливый, заботливый ветеран; юмор направлен на его собственную историю, чужие смерти он не высмеивает. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача
**Следующий квест:** ПМ-4. Все за столом

**Поминки:**
— К ужину опять гости без приглашения. Псы у северного подхода к деревне крутятся. Троих слепых убери там, где тропа выходит к дороге. За остальными в лес не гонись. Мне проход возле домов нужен, а не чучело рекордного размера.

— Я тут всем про мусор уши прожужжал. Новые думают: кость подальше кинул — всё, порядок. А кость ног не имеет, назад не придёт. Псы придут. Три слепых пса у северного подхода. Тех, что и так там бродят. С людей ничего не выбивай и за пределы участка не лезь.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Ладно. Только ты пока с костями у костра разберись.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Поминки:**
— Трое слепых, северный подход к деревне. В лесу за холмом можешь хоть весь хор перестрелять — по этому делу не засчитаю. Если у подхода сейчас тихо, не приманивай туда новую стаю; вернёшься позже.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** ПМ-4. Все за столом

**Поминки:**
— Ладно, проход пока посвободнее. Деньги забирай, патроны даром не растут. Новым всё равно скажу по сторонам смотреть. А кости теперь сам в мешок собираю. На себя ворчать неудобно, зато спорить никто не пытается.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Хорошо. Хоть ужин без незваных гостей проведём.

---

### 4. Следующее поручение

**Этап:** Межквестовый переход
**Следующий квест:** ПМ-4. Все за столом

**Поминки:**
— Осталось Волку сказать, что мы тут проверили и кого у подхода убрали. Хочу, чтобы новых по одному туда не отправляли. Если возьмёшься передать без приукрашивания — закончим и сядем есть.

*Ремарка: Открыть предложение*

**Сталкер:**
— Расскажи, что ещё нужно сделать.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Позже загляну, Матвей.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Только ты пока с костями у костра разберись.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Ещё работаю. Как будет с чем вернуться — вернусь.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Хорошо. Хоть ужин без незваных гостей проведём.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
4. «— Расскажи, что ещё нужно сделать.» — Открыть предложение (сцена: Следующее поручение).
5. «— Позже загляну, Матвей.» — Закрыть разговор (сцена: Следующее поручение).


---

## Карточка ПМ-4. Все за столом

**Название:**
Все за столом

**Выдающий NPC:**
Поминки

**Строка цели для HUD:**
Передай Волку результаты обхода и охоты, затем вернись к Матвею в деревне новичков.

**Текст предложения:**
— Сходи к Волку. Скажи: ближний круг проверили, троих псов у северного подхода убрали. Пусть всё равно новых предупреждает, что дорогу надо смотреть каждый раз. И ещё: если кто после первого выхода без еды остался, пускай к костру идёт. Только передай нормально. В прошлый раз один пересказал, будто у нас бесплатная столовая открылась. Я его потом неделю по миске узнавал.

— Сам пойду — опять начнём спорить, кто кому когда говорил про мусор и собак. А ты там своими ногами прошёл, тебя и послушает. Передай, что видел, без обещаний вечной безопасности. Потом ко мне вернись, за беготню рассчитаюсь. Я пока ужин разберу, пока кто-нибудь опять за меня не помянул.

**Текст в процессе:**
— Волк в деревне. Про круг, трёх псов и ужин скажи. Если уже поговорил, так подходи, не стой с докладом до утра. Чай от таких ожиданий лучше не делается.

**Текст «можно сдать»:**
— Вот и хорошо. Держи расчёт. На этом всё, сегодня я тебя больше никуда не посылаю. Садись, если хочешь. Только ту порцию не трогай: один с первого выхода ещё не вернулся. Крышкой прикрой, остынет. Вернётся — поест. Меня вон тоже не дождались, а я потом холодное жрал.

**Фраза-триггер взятия:**
— Передам. Только порцию на меня пока придержи.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Накрывай. Подождём его вместе.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Поговорить с Волком в деревне новичков: передать результаты обхода, местной охоты и приглашение к общему ужину.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
ПМ-3. Эти без приглашения

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
Итог: 3; штраф: 0. Базовая часть и адресные начисления указаны в награде.

**Кому сдавать:**
Поминки

**Реплика сдачи:**
1610

**Условия:**
Необязательная цепочка после КМБ; основную линию не блокирует. Ограничений уровня и фракции нет. Цель разговора засчитывается отдельной фразой в промежуточной сцене Волка только при активном ПМ-4. Сдача и награда — у Матвея после разговора. Искать запоздавшего новичка, ждать его появления, участвовать в застолье или сопровождать NPC не требуется. Время выполнения и окно сдачи не ограничены. Никаких новых лагерей, физических следов, караванов, волн или сопровождения NPC.

**Награда:**
3 000 ₽
Бинокль ×1
Базовая репутация за сдачу: 0.
Репутация: Поминки +3.

**Связь с сюжетом:**
Законченный финал цепочки «Рано списали». Волк получает конкретные результаты обхода и охоты, Матвей устраивает обещанный общий ужин и оставляет порцию запоздавшему новичку. Его ожидание — бытовая деталь, не начало поиска пропавшего или новой обязательной ветки. Основной сюжет не задерживается.

**Примечание редакции:**
Новый авторский квест по согласованной пользователем истории Матвея «Поминки» Сухова от 02.11.2026. Все суммы, количества и условия заданы для этой редакции. Не является восстановленным архивным диалогом. NPC Матвей размещается у существующего костра в деревне новичков. Для пространственных целей выбираются существующие участки карты; координаты, радиусы зон, серверные ID NPC и диалогового мода требуют привязки при реализации и здесь не выдуманы.
Расчётная награда от 04.11.2026 по новому запросу пользователя: Небольшой памятный подарок старого сталкера за завершение истории. Денежная и предметная награда назначены авторски с опорой на присланный торговый прайс; прежние указания об отсутствии или неподтверждённости выплат относятся к старой редакции. Классы неизвестных предметов не выдуманы: указаны назначение и количество. Репутация и штраф, игровые условия, диалоги и кулдаун сохранены.
Редакция наград от 12.11.2026 по новой выгрузке БД. Деньги и предметы предложены авторски по наградам уже настроенных заданий БД. Мирный финал короткой деревенской линии. Репутация авторская; прежние значения сохранены, кроме №32–34 по +30 Волку для итога 400. Числовое поле редактора показывает итог начислений за задание; для переноса в серверное поле rep_reward берётся только базовая часть, адресные прибавки — отдельно из строки «Репутация» и таблицы сверки. Сумму начислений нельзя повторно записывать как базовую репутацию. Предыдущие расчётные предложения в примечаниях относятся к истории редакций.
Сверка сервера от 12.11.2026: карточка ID 298; выдача 1607, сдача 1610. После принятия указатель диалога → -1, после сдачи → -1. Это последовательный указатель NPC, а доступ к следующему заданию остаётся по его условиям. Нода сдачи открывается через карточку квеста, входящие стрелки в неё не добавляются. Общего списка сюжетных заданий нет.

## Диалоги — ПМ-4. Все за столом

Первым говорит NPC. Реплики и служебные действия раздельны; ремарки не произносятся. Выдача доступна после предыдущего задания. В процессе — при активном задании; сдача — после всех целей. Межквестовое меню доступно после сдачи текущего: открывает предложение следующего, принятие отдельное. Промежуточная сцена Волка и её триггер доступны только при активном ПМ-4; повторный разговор не выдаёт награды. Матвей — ворчливый, заботливый ветеран; юмор направлен на его собственную историю, чужие смерти он не высмеивает. Редакция от 04.11.2026: обычно монолог NPC и один ответ игрока. Первым говорит NPC, последним — игрок. При сдаче результат и сюжетные выводы сообщает NPC; игрок завершает разговор. Варианты выбора в меню сохранены.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Поминки:**
— Сходи к Волку. Скажи: ближний круг проверили, троих псов у северного подхода убрали. Пусть всё равно новых предупреждает, что дорогу надо смотреть каждый раз. И ещё: если кто после первого выхода без еды остался, пускай к костру идёт. Только передай нормально. В прошлый раз один пересказал, будто у нас бесплатная столовая открылась. Я его потом неделю по миске узнавал.

— Сам пойду — опять начнём спорить, кто кому когда говорил про мусор и собак. А ты там своими ногами прошёл, тебя и послушает. Передай, что видел, без обещаний вечной безопасности. Потом ко мне вернись, за беготню рассчитаюсь. Я пока ужин разберу, пока кто-нибудь опять за меня не помянул.

*Ремарка: Принять квест*

**Сталкер:**
— Передам. Только порцию на меня пока придержи.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Поминки:**
— Волк в деревне. Про круг, трёх псов и ужин скажи. Если уже поговорил, так подходи, не стой с докладом до утра. Чай от таких ожиданий лучше не делается.

*Ремарка: Закрыть разговор*

**Сталкер:**
— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.

---

### 3. Доклад Волку

**Этап:** Промежуточная цель

**Волк:**
— Матвей к ужину народ собирает? С утра уже троим объяснил, что он живой. Что у вас с выходом к дороге?

— Передам. И объясню, что проверенный маршрут не значит пустой. Матвей ворчит, но новичков замечает раньше многих. Скажи, услышал его. Только пусть опять лестницу на дрова не разберёт, а то второй раз поминать нечем будет.

*Ремарка: Выполнить цель*

**Сталкер:**
— Ладно, передам. Только про лестницу сам ему напомни.

---

### 4. Сдача

**Этап:** Сдача

**Поминки:**
— Вот и хорошо. Держи расчёт. На этом всё, сегодня я тебя больше никуда не посылаю. Садись, если хочешь. Только ту порцию не трогай: один с первого выхода ещё не вернулся. Крышкой прикрой, остынет. Вернётся — поест. Меня вон тоже не дождались, а я потом холодное жрал.

*Ремарка: Сдать квест*

**Сталкер:**
— Накрывай. Подождём его вместе.

### Фразы-триггеры

1. «— Передам. Только порцию на меня пока придержи.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Ещё не всё. Вернусь, когда закончу.» — Закрыть разговор (сцена: В процессе).
3. «— Ладно, передам. Только про лестницу сам ему напомни.» — Выполнить цель (сцена: Доклад Волку).
4. «— Накрывай. Подождём его вместе.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка ШВ-1. Потеря крови

**Название:**
Потеря крови

**Выдающий NPC:**
Шов

**Строка цели для HUD:**
Собери чистые тряпки и верёвки

**Текст предложения:**
— У меня раненый, кровь не останавливается. Чистую тряпку и верёвку принеси: старые запасы кончились, а оставить его я не могу. Отметил, где искать. Только не тащи грязное тряпьё — от него потом ещё больше хлопот.

**Текст в процессе:**
— Тряпка нужна чистая, верёвка целая. Я пока здесь побуду, с раненым.

**Текст «можно сдать»:**
— Отлично, и этому помогли. Перевязку закончу сам. Держи пару бинтов про запас, тебе они тоже могут пригодиться.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Только покажи, где искать.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Приберегу. Надеюсь, ему полегчает.

**Иконка на карте:**
C13_Quests/GUI/textures/map/map_flag.paa

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Принести чистые тряпки — Класс: Rag. ×1
2. Забери веревку — Класс: rope. ×1
3. Отдай тряпку — Класс: Rag. ×1
4. Отдай веревку — Класс: Rope. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800

**Требовать предыдущий:**
Нет

**Предыдущее задание / доступ:**
prereq_ids=[]; chain_prereq=1.

**Лимит времени:**
2400

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
10 / 0; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Шов

**Реплика сдачи:**
1040

**Условия:**
БД: ID 5; линия 12. Базовая репутация относится к Шов, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
nh_individual_bandage ×2
Базовая репутация: Шов +10.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Шов пополняет медпункт и помогает пострадавшим; последовательность просьб сохранена из линии «Поиск медикаментов».

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 5; линия 12. Базовая репутация относится к Шов, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1008; нода сдачи карточки: 1040. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — ШВ-1. Потеря крови

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Шов:**
— У меня раненый, кровь не останавливается. Чистую тряпку и верёвку принеси: старые запасы кончились, а оставить его я не могу. Отметил, где искать. Только не тащи грязное тряпьё — от него потом ещё больше хлопот.

**Сталкер:**
— Ладно. Только покажи, где искать.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Шов:**
— Тряпка нужна чистая, верёвка целая. Я пока здесь побуду, с раненым.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** ШВ-2. Важная ампула

**Шов:**
— Отлично, и этому помогли. Перевязку закончу сам. Держи пару бинтов про запас, тебе они тоже могут пригодиться.

**Сталкер:**
— Приберегу. Надеюсь, ему полегчает.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Только покажи, где искать.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Приберегу. Надеюсь, ему полегчает.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка ШВ-2. Важная ампула

**Название:**
Важная ампула

**Выдающий NPC:**
Шов

**Строка цели для HUD:**
Принеси бутылку водки

**Текст предложения:**
— У того сталкера сильный шок. Ещё и запасы закончились, как назло. Принеси бутылку водки, у Сидора должна найтись. Мне сейчас за дверь не выйти.

**Текст в процессе:**
— С бутылкой вернёшься — сразу ко мне. На месте уже всё подготовил.

**Текст «можно сдать»:**
— Принёс? Хорошо, ставь сюда. Дальше я сам. За помощь держи цистамин, в дороге пригодится.

**Фраза-триггер взятия:**
— Схожу. Ты пока за ним присмотри.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Спасибо. Сам тоже передохни немного.

**Иконка на карте:**
C13_Quests/GUI/textures/map/map_flag.paa

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Принести водочки — Класс: nh_vodkakazaki. ×1
2. Отдай водку — Класс: nh_vodkakazaki. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
ШВ-1. Потеря крови

**Лимит времени:**
1200

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
10 / 0; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Шов

**Реплика сдачи:**
1041

**Условия:**
БД: ID 6; линия 12. Базовая репутация относится к Шов, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
nh_cistamin ×3
Базовая репутация: Шов +10.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Шов пополняет медпункт и помогает пострадавшим; последовательность просьб сохранена из линии «Поиск медикаментов».

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 6; линия 12. Базовая репутация относится к Шов, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1010; нода сдачи карточки: 1041. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — ШВ-2. Важная ампула

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Шов:**
— У того сталкера сильный шок. Ещё и запасы закончились, как назло. Принеси бутылку водки, у Сидора должна найтись. Мне сейчас за дверь не выйти.

**Сталкер:**
— Схожу. Ты пока за ним присмотри.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Шов:**
— С бутылкой вернёшься — сразу ко мне. На месте уже всё подготовил.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** ШВ-3. Трусливые собаки

**Шов:**
— Принёс? Хорошо, ставь сюда. Дальше я сам. За помощь держи цистамин, в дороге пригодится.

**Сталкер:**
— Спасибо. Сам тоже передохни немного.

### Фразы-триггеры

1. «— Схожу. Ты пока за ним присмотри.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Спасибо. Сам тоже передохни немного.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка ШВ-3. Трусливые собаки

**Название:**
Трусливые собаки

**Выдающий NPC:**
Шов

**Строка цели для HUD:**
Убить собак

**Текст предложения:**
— Стая слепых собак недалеко обосновалась. Раненый как раз оттуда и пришёл: по одной не лезут, а вместе человека на части рвут. Сходи к отмеченному месту, убери двух. Пусть хоть у ближайшей тропы станет спокойнее.

**Текст в процессе:**
— К тропе подходи осторожно. Одна показалась — остальные могут уже сбоку заходить.

**Текст «можно сдать»:**
— Жив? Ну и отлично. С тобой можно иметь дело. Держи оплату и патроны, свои ты там наверняка потратил.

**Фраза-триггер взятия:**
— Теперь ясно, откуда его принесли. Схожу.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Пригодятся. Ты с раненым как?

**Иконка на карте:**
C13_Quests/GUI/textures/map/map_flag.paa

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Дойти до места — Радиус 5 м; удержание 1 с. ×1
2. Убить собак — Класс: C13_CrBlindDog. ×2

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
ШВ-2. Важная ампула

**Лимит времени:**
2400

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
10 / 0; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Шов

**Реплика сдачи:**
1043

**Условия:**
БД: ID 7; линия 12. Базовая репутация относится к Шов, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
ammobox_12gaslug_10rnd ×2
moneyruble1000 ×3
Всего рублей: 3 000 ₽.
Базовая репутация: Шов +10.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Шов пополняет медпункт и помогает пострадавшим; последовательность просьб сохранена из линии «Поиск медикаментов».

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 7; линия 12. Базовая репутация относится к Шов, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1012; нода сдачи карточки: 1043. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — ШВ-3. Трусливые собаки

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Шов:**
— Стая слепых собак недалеко обосновалась. Раненый как раз оттуда и пришёл: по одной не лезут, а вместе человека на части рвут. Сходи к отмеченному месту, убери двух. Пусть хоть у ближайшей тропы станет спокойнее.

**Сталкер:**
— Теперь ясно, откуда его принесли. Схожу.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Шов:**
— К тропе подходи осторожно. Одна показалась — остальные могут уже сбоку заходить.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** ШВ-4. Бинт за колючкой

**Шов:**
— Жив? Ну и отлично. С тобой можно иметь дело. Держи оплату и патроны, свои ты там наверняка потратил.

**Сталкер:**
— Пригодятся. Ты с раненым как?

### Фразы-триггеры

1. «— Теперь ясно, откуда его принесли. Схожу.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Пригодятся. Ты с раненым как?» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка ШВ-4. Бинт за колючкой

**Название:**
Бинт за колючкой

**Выдающий NPC:**
Шов

**Строка цели для HUD:**
Забрать бинты на Северном КПП

**Текст предложения:**
— На Северном КПП, в старом медпункте, остались бинты. Нужно три целые упаковки. Дверь заклинило, зато окно выбито — через него и попадёшь. Принеси, а я пока здесь разберусь.

**Текст в процессе:**
— Три упаковки. Смотри, чтобы не промокли: там окно давно открыто.

**Текст «можно сдать»:**
— Вот теперь хватит и на этого, и на следующего бедолагу. Забирай аптечки, а то ты всё для других носишь.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно, загляну в медпункт.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Тогда одну сразу в рюкзак уберу.

**Иконка на карте:**
C13_Quests/GUI/textures/map/map_flag.paa

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Забери бинт — Класс: sl_med_bandage_v1. ×3
2. Отдай бинт — Класс: sl_med_bandage_v1. ×3

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
ШВ-3. Трусливые собаки

**Лимит времени:**
2400

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
10 / 0; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Шов

**Реплика сдачи:**
1044

**Условия:**
БД: ID 8; линия 12. Базовая репутация относится к Шов, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
sl_med_aid_red ×2
Базовая репутация: Шов +10.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Шов пополняет медпункт и помогает пострадавшим; последовательность просьб сохранена из линии «Поиск медикаментов».

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 8; линия 12. Базовая репутация относится к Шов, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1015; нода сдачи карточки: 1044. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — ШВ-4. Бинт за колючкой

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Шов:**
— На Северном КПП, в старом медпункте, остались бинты. Нужно три целые упаковки. Дверь заклинило, зато окно выбито — через него и попадёшь. Принеси, а я пока здесь разберусь.

**Сталкер:**
— Ладно, загляну в медпункт.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Шов:**
— Три упаковки. Смотри, чтобы не промокли: там окно давно открыто.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** ШВ-5. Иголка в стоге сена

**Шов:**
— Вот теперь хватит и на этого, и на следующего бедолагу. Забирай аптечки, а то ты всё для других носишь.

**Сталкер:**
— Тогда одну сразу в рюкзак уберу.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно, загляну в медпункт.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Тогда одну сразу в рюкзак уберу.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка ШВ-5. Иголка в стоге сена

**Название:**
Иголка в стоге сена

**Выдающий NPC:**
Шов

**Строка цели для HUD:**
Принеси набор игл

**Текст предложения:**
— Иглы нужны, стерильные, в целой упаковке. Контейнер на крыше старого цеха на Агропроме, метку оставил. Лестница там хлипкая, так что не торопись наверху. Здесь я ещё подожду.

**Текст в процессе:**
— Упаковку не вскрывай. Я по ней и пойму, можно ли этим пользоваться.

**Текст «можно сдать»:**
— Целые. Хорошо, хоть с инструментом теперь легче будет. Держи, это тебе за ходку.

**Фраза-триггер взятия:**
— Проверю цех. Лестницу тоже.

**Фраза-триггер сдачи:**
— За такую лестницу можно и надбавку просить.

**Иконка на карте:**
C13_Quests/GUI/textures/map/map_flag.paa

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Найти иглы — Класс: OOTS_item_Needles. ×1
2. Доставить груз — Класс: OOTS_item_Needles. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
ШВ-4. Бинт за колючкой

**Лимит времени:**
2400

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
10 / 0; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Шов

**Реплика сдачи:**
1045

**Условия:**
БД: ID 9; линия 12. Базовая репутация относится к Шов, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
epinephrine ×2
Базовая репутация: Шов +10.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Шов пополняет медпункт и помогает пострадавшим; последовательность просьб сохранена из линии «Поиск медикаментов».

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 9; линия 12. Базовая репутация относится к Шов, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1017; нода сдачи карточки: 1045. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — ШВ-5. Иголка в стоге сена

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Шов:**
— Иглы нужны, стерильные, в целой упаковке. Контейнер на крыше старого цеха на Агропроме, метку оставил. Лестница там хлипкая, так что не торопись наверху. Здесь я ещё подожду.

**Сталкер:**
— Проверю цех. Лестницу тоже.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Шов:**
— Упаковку не вскрывай. Я по ней и пойму, можно ли этим пользоваться.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** ШВ-6. Холодная кровь

**Шов:**
— Целые. Хорошо, хоть с инструментом теперь легче будет. Держи, это тебе за ходку.

**Сталкер:**
— За такую лестницу можно и надбавку просить.

### Фразы-триггеры

1. «— Проверю цех. Лестницу тоже.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— За такую лестницу можно и надбавку просить.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка ШВ-6. Холодная кровь

**Название:**
Холодная кровь

**Выдающий NPC:**
Шов

**Строка цели для HUD:**
Принести кровь

**Текст предложения:**
— Нужен пакет крови. У дороги брошенная санитарная машина, рядом дом, на машине метка группы. Там должен остаться запас. На открытом месте долго не стой и пакет лишний раз не тряси.

**Текст в процессе:**
— Машину по метке узнаешь. С находкой сразу возвращайся, я здесь.

**Текст «можно сдать»:**
— Нашёл-таки. Давай сюда, посмотрю упаковку. Спасибо, сталкер. Вот тебе запас для своей аптечки.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Надеюсь, машину ещё не разобрали.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Я тоже на это надеялся. Повезло.

**Иконка на карте:**
C13_Quests/GUI/textures/map/map_waypoint.paa

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Забери кровь — Класс: BloodBagFull. ×1
2. Отдай кровь — Класс: BloodBagFull. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
ШВ-5. Иголка в стоге сена

**Лимит времени:**
3600

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
10 / 0; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Шов

**Реплика сдачи:**
1046

**Условия:**
БД: ID 10; линия 12. Базовая репутация относится к Шов, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
salinebagiv ×2
Базовая репутация: Шов +10.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Шов пополняет медпункт и помогает пострадавшим; последовательность просьб сохранена из линии «Поиск медикаментов».

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 10; линия 12. Базовая репутация относится к Шов, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1021; нода сдачи карточки: 1046. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — ШВ-6. Холодная кровь

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Шов:**
— Нужен пакет крови. У дороги брошенная санитарная машина, рядом дом, на машине метка группы. Там должен остаться запас. На открытом месте долго не стой и пакет лишний раз не тряси.

**Сталкер:**
— Ладно. Надеюсь, машину ещё не разобрали.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Шов:**
— Машину по метке узнаешь. С находкой сразу возвращайся, я здесь.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** ШВ-7. Обезболивающее на краю Воронки

**Шов:**
— Нашёл-таки. Давай сюда, посмотрю упаковку. Спасибо, сталкер. Вот тебе запас для своей аптечки.

**Сталкер:**
— Я тоже на это надеялся. Повезло.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Надеюсь, машину ещё не разобрали.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Я тоже на это надеялся. Повезло.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка ШВ-7. Обезболивающее на краю Воронки

**Название:**
Обезболивающее на краю Воронки

**Выдающий NPC:**
Шов

**Строка цели для HUD:**
Морфин, срочно

**Текст предложения:**
— У меня раненый с переломом, обезболивающее кончилось. Возле «Воронки» в Тёмной долине остался рюкзак погибшего, в нём должен быть морфин. Туда сейчас тяжело подойти: поле гуляет, камни летают. Болтами каждый шаг проверяй. Мне нужен препарат, а не ещё один пациент.

**Текст в процессе:**
— Не лезь напрямик, если поле опять разошлось. Лучше подождать с краю, чем остаться там.

**Текст «можно сдать»:**
— Есть. Теперь хоть перестанет мучиться. Держи инжектор за помощь и присядь, дух переведи. По лицу вижу, легко не было.

**Фраза-триггер взятия:**
— Попробую подойти с края.

**Фраза-триггер сдачи:**
— С краю тоже весело оказалось.

**Иконка на карте:**
C13_Quests/GUI/textures/map/map_flag.paa

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Забрать морфин — Класс: NH_morphine_injector. ×1
2. Отдать морфин — Класс: NH_morphine_injector. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
ШВ-6. Холодная кровь

**Лимит времени:**
3600

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
10 / 0; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Шов

**Реплика сдачи:**
1047

**Условия:**
БД: ID 11; линия 12. Базовая репутация относится к Шов, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
sl_med_injector_heal_20 ×1
Базовая репутация: Шов +10.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Шов пополняет медпункт и помогает пострадавшим; последовательность просьб сохранена из линии «Поиск медикаментов».

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 11; линия 12. Базовая репутация относится к Шов, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1023; нода сдачи карточки: 1047. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — ШВ-7. Обезболивающее на краю Воронки

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Шов:**
— У меня раненый с переломом, обезболивающее кончилось. Возле «Воронки» в Тёмной долине остался рюкзак погибшего, в нём должен быть морфин. Туда сейчас тяжело подойти: поле гуляет, камни летают. Болтами каждый шаг проверяй. Мне нужен препарат, а не ещё один пациент.

**Сталкер:**
— Попробую подойти с края.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Шов:**
— Не лезь напрямик, если поле опять разошлось. Лучше подождать с краю, чем остаться там.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** ШВ-8. Писк сквозь вагонов

**Шов:**
— Есть. Теперь хоть перестанет мучиться. Держи инжектор за помощь и присядь, дух переведи. По лицу вижу, легко не было.

**Сталкер:**
— С краю тоже весело оказалось.

### Фразы-триггеры

1. «— Попробую подойти с края.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— С краю тоже весело оказалось.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка ШВ-8. Писк сквозь вагонов

**Название:**
Писк сквозь вагонов

**Выдающий NPC:**
Шов

**Строка цели для HUD:**
Убить тушканов, принести йод

**Текст предложения:**
— На станции Суровая, между товарными вагонами, осталась полевая аптечка. Мне нужен йод. Только там теперь тушканы: уже одного сталкера загрызли. Четырёх придётся убрать, иначе спокойно между составами не пройти. Вернёшься с целой бутылкой — рассчитаемся.

**Текст в процессе:**
— Между вагонами тесно. Не давай им зайти с двух сторон, там потом не развернёшься.

**Текст «можно сдать»:**
— Йод целый, сам тоже на ногах. Уже хорошо. Забирай аптечку, после такой ходки полезно свою проверить.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. На станции ещё бывал.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Теперь она мне меньше нравится.

**Иконка на карте:**
C13_Quests/GUI/textures/map/map_flag.paa

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Дойти до места — Радиус 15 м; удержание 1 с. ×1
2. Убить тушканов — Класс: c13_crtushkan. ×4
3. Забрать йод — Класс: iodinetincture. ×1
4. Отдать йод — Класс: iodinetincture. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
ШВ-7. Обезболивающее на краю Воронки

**Лимит времени:**
3600

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
10 / 0; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Шов

**Реплика сдачи:**
1048

**Условия:**
БД: ID 12; линия 12. Базовая репутация относится к Шов, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
sl_med_aid_yellow ×1
Базовая репутация: Шов +10.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Шов пополняет медпункт и помогает пострадавшим; последовательность просьб сохранена из линии «Поиск медикаментов».

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 12; линия 12. Базовая репутация относится к Шов, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1026; нода сдачи карточки: 1048. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — ШВ-8. Писк сквозь вагонов

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Шов:**
— На станции Суровая, между товарными вагонами, осталась полевая аптечка. Мне нужен йод. Только там теперь тушканы: уже одного сталкера загрызли. Четырёх придётся убрать, иначе спокойно между составами не пройти. Вернёшься с целой бутылкой — рассчитаемся.

**Сталкер:**
— Ладно. На станции ещё бывал.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Шов:**
— Между вагонами тесно. Не давай им зайти с двух сторон, там потом не развернёшься.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** ШВ-9. Противоядие в мёртвых стенах

**Шов:**
— Йод целый, сам тоже на ногах. Уже хорошо. Забирай аптечку, после такой ходки полезно свою проверить.

**Сталкер:**
— Теперь она мне меньше нравится.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. На станции ещё бывал.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Теперь она мне меньше нравится.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка ШВ-9. Противоядие в мёртвых стенах

**Название:**
Противоядие в мёртвых стенах

**Выдающий NPC:**
Шов

**Строка цели для HUD:**
Забери инжектор от холеры

**Текст предложения:**
— На территории ВЧ-17, в бывшей гостинице, остался инжектор. За второй дверью шкаф, там ищи. У меня человек с тяжёлым отравлением, а запасов больше нет. На месте два снорка засели, ещё и фон приличный. Без защиты туда не суйся.

**Текст в процессе:**
— Инжектор нужен целый, без трещин. На месте посмотри, прежде чем обратно идти.

**Текст «можно сдать»:**
— Давай сюда. Целый, отлично. Дальше я сам займусь. Возьми эти два инжектора себе, ты сегодня тоже по грязи походил.

**Фраза-триггер взятия:**
— Снаряжение проверю и выдвинусь.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Проверить его ещё раз точно не помешает.

**Иконка на карте:**
C13_Quests/GUI/textures/map/map_flag.paa

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Обыскать местность — Радиус 15 м; удержание 1 с. ×1
2. Зачисти снорков — Класс: C13_CrSnork. ×2
3. Забрать инжектор — Класс: sl_med_injector_holera. ×1
4. Отдать инжектор — Класс: sl_med_injector_holera. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
ШВ-8. Писк сквозь вагонов

**Лимит времени:**
3600

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
10 / 0; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Шов

**Реплика сдачи:**
1049

**Условия:**
БД: ID 13; линия 12. Базовая репутация относится к Шов, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
sl_med_injector_heal_40 ×2
Базовая репутация: Шов +10.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Шов пополняет медпункт и помогает пострадавшим; последовательность просьб сохранена из линии «Поиск медикаментов».

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 13; линия 12. Базовая репутация относится к Шов, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1029; нода сдачи карточки: 1049. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — ШВ-9. Противоядие в мёртвых стенах

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Шов:**
— На территории ВЧ-17, в бывшей гостинице, остался инжектор. За второй дверью шкаф, там ищи. У меня человек с тяжёлым отравлением, а запасов больше нет. На месте два снорка засели, ещё и фон приличный. Без защиты туда не суйся.

**Сталкер:**
— Снаряжение проверю и выдвинусь.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Шов:**
— Инжектор нужен целый, без трещин. На месте посмотри, прежде чем обратно идти.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** ШВ-10. Фильтр на вершине страха

**Шов:**
— Давай сюда. Целый, отлично. Дальше я сам займусь. Возьми эти два инжектора себе, ты сегодня тоже по грязи походил.

**Сталкер:**
— Проверить его ещё раз точно не помешает.

### Фразы-триггеры

1. «— Снаряжение проверю и выдвинусь.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Проверить его ещё раз точно не помешает.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка ШВ-10. Фильтр на вершине страха

**Название:**
Фильтр на вершине страха

**Выдающий NPC:**
Шов

**Строка цели для HUD:**
Забери запасной фильтр для воды

**Текст предложения:**
— Фильтр для воды у меня сломался, запасного здесь нет. Один я когда-то оставил на водонапорной башне, наверху. Доберись до него и принеси. Только лестницу сначала проверь: она и тогда доброго слова не стоила.

**Текст в процессе:**
— Фильтр на самом верху. Если крепления сгнили, не тяни вместе с ними всю площадку.

**Текст «можно сдать»:**
— Ну вот, снова можно работать. Держи противогаз и фильтр к нему. Пусть хоть следующая ходка у тебя будет легче.

**Фраза-триггер взятия:**
— Поднимусь, если башня ещё стоит.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Стоит. Но скрипит так, что лучше не слушать.

**Иконка на карте:**
C13_Quests/GUI/textures/map/map_waypoint.paa

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Забрать фильтр — Класс: RZ_T_Other_WaterFilter. ×1
2. Доставить фильтр — Класс: RZ_T_Other_WaterFilter. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
ШВ-9. Противоядие в мёртвых стенах

**Лимит времени:**
3600

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
10 / 0; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Шов

**Реплика сдачи:**
1050

**Условия:**
БД: ID 14; линия 12. Базовая репутация относится к Шов, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
nh_ppm88gasmask ×1
nh_advancedfilter_us ×1
Базовая репутация: Шов +10.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Шов пополняет медпункт и помогает пострадавшим; последовательность просьб сохранена из линии «Поиск медикаментов».

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 14; линия 12. Базовая репутация относится к Шов, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1032; нода сдачи карточки: 1050. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — ШВ-10. Фильтр на вершине страха

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Шов:**
— Фильтр для воды у меня сломался, запасного здесь нет. Один я когда-то оставил на водонапорной башне, наверху. Доберись до него и принеси. Только лестницу сначала проверь: она и тогда доброго слова не стоила.

**Сталкер:**
— Поднимусь, если башня ещё стоит.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Шов:**
— Фильтр на самом верху. Если крепления сгнили, не тяни вместе с ними всю площадку.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** ШВ-11. Тепло

**Шов:**
— Ну вот, снова можно работать. Держи противогаз и фильтр к нему. Пусть хоть следующая ходка у тебя будет легче.

**Сталкер:**
— Стоит. Но скрипит так, что лучше не слушать.

### Фразы-триггеры

1. «— Поднимусь, если башня ещё стоит.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Стоит. Но скрипит так, что лучше не слушать.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка ШВ-11. Тепло

**Название:**
Тепло

**Выдающий NPC:**
Шов

**Строка цели для HUD:**
Найти химическую грелку

**Текст предложения:**
— Раненый мёрзнет, нужна химическая грелка. Поищи в брошенных рюкзаках и старых запасах по дороге. Одной рабочей хватит, использованную не тащи. Я пока его укрою чем найду.

**Текст в процессе:**
— Если грелку уже вскрывали, толку от неё не будет. Ищи запечатанную.

**Текст «можно сдать»:**
— Рабочая, хорошо. Устрою его поудобнее. Тебе за ходку деньги и инжектор — положи в аптечку.

**Фраза-триггер взятия:**
— В своих запасах тоже посмотрю.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Вот теперь и у меня запас появился.

**Иконка на карте:**
C13_Quests/GUI/textures/map/map_flag.paa

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Найди грелку — Класс: heatpack. ×1
2. Отдай грелку — Класс: heatpack. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
ШВ-10. Фильтр на вершине страха

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
10 / 0; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Шов

**Реплика сдачи:**
1051

**Условия:**
БД: ID 15; линия 12. Базовая репутация относится к Шов, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
sl_med_injector_adrenalin ×1
moneyruble5000 ×1
Всего рублей: 5 000 ₽.
Базовая репутация: Шов +10.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Шов пополняет медпункт и помогает пострадавшим; последовательность просьб сохранена из линии «Поиск медикаментов».

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 15; линия 12. Базовая репутация относится к Шов, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1034; нода сдачи карточки: 1051. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — ШВ-11. Тепло

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Шов:**
— Раненый мёрзнет, нужна химическая грелка. Поищи в брошенных рюкзаках и старых запасах по дороге. Одной рабочей хватит, использованную не тащи. Я пока его укрою чем найду.

**Сталкер:**
— В своих запасах тоже посмотрю.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Шов:**
— Если грелку уже вскрывали, толку от неё не будет. Ищи запечатанную.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** ШВ-12. Последняя надежда

**Шов:**
— Рабочая, хорошо. Устрою его поудобнее. Тебе за ходку деньги и инжектор — положи в аптечку.

**Сталкер:**
— Вот теперь и у меня запас появился.

### Фразы-триггеры

1. «— В своих запасах тоже посмотрю.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Вот теперь и у меня запас появился.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка ШВ-12. Последняя надежда

**Название:**
Последняя надежда

**Выдающий NPC:**
Шов

**Строка цели для HUD:**
Принеси шприц

**Текст предложения:**
— Старому сталкеру нужен препарат, а мой запас кончился. На Болотах, в Тузле, есть полузатопленная землянка у ржавой вышки. В тубусе под потолком должен остаться инжектор. Внутри всё гнилое, вокруг снорки. Сначала осмотрись, потом лезь.

**Текст в процессе:**
— Тубус под потолком, не в воде. Если находка уцелела, возвращайся ко мне.

**Текст «можно сдать»:**
— Уцелел. Не зря я тот тубус повыше убрал. Держи аптечки и оплату. Для старика ты сегодня немало сделал.

**Фраза-триггер взятия:**
— Поищу твою землянку.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хорошо, что ты помнил, где оставил.

**Иконка на карте:**
C13_Quests/GUI/textures/map/map_waypoint.paa

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Найди инжектор — Класс: sl_med_injector_salmonella. ×1
2. Отдай инжектор — Класс: sl_med_injector_salmonella. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
ШВ-11. Тепло

**Лимит времени:**
3600

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
10 / 0; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Шов

**Реплика сдачи:**
1052

**Условия:**
БД: ID 16; линия 12. Базовая репутация относится к Шов, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
sfp_ai2_medkit_standart ×2
moneyruble5000 ×1
Всего рублей: 5 000 ₽.
Базовая репутация: Шов +10.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Шов пополняет медпункт и помогает пострадавшим; последовательность просьб сохранена из линии «Поиск медикаментов».

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 16; линия 12. Базовая репутация относится к Шов, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1036; нода сдачи карточки: 1052. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — ШВ-12. Последняя надежда

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Шов:**
— Старому сталкеру нужен препарат, а мой запас кончился. На Болотах, в Тузле, есть полузатопленная землянка у ржавой вышки. В тубусе под потолком должен остаться инжектор. Внутри всё гнилое, вокруг снорки. Сначала осмотрись, потом лезь.

**Сталкер:**
— Поищу твою землянку.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Шов:**
— Тубус под потолком, не в воде. Если находка уцелела, возвращайся ко мне.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** ШВ-13. Слепой сталкер

**Шов:**
— Уцелел. Не зря я тот тубус повыше убрал. Держи аптечки и оплату. Для старика ты сегодня немало сделал.

**Сталкер:**
— Хорошо, что ты помнил, где оставил.

### Фразы-триггеры

1. «— Поищу твою землянку.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Хорошо, что ты помнил, где оставил.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка ШВ-13. Слепой сталкер

**Название:**
Слепой сталкер

**Выдающий NPC:**
Шов

**Строка цели для HUD:**
Нужен рабочий офтальмоскоп - у сталкеров пропадает реакция зрачков.

**Текст предложения:**
— У нескольких сталкеров со зрением беда. Без офтальмоскопа я толком не разберусь, а своего здесь нет. Поищи там, где медики работали. Точного места не подскажу. Принесёшь — рассчитаюсь, за такую вещь не пожалею.

**Текст в процессе:**
— Нужен рабочий прибор. Ржавый корпус без начинки мне не поможет.

**Текст «можно сдать»:**
— Вот теперь смогу нормально осмотреть ребят. Держи оплату и топаз. Считай, это тебе за все мои просьбы. Самому неловко, сколько раз тебя гонял.

**Фраза-триггер взятия:**
— Попробую найти. Но это последняя ходка на сегодня.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Тогда на сегодня и договорились.

**Иконка на карте:**
C13_Quests/GUI/textures/map/map_waypoint.paa

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Найди офтольмоскоп — Класс: rz_t_medical_ophthalmoscope. ×1
2. Принеси офтольмоскоп — Класс: rz_t_medical_ophthalmoscope. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
ШВ-12. Последняя надежда

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
10 / 0; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Шов

**Реплика сдачи:**
1053

**Условия:**
БД: ID 35; линия 12. Базовая репутация относится к Шов, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
moneyruble5000 ×10
OOTS_item_DragStone_Topaz ×1
Всего рублей: 50 000 ₽.
Базовая репутация: Шов +10.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Шов пополняет медпункт и помогает пострадавшим; последовательность просьб сохранена из линии «Поиск медикаментов».

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 35; линия 12. Базовая репутация относится к Шов, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1039; нода сдачи карточки: 1053. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — ШВ-13. Слепой сталкер

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Шов:**
— У нескольких сталкеров со зрением беда. Без офтальмоскопа я толком не разберусь, а своего здесь нет. Поищи там, где медики работали. Точного места не подскажу. Принесёшь — рассчитаюсь, за такую вещь не пожалею.

**Сталкер:**
— Попробую найти. Но это последняя ходка на сегодня.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Шов:**
— Нужен рабочий прибор. Ржавый корпус без начинки мне не поможет.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача

**Шов:**
— Вот теперь смогу нормально осмотреть ребят. Держи оплату и топаз. Считай, это тебе за все мои просьбы. Самому неловко, сколько раз тебя гонял.

**Сталкер:**
— Тогда на сегодня и договорились.

### Фразы-триггеры

1. «— Попробую найти. Но это последняя ходка на сегодня.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Тогда на сегодня и договорились.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка ВСК-1. Клизма для Вонючего

**Название:**
Клизма для Вонючего

**Выдающий NPC:**
Витя Скальп

**Строка цели для HUD:**
Добыть промывочную трубку и роторасширитель на Хим заводе

**Текст предложения:**
— Вонючий, мой кореш, сожрал какую-то дрянь. Лежит теперь, на весь лагерь стонет. Мне нужны силиконовая трубка и газовый ключ, запас оставили на Химзаводе. Там и воздух поганый, и чужие шастают. Заберёшь вещи — сразу обратно. С остальным я тут разберусь.

**Текст в процессе:**
— На Химзаводе ищи. Противогаз возьми и по чужим кострам не ходи. С находками возвращайся ко мне.

**Текст «можно сдать»:**
— Ну, давай сюда. Сам бы я сейчас за этим не ушёл. Держи деньги, а к Вонючему пока не заходи — он и здоровый-то общением не радовал.

**Фраза-триггер взятия:**
— Убедил. Только за компанией туда не пойду.

**Фраза-триггер сдачи:**
— С этим у меня и раньше желания не было.

**Иконка на карте:**
C13_Quests/GUI/textures/map/map_cleanup.paa

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Селиконовая трубка — Класс: rz_t_buildmats_silicontube. ×1
2. Отдать трубку — Класс: rz_t_buildmats_silicontube. ×1
3. Забери ключ — Класс: pipewrench. ×1
4. Отдать ключ — Класс: pipewrench. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 0

**Требовать предыдущий:**
Нет

**Предыдущее задание / доступ:**
prereq_ids=[]; chain_prereq=1.

**Лимит времени:**
1800

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
10 / 5; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Витя Скальп

**Реплика сдачи:**
1075

**Условия:**
БД: ID 36; линия 18. Базовая репутация относится к Витя Скальп, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
moneyruble5000 ×2
Всего рублей: 10 000 ₽.
Базовая репутация: Витя Скальп +10.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Линия «Яд»: Витя Скальп добывает инструменты и припасы для своего лагеря.

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 36; линия 18. Базовая репутация относится к Витя Скальп, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1059; нода сдачи карточки: 1075. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — ВСК-1. Клизма для Вонючего

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Витя Скальп:**
— Вонючий, мой кореш, сожрал какую-то дрянь. Лежит теперь, на весь лагерь стонет. Мне нужны силиконовая трубка и газовый ключ, запас оставили на Химзаводе. Там и воздух поганый, и чужие шастают. Заберёшь вещи — сразу обратно. С остальным я тут разберусь.

**Сталкер:**
— Убедил. Только за компанией туда не пойду.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Витя Скальп:**
— На Химзаводе ищи. Противогаз возьми и по чужим кострам не ходи. С находками возвращайся ко мне.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** ВСК-2. Шныряет

**Витя Скальп:**
— Ну, давай сюда. Сам бы я сейчас за этим не ушёл. Держи деньги, а к Вонючему пока не заходи — он и здоровый-то общением не радовал.

**Сталкер:**
— С этим у меня и раньше желания не было.

### Фразы-триггеры

1. «— Убедил. Только за компанией туда не пойду.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— С этим у меня и раньше желания не было.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка ВСК-2. Шныряет

**Название:**
Шныряет

**Выдающий NPC:**
Витя Скальп

**Строка цели для HUD:**
Избавиться от шнырей

**Текст предложения:**
— Сталкеры говорят, возле отмеченного места кто-то шныряет. Сам я не видел, но народ оттуда бегом приходит. Сходи, проверь и убери двух шнырей. Потом расскажешь, из-за чего столько шума.

**Текст в процессе:**
— Место я отметил. Раньше туда за хабаром ходили, теперь только издали смотрят.

**Текст «можно сдать»:**
— Ну вот, теперь хоть ясно, кого боялись. Держи оплату. Сам я всё равно туда до утра не пойду.

**Фраза-триггер взятия:**
— Посмотрю, кто там устроился.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Тогда до утра туда и не ходи.

**Иконка на карте:**
C13_Quests/GUI/textures/map/map_cleanup.paa

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Дойти до места — Радиус 15 м; удержание 1 с. ×1
2. Убить шнырей — Класс: sfp_nezdanchik_01. ×2

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
ВСК-1. Клизма для Вонючего

**Лимит времени:**
1800

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
10 / 5; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Витя Скальп

**Реплика сдачи:**
1077

**Условия:**
БД: ID 37; линия 18. Базовая репутация относится к Витя Скальп, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
moneyruble5000 ×2
Всего рублей: 10 000 ₽.
Базовая репутация: Витя Скальп +10.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Линия «Яд»: Витя Скальп добывает инструменты и припасы для своего лагеря.

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 37; линия 18. Базовая репутация относится к Витя Скальп, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1060; нода сдачи карточки: 1077. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — ВСК-2. Шныряет

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Витя Скальп:**
— Сталкеры говорят, возле отмеченного места кто-то шныряет. Сам я не видел, но народ оттуда бегом приходит. Сходи, проверь и убери двух шнырей. Потом расскажешь, из-за чего столько шума.

**Сталкер:**
— Посмотрю, кто там устроился.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Витя Скальп:**
— Место я отметил. Раньше туда за хабаром ходили, теперь только издали смотрят.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** ВСК-3. Укради у недодока

**Витя Скальп:**
— Ну вот, теперь хоть ясно, кого боялись. Держи оплату. Сам я всё равно туда до утра не пойду.

**Сталкер:**
— Тогда до утра туда и не ходи.

### Фразы-триггеры

1. «— Посмотрю, кто там устроился.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Тогда до утра туда и не ходи.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка ВСК-3. Укради у недодока

**Название:**
Укради у недодока

**Выдающий NPC:**
Витя Скальп

**Строка цели для HUD:**
На ЮКПП у медика есть офтальмоскоп. В кабинете, на столе возле лампы. Мне этот прибор нужен, а покупать у него он не продаёт. Возь

**Текст предложения:**
— На ЮКПП у медика есть офтальмоскоп. В кабинете, на столе возле лампы. Мне этот прибор нужен, а покупать у него он не продаёт. Возьмёшь тихо — будет тебе ствол с навесами. С людьми разбираться я тебя не посылаю, только вещь достань.

**Текст в процессе:**
— Кабинет у больничных комнат. Прибор со стола забери, остальное не трогай.

**Текст «можно сдать»:**
— Целый? Хорошо. Держи обещанный ствол. За прибором теперь присматривать придётся уже мне.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Если начнётся шум, сам будешь договариваться.

**Фраза-триггер сдачи:**
— За твою дипломатичность я спокоен.

**Иконка на карте:**
C13_Quests/GUI/textures/map/map_cleanup.paa

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Укради офтальмоскоп — Класс: RZ_T_Medical_Ophthalmoscope. ×1
2. Отдай офтальмоскоп — Класс: RZ_T_Medical_Ophthalmoscope. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
ВСК-2. Шныряет

**Лимит времени:**
1800

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
10 / 5; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Витя Скальп

**Реплика сдачи:**
1078

**Условия:**
БД: ID 38; линия 18. Базовая репутация относится к Витя Скальп, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
kr_akmn ×1
  Навесы: Mag_762x39_akms_aluminium_30Rnd; kr_ak_stock_akm_wood; kr_ak_hguard_m1b_tdi_raild; kr_muzzle762_39_flashhider_izhmash_akml; kr_holosight_holosun_aems
Базовая репутация: Витя Скальп +10.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Линия «Яд»: Витя Скальп добывает инструменты и припасы для своего лагеря.

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 38; линия 18. Базовая репутация относится к Витя Скальп, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1063; нода сдачи карточки: 1078. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.
Навесы АКМН сохранены из БД. Убийства людей и запугивание NPC не добавлены как цели.

## Диалоги — ВСК-3. Укради у недодока

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Витя Скальп:**
— На ЮКПП у медика есть офтальмоскоп. В кабинете, на столе возле лампы. Мне этот прибор нужен, а покупать у него он не продаёт. Возьмёшь тихо — будет тебе ствол с навесами. С людьми разбираться я тебя не посылаю, только вещь достань.

**Сталкер:**
— Ладно. Если начнётся шум, сам будешь договариваться.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Витя Скальп:**
— Кабинет у больничных комнат. Прибор со стола забери, остальное не трогай.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** ВСК-4. Игла

**Витя Скальп:**
— Целый? Хорошо. Держи обещанный ствол. За прибором теперь присматривать придётся уже мне.

**Сталкер:**
— За твою дипломатичность я спокоен.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Если начнётся шум, сам будешь договариваться.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— За твою дипломатичность я спокоен.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка ВСК-4. Игла

**Название:**
Игла

**Выдающий NPC:**
Витя Скальп

**Строка цели для HUD:**
Добыть набор для плеврального дренажа

**Текст предложения:**
— Лёха Клёпаный тяжело ранен, а инструмента у меня не хватает. Нужны стерильные иглы и медицинская трубка. На Предприятии, в медпункте у проходной, оставался запас. Теперь там мутанты и темень. Забери набор и принеси мне, за Лёхой я пока присмотрю.

**Текст в процессе:**
— В запечатанном виде тащи. Грязные инструменты мне здесь только добавят работы.

**Текст «можно сдать»:**
— Всё на месте. За Лёху дальше я отвечаю. Держи хабар, а сам пока отдохни. Он, как очухается, тебе ещё спасибо скажет.

**Фраза-триггер взятия:**
— Схожу к проходной.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Пусть сначала очухается.

**Иконка на карте:**
C13_Quests/GUI/textures/map/map_cleanup.paa

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Забрать иглы — Класс: oots_item_needles. ×1
2. Отдать иглы — Класс: OOTS_item_Needles. ×1
3. Забрать трубку — Класс: RZ_T_BuildMats_HoseMilitary. ×1
4. Отдать трубку — Класс: RZ_T_BuildMats_HoseMilitary. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
ВСК-3. Укради у недодока

**Лимит времени:**
1800

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
10 / 5; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Витя Скальп

**Реплика сдачи:**
1080

**Условия:**
БД: ID 39; линия 18. Базовая репутация относится к Витя Скальп, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
moneyruble5000 ×2
Всего рублей: 10 000 ₽.
Базовая репутация: Витя Скальп +10.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Линия «Яд»: Витя Скальп добывает инструменты и припасы для своего лагеря.

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 39; линия 18. Базовая репутация относится к Витя Скальп, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1066; нода сдачи карточки: 1080. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — ВСК-4. Игла

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Витя Скальп:**
— Лёха Клёпаный тяжело ранен, а инструмента у меня не хватает. Нужны стерильные иглы и медицинская трубка. На Предприятии, в медпункте у проходной, оставался запас. Теперь там мутанты и темень. Забери набор и принеси мне, за Лёхой я пока присмотрю.

**Сталкер:**
— Схожу к проходной.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Витя Скальп:**
— В запечатанном виде тащи. Грязные инструменты мне здесь только добавят работы.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** ВСК-5. Крайняя мера

**Витя Скальп:**
— Всё на месте. За Лёху дальше я отвечаю. Держи хабар, а сам пока отдохни. Он, как очухается, тебе ещё спасибо скажет.

**Сталкер:**
— Пусть сначала очухается.

### Фразы-триггеры

1. «— Схожу к проходной.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Пусть сначала очухается.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка ВСК-5. Крайняя мера

**Название:**
Крайняя мера

**Выдающий NPC:**
Витя Скальп

**Строка цели для HUD:**
Принести пилу

**Текст предложения:**
— У Серого нога совсем плоха. Я здесь нужен, а инструмент сломался. Достань пилу на отмеченном месте, принеси мне. Дальше сам разберусь, тебя помогать у койки не заставляю.

**Текст в процессе:**
— На месте не задерживайся. Если инструмент нашёл, возвращайся.

**Текст «можно сдать»:**
— Давай сюда. Видал я вещи и похуже, с этой управлюсь. Запасную пилу забирай за помощь — здесь и без моих пациентов ей дело найдётся.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. У койки я точно не помощник.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Лучше уж по хозяйству ей поработаю.

**Иконка на карте:**
C13_Quests/GUI/textures/map/map_cleanup.paa

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Забери пилу — Класс: HandSaw. ×1
2. Отдать пилу — Класс: HandSaw. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
ВСК-4. Игла

**Лимит времени:**
2400

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
10 / 10; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Витя Скальп

**Реплика сдачи:**
1082

**Условия:**
БД: ID 40; линия 18. Базовая репутация относится к Витя Скальп, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
handsaw ×1
Базовая репутация: Витя Скальп +10.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Линия «Яд»: Витя Скальп добывает инструменты и припасы для своего лагеря.

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 40; линия 18. Базовая репутация относится к Витя Скальп, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1069; нода сдачи карточки: 1082. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — ВСК-5. Крайняя мера

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Витя Скальп:**
— У Серого нога совсем плоха. Я здесь нужен, а инструмент сломался. Достань пилу на отмеченном месте, принеси мне. Дальше сам разберусь, тебя помогать у койки не заставляю.

**Сталкер:**
— Ладно. У койки я точно не помощник.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Витя Скальп:**
— На месте не задерживайся. Если инструмент нашёл, возвращайся.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** ВСК-6. Лекарство от отравления

**Витя Скальп:**
— Давай сюда. Видал я вещи и похуже, с этой управлюсь. Запасную пилу забирай за помощь — здесь и без моих пациентов ей дело найдётся.

**Сталкер:**
— Лучше уж по хозяйству ей поработаю.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. У койки я точно не помощник.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Лучше уж по хозяйству ей поработаю.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка ВСК-6. Лекарство от отравления

**Название:**
Лекарство от отравления

**Выдающий NPC:**
Витя Скальп

**Строка цели для HUD:**
Косой отравился, теперь стонет, что лучше бы его снорк съел. Нужны грелка и шланг, я места отметил. По дороге ещё четыре тушкана у

**Текст предложения:**
— Косой отравился, теперь стонет, что лучше бы его снорк съел. Нужны грелка и шланг, я места отметил. По дороге ещё четыре тушкана убрать придётся, они там обжились. С находками ко мне возвращайся, Косого пока одного не оставлю.

**Текст в процессе:**
— Грелку не вскрывай. И в отмеченном месте сначала под ноги посмотри — там мелочи полно.

**Текст «можно сдать»:**
— Принёс? Давай сюда. Косой ещё ругается, значит, есть кому твои подвиги потом рассказывать. Держи деньги, за ходку положено.

**Фраза-триггер взятия:**
— Пусть пока ругается. Я пошёл.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Только подвиги ему покороче расскажи.

**Иконка на карте:**
C13_Quests/GUI/textures/map/map_cleanup.paa

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Забери грелку — Класс: OH_grelka_Pink. ×1
2. Отдать грелку — Класс: OH_grelka_Pink. ×1
3. Забери шланг — Класс: RZ_T_BuildMats_Hose. ×1
4. Отдай шланг — Класс: RZ_T_BuildMats_Hose. ×1
5. Зачистить тварей — Класс: c13_crtushkan. ×4

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
ВСК-5. Крайняя мера

**Лимит времени:**
2400

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
10 / 5; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Витя Скальп

**Реплика сдачи:**
1084

**Условия:**
БД: ID 41; линия 18. Базовая репутация относится к Витя Скальп, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
moneyruble5000 ×2
Всего рублей: 10 000 ₽.
Базовая репутация: Витя Скальп +10.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Линия «Яд»: Витя Скальп добывает инструменты и припасы для своего лагеря.

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 41; линия 18. Базовая репутация относится к Витя Скальп, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1071; нода сдачи карточки: 1084. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — ВСК-6. Лекарство от отравления

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Витя Скальп:**
— Косой отравился, теперь стонет, что лучше бы его снорк съел. Нужны грелка и шланг, я места отметил. По дороге ещё четыре тушкана убрать придётся, они там обжились. С находками ко мне возвращайся, Косого пока одного не оставлю.

**Сталкер:**
— Пусть пока ругается. Я пошёл.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Витя Скальп:**
— Грелку не вскрывай. И в отмеченном месте сначала под ноги посмотри — там мелочи полно.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** ВСК-7. Темнота

**Витя Скальп:**
— Принёс? Давай сюда. Косой ещё ругается, значит, есть кому твои подвиги потом рассказывать. Держи деньги, за ходку положено.

**Сталкер:**
— Только подвиги ему покороче расскажи.

### Фразы-триггеры

1. «— Пусть пока ругается. Я пошёл.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Только подвиги ему покороче расскажи.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка ВСК-7. Темнота

**Название:**
Темнота

**Выдающий NPC:**
Витя Скальп

**Строка цели для HUD:**
Найди гвозди и топор

**Текст предложения:**
— Ну всё, отмучался Гвоздь. Хороший был боец, упрямый. Надо теперь хоть по-человечески проводить. Достань ящик гвоздей и топор, метки оставил. Сколотим что нужно, а остатками блокпост подлатаем — доски на ветру ходят.

**Текст в процессе:**
— Пока тебя нет, место подготовлю. С топором и гвоздями сразу сюда.

**Текст «можно сдать»:**
— Вот и сделаем нормально. Гвоздь терпеть не мог, когда что-то держалось на соплях. Держи оплату и запас по хозяйству. А камень можешь продать — мне он тут ни к чему.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Тут уже без торга.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Давай сперва с делом закончим.

**Иконка на карте:**
C13_Quests/GUI/textures/map/map_cleanup.paa

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Забрать гвозди — Класс: NailBox. ×1
2. Найти топор — Класс: Hatchet. ×1
3. Отдай топор — Класс: Hatchet. ×1
4. Отдай гвозди — Класс: NailBox. ×1
5. Забрать топор — Радиус 15 м; удержание 30 с. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
ВСК-6. Лекарство от отравления

**Лимит времени:**
1800

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
10 / 5; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Витя Скальп

**Реплика сдачи:**
1086

**Условия:**
БД: ID 42; линия 18. Базовая репутация относится к Витя Скальп, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
nailbox ×4
hatchet ×1
moneyruble5000 ×1
OOTS_item_DragStone_Topaz ×1
Всего рублей: 5 000 ₽.
Базовая репутация: Витя Скальп +10.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Линия «Яд»: Витя Скальп добывает инструменты и припасы для своего лагеря.

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 42; линия 18. Базовая репутация относится к Витя Скальп, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1074; нода сдачи карточки: 1086. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — ВСК-7. Темнота

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Витя Скальп:**
— Ну всё, отмучался Гвоздь. Хороший был боец, упрямый. Надо теперь хоть по-человечески проводить. Достань ящик гвоздей и топор, метки оставил. Сколотим что нужно, а остатками блокпост подлатаем — доски на ветру ходят.

**Сталкер:**
— Ладно. Тут уже без торга.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Витя Скальп:**
— Пока тебя нет, место подготовлю. С топором и гвоздями сразу сюда.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача

**Витя Скальп:**
— Вот и сделаем нормально. Гвоздь терпеть не мог, когда что-то держалось на соплях. Держи оплату и запас по хозяйству. А камень можешь продать — мне он тут ни к чему.

**Сталкер:**
— Давай сперва с делом закончим.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Тут уже без торга.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Давай сперва с делом закончим.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка ЛАБ-1. Помощник помощника

**Название:**
Помощник помощника

**Выдающий NPC:**
Лаборант

**Строка цели для HUD:**
Определили меня в лаборанты, пробирки мыть да за всеми бегать. Давай хоть ты помоги. Тут недалеко артефакт «Плесень» лежит, возьми

**Текст предложения:**
— Определили меня в лаборанты, пробирки мыть да за всеми бегать. Давай хоть ты помоги. Тут недалеко артефакт «Плесень» лежит, возьми образец и принеси. Профессор его всё просил, а мне отойти некогда.

**Текст в процессе:**
— Образец «Плесени» нужен целый. До места я тебя направил, дальше осторожно.

**Текст «можно сдать»:**
— Сработаемся. Образец сюда положи, я подпишу. Держи тысячу за помощь, с профессором дальше сам поговорю.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно. Покажешь, где обходить поле.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Тогда заноси меня в список помощников.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Нет

**Цели:**
1. Забрать предмет — Класс: RZ_Art_Plesen. ×1
2. Доставить предмет — Класс: RZ_Art_Plesen. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 0

**Требовать предыдущий:**
Нет

**Предыдущее задание / доступ:**
prereq_ids=[]; chain_prereq=1.

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
10 / 10; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Лаборант

**Реплика сдачи:**
1148

**Условия:**
БД: ID 51; линия 21. Базовая репутация относится к Лаборант, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
MoneyRuble1000 ×1
Всего рублей: 1 000 ₽.
Базовая репутация: Лаборант +10.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Лаборант собирает образец и возвращает потерянный журнал с записями профессора.

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 51; линия 21. Базовая репутация относится к Лаборант, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1146; нода сдачи карточки: 1148. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.
Уточнение пользователя: некорректный класс награды 1000 заменён на MoneyRuble1000 ×1. Оригинальная строка ID 42 сохранена в снимке; изменение применено к сайту, не к серверной БД.

## Диалоги — ЛАБ-1. Помощник помощника

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Лаборант:**
— Определили меня в лаборанты, пробирки мыть да за всеми бегать. Давай хоть ты помоги. Тут недалеко артефакт «Плесень» лежит, возьми образец и принеси. Профессор его всё просил, а мне отойти некогда.

**Сталкер:**
— Ладно. Покажешь, где обходить поле.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Лаборант:**
— Образец «Плесени» нужен целый. До места я тебя направил, дальше осторожно.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** ЛАБ-2. На грани

**Лаборант:**
— Сработаемся. Образец сюда положи, я подпишу. Держи тысячу за помощь, с профессором дальше сам поговорю.

**Сталкер:**
— Тогда заноси меня в список помощников.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно. Покажешь, где обходить поле.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Тогда заноси меня в список помощников.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка ЛАБ-2. На грани

**Название:**
На грани

**Выдающий NPC:**
Лаборант

**Строка цели для HUD:**
Вчера к заводу бегал, замеры делал и журнал обронил. Там графики за неделю, профессор с меня не слезет. Найди его, а я аптечку хор

**Текст предложения:**
— Вчера к заводу бегал, замеры делал и журнал обронил. Там графики за неделю, профессор с меня не слезет. Найди его, а я аптечку хорошую дам. Место, где последний раз записи смотрел, я помню.

**Текст в процессе:**
— У завода посмотри. Обложка заметная, если в грязь не втоптали — увидишь.

**Текст «можно сдать»:**
— Выручил. Бери аптечку. Сейчас сверю страницы, надеюсь, ничего по дороге не высыпалось.

**Фраза-триггер взятия:**
— Сбегаю. Ты пока вспомни, куда ещё заходил.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Сверяй сразу, пока я далеко не ушёл.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Забрать предмет — Класс: NH_Book. ×1
2. Доставить предмет — Класс: NH_Book. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
ЛАБ-1. Помощник помощника

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
0 / 0; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Лаборант

**Реплика сдачи:**
1150

**Условия:**
БД: ID 52; линия 21. Базовая репутация относится к Лаборант, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
sl_med_aid_yellow ×1
Базовая репутация: Лаборант +0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Лаборант собирает образец и возвращает потерянный журнал с записями профессора.

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 52; линия 21. Базовая репутация относится к Лаборант, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1147; нода сдачи карточки: 1150. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — ЛАБ-2. На грани

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Лаборант:**
— Вчера к заводу бегал, замеры делал и журнал обронил. Там графики за неделю, профессор с меня не слезет. Найди его, а я аптечку хорошую дам. Место, где последний раз записи смотрел, я помню.

**Сталкер:**
— Сбегаю. Ты пока вспомни, куда ещё заходил.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Лаборант:**
— У завода посмотри. Обложка заметная, если в грязь не втоптали — увидишь.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** ЛАБ-3. Потерянные страницы

**Лаборант:**
— Выручил. Бери аптечку. Сейчас сверю страницы, надеюсь, ничего по дороге не высыпалось.

**Сталкер:**
— Сверяй сразу, пока я далеко не ушёл.

### Фразы-триггеры

1. «— Сбегаю. Ты пока вспомни, куда ещё заходил.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Сверяй сразу, пока я далеко не ушёл.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка ЛАБ-3. Потерянные страницы

**Название:**
Потерянные страницы

**Выдающий NPC:**
Лаборант

**Строка цели для HUD:**
Найти потерянные страницы журнала

**Текст предложения:**
— В журнале трёх листов не хватает. Наверное, по дороге выронил, пока от завода возвращался. Я три места отметил. Собери страницы и принеси, без них замеры не сойдутся.

**Текст в процессе:**
— На каждой из трёх отметок посмотри. Как соберёшь все листы, сразу ко мне.

**Текст «можно сдать»:**
— Нашёл? Принимай благодарность и расчёт. Детектор с контейнером тоже забирай, пригодятся тебе в полях. А журнал я больше без папки не понесу.

**Фраза-триггер взятия:**
— Вот поэтому и просил сразу проверить. Схожу ещё раз.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Лучше папку к себе привяжи.

**Иконка на карте:**
C13_Quests/GUI/textures/map/map_done.paa

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Забрать предмет — Класс: MorsecodeLeaflet_blood. ×1
2. Забрать предмет — Класс: MorsecodeLeaflet_blood. ×1
3. Забрать предмет — Класс: MorsecodeLeaflet_blood. ×1
4. Доставить предмет — Класс: MorsecodeLeaflet_blood. ×3

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
ЛАБ-2. На грани

**Лимит времени:**
2400

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
10 / 5; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Лаборант

**Реплика сдачи:**
0

**Условия:**
БД: ID 81; линия 21. Базовая репутация относится к Лаборант, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
moneyruble5000 ×1
rz_anom_detector_shepka ×1
rz_art_cont_kza2 ×1
Всего рублей: 5 000 ₽.
Базовая репутация: Лаборант +10.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Лаборант собирает образец и возвращает потерянный журнал с записями профессора.

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 81; линия 21. Базовая репутация относится к Лаборант, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1161; нода сдачи карточки: 0. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — ЛАБ-3. Потерянные страницы

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Лаборант:**
— В журнале трёх листов не хватает. Наверное, по дороге выронил, пока от завода возвращался. Я три места отметил. Собери страницы и принеси, без них замеры не сойдутся.

**Сталкер:**
— Вот поэтому и просил сразу проверить. Схожу ещё раз.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Лаборант:**
— На каждой из трёх отметок посмотри. Как соберёшь все листы, сразу ко мне.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача

**Лаборант:**
— Нашёл? Принимай благодарность и расчёт. Детектор с контейнером тоже забирай, пригодятся тебе в полях. А журнал я больше без папки не понесу.

**Сталкер:**
— Лучше папку к себе привяжи.

### Фразы-триггеры

1. «— Вот поэтому и просил сразу проверить. Схожу ещё раз.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Лучше папку к себе привяжи.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка УЗ-1. По болту

**Название:**
По болту

**Выдающий NPC:**
Узел

**Строка цели для HUD:**
Найти артефакты

**Текст предложения:**
— За артефактами без болтов не хожу, а запас весь разошёлся. Четыре штуки по округе собери и принеси. Я места пометил. Взамен пару контейнеров отдам, может, ещё и сам за камнями соберёшься.

**Текст в процессе:**
— Все четыре места проверь. В одном больше одного болта я не оставлял.

**Текст «можно сдать»:**
— Принёс? Уважаемо. Держи два контейнера. Если приобщишься, хоть будет куда находку убрать.

**Фраза-триггер взятия:**
— Прогуляюсь. Заодно окрестности посмотрю.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Сначала разберусь, что в них вообще класть.

**Иконка на карте:**
C13_Quests/GUI/textures/map/map_anomaly.paa

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Забери болт — Класс: rz_anom_bolt. ×1
2. Забери болт — Класс: rz_anom_bolt. ×1
3. Забери болт — Класс: rz_anom_bolt. ×1
4. Забери болт — Класс: rz_anom_bolt. ×1
5. Принести артефакты — Класс: rz_anom_bolt. ×4

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 604800

**Требовать предыдущий:**
Нет

**Предыдущее задание / доступ:**
prereq_ids=[]; chain_prereq=1.

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
10 / 5; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Узел

**Реплика сдачи:**
1173

**Условия:**
БД: ID 84; линия 24. Базовая репутация относится к Узел, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
rz_art_cont_kza1_1 ×2
Базовая репутация: Узел +10.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Узел восстанавливает прибор из найденных деталей и обменивает снаряжение для походов за артефактами.

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 84; линия 24. Базовая репутация относится к Узел, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1167, 1170; нода сдачи карточки: 1173. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.
Описание последней цели на сервере говорит «Принести артефакты», но класс — rz_anom_bolt ×4. В диалоге сайта речь о болтах; исходная строка не исправлена.

## Диалоги — УЗ-1. По болту

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Узел:**
— За артефактами без болтов не хожу, а запас весь разошёлся. Четыре штуки по округе собери и принеси. Я места пометил. Взамен пару контейнеров отдам, может, ещё и сам за камнями соберёшься.

**Сталкер:**
— Прогуляюсь. Заодно окрестности посмотрю.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Узел:**
— Все четыре места проверь. В одном больше одного болта я не оставлял.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** УЗ-2. Следы техника

**Узел:**
— Принёс? Уважаемо. Держи два контейнера. Если приобщишься, хоть будет куда находку убрать.

**Сталкер:**
— Сначала разберусь, что в них вообще класть.

### Фразы-триггеры

1. «— Прогуляюсь. Заодно окрестности посмотрю.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Сначала разберусь, что в них вообще класть.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка УЗ-2. Следы техника

**Название:**
Следы техника

**Выдающий NPC:**
Узел

**Строка цели для HUD:**
Найти плату

**Текст предложения:**
— Детектор сломался. Нужен корпус от газоанализатора, из него попробую замену сделать. Найди рабочую коробку и принеси. С начинкой потом сам разберусь.

**Текст в процессе:**
— Газоанализатор ещё не попадался? Без корпуса дальше не продвинусь.

**Текст «можно сдать»:**
— Вот это подойдёт. Спасибо, сталкер. Держи дробовик, патроны и поесть. Мне с этим железом всё равно пока не до охоты.

**Фраза-триггер взятия:**
— Поищу. Железа по Зоне хватает.

**Фраза-триггер сдачи:**
— А поесть ты вовремя вспомнил.

**Иконка на карте:**
C13_Quests/GUI/textures/map/map_flag.paa

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Найти и принести газоанализатор — Класс: rz_t_electronic_gasanalyzer. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Да / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
УЗ-1. По болту

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
10 / 5; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Узел

**Реплика сдачи:**
1212

**Условия:**
БД: ID 114; линия 24. Базовая репутация относится к Узел, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
sfp_food_shawerma ×1
kr_mp153 ×1
kr_ammo_12x76_buckshot_5 ×40
Базовая репутация: Узел +10.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Узел восстанавливает прибор из найденных деталей и обменивает снаряжение для походов за артефактами.

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 114; линия 24. Базовая репутация относится к Узел, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1209; нода сдачи карточки: 1212. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — УЗ-2. Следы техника

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Узел:**
— Детектор сломался. Нужен корпус от газоанализатора, из него попробую замену сделать. Найди рабочую коробку и принеси. С начинкой потом сам разберусь.

**Сталкер:**
— Поищу. Железа по Зоне хватает.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Узел:**
— Газоанализатор ещё не попадался? Без корпуса дальше не продвинусь.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** УЗ-3. Старый КПК

**Узел:**
— Вот это подойдёт. Спасибо, сталкер. Держи дробовик, патроны и поесть. Мне с этим железом всё равно пока не до охоты.

**Сталкер:**
— А поесть ты вовремя вспомнил.

### Фразы-триггеры

1. «— Поищу. Железа по Зоне хватает.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— А поесть ты вовремя вспомнил.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка УЗ-3. Старый КПК

**Название:**
Старый КПК

**Выдающий NPC:**
Узел

**Строка цели для HUD:**
Добыть КПК

**Текст предложения:**
— Кнопка на детекторе тоже накрылась. Мне бы старый КПК, я из него что-нибудь приспособил. Рабочий искать не обязательно, лишь бы корпус не в труху. Принесёшь — ремень для артефактов отдам.

**Текст в процессе:**
— КПК нужен целый снаружи. Пустую плату без корпуса не тащи.

**Текст «можно сдать»:**
— Вот это вещь. Сейчас поковыряюсь. Держи ремень, как обещал. Места под находки у тебя теперь станет побольше.

**Фраза-триггер взятия:**
— Ладно, посмотрю по старым схронам.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Хорошо. Будет чем ремень занять.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Найти КПК — Класс: sfp_pda_nofunc. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
УЗ-2. Следы техника

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
0 / 0; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Узел

**Реплика сдачи:**
1218

**Условия:**
БД: ID 117; линия 24. Базовая репутация относится к Узел, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
rz_art_belt_1 ×1
Базовая репутация: Узел +0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Узел восстанавливает прибор из найденных деталей и обменивает снаряжение для походов за артефактами.

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 117; линия 24. Базовая репутация относится к Узел, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1215; нода сдачи карточки: 1218. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — УЗ-3. Старый КПК

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Узел:**
— Кнопка на детекторе тоже накрылась. Мне бы старый КПК, я из него что-нибудь приспособил. Рабочий искать не обязательно, лишь бы корпус не в труху. Принесёшь — ремень для артефактов отдам.

**Сталкер:**
— Ладно, посмотрю по старым схронам.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Узел:**
— КПК нужен целый снаружи. Пустую плату без корпуса не тащи.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** УЗ-4. Обмен

**Узел:**
— Вот это вещь. Сейчас поковыряюсь. Держи ремень, как обещал. Места под находки у тебя теперь станет побольше.

**Сталкер:**
— Хорошо. Будет чем ремень занять.

### Фразы-триггеры

1. «— Ладно, посмотрю по старым схронам.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Хорошо. Будет чем ремень занять.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка УЗ-4. Обмен

**Название:**
Обмен

**Выдающий NPC:**
Узел

**Строка цели для HUD:**
Достать контейнеры и ткань

**Текст предложения:**
— Хочешь ремень получше? Принеси контейнер КЗА-1 и защитную ткань. Из этого хороший обмен получится. Только вещи целые нужны, дырявое я и сам найду.

**Текст в процессе:**
— Контейнер и ткань нужны вместе. Из половины заказа ремень не сделаю.

**Текст «можно сдать»:**
— Да где ж ты такое нашёл? Ладно, не рассказывай. Держи ремень получше и доплату, как договорились.

**Фраза-триггер взятия:**
— Посмотрю, что у меня осталось в запасах.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Вот и не буду рассказывать.

**Иконка на карте:**
C13_Quests/GUI/textures/map/map_flag.paa

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Принеси контейнер — Класс: rz_art_cont_kza1. ×1
2. Принеси ткань — Класс: rz_zash_electro_tkankombo. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
УЗ-3. Старый КПК

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
0 / 0; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Узел

**Реплика сдачи:**
1224

**Условия:**
БД: ID 120; линия 24. Базовая репутация относится к Узел, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
rz_art_belt_2 ×1
moneyruble5000 ×1
Всего рублей: 5 000 ₽.
Базовая репутация: Узел +0.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Узел восстанавливает прибор из найденных деталей и обменивает снаряжение для походов за артефактами.

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 120; линия 24. Базовая репутация относится к Узел, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1221; нода сдачи карточки: 1224. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — УЗ-4. Обмен

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Узел:**
— Хочешь ремень получше? Принеси контейнер КЗА-1 и защитную ткань. Из этого хороший обмен получится. Только вещи целые нужны, дырявое я и сам найду.

**Сталкер:**
— Посмотрю, что у меня осталось в запасах.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Узел:**
— Контейнер и ткань нужны вместе. Из половины заказа ремень не сделаю.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** УЗ-5. Великая потеря

**Узел:**
— Да где ж ты такое нашёл? Ладно, не рассказывай. Держи ремень получше и доплату, как договорились.

**Сталкер:**
— Вот и не буду рассказывать.

### Фразы-триггеры

1. «— Посмотрю, что у меня осталось в запасах.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Вот и не буду рассказывать.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка УЗ-5. Великая потеря

**Название:**
Великая потеря

**Выдающий NPC:**
Узел

**Строка цели для HUD:**
Найти набор конденсаторов

**Текст предложения:**
— Дела совсем плохи. Ещё одной детали для детектора не хватает, а где такой прибор целиком взять — ума не приложу. Помоги с поиском, в долгу не останусь. Только сначала с местом надо разобраться.

**Текст в процессе:**
— Без самой детали чинить нечего. С поиском пока ясности нет.

**Текст «можно сдать»:**
— Наконец-то. Может, теперь и получится детектор собрать. Держи, что обещал за помощь.

**Фраза-триггер взятия:**
— Сначала выясним, что именно искать.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Надеюсь, теперь он заработает.

**Иконка на карте:**
По типу

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
Не заданы в выгрузке.

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
УЗ-4. Обмен

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
0 / 0; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Узел

**Реплика сдачи:**
1230

**Условия:**
БД: ID 123; линия 24. Базовая репутация относится к Узел, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
nh_m50_gasmask ×1
  Навесы: nh_gasmasfilter_m50
oots_item_money_50dollar ×1
Базовая репутация: Узел +0.
Адресная репутация: нет.
Требует проверки: В выгрузке нет ни одной цели. По просьбе пользователя пока не заполнять: цели будут добавлены им позднее.

**Связь с сюжетом:**
Узел восстанавливает прибор из найденных деталей и обменивает снаряжение для походов за артефактами.

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 123; линия 24. Базовая репутация относится к Узел, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Пробел источника: В выгрузке нет ни одной цели. По просьбе пользователя пока не заполнять: цели будут добавлены им позднее.
Нативные ноды принятия: 1227; нода сдачи карточки: 1230. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.

## Диалоги — УЗ-5. Великая потеря

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Узел:**
— Дела совсем плохи. Ещё одной детали для детектора не хватает, а где такой прибор целиком взять — ума не приложу. Помоги с поиском, в долгу не останусь. Только сначала с местом надо разобраться.

**Сталкер:**
— Сначала выясним, что именно искать.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Узел:**
— Без самой детали чинить нечего. С поиском пока ясности нет.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача
**Следующий квест:** УЗ-6. Спайка

**Узел:**
— Наконец-то. Может, теперь и получится детектор собрать. Держи, что обещал за помощь.

**Сталкер:**
— Надеюсь, теперь он заработает.

### Фразы-триггеры

1. «— Сначала выясним, что именно искать.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Надеюсь, теперь он заработает.» — Сдать квест (сцена: Сдача).


---

## Карточка УЗ-6. Спайка

**Название:**
Спайка

**Выдающий NPC:**
Узел

**Строка цели для HUD:**
Найти плату

**Текст предложения:**
— Последняя просьба: найди плату, текстолит ещё должен попадаться среди старой электроники. Детектор почти готов. За эту ходку комплект одежды отдам, а с прибором сам потом разберусь.

**Текст в процессе:**
— Плату найди целую, без выгоревших дорожек. В труху рассыпавшуюся я уже пробовал ставить.

**Текст «можно сдать»:**
— Спасибо, сталкер. Теперь могу своим делом заняться. Держи комплект, всё сразу забирай. Бывай, если ещё что понадобится — заходи.

**Фраза-триггер взятия:**
— Раз последняя — поищу.

**Фраза-триггер сдачи:**
— Главное, сам больше не ломай.

**Иконка на карте:**
C13_Quests/GUI/textures/map/map_flag.paa

**Цели по порядку:**
Да

**Цели:**
1. Найти плату — Класс: sfp_item_textolit. ×1

**Авто-сдача:**
Нет

**Повторяемый + кулдаун:**
Нет / 0

**Требовать предыдущий:**
Да

**Предыдущее задание / доступ:**
УЗ-5. Великая потеря

**Лимит времени:**
0

**Окно сдачи:**
-1 / -1

**Открыть по репутации:**
0

**Цена взятия:**
0

**Репутация за сдачу / штраф за провал:**
15 / 5; получатель указан в награде.

**Кому сдавать:**
Узел

**Реплика сдачи:**
1235

**Условия:**
БД: ID 126; линия 24. Базовая репутация относится к Узел, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.

**Награда:**
tnrj_quebec_boots_st1 ×1
tnrj_quebec_gloves_st7 ×1
tnrj_quebec_pants_st7 ×1
tnrj_quebec_jacket_st7 ×1
Базовая репутация: Узел +15.
Адресная репутация: нет.

**Связь с сюжетом:**
Узел восстанавливает прибор из найденных деталей и обменивает снаряжение для походов за артефактами.

**Примечание редакции:**
Импорт отсутствовавшего NPC по предоставленной выгрузке от 12.11.2026. БД: ID 126; линия 24. Базовая репутация относится к Узел, адресных начислений нет. Цели сортируются по sort_order, затем по ID при равном порядке. Повторяемость, кулдаун, таймер и окно сдачи перенесены буквально; сервер не изменялся.
Реплики литературно собраны из текстов карточки и диалогов БД: NPC начинает, игрок завершает; короткий ответ не повторяет список целей. Предметы, количества и ID сохранены в missingNpcImport. Действующая серверная БД не изменялась.
Нативные ноды принятия: 1233; нода сдачи карточки: 1235. Переходы сайта показывают зависимости квестов; это не исправление серверных стрелок.
В ноде выдачи 1233 упомянута лампа и обещан детектор, но в целях записана плата sfp_item_textolit, а награда — комплект одежды из четырёх частей. Диалог сайта приведён к настроенным целям и наградам; оригинал БД сохранён для проверки.

## Диалоги — УЗ-6. Спайка

Три состояния, в каждом монолог NPC и ответ игрока. Серверные узлы и оригинальные тексты сохранены отдельно; литературная редакция не меняет БД.

### 1. Выдача

**Этап:** Выдача

**Узел:**
— Последняя просьба: найди плату, текстолит ещё должен попадаться среди старой электроники. Детектор почти готов. За эту ходку комплект одежды отдам, а с прибором сам потом разберусь.

**Сталкер:**
— Раз последняя — поищу.

---

### 2. В процессе

**Этап:** В процессе

**Узел:**
— Плату найди целую, без выгоревших дорожек. В труху рассыпавшуюся я уже пробовал ставить.

**Сталкер:**
— Я ещё в дороге.

---

### 3. Сдача

**Этап:** Сдача

**Узел:**
— Спасибо, сталкер. Теперь могу своим делом заняться. Держи комплект, всё сразу забирай. Бывай, если ещё что понадобится — заходи.

**Сталкер:**
— Главное, сам больше не ломай.

### Фразы-триггеры

1. «— Раз последняя — поищу.» — Принять квест (сцена: Выдача).
2. «— Главное, сам больше не ломай.» — Сдать квест (сцена: Сдача).
